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Dimensione del mercato della creazione di contenuti virtuali: per componente (software, servizi), tipo di contenuto (video, foto a 360 gradi, giochi), uso finale (automobilistico, media e intrattenimento, viaggi e ospitalità, vendita al dettaglio, giochi, sanità, settore immobiliare) & Previsioni, 2023 - 2032


Published on: 2024-07-20 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel