img

Dimensioni del mercato globale di giocattoli e giochi per tipo di prodotto (bambole, giocattoli per attività all'aperto e sportive, set di costruzione e edilizia, giocattoli per neonati e bambini in età prescolare, giochi e puzzle), per fascia d'età (0-3 anni, 3-5 anni, 5-12 anni, 12-18 anni, 18+ anni), per canale di distribuzione (online, offline), per ambito geografico e previsione


Published on: 2026-12-26 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensioni del mercato globale di giocattoli e giochi per tipo di prodotto (bambole, giocattoli per attività all'aperto e sportive, set di costruzione e edilizia, giocattoli per neonati e bambini in età prescolare, giochi e puzzle), per fascia d'età (0-3 anni, 3-5 anni, 5-12 anni, 12-18 anni, 18+ anni), per canale di distribuzione (online, offline), per ambito geografico e previsione

Dimensioni e previsioni del mercato dei giocattoli e dei giochi

Le dimensioni del mercato dei giocattoli e dei giochi sono state stimate a 155,57 miliardi di USD nel 2023 e si prevede che raggiungeranno i 276,43 miliardi di USD entro il 2031, crescendo a un CAGR del 7,45% dal 2024 al 2031.

  • Giocattoli e giochi comprendono un'ampia gamma di oggetti e attività progettati per scopi di intrattenimento, svago, istruzione e sviluppo, principalmente rivolti ai bambini, ma che si rivolgono anche agli adulti in vari contesti. Questi prodotti spesso includono oggetti fisici, formati digitali o una combinazione di entrambi, stimolando la creatività, l'apprendimento e l'interazione sociale.
  • Giocattoli e giochi servono come strumenti di intrattenimento, offrendo divertimento e piacere attraverso attività come giochi da tavolo, puzzle, action figure, bambole e giochi elettronici. Offrono attività ricreative per individui e famiglie, favorendo l'interazione sociale e il relax.
  • Molti giocattoli e giochi sono progettati con scopi educativi, mirando a migliorare le capacità cognitive, le capacità motorie, la creatività e le capacità di risoluzione dei problemi nei bambini. I giocattoli educativi includono blocchi da costruzione, kit STEM, giochi da tavolo educativi e giocattoli elettronici interattivi che promuovono l'apprendimento attraverso il gioco.
  • Il futuro dei giocattoli e dei giochi probabilmente comporterà una maggiore integrazione della tecnologia, tra cui realtà aumentata (AR), realtà virtuale (VR), intelligenza artificiale (AI) e connettività Internet. Queste tecnologie miglioreranno il gameplay interattivo, le esperienze di apprendimento personalizzate e la narrazione immersiva.

Dinamiche del mercato globale dei giocattoli e dei giochi

Le principali dinamiche di mercato che stanno plasmando il mercato globale dei giocattoli e dei giochi includono

Principali fattori trainanti del mercato

  • Integrazione tecnologica il settore sta assistendo a un aumento dei giocattoli tecnologici, come le bambole intelligenti e i giochi di realtà aumentata. Questo unisce il gioco tradizionale al fascino delle esperienze digitali, attraendo sia i bambini esperti di tecnologia che i genitori.
  • Influenza sui social media le aziende di giocattoli stanno sfruttando le piattaforme dei social media per promuovere i loro prodotti tramite influencer e pubblicità mirate. Ciò crea consapevolezza del marchio ed entusiasmo attorno alle nuove uscite, aumentando le vendite.
  • Focus educativo i genitori cercano sempre più giocattoli educativi che promuovano lo sviluppo cognitivo e l'apprendimento attraverso il gioco. Ciò alimenta la domanda di giochi e giocattoli che stimolino e stimolino le giovani menti.
  • Popolarità del gioco il segmento dei videogiochi è un fattore trainante importante, con un mercato in crescita per console, joystick e giochi per dispositivi mobili. Ciò soddisfa un'ampia gamma di età e interessi, offrendo intrattenimento e relax ai giocatori.

