オンラインギャンブル市場 - ゲーム別(ベッティング[ボクシングとUFC、eスポーツ、サッカー、F1、競馬、テニス]、カジノ[バカラ、ブラックジャック、ルーレット、スロット]、ポーカー、宝くじ、ビンゴ)、デバイスタイプ別(デスクトップ、モバイル)、予測、2023年 - 2032年
Published on: 2024-07-28 | No of Pages : 240 | Industry : Professional-Services
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
オンラインギャンブル市場 - ゲーム別(ベッティング[ボクシングとUFC、eスポーツ、サッカー、F1、競馬、テニス]、カジノ[バカラ、ブラックジャック、ルーレット、スロット]、ポーカー、宝くじ、ビンゴ)、デバイスタイプ別(デスクトップ、モバイル)、予測、2023年 - 2032年
オンラインギャンブル市場 - ゲーム別(ベッティング[ボクシングとUFC、eスポーツ、サッカー、F1、競馬、テニス]、カジノ[バカラ、ブラックジャック、ルーレット、スロット]、ポーカー、宝くじ、ビンゴ)、デバイスタイプ別(デスクトップ、モバイル)、予測、2023年 - 2032年
オンラインギャンブル市場規模
オンラインギャンブル市場規模は2022年に900億米ドルを超えると評価され、2023年から2032年の間に10%を超えるCAGRで成長すると予想されています。
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スマートフォンの普及と 5G インターネット技術の普及が市場を前進させています。最新のスマートフォンは拡張現実 (AR)、機械学習 (ML)、人工知能 (AI) をサポートしており、開発者は没入型でインタラクティブなギャンブル アプリケーションを作成できます。低価格のスマートフォンが利用できることで、オンライン ギャンブル市場の拡大が促進されると予想されています。文化当局や法律当局の承認、オンライン ギャンブルへの容易なアクセス、有名人の支持、企業のスポンサーシップが市場の成長に貢献しています。オンライン カジノの年間拡大と並行してデジタルの進歩が進むことで、オンライン ギャンブル セクターに求められる信頼を獲得することが狙いです。
ギャンブル市場は、カジノ、ビンゴ ホール、ビデオ ゲーム ターミナル、宝くじ、オフトラック スポーツ ベッティングなどのギャンブル施設を運営する事業体 (組織、個人事業主、パートナーシップ) で構成されています。この市場には、ビンゴホール、コイン式ギャンブル機器販売業者、ブックメーカー、宝くじ販売代理店、カードルームなどが含まれます。ギャンブル市場には、カジノホテル運営者によるギャンブルサービスや関連商品の販売も含まれます。
レポートの属性 | 詳細 |
---|---|
基準年 | 2022 |
2022年のオンラインギャンブル市場規模 | 900億米ドル |
予測期間 | 2023年から2032年 |
予測期間 2023 年から 2032 年 CAGR | 10% |
2032 年の価値予測 | 3,700 億米ドル |
履歴データ | 2018 年から 2022 年 |
ページ数 | 250 |
表、グラフ、図 | 211 |
対象セグメント | ゲーム、デバイスタイプ |
成長ドライバー |
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落とし穴と課題 |
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オンラインギャンブルは、その誕生以来、法的監視の対象となっています。スキルと偶然の境界線が微妙なため、全体的なビジネスモデルは、さまざまな地域の法律と規制に従っていくつかの変更を余儀なくされてきました。世界中のさまざまな国が、オンラインギャンブルが経済的損失につながる可能性があると考え、オンラインギャンブルに制限を課しています。制限を課すと、オンラインギャンブルが禁止されている地域でベンダーが市場シェアを失うため、オンラインギャンブル市場が大幅に抑制される可能性があります。米国のいくつかの州では、オンラインギャンブルに制限を設けており、法律違反に対して一部のオンラインギャンブルプラットフォームに罰金を課しています。
COVID-19の影響
COVID-19パンデミックは、オンラインギャンブル業界に利益をもたらしました。ロックダウン中、ますます多くの消費者が、経済的および社会的危機に対処するためにさまざまな仮想プラットフォームに目を向けました。ロックダウン中にすべてのスポーツやその他のイベントが厳しく閉鎖されたため、消費者は仮想賭博にさらに興味を持つようになりました。ほとんどのギャンブル施設はデジタルプラットフォームに移行し、オンラインギャンブル市場の成長を後押ししました。
オンラインギャンブルの市場動向
オンラインカジノ開発者は、ギャンブラーをサポートおよび支援し、ギャンブル活動の信頼性を確保し、詐欺を防ぐソリューションに注力しています。いくつかのオンラインギャンブルサイトは、新しいユーザーを引き付けるためにゲームの無料プレイバージョンを提供しています。無料プレイバージョンでは、アプリ内広告またはWebサイトの広告を通じて収益が生成されます。 ブロックチェーン技術の採用も、オンラインギャンブルの市場シェアに大きな影響を与えています。従来の支払い方法に加えて、ギャンブルアプリとウェブサイトはブロックチェーン支払いを受け入れ始めています。暗号通貨取引は迅速かつ安全で、多くのギャンブルの機会を提供します。規制や制限が少ないため、現在ではオンラインギャンブルのユーザーに広く好まれています。
オンラインギャンブル市場分析
デバイスの種類に基づいて、業界はデスクトップとモバイルに分かれています。デスクトップセグメントは2022年に45%を超える市場シェアを占め、2032年までに収益性の高いペースで成長すると予想されています。デスクトップギャンブルでは、ユーザーはギャンブルサイトにアクセスし、コンピューターやラップトップなどのデスクトップデバイスでプレイできます。画面サイズは、デスクトップギャンブルの最も明らかな利点の1つであり、特に30インチ以上のサイズの4Kモニターが利用できるようになった今ではなおさらです。大画面でプレイすると、オンラインギャンブルに完全に没入できるだけでなく、小さなモバイル画面では見逃してしまうような詳細をキャッチすることもできます。これにより、2 つ以上の画面を持つユーザーが、異なる Web サイトであっても、同時に異なるゲームをプレイできます。
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ゲームに基づいて、オンラインギャンブル市場は、賭け、カジノ、ポーカー、宝くじ、ビンゴ、その他のゲームに分類されます。賭けセグメントは、2022 年に 40% を超える市場シェアを占めました。世界中でスポーツトーナメントの人気が高まっているため、賭けが最大のセグメントを占めています。e スポーツの認知度の高まりとライブストリーミングプラットフォームの台頭は、賭けの需要に大きな影響を与えています。サッカーやクリケットなどのスポーツイベントの人気の高まりと、金銭的関与の高額な賭け金は、多くのギャンブラーをこのセグメントに引き付ける主な要因です。インターネットの普及率の高まりと、オンラインゲームサイトやアプリケーションに対する人々の理解の高まりが、セグメントの収益を押し上げています。市場参加者間のコラボレーションの増加により、セグメントはさらに拡大する可能性があります。
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ヨーロッパは、2022年に45%以上のシェアで世界のオンラインギャンブル市場を支配しました。この地域のオンラインギャンブルWebサイトの増加と、業界でのオンラインギャンブル活動用のモバイルアプリケーションの立ち上げは、市場の成長を促進します。オンラインギャンブルは多くのヨーロッパ諸国で人気が高まっており、英国、イタリア、北欧諸国が地域の業界成長をリードしています。ヨーロッパでのオンラインギャンブルの普及率の高まりにより、市場の前年比価値が高まります。多くのヨーロッパ諸国での経済改善により一人当たり可処分所得が増加し、ヨーロッパの世帯におけるギャンブル活動への支出が増加しています。
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オンラインギャンブルの市場シェア
オンラインギャンブル市場で活動している主な企業には、
- 888 Holdings PLC
- Bet365 Group Ltd.
- Betsson AB
- Entain PLC
- Kindred Group PLC
- Flutter Entertainment
- bet-at-home.com AG
- Bally's Corporation
- International Games Technology
- Light &ワンダー
- DraftKings Inc.
これらのプレーヤーは、市場拡大のために戦略的パートナーシップと新製品の発売および商品化に重点を置いています。彼らは研究に多額の投資を行っており、革新的な製品を導入し、市場で最大の収益を獲得できるようにしています。
オンラインギャンブル業界のニュース
- 2023年2月、Gannett Co., Inc.は、規制されたグローバルオンラインギャンブル業界のプレーヤー獲得サービスプロバイダーであるGambling.com Group Limitedと複数年にわたる戦略的パートナーシップを締結しました。この契約に基づき、Gambling.com Groupは、USA TODAYネットワークを通じて米国のメディア環境全体にわたるGannettのリーチを活用しながら、スポーツファンに関連コンテンツを提供します。
- 2023年1月、PokerMatchは、オンラインゲームソフトウェア会社であるPlaytechと協力して、インドの法人であるPokerMatch Indiaを立ち上げ、インド市場に参入しました。同社がインドで事業を開始する決定は、増え続けるプレイヤー数と最も急速に成長しているオンラインゲーム市場が動機となっている可能性がある。
オンラインギャンブル市場調査レポートには、業界の詳細な調査と推定値が含まれています。 2018年から2032年までの以下のセグメントの収益(百万米ドル)予測
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ゲーム別
- 賭博
- ボクシングとUFC
- eスポーツ
- サッカー
- F1
- 競馬
- テニス
- その他
- カジノ
- バカラ
- ブラックジャック
- ルーレット
- スロット
- その他
- ポーカー
- 宝くじ
- ビンゴ
- その他のゲーム
デバイスタイプ別
- デスクトップ
- モバイル
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- ラテンアメリカ
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- MEA
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目次
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