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Dimensione globale del mercato Display montato sulla testa per tipo di prodotto (montato sulla testa e occhiali), per componente (processori e memoria, display, obiettivi, sensori, controller, fotocamere), per connettività (cablata e wireless), per ambito geografico e previsione


Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensione globale del mercato Display montato sulla testa per tipo di prodotto (montato sulla testa e occhiali), per componente (processori e memoria, display, obiettivi, sensori, controller, fotocamere), per connettività (cablata e wireless), per ambito geografico e previsione

Dimensioni e previsioni del mercato dei display montati sulla testa

Le dimensioni del mercato dei display montati sulla testa sono state valutate a 16,73 miliardi di dollari nel 2021 e si prevede che raggiungeranno lo stile 332,52 miliardi di dollari entro il 2030, con una crescita a un CAGR del 38,9% dal 2022 al 2030.

I fattori chiave che guidano il mercato Head-Mounted Display includono un aumento degli investimenti da parte dei principali attori nello sviluppo di HMD, una maggiore accettazione come risultato di COVID-19, la disponibilità di HMD a basso costo, sviluppi tecnologici e espansione della digitalizzazione. Il rapporto sul mercato globale dei display montati sulla testa fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, fattori trainanti, restrizioni, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.

Definizione del mercato globale dei display montati sulla testa

Una testa- il display montato (HMD) è una forma di dispositivo di visualizzazione o monitor del computer indossato sulla testa o incorporato in un casco. Questo tipo di display è pensato per l'immersione totale dell'utente in qualunque esperienza sia destinato, poiché garantisce che il display sia posizionato direttamente davanti agli occhi dell'utente, indipendentemente da dove si muovono gli occhi dell'utente. Nella maggior parte dei casi si tratta di un dispositivo di realtà virtuale o multimediale progettato per l'intrattenimento. Alcuni modelli, tuttavia, hanno usi nel mondo reale, come ad esempio essere utilizzati come parte del display head-up in sistemi d'arma speciali come quelli visti su aeroplani ed elicotteri.

Gli HMD militari generalmente non visualizzano video. o media, ma piuttosto fornire informazioni e tracciamento come parte del display head-up di un veicolo. Alcuni display montati sulla testa (HMD) utilizzano sensori di movimento per determinare la direzione e il movimento o come interfaccia per un'applicazione di realtà virtuale immersiva. L'Oculus Rift è un dispositivo con prestazioni di fascia alta e un campo visivo del 100%, cosa che nessun altro prodotto HMD ha mai fatto. Ha ripristinato da solo l'interesse per gli HMD di livello intrattenimento nel mercato consumer generale.

Oculus Rift amplia ulteriormente l'ambito di applicazione dell'HMD all'esplorazione, allo studio scientifico e alle simulazioni di addestramento. Un HMD con un tracciamento molto efficace del movimento della testa, ad esempio, può essere utilizzato per controllare un drone come se l'utente fosse il drone stesso, e può anche essere utilizzato per esplorare luoghi in cui un essere umano sarebbe troppo pericoloso per recarsi. La sorgente dell'immagine dell'HMD è un singolo tubo a raggi catodici (CRT) ad alta luminosità. È impossibile definire un parametro esatto per un HMD.

Anche se la qualità della formazione dell'immagine dell'HMD è eccezionale, il consumatore lo rifiuterebbe se non si adattasse correttamente. L'adattamento e le dimensioni sono particolarmente importanti nel caso di un display montato sul casco, che deve fornire un adattamento preciso del display rispetto agli occhi del pilota per il massimo comfort. HMD è costituito da diversi componenti, tra cui un processore e una memoria, un controller, un sensore, una fotocamera e un display.

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Cosa c'è dentro un
rapporto di settore?< /h2>

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Panoramica del mercato globale dei display montati sulla testa

Si è verificata una crescita considerevole degli investimenti nello sviluppo di HMD, nonché nel loro utilizzo in diverse applicazioni in tutto il mondo. il mondo. Sono stati fatti enormi investimenti nel settore HMD e gli investitori sono stati desiderosi di investire in aziende che hanno dimostrato l’utilità delle loro innovazioni e prodotti negli ultimi anni. Facebook Corporation, Intel Corporation, Qualcomm, Inc., Alphabet, Inc., Comcast Ventures e Samsung Group stanno tutti investendo sostanzialmente nel settore HMD.

Diversi istituti di ricerca stanno anche studiando il mercato delle applicazioni AR per un varietà di prodotti e applicazioni. Le aziende private e gli investitori di venture capital, così come i governi, sponsorizzano gli istituti di ricerca. Grazie ai vantaggi dell’AR, settori quali quello aerospaziale e della difesa, la sanità, la vendita al dettaglio e la pubblicità la stanno adottando. I display mobili montati sulla testa hanno rappresentato il 78% delle vendite globali di HMD nel 2016. Nel 2016, cinque milioni di visori per realtà virtuale sono stati venduti in tutto il mondo. Si prevede che questa cifra salirà a 68 milioni di unità entro il 2020.

Il mercato dei display montati sulla testa è guidato da diversi fattori, tra cui il rallentamento del processo di produzione dei microdisplay e la crescente domanda di display montati sul casco in un varietà di applicazioni. La crescente domanda di applicazioni AR basate su dispositivi mobili è un importante fattore trainante della crescita del mercato dei display montati sulla testa. Inoltre, l'introduzione della leggerezza ha portato a una serie di innovazioni nel campo dei display montati sulla testa. Dopo il debutto dei display leggeri, i principali produttori hanno iniziato a posizionarli come prodotti di consumo, il che ha contribuito all'espansione del mercato dei display montati sulla testa.

Al contrario, una mancanza di comprensione su vari usi medici, in particolare nelle regioni emergenti, si prevede che limiterà la crescita del mercato dei display montati sulla testa. Ciononostante, si prevede che un maggiore sviluppo e l'attenzione alle malattie legate all'affaticamento degli occhi, alla concentrazione al buio, all'impatto dell'oscurità e al disagio generale genereranno enormi prospettive per il mercato dei display montati sulla testa nei prossimi anni.

Globale Analisi della segmentazione del mercato dei display montati sulla testa

Il mercato globale dei display montati sulla testa è segmentato in base al tipo di prodotto, al componente, alla connettività e alla geografia.

Testa -Mercato dei display montati, per tipo di prodotto

• Montati sulla testa• Occhiali

In base al tipo di prodotto, il mercato è segmentato in Montati sulla testa e Occhiali . A causa della crescente necessità di applicazioni AR, è probabile che il mercato degli occhiali cresca a un CAGR più rapido. Il crescente utilizzo degli occhiali in una varietà di applicazioni, tra cui l'industria e le imprese, la sanità, la ricerca e il design, darà probabilmente impulso al mercato degli occhiali HMD. Con la crescente accettazione della tecnologia avanzata, si prevede che gli occhiali verranno utilizzati nei consumatori anche le applicazioni. Tali prodotti forniscono informazioni sull'ambiente circostante senza compromettere il normale campo visivo di chi li indossa e consentono a chi li indossa di ottenere indicazioni stradali, e-mail e altre notifiche.

Mercato dei display montati sulla testa, per componente

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• Processori e memoria• Display• Obiettivi• Sensori• Controller• Fotocamere

In base a Component, il mercato è segmentato in Processori e memoria, Display, Obiettivi, Controller e Fotocamere. Il display è uno dei componenti più importanti degli HMD e si prevede che la sua riduzione dei costi aumenterà il mercato dei display montati sulla testa. Poiché gli schermi vengono utilizzati in molti prodotti AR, la necessità di display nel settore HMD sta aumentando rapidamente. La maggior parte dei display AR sono ancora in fase di ricerca e sviluppo, con le aziende che tentano di renderli più piccoli e più funzionali.

Mercato dei display montati sulla testa, in base alla connettività

• Cablato• Wireless< /p>

In base alla connettività, il mercato è segmentato in Wired e Wireless. Le cuffie cablate sono talvolta note come cuffie con connettività cablata. Le cuffie cablate sono collegate a PC o console di gioco tramite cavi. Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR sono alcuni dei visori cablati fisicamente collegati ai PC. Le cuffie cablate sono ingombranti e costose.

Mercato dei display montati sulla testa, per area geografica

• Nord America• Europa• Asia Pacifico• Resto del mondo

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Sulla base della geografia, il mercato globale dei display montati sulla testa è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e resto del mondo. Il Nord America è la regione più importante per gli HMD. Gli investimenti effettuati da importanti aziende negli Stati Uniti hanno guidato l’espansione del mercato in questa regione. L’adozione di nuove tecnologie e la presenza di grandi aziende sono fattori chiave nella crescita del mercato nordamericano. Molte aziende in tutto il Nord America stanno investendo negli HMD.

Attori chiave

Il rapporto sullo studio "Mercato globale dei display montati sulla testa" fornirà informazioni preziose con un'enfasi sul mercato globale. I principali attori del mercato sono Sony (Giappone), Google (Stati Uniti), Microsoft (Stati Uniti), Oculus (Stati Uniti), HTC (Taiwan), Seiko Epson (Giappone), Samsung (Corea del Sud), Lenovo (Cina), Magic Leap (Stati Uniti), Vuzix (Stati Uniti). La sezione sul panorama competitivo comprende anche strategie chiave di sviluppo, quote di mercato e analisi della classifica di mercato degli attori sopra menzionati a livello globale.

Sviluppi chiave

Partnership , collaborazioni e accordi

• Nell'aprile 2021, Microsoft Corporation ha stretto una partnership con l'esercito degli Stati Uniti per la fornitura di un visore per la realtà aumentata che sarà basato su prodotti hololens e sarà supportato da servizi di cloud computing di Azure. L'accordo è stato firmato per 21,9 miliardi di dollari.

• Nel gennaio 2021, la piattaforma Google Cloud ha stipulato un accordo di cooperazione strategica pluriennale e in più fasi con Magic Leap. La partnership ha lo scopo di soddisfare le esigenze delle aziende offrendo soluzioni di calcolo spaziale ai propri consumatori.

• Nel luglio 2021, Vuzix, fornitore leader di AR indossabile, realtà virtuale e tecnologia di visualizzazione, ha firmato un accordo con TeleVU per la fornitura degli Smart Glasses M400 che aiuteranno nell'assistenza medica da remoto. Questo dispositivo è facile da usare e dispone di un collegamento audiovisivo tra esperti remoti e medici in prima linea.

Fusioni e acquisizioni

• Nel maggio 2019, una startup belga di realtà aumentata chiamata Mimesys ha stata acquisita da Magic Leap. Mimesys è coinvolta nella creazione di software per teleconferenze con ologrammi.

Lanci di prodotti ed espansioni di prodotti

• Nel marzo 2021, Sony ha lanciato nuovi controller VR unici rispetto ai ball-on-a- controller stick utilizzati su PS4. I controller includeranno il riconoscimento del contatto con le dita, feedback tattile, grilletti regolabili e altre cose.

• A febbraio 2020, l'ultima versione delle cuffie Google Glass AR Enterprise Edition 2 sarà disponibile sul mercato. Questi occhiali possono assistere un individuo durante la giornata in varie attività.

Ambito del rapporto

Attributi del rapportoDettagli
Periodo di studio

2018 -2030

Anno base

2021

Periodo di previsione

2022-2030

Periodo storico

2018-2020< /p>

Unità

Valore (miliardi di dollari)

Profilo delle principali aziende

Sony (Giappone), Google (Stati Uniti), Microsoft (Stati Uniti), Oculus (Stati Uniti), HTC (Taiwan), Seiko Epson (Giappone), Samsung (Corea del Sud) , Lenovo (Cina).

Segmenti coperti

Per tipo di prodotto, per componente, per connettività e per area geografica.

Ambito di personalizzazione

Personalizzazione gratuita del report (equivalente fino a 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica a paese, regione e indicazione ambito del segmento

Rapporti sulle tendenze principali

Metodologia di ricerca delle ricerche di mercato

Conoscere per ulteriori informazioni sulla metodologia di ricerca e su altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .

Motivi per acquistare questo rapporto

• Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge fattori sia economici che non economici• Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di dollari) per ciascun segmento e sottosegmento• Indica la regione e il segmento che si prevede testimonierà la crescita più rapida e dominerà il mercato• Analisi per area geografica evidenziando il consumo del prodotto/servizio nella regione e indicando i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione• Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme al lancio di nuovi servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni di aziende profilate • Profili aziendali estesi comprendenti panoramica dell'azienda, approfondimenti sull'azienda, benchmarking dei prodotti e analisi SWOT per i principali attori del mercato • Le prospettive di mercato attuali e future del settore con rispetto ai recenti sviluppi che coinvolgono opportunità e fattori di crescita, nonché sfide e restrizioni sia delle regioni emergenti che di quelle sviluppate • Include un'analisi approfondita del mercato da varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter • Fornisce informazioni sul mercato attraverso il valore < /p>

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