Principali sfide

  • Fluttuazioni economiche le crisi economiche possono portare a una riduzione della spesa discrezionale, spingendo i genitori a tagliare su articoli non essenziali come i giocattoli. Ciò può avere un impatto significativo sulla crescita complessiva del mercato.
  • Interruzioni della catena di fornitura eventi come la pandemia di COVID-19 hanno evidenziato la vulnerabilità delle catene di fornitura globali. Le chiusure della produzione e i ritardi nelle spedizioni possono portare a carenze di prodotti e ostacolare la stabilità del mercato.
  • Costi di licenza per i giocattoli basati su personaggi o franchise popolari, le commissioni di licenza possono essere sostanziali. Ciò può ridurre i margini di profitto per i produttori e limitare la varietà di prodotti su licenza disponibili.

Tendenze chiave

  • Reinvenzione dei giocattoli i giocattoli classici stanno subendo un restyling moderno, con caratteristiche come interattività e valore educativo. Ciò soddisfa il desiderio dei genitori di giocattoli che intrattengano e istruiscano allo stesso tempo.
  • Focus sui benefici mentali c'è una crescente consapevolezza dei benefici mentali e sociali del gioco. Ciò alimenta la domanda di giocattoli che promuovano creatività, risoluzione dei problemi e interazione sociale.
  • Ascesa del gioco mobile il mercato del gioco mobile è in forte espansione, con una vasta gamma di giochi disponibili su smartphone e tablet. Si prevede che questa tendenza continuerà, offrendo esperienze di gioco comode e accessibili.

Cosa contiene un
report di settore?

I nostri report includono dati fruibili e analisi lungimiranti che ti aiutano a creare pitch, creare piani aziendali, creare presentazioni e scrivere proposte.

Analisi regionale del mercato globale di giocattoli e giochi

Ecco un'analisi regionale più dettagliata del mercato globale di giocattoli e giochi

Asia Pacifico

  • L'aumento del reddito disponibile nelle economie in via di sviluppo come Cina e India alimenta una maggiore spesa per giocattoli e prodotti educativi per bambini.
  • L'urbanizzazione crea una classe media più ampia con più reddito disponibile da spendere in giocattoli.
  • I produttori di giocattoli nazionali in crescita soddisfano il mercato locale e offrono prezzi competitivi.
  • L'ascesa delle piattaforme di e-commerce facilita l'accesso più facile a una più ampia varietà di giocattoli per i consumatori.

Nord America

  • I consumatori nordamericani sono disposti a pagare un extra per giocattoli di alta qualità, durevoli e innovativi. Ciò crea un mercato per giocattoli educativi ben realizzati ed esperienze integrate con la tecnologia.
  • I bambini nordamericani sono fortemente influenzati dai franchise mediatici popolari. I giocattoli con licenza basati su film, programmi TV e videogiochi continuano a essere un importante motore di vendita.
  • L'ascesa di piattaforme di e-commerce come Amazon e negozi di giocattoli online dedicati fornisce un comodo accesso a una vasta selezione di giocattoli, aumentando la crescita complessiva del mercato.

Mercato globale di giocattoli e giochianalisi della segmentazione

Il mercato globale di giocattoli e giochi è segmentato in base a tipo di prodotto, fascia d'età, canale di distribuzione e geografia.

Mercato di giocattoli e giochi, per tipo di prodotto

  • Bambole
  • Giocattoli per esterni e sportivi
  • Set di costruzioni
  • Giocattoli per neonati e bambini in età prescolare
  • Giochi e Puzzle
  • Altri

In base al tipo di prodotto, il mercato è suddiviso in Bambole, Giocattoli per attività all'aperto e sportive, Set di costruzioni e costruzioni, Giocattoli per neonati e bambini in età prescolare, Giochi e puzzle e Altri. Il segmento dei giocattoli per attività all'aperto e sportive detiene un gran numero di quote di mercato perché la crescente consapevolezza riguardo all'idoneità medica del bambino tra i genitori per supportare i propri figli nello svolgimento di varie attività all'aperto come escursioni, tour e campeggio sono i fattori che spingono la crescita del mercato del segmento. In confronto, Giochi e puzzle sono il segmento in più rapida crescita nel mercato. L'aumento della tecnologia avanzata e la crescente consapevolezza tra i clienti sono i fattori che aumentano la crescita del mercato dei giocattoli e dei giochi.

Mercato dei giocattoli e dei giochi, per fascia d'età

  • 0-3 anni
  • 3-5 anni
  • 5-12 anni
  • 12-18 anni
  • 18+ anni

In base alla fascia d'età, il mercato è segmentato in 0-3 anni, 3-5 anni, 5-12 anni, 12-18 anni e 18+ anni. Il segmento 5-12 anni detiene un gran numero di quote di mercato perché la crescente gamma di giochi educativi come puzzle, set di costruzioni e costruzioni tra la fascia d'età sono i fattori che spingono la crescita del mercato del segmento. In confronto, l'età di 18 anni è il segmento in più rapida crescita nel mercato. L'aumento dell'escursionismo all'aperto, del turismo e di altri sport ricreativi tra i bambini in questa fascia d'età sono i fattori che aumentano la crescita del mercato dei giocattoli e dei giochi.

Mercato dei giocattoli e dei giochi, per canale di distribuzione

  • Online
  • Offline

In base al canale di distribuzione, il mercato è segmentato in Online e Offline. Il segmento dei negozi Offline detiene un gran numero di quote di mercato perché le crescenti strutture infrastrutturali relative ai negozi di giocattoli specializzati e ai negozi di marca stanno spingendo la crescita del mercato del segmento. In confronto, l'online è il segmento in più rapida crescita nel mercato. Le crescenti tendenze dello shopping online in tutto il mondo e la condizione di sconti e buoni su acquisti di prodotti selezionati da parte dei principali rivenditori online nel mercato sono i fattori che aumentano la crescita del mercato dei giocattoli e dei giochi.

Attori chiave

Il rapporto di studio "Global Toys And Games Market" fornirà preziose informazioni con un'enfasi sul mercato globale. I principali attori del mercato sono BANDAI NAMCO Entertainment Europe SAS, LEGO System A/S, Hasbro, Mattel, JAKKS Pacific Inc., Sony Interactive Entertainment Inc., Nintendo, Microsoft, NetEase, Inc., Sanrio Company, Ltd.

La nostra analisi di mercato comprende anche una sezione dedicata esclusivamente a tali principali attori, in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti i principali attori, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato dei suddetti attori a livello globale.

Sviluppi recenti del mercato dei giocattoli e dei giochi

  • A settembre 2020, Moonbug Entertainment ha stretto una partnership con Jazwares Company di una società madre, Alleghany Capital Corporation, per realizzare una linea di giocattoli per bambini ispirata a una serie di video musicali e animati in 3D, CoComelon. Ciò probabilmente aumenterà significativamente la domanda di dispositivi di gioco dell'azienda.
  • A novembre 2020, Luki Lab, un'unità di Strottman International, ha lanciato due giocattoli creativi chiamati Gojo Adventure e Pinxies durante le celebrazioni natalizie.

Ambito del rapporto

ATTRIBUTI DEL REPORTDETTAGLI
PERIODO DI STUDIO

2020-2031

ANNO BASE

2023

PREVISIONI PERIODO

2024-2031

PERIODO STORICO

2020-2022

UNITÀ

Valore (miliardi di USD)

AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE

BANDAI NAMCO Entertainment Europe SAS, LEGO System A/S, Hasbro, Mattel, JAKKS Pacific Inc., Sony Interactive Entertainment Inc., Nintendo

SEGMENTI COPERTI

Per tipo di prodotto, per fascia d'età, per canale di distribuzione e per area geografica

AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a fino a 4 giorni lavorativi per analisti) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento.

Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, ti preghiamo di contattare il nostro .

Motivi per acquistare questo rapporto

• Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici• Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento• Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato• Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione• Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni delle aziende profilate• Ampi profili aziendali comprendenti di panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking di prodotto e analisi SWOT per i principali attori del mercato• Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto agli sviluppi recenti che coinvolgono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che sviluppate• Include un'analisi approfondita del mercato da varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter• Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso la catena del valore• Scenario delle dinamiche di mercato, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire• Supporto analista post-vendita di 6 mesi

Personalizzazione del report

• In caso di problemi, contatta il nostro team di vendita, che si assicurerà che le tue esigenze siano soddisfatte.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )