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ファミリー エンターテイメント センター (FEC) 市場規模 - センター別 (アーケード、キッズ プレイ エリア、VR パーク)、収益源別 (チケット、食品および飲料、商品)、年齢グループ別 (12 歳まで、13 ~ 19 歳、20 ~ 35 歳、36 ~ 65 歳、65 歳以上) および予測、2024 ~ 2032 年


Published on: 2024-07-28 | No of Pages : 240 | Industry : Professional-Services

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

ファミリー エンターテイメント センター (FEC) 市場規模 - センター別 (アーケード、キッズ プレイ エリア、VR パーク)、収益源別 (チケット、食品および飲料、商品)、年齢グループ別 (12 歳まで、13 ~ 19 歳、20 ~ 35 歳、36 ~ 65 歳、65 歳以上) および予測、2024 ~ 2032 年

ファミリーエンターテイメントセンター(FEC)市場規模 - センター別(アーケード、キッズプレイエリア、VRパーク)、収益源別(チケット、食品および飲料、商品)、年齢グループ別(12歳まで、13〜19歳、20〜35歳、36〜65歳、65歳以上)および予測、2024〜2032年

ファミリーエンターテイメントセンター市場規模

ファミリーエンターテイメントセンター市場規模は2023年に282億米ドルと評価され、2024年から2032年の間に10.5%を超えるCAGRを記録すると予測されています。市場の成長は、大企業が設立した新しい施設。この増加は、あらゆる年齢層にまたがるエンターテインメント、ダイニング、インタラクティブな体験を組み合わせたエンターテインメント活動に対する消費者の需要の高まりによって推進されています。たとえば、2022年2月、NEOMとMBCはサウジアラビアにAAAゲームスタジオとアーケードを設立する契約を締結しました。この合弁事業は、この地域でのゲームとデジタル出版を促進しました。

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各社は、高度なテクノロジーと革新的なアトラクションを使用して顧客エンゲージメントを高め、より大きな市場を獲得するために戦略的にフットプリントを拡大しています。これらの分野の急増は、都市化と可処分所得の増加に支えられており、家族がレジャー活動にもっとお金を使うことができます。世界的な体験型支出へのシフトがあり、消費者は物質的な商品よりも体験を優先しており、市場を牽引しています。仮想現実、拡張現実、没入型ゲーム環境の融合により、FECの魅力がさらに高まり、家族での外出や社交の集まりに人気の選択肢となっています。その結果、ファミリーエンターテイメントセンター市場は継続的な成長が見込まれています。
 

ファミリーエンターテイメントセンター市場レポートの属性
レポートの属性 詳細
基準年 2023
2023年のファミリーエンターテイメントセンター市場規模 282億米ドル
予測期間 2024 - 2032年
予測期間 2024 - 2032 CAGR 10.5%
2032 年の価値予測 701 億米ドル
履歴データ 2021 - 2023
ページ数 240
表、グラフ、図 360
対象セグメント センター、収益源、年齢層
成長ドライバー
  • レクリエーション活動への消費者支出の増加
  • FEC 開発への投資の増加
  • VR パークへの消費者参加の増加
  • エンターテイメント業界に対する政府の取り組みの増加
落とし穴と課題
  • 開発コストが高い

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ファミリー エンターテイメント センター市場には、運用コストの高さや高度な機器や技術に必要な初期投資額の高さなど、いくつかの制約があります。さらに、都市部のエンターテイメント市場が豊富であることから、激しい競争が市場の成長を妨げる可能性があります。景気低迷や消費者の嗜好の変化も訪問者数に影響を与える可能性があります。さらに、安全性と責任に関する懸念が大きな課題となり、より厳しい規制と保険費用の上昇が必要となり、市場の成長を妨げる可能性があります。

ファミリー エンターテイメント センター市場の動向

ファミリー エンターテイメント センター (FEC) 業界は、新しいセンターの建設への投資の増加により、大幅な成長を遂げています。この投資の原動力となっているのは、さまざまな年齢層や嗜好に応える多面的なエンターテイメント オプションに対する需要の高まりです。大手ブランドは、顧客体験を向上させる革新的なスペースを作成することで、このトレンドを活用しています。主要なトレンドには、没入型でインタラクティブなエンターテイメントを提供する仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR)体験の組み込みが含まれます。

さらに、FEC では、伝統的なアーケード ゲーム、現代的なシミュレーション体験、トランポリン パーク、障害物コースなどの楽しいアクティビティがうまく組み合わされています。この組み合わせは多くの人に人気があり、子供から大人まで楽しめます。さらに、誕生日パーティー、企業会議、学校訪問などのイベントに対応できる多機能スペースを作成する傾向も勢いを増しています。この汎用性により、来店者が増えるだけでなく、収益の可能性も高まります。

その結果、新しい FEC への投資は、継続的な市場拡大とイノベーションを推進する態勢が整っています。たとえば、2024年5月には、成長を続けるウェストヘンダーソン地区に7,000万米ドル規模の新しい屋内スポーツおよび家族向けエンターテイメント複合施設の建設が提案されました。ヘンダーソン市はウェストヘンダーソンフィールドハウスと名付けられたこのプロジェクトを発表し、市議会で最終承認を得る予定です。

家族向けエンターテイメントセンター市場分析

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収益源に基づいて、市場はチケット、食品および飲料、商品に分かれています。チケットセグメントは、2032年までに375億米ドルを超える市場収益を占めると予想されていますチケットでは、乗り物やアーケードゲームから没入型バーチャルリアリティ体験やライブパフォーマンスまで、幅広いアトラクションを楽しめます。多くのアトラクションの割引が付いたパッケージチケットの魅力は、家族やグループにとっての価値提案を高めます。

さらに、訪問者がチケットを獲得して賞品と引き換えるチケットゲームは、参加の増加とリピート率の向上に役立ちます。ホリデーをテーマにしたアクティビティや有名人の出演など、季節ごとのプロモーションや特別イベントは、高額チケットの売上を促進します。このダイナミックなチケット販売アプローチは、来場者数を増やすだけでなく、安定した収益を生み出し、市場の需要における重要な役割を強調しています。

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センターに基づいて、FEC市場はアーケード、子供の遊び場、VRパークなどに分類されます。アーケードセグメントは、2023年に約28%の市場シェアを占めます。現代のFECは、幅広い嗜好に対応する現代のエンターテインメントと古典的なアーケードゲームを組み合わせています。この懐かしさと目新しさの融合は、子供時代の思い出を求めるミレニアル世代と、インタラクティブなエンターテイメントを求める若い世代にアピールします。

さらに、アーケードは家族や友人が友好的な競争に参加できる社交環境を提供し、全体的なエンターテイメント体験を向上させます。常に人気のあるアーケードゲームと技術の進歩は、市場の需要を高める上で重要な役割を果たしていることを保証します。

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北米は、2023年に約40%の市場シェアでファミリーエンターテイメントセンター市場を支配しています。可処分所得の増加と家族向けのレジャー活動への重点の増加により、多くの家族がさまざまなアーケードゲーム、バーチャルリアリティ体験、さまざまなアトラクションを提供するFECなどのエンターテイメントオプションを求めるようになっています。さらに、消費者が実体的な特徴よりもユニークな体験を優先する体験型支出の傾向により、FEC の人気が高まっています。

北米の複雑なインフラストラクチャと都市化により、新しい場所を設立して高まる需要を満たすことが容易になっています。季節のイベント、ロイヤルティ プログラム、新しいマーケティング戦略は多くの消費者を引き付け続け、市場の継続的な需要と成長を確実にしています。

米国のファミリー エンターテイメント センター (FEC) 市場は、可処分所得の増加と家族向けアクティビティへの文化的重点により、ますます需要が高まっています。アメリカ人は体験型支出を優先し、アーケード、仮想現実体験、インタラクティブ ゲームなどの機能を備えた贅沢なエンターテイメントを求めています。この市場は、子供から大人まで幅広い人口統計をターゲットにした新しいアトラクションやテーマ プログラムによってさらに強化されています。

さらに、ヨーロッパとアジア太平洋のいくつかの郡では都市開発と郊外開発が進んでいるため、新しい FEC の設置が容易になり、これらの地域はより脆弱になっています。強化されたマーケティング戦略と季節ごとのプロモーションは、観光客を誘致し、FEC 市場での強い需要を確保する上で重要な役割を果たします。

ファミリー エンターテイメント センターの市場シェア

Dave & Buster's と Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments) は、約 8% の市場シェアで市場を独占しています。これらの大手企業は、さまざまな戦略を採用して市場シェアを獲得し、市場での競争力を維持しています。差別化は重要な戦略であり、大手 FEC オペレーターは、競合他社とは一線を画すユニークで革新的なアトラクションと体験を提供することに重点を置いています。ターゲットを絞った広告キャンペーン、ソーシャル メディアのエンゲージメント、ロイヤルティ プログラムなどの強力なマーケティングとプロモーションの取り組みは、顧客の獲得と維持を促進するのに役立ちます。

さらに、地元の企業、学校、コミュニティ組織との戦略的パートナーシップやコラボレーションにより、リーチが拡大し、ブランド認知度が向上します。施設のアップグレード、テクノロジーの強化、ゲスト エクスペリエンスの改善への継続的な投資により、FEC は、思い出に残る楽しいエンターテイメント体験を求める家族にとって関連性があり魅力的な存在であり続けることができます。

ファミリー エンターテイメント センター市場の企業

ファミリー エンターテイメント センター (FEC) 業界で事業を展開している主要企業は次のとおりです。

  • Altitude Trampoline Park
  • Bowlero Corp.
  • Dave & Buster's
  • KidZania
  • Legoland Discovery Center (Merlin Entertainments)
  • Majid Al Futtaim Leisure and Entertainment
  • Punch Bowl Social
  • Round1 Bowling &アミューズメント
  • Scene75 エンターテイメント センター
  • Sky Zone, LLC

ファミリー エンターテイメント センター業界ニュース

  • 2023 年 9 月、オーストラリアの有名なファミリー エンターテイメント ブランドである Timezone が、インドに最新の店舗をオープンしました。施設には、ボウリング、Dark Mars VR 体験、60 を超えるアーケード ゲームなどがあります。
  • 2022 年 9 月、Dreamscape は、リヤド パーク モールで VR アトラクションを開始しました。テクノロジーはリヤドを訪れる人々にとって魅力の中心であり、この地域でのインタラクティブなアクティビティも増加させています。 

ファミリー エンターテイメント センター (FEC) 市場調査レポートには、業界の詳細な調査と、推定値と予測値が含まれています。

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市場、センター別

 

  • アーケード
  • キッズプレイエリア
  • VR パーク
  • その他

市場、収益源別

  • チケット
  • 食品&飲料
  • 商品

市場、年齢グループ別

  • 12 歳まで
  • 13 ~ 19 歳
  • 20 ~ 35 歳
  • 36 ~ 65 歳
  • 65 歳以上

上記の情報は、次の地域と国について提供されています

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • オランダ
    • その他のヨーロッパ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • シンガポール
    • アジア太平洋地域のその他の地域 
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • ラテンアメリカのその他の地域 
  • MEA
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ
    • サウジアラビア
    • MEAの残りの部分

 

目次

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