Dimensioni del mercato globale degli occhiali da gioco per prodotto (uomini, donne), per applicazione (uso professionale e uso personale), per ambito geografico e previsione
Dimensioni del mercato globale degli occhiali da gioco per prodotto (uomini, donne), per applicazione (uso professionale e uso personale), per ambito geografico e previsione
Published Date: August - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
Dimensioni del mercato globale degli occhiali da gioco per prodotto (uomini, donne), per applicazione (uso professionale e uso personale), per ambito geografico e previsione
Dimensioni e previsioni del mercato degli occhiali da gioco
Le dimensioni del mercato degli occhiali da gioco stanno crescendo a un ritmo più veloce con tassi di crescita sostanziali negli ultimi anni e si stima che il mercato crescerà in modo significativo nel periodo previsto, ovvero dal 2023 al 2030.
I principali fattori che guidano la crescita del mercato includono la crescente domanda di computer e occhiali da gioco da parte di un'industria del gioco in rapida crescita e una popolazione giovane che si orienta verso la tecnologia avanzata. Il rapporto sul mercato globale degli occhiali da gioco fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, vincoli, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.
Definizione del mercato globale degli occhiali da gioco
Gli occhiali da gioco sono occhiali progettati per proteggere gli occhi dallo sforzo dell'uso del computer e dei videogiochi. Riducono l'abbagliamento e la luce blu che causano affaticamento degli occhi, mal di testa e altri problemi. Gli occhiali da gioco sono progettati specificamente per bloccare la luce blu artificiale dallo schermo. La luce blu ha la lunghezza d'onda più corta ed è la parte più attiva dello spettro cromatico. Ciò significa che la frequenza della luce blu è più vicina ai dannosi raggi UV emessi dal sole. Gli occhiali a luce blu sono progettati per tenere la luce blu lontana dai tuoi occhi. Sono simili alle lenti degli occhiali da sole, ma sono trasparenti e hanno il vantaggio aggiuntivo della protezione UVA e UVB che si trova solo negli occhiali da gioco. Le lenti a luce blu sono anche praticamente trasparenti con una leggera tinta bluastra nel rivestimento antiriflesso.
Inoltre, gli occhiali speciali solitamente riducono i riflessi e l'abbagliamento dello schermo. Anche le lenti possono riflettere la luce nei tuoi occhi senza questo rivestimento. Le lenti con rivestimento antiriflesso (AR) deviano i pensieri indesiderati dalla parte anteriore e posteriore di ogni lente. Meno abbagliamento significa migliore messa a fuoco degli occhi, contrasto dei colori e tempi di risposta più rapidi. Inoltre, la luce blu degli elettroni è simile alla luce solare, ma molto meno intensa. Gli occhiali da gioco solitamente hanno una certa protezione dalla luce blu. Il rivestimento pigmentato conferisce a prodotti come gli occhiali Gunnar una caratteristica tonalità ambrata. Ci sono anche occhiali azzurri per bambini. Un leggero ingrandimento integrato negli occhiali da gioco può aiutare a ridurre lo strizzare gli occhi e l'affaticamento degli occhi.
Panoramica del mercato globale degli occhiali da gioco
Inoltre, il settore dei giochi in rapida crescita è uno dei principali fattori che guidano la domanda globale per il mercato degli occhiali da gioco. Secondo un rapporto pubblicato dall'Entertainment Software Association (ESA), circa il 68%, ovvero 226,6 milioni di persone, sono coinvolte nei videogiochi negli Stati Uniti.
Inoltre, la crescente tendenza dei consumatori ad adottare i media digitali e la crescente adozione di dispositivi elettronici come smartphone e tablet contribuiscono alla crescita complessiva dell'industria del gaming, che guida il mercato globale degli occhiali da gaming. Dispositivi elettronici come smartphone e tablet hanno superato PC e console come mezzo più essenziale e redditizio per il gaming. Entro il 2021, circa il 52% dei 90 miliardi di dollari di fatturato dell'industria del gaming proverrà dai telefoni cellulari, secondo una ricerca condotta dalla società di ricerche di mercato focalizzata sui giochi NewZoo.
Analisi della segmentazione del mercato globale degli occhiali da gaming
Il mercato globale degli occhiali da gaming è segmentato in base a prodotto, applicazione e geografia.
In base all'applicazione, il mercato è diviso in uso professionale e uso personale. Il segmento dell'uso personale detiene una quota importante nel mercato a causa dell'aumento della spesa dei consumatori e della loro inclinazione verso i videogiochi. Inoltre, le persone guardano film in 3D o giocano ai videogiochi. La domanda è aumentata a causa dei progressi tecnologici e del crescente reddito disponibile, principalmente tra i millennial.
Mercato degli occhiali da gioco, per area geografica
Nord America
Europa
Asia Pacifico
Resto del mondo
In base all'area geografica, il mercato globale degli occhiali da gioco è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e resto del mondo. L'Asia Pacifica detiene una quota di mercato elevata a causa della crescente penetrazione degli smartphone e dell'aumento del reddito disponibile dei consumatori, principalmente in Cina, Giappone, Corea del Sud e India, che guida la domanda da parte di utenti finali come giocatori, sviluppatori e OEM. Inoltre, il Nord America è la regione in più rapida crescita a causa dell'aumento degli investimenti in gadget high-tech e della crescente domanda di intrattenimento. L'azienda con sede negli Stati Uniti offre prodotti avanzati per il gaming e la visione artificiale che guidano la crescita del settore nella regione.
Attori chiave
Il rapporto di studio "Global Gaming Glasses Market" fornirà preziose informazioni con un'enfasi sul mercato globale. I principali attori del mercato sono J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER, ZEISS, TruVision, Swanwick, Spektrum Glasses e CrystalHill.
La nostra analisi di mercato comprende anche una sezione dedicata esclusivamente a tali principali attori, in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti i principali attori, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato dei suddetti attori a livello globale.
L'immagine dell'attrattività del mercato fornita aiuterebbe ulteriormente a ottenere informazioni sulla regione che è principalmente leader nel mercato globale degli occhiali da gioco. Copriamo i principali fattori di impatto che sono responsabili della crescita del settore nella regione data.
Le cinque forze di Porter
L'immagine fornita aiuterebbe ulteriormente a ottenere informazioni sul framework delle cinque forze di Porter che fornisce un modello per comprendere il comportamento dei concorrenti e il posizionamento strategico di un player nel rispettivo settore. Il modello delle cinque forze di Porter può essere utilizzato per valutare il panorama competitivo nel mercato globale degli occhiali da gioco, misurare l'attrattiva di un determinato settore e valutare le possibilità di investimento.
Ambito del rapporto
ATTRIBUTI DEL REPORT
DETTAGLI
PERIODO DI STUDIO
2019-2030
ANNO BASE
2022
PERIODO DI PREVISIONE
2023-2030
STORICO PERIODO
2019-2021
AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE
J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER e ZEISS.
SEGMENTI COPERTI
Per prodotto
Per applicazione
Per area geografica
AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE
Personalizzazione gratuita del report (equivalente a 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento
Rapporti sulle tendenze principali
Metodologia di ricerca della ricerca di mercato
Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .
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