Dimensioni del mercato globale dei giochi di realtà aumentata per prodotto (display montato sulla testa, display portatile, display spaziale), per applicazione (uso commerciale, uso domestico), per ambito geografico e previsione
Published on: 2024-08-06 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Dimensioni del mercato globale dei giochi di realtà aumentata per prodotto (display montato sulla testa, display portatile, display spaziale), per applicazione (uso commerciale, uso domestico), per ambito geografico e previsione
Dimensioni e previsioni del mercato dei giochi con realtà aumentata
Le dimensioni del mercato dei giochi con realtà aumentata sono state stimate in USD 8,84 miliardi nel 2024 e si prevede che raggiungerà USD 43,34 miliardi entro il 2031, con un CAGR del 21,98% dal 2024 al 2031.
La crescente convenienza dei giochi, unita alla crescente disponibilità, sono fattori chiave che si prevede guideranno il mercato globale dei giochi con realtà aumentata. Il rapporto sul mercato globale della realtà aumentata fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, limitazioni, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.
Definizione del mercato globale dei giochi di realtà aumentata
I giochi di realtà aumentata, o giochi di realtà aumentata, si riferiscono alla sincronizzazione del contenuto audio e visivo di un gioco con l'ambiente dell'utente in tempo reale. Il gioco in realtà aumentata mira a collegare il mondo virtuale con quello reale e utilizza l'ambiente esistente per creare un campo da gioco con esso. Il gioco in realtà aumentata funziona in dispositivi come smartphone, tablet, e sistemi di gioco portatili. Un ambiente pre-creato è sovrapposto a un ambiente reale nel gioco in realtà aumentata.
Nel gioco in realtà aumentata, l'esperienza di gioco è caratterizzata da quattro aspetti, vale a dire, sociale, emotivo, mentale e fisico. C'è una tendenza crescente nell'uso della realtà aumentata nel settore dell'intrattenimento. La realtà aumentata nel settore dell'intrattenimento fornisce uno stile di gioco molto più interattivo rispetto al gioco tradizionale. earthquake è un noto gioco di realtà aumentata in cui l'utente deve indossare un visore montato sulla testa per giocare. Si stima che il mercato globale dei giochi con realtà aumentata continuerà a crescere a un tasso costante durante il periodo di previsione, grazie ai vantaggi dei giochi con realtà aumentata nell'istruzione, che forniscono tecniche di apprendimento avanzate.
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Panoramica del mercato globale dei giochi di realtà aumentata
La crescente convenienza dei giochi di realtà aumentata, abbinata alla crescente disponibilità, è un fattore chiave che si prevede guiderà il mercato globale dei giochi di realtà aumentata. Le principali organizzazioni hanno investito nell'integrazione di tecniche di gioco di realtà aumentata nei dispositivi mobili, come smartphone e tablet, che forniscono un'esperienza di gioco migliorata e potenziata e portano all'espansione degli sviluppatori di tecniche di gioco di realtà aumentata. Si prevede che la crescente collaborazione dei fornitori di tecnologia con i produttori di dispositivi che offrono soluzioni di gioco innovative aumenterà ulteriormente la domanda di dispositivi di gioco di realtà aumentata e quindi guiderà il mercato globale dei giochi di realtà aumentata durante il periodo di previsione.
Le preoccupazioni relative alla privacy probabilmente ostacoleranno l'espansione del mercato globale dei giochi di realtà aumentata durante il periodo di previsione. Gli utenti di giochi di realtà aumentata rivelano spesso le proprie informazioni personali, il che rappresenta una minaccia per la loro privacy. Tuttavia, alcuni utenti giocano come giocatori anonimi che impediscono la rivelazione di qualsiasi tipo di informazione personale dell'utente di giochi di realtà aumentata. Il mercato è guidato dalla crescente popolarità e integrazione delle tecnologie AR e VR nei telefoni cellulari e altri dispositivi indossabili.
AR e VR sono considerate le tecnologie emergenti più entusiasmanti del pianeta per la vita odierna. Si prevede che i settori che utilizzano le tecnologie AR e VR raggiungeranno la valutazione mirata di oltre un trilione di dollari entro il 2025. Tuttavia, AR ha occupato un posto speciale nel fiorente mondo dei giochi per dispositivi mobili. Circa il 50% delle app del mercato dei giochi globali non mostra alcun segno di crescita poiché l'apparecchio che viene fornito con la fotocamera integrata funge da grande fonte di giochi di realtà aumentata. La crescente domanda di AR nei giochi per dispositivi mobili, così come il mondo più ampio dei giochi, guiderà la crescita del mercato.
Analisi della segmentazione del mercato globale dei giochi di realtà aumentata
Il mercato globale dei giochi di realtà aumentata è segmentato in base a prodotto, applicazione e geografia.
