ブロックチェーンゲーム市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、タイプ別(ロールプレイングゲーム、オープンワールドゲーム、コレクタブルゲーム)、プラットフォーム別(ETH、BNBチェーン、ポリゴン、その他)、デバイス別(Android、Web、IOS、その他)、地域別、競合予測、2018~2028年
Published on: 2024-10-22 | No of Pages : 320 | Industry : ICT
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
ブロックチェーンゲーム市場 – 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、タイプ別(ロールプレイングゲーム、オープンワールドゲーム、コレクタブルゲーム)、プラットフォーム別(ETH、BNBチェーン、ポリゴン、その他)、デバイス別(Android、Web、IOS、その他)、地域別、競合予測、2018~2028年
予測期間 | 2024-2028 |
市場規模(2022年) | 52.3億米ドル |
CAGR(2023-2028年) | 67.13% |
最も急成長している分野 | ロールプレイングゲーム |
最大の市場 | アジア太平洋地域 |
市場概要
世界のブロックチェーンゲーム市場は、2022年に52.3億米ドルと評価されました。 2022年には10億ドルに達し、予測期間中は2028年までのCAGRが67.13%と堅調な成長が見込まれています。
ゲーム内資産の所有権と管理は、ブロックチェーンゲーム技術の普及を促進する主な要因の1つです。従来のゲームモデルでは、ゲーム内アイテムに対するプレイヤーの権利が制限されることが多く、資産はゲームパブリッシャーによって管理されていました。ブロックチェーン技術は、プレイヤーにデジタル資産の真の所有権を付与することでプレイヤーを支援し、さまざまなゲームやプラットフォーム間でゲーム内アイテムを購入、販売、取引できるようにします。これにより、プレイヤーのエンゲージメントが向上するだけでなく、プレイヤー主導の経済に新たな機会がもたらされます。さらに、ブロックチェーンゲームは、ゲーム業界で蔓延している詐欺や不正行為の問題にも対処します。ブロックチェーン台帳の透明性と不変性により、悪意のある人物が競争力のあるeスポーツでアイテムの複製や不正行為などの活動を行うことが大幅に困難になります。これにより、オンラインゲームエコシステムの整合性が向上し、プレイヤー間の公正な競争と信頼が促進されます。結論として、グローバル ブロックチェーン ゲーム市場は現在、デジタル エンターテイメント環境の進化する需要によって大きな変革を遂げています。ブロックチェーン ゲーム ソリューションは、ゲーマーが仮想世界とやりとりする方法を再定義し、所有権、セキュリティ、エンゲージメントを強化しています。ゲーム業界が進化し続ける中、ブロックチェーン ゲーム技術がプレイヤー中心で信頼できるゲーム体験を形作る上で重要な役割を果たしていることは否定できず、イノベーションを促進し、デジタル エンターテイメントの世界を向上させています。
主要な市場推進要因
所有権と真のデジタル資産価値
グローバル ブロックチェーン ゲーム市場の主な推進要因の 1 つは、所有権の概念と真のデジタル資産価値の認識です。従来のビデオ ゲームは長い間、プレイヤーがゲーム内アイテム、スキン、または収集品の取得に時間とお金を投資し、これらの仮想資産に対する制御権または所有権が限られているというモデルで運営されてきました。これらのアイテムは通常、ゲーム開発者が管理する集中型サーバー上に保管されるため、紛失や改ざんの危険にさらされます。
ブロックチェーン ゲームは、ブロックチェーン技術の分散化、透明性、不変性という中核原則を活用して、この従来のモデルを破壊します。ブロックチェーン ゲームでは、ゲーム内資産はブロックチェーン上で非代替トークン (NFT) として表されます。NFT は、ゲーム内の希少な武器からデジタル アートまで、あらゆるものを表せるユニークなデジタル資産です。NFT の特徴は、検証可能な希少性があり、現実世界の物理的な資産と同じように所有、取引、販売できることです。所有権に関するこのパラダイム シフトは、プレイヤーにとって大きな意味を持ちます。プレイヤーはゲーム内資産の真の所有権を持つようになり、ブロックチェーン ベースのマーケットプレイスで購入、販売、取引できるようになりました。この新たな所有権により、プレイヤーがゲーム体験を収益化できる活気ある二次市場が生まれました。たとえば、プレイヤーは希少な NFT アイテムを別のプレイヤーに実際の暗号通貨で販売できるため、ゲームに費やした時間と労力の価値を認識できます。真の所有権の概念とデジタル資産の価値の認識により、より多くのプレイヤーがブロックチェーン ゲーム エコシステムに参入しています。ゲーマーは、仮想所有物の具体的な所有権を持つという考えに惹かれています。これは、ゲーム体験に新しい次元を追加し、経済的利益の機会を提供するためです。
強化された相互運用性とクロスゲーム統合
グローバル ブロックチェーン ゲーム市場のもう 1 つの推進要因は、ブロックチェーン テクノロジーによって促進される強化された相互運用性とクロスゲーム統合です。従来のビデオ ゲームは孤立したサイロであることが多く、ゲーム内アイテムと進行状況は特定のタイトルとプラットフォームに限定されています。この相互運用性の欠如により、プレイヤーは苦労して獲得した資産をさまざまなゲームやエコシステムで使用することが制限されます。ブロックチェーン ゲームは、複数のゲームとプラットフォームでデジタル資産を作成および管理するための標準化されたフレームワークを提供することで、このダイナミクスを変えます。ブロックチェーン NFT は相互運用性を考慮して設計されているため、さまざまなブロックチェーン ゲーム間をシームレスに移動できます。たとえば、あるブロックチェーン ゲームで獲得したレアな剣を別のゲームで使用すると、さまざまな仮想環境で資産を活用できるため、プレイヤーのエクスペリエンスが向上します。
また、ゲーム間の統合により、ゲーム開発者は、ブロックチェーン ベースの資産の有用性を維持しながら、独自のゲームプレイ メカニズムと美学を備えたさまざまな仮想世界をプレイヤーが移動できる、広大なメタバース エクスペリエンスを作成する機会が生まれます。この相互運用性により、プレイヤーは継続性と進歩性を感じ、ブロックチェーン ゲーム エコシステム内で新しいゲームを探索するようになります。開発者とパブリッシャーは、プレイヤーを引き付け、維持するためのゲーム間の統合の可能性をますます認識しています。彼らはブロックチェーン プラットフォームと提携して相互接続されたゲーム ユニバースを構築しており、これによりプレーヤーのエンゲージメントが強化されるだけでなく、ゲームの寿命も延びます。
Play-to-Earn 経済とトークン化されたインセンティブ
Play-to-Earn 経済とトークン化されたインセンティブは、グローバル ブロックチェーン ゲーム市場の強力な原動力として浮上しています。従来のビデオ ゲームでは通常、プレーヤーがゲームの前払いを行い、ゲーム内購入を通じて追加コストが発生する一方向のトランザクションが行われます。これらの購入は外見上またはゲームプレイ上の利点を提供しますが、直接的な金銭的報酬を提供することはほとんどありません。ブロックチェーン ゲームは、Play-to-Earn メカニズムを導入することで、このモデルをひっくり返します。ブロックチェーン ゲームでは、プレーヤーはさまざまなゲーム内アクティビティに参加することで暗号通貨またはトークンを獲得できます。たとえば、クエストを完了したり、マイルストーンを達成したり、ゲームのエコシステムに貢献したりすると、現実世界で価値のある貴重なトークンを獲得できます。このプレイ・トゥ・アーン モデルでは、ゲーム内での成果が直接的に金銭的報酬につながるため、プレイヤーはブロックチェーン ゲームにより多くの時間と労力を費やすよう促されます。プレイヤーは、スキルを磨き、他のプレイヤーと協力し、ゲームの仮想世界を探索して収益を最大化しようとします。このダイナミクスにより、ゲームは娯楽活動から潜在的な収入源へと変化し、ゲーマーと非ゲーマーの両方の幅広い視聴者を引き付けています。さらに、ブロックチェーン ゲームのエコシステムでは、ゲームの開発と方向性についてプレイヤーに発言権を与えるガバナンス トークンが導入されることがよくあります。これらのトークンを保持してステーキングすることで、プレイヤーはゲームのアップデート、アセットのリリース、ルールの変更などの重要な決定に参加できます。このレベルのプレイヤーの関与により、プレイヤーのエンゲージメントが強化され、ゲームのエコシステム内でのコミュニティの所有権意識が育まれます。ブロックチェーン ゲームは革新を続け、トークン化されたインセンティブを提供することで、ゲーマーと投資家の両方にとって魅力的な提案を生み出し、グローバル ブロックチェーン ゲーム市場の成長をさらに促進します。プレイしながら稼ぐという見通しは、ゲーム業界を再編し、多様な参加者を引き付ける可能性があります。
要約すると、グローバル ブロックチェーン ゲーム市場は、真の所有権とデジタル資産価値の概念、相互運用性とゲーム間の統合の強化、プレイして稼ぐ経済とトークン化されたインセンティブの台頭など、いくつかの主要な要因によって推進されています。これらの要因はゲーム業界に革命をもたらし、ますます多くのプレイヤー、投資家、開発者をブロックチェーン ゲーム エコシステムに引き付けています。
主要な市場の課題
スケーラビリティとパフォーマンスの制約
グローバル ブロックチェーン ゲーム市場における顕著な課題の 1 つは、ブロックチェーン テクノロジーに固有のスケーラビリティとパフォーマンスの制約の問題です。ブロックチェーンは透明性、セキュリティ、所有権の利点を提供しますが、現代のゲーム環境の大量のトランザクションと複雑な計算要求を処理する上で限界があります。
ブロックチェーン ゲームで一般的に使用される Ethereum などのブロックチェーン ネットワークは、スケーラビリティの問題に直面しており、需要が高い時期には混雑や高額な取引手数料が発生することがよくあります。この混雑によりトランザクション処理時間が遅くなる可能性があり、ペースの速いゲーム体験には実用的ではありません。シームレスなインタラクションとリアルタイムのゲームプレイに慣れているゲーマーは、これらの遅延に不満を感じる可能性があり、最終的には全体的なゲーム体験に影響を及ぼします。さらに、ブロックチェーン上でトランザクションを検証し、スマート コントラクトを実行するための計算要件は、ネットワークとプレーヤーのデバイスの両方に負担をかける可能性があります。この課題は、複雑なゲーム内ロジックとインタラクションに依存するブロックチェーン ゲームで特に顕著になります。プルーフ オブ ワーク (PoW) やプルーフ オブ ステーク (PoS) などのコンセンサス メカニズムの必要性も、ブロックチェーン ゲーム ネットワークの速度とスケーラビリティを制限する可能性があります。スケーラビリティとパフォーマンスの制約に対処することは、ブロックチェーン ゲームの広範な採用にとって重要です。レイヤー 2 スケーリング ソリューション (例Ethereum のレイヤー 2、Polygon) やゲーム専用に設計されたブロックチェーン プラットフォーム (例Flow、Enjin) などのソリューションは、これらの問題を軽減するために登場しています。ただし、主流のゲーム採用に必要なレベルのスケーラビリティを実現することは、依然として困難な課題です。
ユーザー オンボーディングと複雑さ
ユーザー オンボーディングとブロックチェーン テクノロジーの複雑さは、グローバル ブロックチェーン ゲーム市場におけるもう 1 つの大きな課題です。ブロックチェーンには多くの利点がありますが、その採用には学習曲線が伴い、特に暗号通貨、ウォレット、秘密鍵に慣れていない新しいユーザーにとっては気が遠くなるような作業です。従来のビデオ ゲームでは、多くの場合、摩擦のないエクスペリエンスが提供され、プレーヤーはすぐにゲームをダウンロードしてプレイを開始できます。対照的に、ブロックチェーン ゲームでは、プレーヤーはブロックチェーン ウォレットの設定、暗号通貨の購入、ガス料金の理解、秘密鍵の管理など、複数の手順を実行する必要があります。この複雑さは、特に単純なゲーム体験を求めている潜在的なプレイヤーを遠ざける可能性があります。
さらに、ブロックチェーン ゲームには、NFT やトークンなどの資産が現実世界で価値がある独自のゲーム内経済が含まれることがよくあります。これは一部のプレイヤーにとって魅力的かもしれませんが、金銭的なリスクと責任の層ももたらす可能性があります。プレイヤーはデジタル資産を保護し、詐欺やセキュリティ侵害の可能性に注意する必要があります。この課題に対処するには、ユーザー フレンドリーなインターフェイスと簡素化されたオンボーディング プロセスが不可欠です。ウォレット プロバイダーとブロックチェーン ゲーム プラットフォームは、より直感的でアクセスしやすいエクスペリエンスの作成に取り組んでいますが、大規模な採用を実現するには、ブロックチェーン ゲームを従来のゲームと同じくらいユーザー フレンドリーにするための継続的な取り組みが必要です。
規制の不確実性とコンプライアンス
グローバル ブロックチェーン ゲーム市場が直面している 3 番目の大きな課題は、規制の不確実性と、進化する法的枠組みへのコンプライアンスの必要性です。ブロックチェーン ゲームにはデジタル資産、暗号通貨、潜在的に複雑なトークン エコシステムが関係するため、金融、ゲーム、知的財産法など、さまざまな規制領域と交差します。
各国の規制当局は、ブロックチェーン技術の出現とゲームへの応用にまだ適応しているところです。この不確実性は、管轄区域ごとに異なる規制の寄せ集めをナビゲートする必要があるブロックチェーン ゲームの開発者や運営者にとって課題となる可能性があります。規制遵守は時間と費用のかかるプロセスになる可能性があり、小規模な開発者のイノベーションと市場参入を制限する可能性があります。さらに、ブロックチェーン ゲームの知的財産権には独自の課題があります。NFT としてのゲーム内資産の所有権と譲渡可能性により、所有権とライセンスの境界が曖昧になる可能性があります。ゲーム開発者とパブリッシャーは、NFT の作成、使用、譲渡に関する明確な法的枠組みを確立し、知的財産権を保護しながらプレーヤーに価値を提供する必要があります。
これらの規制上の課題を克服するために、ブロックチェーン ゲーム業界は規制当局や業界団体と積極的に連携し、明確なガイドラインとコンプライアンス基準を確立する必要があります。ゲーム開発者、法律専門家、規制機関などの関係者間のコラボレーションは、ブロックチェーン ゲームの繁栄に適した規制環境を確保する上で非常に重要です。結論として、グローバル ブロックチェーン ゲーム市場は、スケーラビリティとパフォーマンスの制約、ユーザーのオンボーディングと複雑さ、規制の不確実性とコンプライアンスに関連する大きな課題に直面しています。これらの課題を克服するには、ブロックチェーン ゲーム エコシステム内での継続的なイノベーション、教育、コラボレーションが必要であり、ゲーム業界でこの変革的なテクノロジーの可能性を最大限に引き出す必要があります。
主要な市場動向
エネルギー効率と持続可能性への重点の高まり
グローバル ブロックチェーン ゲーム市場の顕著な傾向は、エネルギー効率と持続可能性への重点の高まりです。気候変動とエネルギー消費削減の必要性に対する世界的な認識が高まる中、業界も消費者もエネルギー効率の高いソリューションに目を向ける傾向が強まっており、パイプ断熱材はこの変化において極めて重要な役割を果たしています。エネルギー効率は、製造、建設、HVAC (暖房、換気、空調) など、さまざまな業界で重要な考慮事項です。断熱されていないパイプや断熱が不十分なパイプは、熱が周囲の環境に伝わるため、大きなエネルギー損失につながる可能性があり、望ましい温度を維持するために追加のエネルギーが必要になります。その結果、組織は優れた熱性能を提供する高度なパイプ断熱材と技術に投資しています。さらに、持続可能性はこの傾向の原動力です。多くの政府や組織は、温室効果ガスの排出を削減するために、野心的な持続可能性の目標と規制を設定しています。パイプ断熱材は、エネルギーの無駄を最小限に抑え、それによってカーボンフットプリントを削減することで、これらの目標に貢献します。リサイクルまたは再生可能な資源から作られたものなどの持続可能な断熱材は、環境に優しい慣行への幅広い傾向に沿って、市場で注目を集めています。さらに、「グリーンビルディング」の概念が増加しており、環境に配慮したエネルギー効率の高い構造物の建設に重点が置かれています。パイプ断熱材はグリーンビルディング設計の重要な要素であり、暖房および冷房システムの効率的な動作を保証し、エネルギー消費を削減し、建物全体のパフォーマンスを向上させます。LEED(エネルギーと環境デザインにおけるリーダーシップ)などのグリーンビルディング認証が普及するにつれて、エネルギー効率の高いパイプ断熱材の需要はさらに増加すると予想されます。結論として、エネルギー効率と持続可能性への重点の高まりは、グローバルブロックチェーンゲーム市場の主要なトレンドです。メーカーはよりエネルギー効率の高い材料を生産するために革新を続けており、顧客はエネルギー消費と温室効果ガスの排出を削減するために環境に優しいソリューションをますます優先しています。
断熱材と設置技術の技術的進歩
グローバルブロックチェーンゲーム市場におけるもう1つの重要なトレンドは、断熱材と設置技術の継続的な進歩です。技術革新により、パイプ断熱システムの性能と設置の容易さの両方が向上し、業界と消費者の進化するニーズに応えています。注目すべき進歩の1つは、特性を強化した断熱材の開発です。グラスファイバーやフォームなどの従来の材料は依然として広く使用されていますが、継続的な研究開発の取り組みにより、新しい高性能材料が生まれています。たとえば、エアロゲルベースの断熱材は、最小限の厚さで優れた耐熱性を提供するため、スペースが限られた用途に最適です。これらの高度な材料により、断熱システムのサイズや重量を大幅に増やすことなく、断熱性能を向上させることができます。さらに、メーカーは、設置が簡単で、人件費と設置時間を削減できる断熱ソリューションの作成に注力しています。モジュール式およびプレハブ断熱システムは、そのシンプルさと汎用性により人気が高まっています。これらのシステムは、迅速かつ効率的な設置ができるように設計されており、産業環境での進行中の作業の中断を最小限に抑え、建築プロジェクトの建設スケジュールを短縮します。技術の進歩は、スマート断熱ソリューションの統合にも及びます。一部のパイプ断熱システムにはセンサーと監視機能が装備されており、リアルタイムのデータ収集と分析が可能です。このデータを使用して、エネルギー消費を最適化し、断熱の問題を検出し、メンテナンス慣行を強化し、産業用途における IoT (モノのインターネット) の幅広いトレンドに沿っています。結論として、断熱材と設置技術の技術進歩が、グローバルブロックチェーンゲーム市場のイノベーションを推進しています。これらの進歩により、パフォーマンス、設置の容易さ、スマート テクノロジーの統合が向上し、より効率的で高度な断熱ソリューションを求める業界の需要に応えます。
モジュラーおよびプレファブリケーション断熱システムの採用の増加
グローバル ブロックチェーン ゲーム市場では、モジュラーおよびプレファブリケーション断熱システムの採用が増加するという注目すべき傾向が見られます。この傾向は、特に産業および建設現場において、より効率的で時間を節約できる設置プロセスの必要性によって推進されています。モジュラーおよびプレファブリケーション断熱システムは、現代の産業の需要に一致するさまざまな利点を提供します。主な利点の 1 つは、設置のスピードです。これらのシステムは、迅速かつ簡単な組み立てのために設計されており、産業メンテナンスまたは建設プロジェクト中のダウンタイムを大幅に削減します。断熱材を迅速に設置できることは、コスト削減と運用効率の向上につながります。
さらに、モジュラー断熱システムは非常に汎用性と適応性に優れています。さまざまなパイプのサイズと構成に合わせてカスタマイズできるため、さまざまな業界のさまざまなアプリケーションに適しています。この汎用性により、大規模なカスタマイズの必要性が最小限に抑えられ、調達プロセスが簡素化されます。もう 1 つの重要な利点は、断熱品質の一貫性です。プレハブシステムは管理された条件下で製造されるため、断熱材の厚さと性能が一定に保たれます。この一貫性は、正確な断熱特性や遮音特性を必要とする業界にとって非常に重要です。さらに、モジュール式およびプレハブ断熱システムは、作業現場の安全性の向上に貢献できます。これらは、簡単に取り付けられる留め具やロック機構などの安全機能を備えて設計されていることが多く、設置中の事故のリスクを軽減します。
業界では効率と安全性が優先されるため、モジュール式およびプレハブ断熱システムの採用が拡大すると予想されます。これらのシステムは、設置プロセスを合理化するだけでなく、エネルギー節約とメンテナンス コストの削減という長期的なメリットももたらします。結論として、モジュール式およびプレハブ断熱システムの採用増加は、グローバル ブロックチェーン ゲーム市場の顕著なトレンドです。これらのシステムは、効率的で効果的な断熱ソリューションを求める業界の進化するニーズに応えるスピード、汎用性、品質の一貫性、安全性の利点を提供します。
セグメント別インサイト
タイプ別インサイト
ロールプレイングゲーム(RPG)は、タイプ別で世界のブロックチェーンゲーム市場の主要なセグメントです。RPGは、プレイヤーがキャラクターの役割を担い、クエストを完了し、レベルアップし、新しい能力やアイテムを獲得する旅に出るゲームです。RPGはあらゆる年齢のゲーマーに人気があり、プレイヤーがゲーム内アセットを所有し、他のプレイヤーと取引できるため、ブロックチェーンゲームプラットフォームに最適です。
最も人気のあるブロックチェーンRPGには次のものがあります。
Axie Infinity:Axie Infinityは、プレイヤーがNFTとして表現されるデジタルクリーチャーであるAxieを収集、繁殖、戦う、プレイして稼ぐRPGゲームです。 The SandboxThe Sandbox は、プレイヤーが独自の世界、ゲーム、体験を構築できるメタバース ゲームです。プレイヤーは、土地、アイテム、アバターなどのゲーム内資産を所有して取引することもできます。DecentralandDecentraland は、プレイヤーが独自の仮想空間を構築して所有できる別のメタバース ゲームです。プレイヤーは、イベントへの参加、ゲームのプレイ、ビジネスの運営など、さまざまなアクティビティに参加することもできます。
ブロックチェーン RPG が人気なのは、次のようなさまざまな要因によるものです。
ゲーム内資産の所有権ブロックチェーン RPG では、プレイヤーがキャラクター、アイテム、土地などのゲーム内資産を所有できます。これにより、プレイヤーはゲーム体験に対する所有権とコントロールの感覚を得ることができます。Play-to-Earn モデル多くのブロックチェーン RPG は、Play-to-Earn モデルを使用しており、プレイヤーはゲームをプレイすることで暗号通貨やその他の報酬を獲得できます。これにより、ブロックチェーン RPG は、ゲームをしながらお金を稼ぎたいプレイヤーにとってより魅力的になります。強力なコミュニティブロックチェーン RPG には、ゲームに情熱を傾けるプレイヤーの強力なコミュニティがあります。このコミュニティは、ブロックチェーン RPG の成長と採用を促進するのに役立ちます。
地域別インサイト
アジア太平洋地域は、世界のブロックチェーン ゲーム市場を支配している地域です。
スマートフォンの普及率が高いアジア太平洋地域は、世界で最もスマートフォンの普及率が高く、これはブロックチェーン ゲームをプレイするために不可欠です。
暗号通貨とブロックチェーン技術の認知度の高まりアジア太平洋地域では、暗号通貨とブロックチェーン技術の認知度が高まっており、これがブロックチェーン ゲームの採用を促進しています。
政府の規制が有利アジア太平洋地域の一部の政府は、ブロックチェーン技術を支持しており、ブロックチェーン ゲーム業界の成長に有利な環境を整えています。
アジア太平洋地域のブロックチェーン ゲーム市場の主要国には、次の国が含まれます。
中国中国は世界最大のブロックチェーン ゲーム市場です。中国政府はブロックチェーン技術を支持しており、ブロックチェーン ゲーム業界の成長に有利な環境を整えています。フィリピン:フィリピンは、アジア太平洋地域のもう 1 つの主要なブロックチェーン ゲーム市場です。フィリピンには若く技術に精通した人口がおり、それが同国のブロックチェーン ゲーム業界の成長の原動力となっています。
インド:インドは急速に成長しているブロックチェーン ゲーム市場です。インド政府はブロックチェーン技術を支持しており、ブロックチェーン ゲーム業界の成長に好ましい環境を整えています。
世界のブロックチェーン ゲーム市場のその他の主要地域には、北米、ヨーロッパ、ラテン アメリカがあります。全体として、アジア太平洋地域は世界のブロックチェーン ゲーム市場を支配しています。この地域は、上記の要因により、予測期間中も引き続き市場をリードすると予想されています。
アジア太平洋地域のブロックチェーン ゲーム市場の成長に貢献しているその他の要因は次のとおりです。
プレイ トゥ アーン ゲームの台頭:プレイ トゥ アーン ゲームでは、プレーヤーはゲームをプレイすることで暗号通貨やその他の報酬を獲得できます。このモデルは、多くの人が副収入を得る方法を探しているアジア太平洋地域で特に人気があります。非代替性トークン (NFT) の人気の高まりNFT は、ユニークで代替不可能なデジタル資産です。NFT は、多くのブロックチェーン ゲームでゲーム内資産を表すために使用されます。NFT の人気は、アジア太平洋地域のブロックチェーン ゲーム市場の成長を牽引しています。
ブロックチェーン ゲーム スタートアップへの投資の増加アジア太平洋地域では、ブロックチェーン ゲーム スタートアップへの投資が増加しています。この投資は、新しく革新的なブロックチェーン ゲームの開発を促進するのに役立っています。
最近の開発
- Animoca Brands は、2023 年 9 月に、Temasek Holdings が主導する資金調達ラウンドで 10 億ドルを調達すると発表しました。この資金は、新しいブロックチェーン ゲーム スタートアップへの投資と、AnimocaBrands の既存のゲーム ポートフォリオの拡張に使用されます。
- Yuga Labs は、2023 年 8 月に、最初で最も人気のあるブロックチェーン ゲームの 1 つである CryptoKitties を買収すると発表しました。この買収により、Yuga Labs は、世界で最も人気のある 2 つの NFT コレクション、CryptoKitties と Bored Ape Yacht Club を管理できるようになります。
主要市場プレイヤー
- AxieInfinity
- Decentraland
- The Sandbox
- CryptoKitties
- Enjin Pte Ltd
- Ether Dale
- Double Jump Tokyo Inc.
- Clank Studios
- Immutable
- CryptoVoxels
レポート範囲
このレポートでは、グローバルブロックチェーンゲーム市場は、以下に詳述されている業界のトレンドに加えて、次のカテゴリに分類されています。
- ブロックチェーンゲーム市場、 タイプ別
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- ブロックチェーンゲーム市場、 プラットフォーム別
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- ブロックチェーンゲーム市場、 デバイス別
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- ブロックチェーンゲーム市場、地域
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