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Mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE) per tecnologia (mappatura di proiezione, realtà aumentata), per offerte (servizi, software, hardware), per ambito geografico e previsioni


Published on: 2024-10-29 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE) per tecnologia (mappatura di proiezione, realtà aumentata), per offerte (servizi, software, hardware), per ambito geografico e previsioni

Dimensioni e previsioni del mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE)

Le dimensioni del mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE) sono state stimate a 5,08 miliardi di USD nel 2024 e si prevede che raggiungeranno i 29,28 miliardi di USD entro il 2031, con un CAGR del 27% dal 2024 al 2031.

  • L'intrattenimento basato sulla posizione (LBE) è definito come esperienze di intrattenimento che si basano su una posizione fisica specifica, come parchi di divertimento, sale giochi, centri di realtà virtuale e attrazioni a tema.
  • Queste esperienze utilizzano tecnologie avanzate come la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) per creare ambienti immersivi e interattivi per gli ospiti. Gli utilizzi di LBE spaziano dai giochi di realtà virtuale e dalle escape room alle mostre museali interattive e ai complessi di intrattenimento a tema.
  • Il futuro di LBE sembra promettente, con opportunità di sviluppo guidate da innovazioni tecnologiche, crescente domanda da parte dei consumatori di esperienze immersive e l'incorporazione di funzionalità personalizzate e social per migliorare il coinvolgimento e la soddisfazione dei visitatori.

Dinamiche del mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione LBE

Le principali dinamiche di mercato che stanno plasmando il mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE) includono

Principali fattori trainanti del mercato

  • Progressi tecnologiciI continui miglioramenti nella realtà virtuale, nella realtà aumentata e in altre tecnologie immersive migliorano la qualità e l'interattività delle esperienze di intrattenimento basate sulla posizione. Questi sviluppi rendono le attrazioni LBE più coinvolgenti e attraenti per un pubblico più vasto, stimolando così la crescita del mercato.
  • Crescente domanda dei consumatori per esperienze unicheCresce la fame tra i consumatori di esperienze di intrattenimento uniche, immersive e socievoli che non possono essere ricreate a casa. Le LBE forniscono attrazioni uniche che soddisfano questa domanda, attraendo più visitatori e accelerando la crescita del mercato.
  • Crescente investimento e sviluppo Le principali aziende di intrattenimento e tecnologia stanno sostenendo spese significative nello sviluppo di sofisticate sedi e attrazioni LBE, il che sta stimolando la crescita del settore. Questo investimento amplia la diversità e la qualità delle offerte LBE, attraendo più clienti e promuovendo la crescita del mercato.
  • Integrazione con i settori del turismo e del tempo liberoCollegare le LBE ai settori del turismo e del tempo libero, come parchi a tema, resort e centri di intrattenimento urbani, genera nuovi flussi di entrate e opportunità di coinvolgimento dei visitatori. Questa collaborazione amplia la portata e l'attrattiva delle LBE, accelerando la crescita del mercato attraendo sia turisti nazionali che stranieri.

Principali sfide

  • Elevati costi iniziali di investimento e operativiCreare e mantenere sedi LBE richiede un significativo investimento finanziario in tecnologia avanzata, infrastrutture e costi operativi continui. Queste spese elevate possono rappresentare una barriera significativa all'ingresso per le nuove aziende, influenzando anche la redditività degli operatori affermati.
  • Rapida obsolescenza tecnicaA causa della rapida velocità dei miglioramenti tecnici, le attrazioni LBE possono rapidamente diventare obsolete. Per stare al passo con le ultime tecnologie sono necessari investimenti e miglioramenti continui, che possono essere difficili e costosi per i fornitori di LBE.
  • Saturazione del mercato e concorrenza con l'aumento della popolarità degli LBE, il mercato diventa sempre più saturo di offerte simili. Un'elevata concorrenza può creare un mercato affollato, rendendo difficile per le singole sedi distinguersi e attrarre un flusso costante di clienti.
  • Fattori economici e ambientalile crisi economiche, i cambiamenti nelle abitudini di acquisto dei consumatori e gli eventi ambientali (come calamità naturali o pandemie) possono avere un impatto considerevole sul numero di turisti. Questi fattori potrebbero causare fluttuazioni di fatturato e rendere difficile mantenere le operazioni coerenti e redditizie.

Tendenze principali

  • Integrazione tecnologica avanzatagli LBE utilizzano sempre più tecnologie all'avanguardia come realtà aumentata (AR), realtà virtuale (VR) e realtà mista (MR) per creare esperienze estremamente coinvolgenti e immersive. Queste tecnologie migliorano il realismo e il coinvolgimento delle attrazioni, attraendo visitatori esperti di tecnologia e offrendo esperienze uniche che non possono essere ricreate a casa.
  • Personalizzazione e customizzazioneC'è una tendenza crescente a fornire esperienze personalizzate e personalizzabili all'interno degli LBE. Ciò include attrazioni personalizzate che rispondono ai gusti individuali, narrazione interattiva e l'uso di analisi dei dati per migliorare le esperienze turistiche. La personalizzazione contribuisce a generare esperienze memorabili che incoraggiano visite ripetute e promozione tramite passaparola.
  • Focus su esperienze sociali e collaborativeGli LBE stanno creando sempre più attrazioni che incoraggiano l'interazione sociale e il coinvolgimento collaborativo. Giochi VR multigiocatore, escape room e sfide di squadra stanno diventando sempre più popolari perché consentono ad amici e famiglie di interagire e legare attraverso esperienze condivise, aggiungendo attrattiva complessiva agli LBE.
  • Pratiche sostenibili ed ecologicheCon l'aumento della consapevolezza ambientale, molti operatori LBE stanno utilizzando pratiche sostenibili per ridurre la loro impronta di carbonio. Ciò include l'adozione di materiali eco-compatibili, l'installazione di tecnologie a risparmio energetico e l'incoraggiamento dell'educazione ambientale attraverso le loro attrazioni. L'enfasi sulla sostenibilità avvantaggia l'ambiente e al contempo attrae gli ospiti attenti all'ambiente, migliorando così la reputazione e l'attrattiva della sede.

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Analisi regionale del mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione LBE

Ecco un'analisi regionale più dettagliata del mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE)

Nord America

  • Il Nord America domina il mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE), grazie alla sua avanzata infrastruttura tecnologica, all'elevata spesa dei consumatori e alla presenza di importanti aziende di intrattenimento e tecnologia.
  • L'esperienza della regione nell'innovazione e nell'adozione precoce di tecnologie all'avanguardia come la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) migliora la qualità e la diversità delle esperienze LBE accessibili.
  • Inoltre, il Nord America ospita una serie di sedi LBE di alto profilo, come parchi a tema, sale giochi VR e intrattenimento immersivo centri, tutti attraggono grandi folle. La concentrazione della regione sullo sviluppo di alternative di intrattenimento innovative, interessanti e di alta qualità rafforza la sua posizione nel mercato LBE.

Asia Pacifico

  • La regione Asia Pacifico è il mercato in più rapida crescita per l'intrattenimento basato sulla posizione (LBE), grazie alla rapida urbanizzazione, all'aumento del reddito disponibile e a una classe media in espansione.
  • Questa espansione è accelerata da investimenti significativi in infrastrutture digitali e dalla crescente popolarità di tecnologie di intrattenimento immersive come la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR). Cina, Giappone e Corea del Sud stanno aprendo la strada, con un aumento di nuove sedi LBE come parchi a tema VR, musei interattivi e attrazioni potenziate dalla realtà aumentata.
  • Anche le azioni governative che assistono l'innovazione digitale e l'industria dell'intrattenimento contribuiscono a guidare la crescita del mercato. Di conseguenza, l'area Asia-Pacifico sta assistendo a un'impennata della domanda di esperienze LBE sofisticate e coinvolgenti, rendendolo il mercato in più rapida crescita al mondo.

Mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione LBEanalisi della segmentazione

Il mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE) è segmentato in base a tecnologia, offerte e geografia.

Mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione LBE, per tecnologia

  • Projection Mapping
  • Realtà aumentata

In base alla tecnologia, il mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE) è Projection Mapping e Realtà aumentata. Il Projection Mapping è attualmente la categoria più popolare nel settore globale dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE), poiché è frequentemente utilizzato in parchi a tema, eventi e musei per fornire esperienze visivamente spettacolari e coinvolgenti. La realtà aumentata (AR) è il segmento in più rapida crescita, trainato dai progressi della tecnologia AR e dalla crescente domanda dei consumatori di esperienze interattive e immersive.

Mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE), per offerte

  • Servizi
  • Software
  • Hardware

In base alle offerte, il mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE) è suddiviso in Servizi, Software e Hardware. Il mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE) è dominato dall'hardware, che include apparecchiature e gadget critici come visori VR, sensori di movimento e sistemi di visualizzazione immersivi che fungono da base per le esperienze LBE. Il segmento in più rapida crescita è quello dei servizi, guidato dalla crescente domanda di installazione, manutenzione, consulenza e supporto operativo per migliorare e sostenere le strutture LBE.

Mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE), per area geografica

  • Nord America
  • Europa
  • Asia Pacifico
  • Resto del mondo

In base all'area geografica, il mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE) è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e Resto del mondo. Il Nord America attualmente domina il mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE), grazie alla sua avanzata infrastruttura tecnologica, all'elevata spesa dei consumatori e alla forte presenza di importanti aziende di intrattenimento e innovative sedi LBE. L'area Asia Pacifico è quella in più rapida espansione, guidata dall'aumento dell'urbanizzazione, dall'aumento del reddito disponibile e da una crescente domanda di intrattenimento immersivo.

Attori chiave

Il rapporto di studio "Mercato globale dell'intrattenimento basato sulla posizione LBE" fornirà preziose informazioni con un'enfasi sul mercato globale. I principali attori del mercato sono Huawei Technologies Co., Ltd., Barron Games International, HTC Corporation, Microsoft Corporation, HQ Software, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap Inc., Regal Entertainment Group, Niantic Inc. e Google LLC, AEON Fantasy Co. La nostra analisi di mercato comprende anche una sezione dedicata esclusivamente a tali principali attori, in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti i principali attori, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato degli attori sopra menzionati a livello globale.

Sviluppi recenti del mercato dell'intrattenimento basato sulla posizione (LBE)

  • A settembre 2023, Wild Brain CPLG, una società di licenze, ha fondato una sussidiaria di intrattenimento basato sulla posizione (LBE) per espandere il suo portafoglio di marchi per bambini in quest'area commerciale globale con una combinazione di nuovi parchi a tema e centri di intrattenimento. L'idea è di concentrarsi inizialmente sullo sviluppo dei marchi Wild Brain nell'area APAC, quindi l'ex dirigente della Paramount Evi Sari è stata reclutata per unirsi al team dirigenziale senior dell'agenzia e supervisionare la nuova attività da Shanghai in qualità di vicepresidente di LBE.

Ambito del report

Attributi del reportDettagli
Periodo di studio

2021-2031

Anno base

2024

Periodo di previsione

2024-2031

Periodo storico

2021-2023

Unità

Valore (miliardi di USD)

Aziende chiave profilate

Huawei Technologies Co., Ltd., Barron Games International, HTC Corporation, Microsoft Corporation, HQ Software, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap Inc., Regal Entertainment Group, Niantic Inc. e Google LLC, AEON Fantasy Co.

Segmenti coperti

Per tecnologia, per offerta, per area geografica

Ambito di personalizzazione

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di dati nazionali, regionali e ambito del segmento

Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .

Motivi per acquistare questo rapporto

  • Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici.
  • Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento. Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato.
  • Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione.
  • Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni di aziende profilate.
  • Profili aziendali estesi comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking di prodotto e analisi SWOT per i principali attori del mercato.
  • Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto agli sviluppi recenti (che coinvolgono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che sviluppate.
  • Include un'analisi approfondita del mercato di varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter.
  • Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso la catena del valore.
  • Scenario delle dinamiche di mercato, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire. Supporto analista post-vendita di 6 mesi.

Personalizzazione del report

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Table of Content

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