Mercato dei giochi di realtà aumentata, per prodotto
- Display montato sulla testa
- Display portatile
- Display spaziale
In base al prodotto, il mercato è segmentato in display montato sulla testa, display portatile e display spaziale. L'esperienza AR completamente immersiva viene fornita con l'aiuto di HMD, mentre la fornitura di un'esperienza parziale è soggetta all'utilizzo di dispositivi di supporto AR. Si prevede che il mercato assisterà a una trasformazione critica man mano che la tecnologia avvierà l'integrazione con più dispositivi multimediali e sale giochi adiacenti.
Mercato dei giochi di realtà aumentata, per applicazione
- Uso commerciale
- Uso domestico
In base all'applicazione, il mercato è suddiviso in Uso commerciale, Uso domestico. Il mercato globale dei giochi di realtà aumentata può essere segmentato in elettronica di consumo, istruzione, intrattenimento, assistenza sanitaria e altri. Si stima che il segmento delle applicazioni di intrattenimento detenga una quota significativa del mercato globale dei giochi di realtà aumentata, seguito dal settore dell'istruzione, durante il periodo di previsione.
Mercato dei giochi di realtà aumentata, per area geografica
- Nord America
- Europa
- Asia Pacifico
- Resto del mondo
In base all'area geografica, il mercato globale dei giochi di realtà aumentata è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e resto del mondo. Si prevede che il Nord America emergerà come un mercato leader mondiale per i giochi di realtà aumentata nel settore dei giochi in generale. Questa crescita è stata stimolata dalla crescita del reddito disponibile dei consumatori e dalla costante innovazione tecnologica. Tuttavia, la Corea del Sud e la Cina nella regione Asia-Pacifico sono destinate a rimanere regioni in crescita redditizia per tutto il periodo di previsione. Dal punto di vista globale, si prevede che fattori come le innovazioni tecnologiche guideranno la crescita del mercato, mentre si prevede che il costo di aggiornamento dei dispositivi di realtà aumentata e l'elevata manutenzione ridurranno in una certa misura la crescita.
Attori chiave
Il rapporto di studio "Global Augmented Reality Gaming Market" fornirà preziose informazioni con un'enfasi sul mercato globale. I principali attori del mercato sono Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude e Zappar. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato degli attori sopra menzionati a livello globale.
Sviluppi chiave
Partnership, collaborazione e accordi
- A marzo 2021, Nitro Games ha firmato un accordo con PlaySide per offrire servizi di sviluppo di giochi per un nuovo gioco non annunciato da PlaySide.
- A febbraio 2021, Nonvoice Agency ha aggiunto il gioco di combattimento AR per dispositivi mobili Reality Clash al suo portafoglio di app 5G dopo aver stipulato una partnership globale con l'editore Reality Gaming Group.
Acquisizione e Fusioni
- A febbraio 2020, Facebook ha acquisito lo sviluppatore di giochi VR Sanzaru Games, Sanzaru Games è dietro uno dei giochi più apprezzati su Oculus Rift.
- A gennaio 2021, il creatore di Pokémon GO, Niantic, ha acquisito una piccola startup di gioco di San Francisco, creando una piattaforma di organizzazione di leghe e tornei per aiutare i giocatori a creare le proprie community attorno a titoli popolari
Lancio del prodotto ed espansione del prodotto
- Ad aprile 2021, Security First International Holdings Inc, ha annunciato il lancio di ViRiZ Go, un gioco per dispositivi mobili basato sulla posizione, alla community WAZE. ViRiZ Go è un gioco mobile di realtà aumentata che utilizza i dati GPS per posizionare oggetti virtuali 3D nelle posizioni desiderate per la scoperta da parte degli utenti tramite la tecnologia della telecamera virtuale ViRiZ.
- A dicembre 2020, Krikey, un'azienda di giochi per dispositivi mobili di realtà aumentata, ha lanciato il gioco basato sulla realtà aumentata "Yaatra" con Jio
Ambito del rapporto
ATTRIBUTI DEL REPORT | DETTAGLI |
---|---|
Periodo di studio | 2021-2031 |
Anno base | 2024 |
Previsione Periodo | 2024-2031 |
Periodo storico | 2021-2023 |
Unità | Valore (miliardi di USD) |
Aziende chiave profilate | Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude e Zappar. |
Segmenti coperti |
|
Personalizzazione Ambito | Personalizzazione gratuita del report (equivalente a 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento |
Metodologia di ricerca della ricerca di mercato
Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, ti preghiamo di contattare il nostro .
Motivi per acquistare questo rapporto
• Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici• Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento• Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato• Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione• Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni delle aziende profilate• Ampi profili aziendali comprendenti Panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking dei prodotti e analisi SWOT per i principali attori del mercato• Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto agli sviluppi recenti (che coinvolgono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che di quelle sviluppate• Include un'analisi approfondita del mercato da varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter• Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso la catena del valore• Scenario delle dinamiche di mercato, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire• Supporto analista post-vendita di 6 mesi
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