img

Dimensioni del mercato globale della realtà aumentata mobile per tipo (senza marker, basato su marker e basato su ancoraggi), per offerta (software MAR e servizi MAR), per applicazione (consumatori, aerospaziale e difesa), per ambito geografico e previsione


Published on: 2024-10-10 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensioni del mercato globale della realtà aumentata mobile per tipo (senza marker, basato su marker e basato su ancoraggi), per offerta (software MAR e servizi MAR), per applicazione (consumatori, aerospaziale e difesa), per ambito geografico e previsione

Dimensioni e previsioni del mercato della realtà aumentata mobile

Le dimensioni del mercato della realtà aumentata mobile sono stimate in 9,9 miliardi di USD nel 2021 e si prevede che raggiungeranno i 48,10 miliardi di USD nel 2030 a un CAGR del 16,8% dal 2023 al 2030.

La crescente applicazione della realtà aumentata mobile in un'ampia gamma di settori sta guidando la crescita del mercato globale della realtà aumentata mobile. La realtà aumentata mobile viene utilizzata in un numero crescente di settori, tra cui giochi, istruzione, assistenza sanitaria, vendita al dettaglio e marketing. I potenziali vantaggi della realtà aumentata in questi settori stanno guidando la domanda di applicazioni di realtà aumentata mobile. Il rapporto sul mercato globale della realtà aumentata mobile fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa dei segmenti chiave, delle tendenze, dei driver, delle limitazioni, del panorama competitivo e dei fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato

Definizione del mercato globale della realtà aumentata mobile

La realtà aumentata mobile (AR) è una tecnologia che consente agli utenti di sperimentare una visione digitalmente migliorata del mondo reale sovrapponendo oggetti o informazioni virtuali all'ambiente fisico in tempo reale tramite un dispositivo mobile come uno smartphone o un tablet. La AR mobile utilizza la fotocamera, il GPS, l'accelerometro e altri sensori presenti in questi dispositivi per tracciare la posizione e i movimenti dell'utente e per creare un livello virtuale sovrapposto al mondo reale.

Con la AR mobile, gli utenti possono interagire con oggetti virtuali in tempo reale, rendendo l'esperienza immersiva e interattiva. Ad esempio, la AR mobile può essere utilizzata per migliorare una mostra museale sovrapponendo informazioni aggiuntive, come fatti storici, a un manufatto o a un'opera d'arte. Negli ultimi anni, la realtà aumentata mobile è diventata sempre più popolare, grazie ai progressi nella tecnologia degli smartphone e alla disponibilità di kit di sviluppo software (SDK) per la realtà aumentata che semplificano la creazione di applicazioni AR da parte degli sviluppatori.

Cosa contiene un
report di settore?

I nostri report includono dati fruibili e analisi lungimiranti che ti aiutano a elaborare pitch, creare piani aziendali, creare presentazioni e scrivere proposte.

Panoramica del mercato globale della realtà aumentata mobile

Con la crescente penetrazione degli smartphone, c'è una base di utenti più ampia per le applicazioni AR. Man mano che più persone hanno accesso agli smartphone, il pubblico potenziale per le applicazioni AR cresce. I dispositivi mobili sono ora dotati di hardware avanzato come fotocamere, processori e sensori in grado di offrire esperienze AR di alta qualità. Gli utenti cercano sempre più esperienze immersive che forniscano un livello di coinvolgimento più elevato rispetto alle forme tradizionali di media.

La realtà aumentata mobile può offrire agli utenti un'esperienza unica e immersiva sovrapponendo contenuti virtuali al mondo reale. Nonostante i progressi nello sviluppo di hardware e software, ci sono ancora delle limitazioni tecniche alla realtà aumentata mobile. Queste includono problemi di accuratezza, latenza e durata della batteria, che possono influire sulla qualità e l'usabilità delle applicazioni AR. Si stima che la crescente attività di ricerca e sviluppo nel settore della Realtà Aumentata Mobile offra varie opportunità di crescita nel periodo di previsione.

Attrattività del mercato

L'immagine dell'attrattività del mercato fornita aiuterebbe ulteriormente a ottenere informazioni sulla regione che è principalmente leader nel mercato globale della Realtà Aumentata Mobile. Copriamo i principali fattori di impatto che sono responsabili della crescita del settore nella regione in questione.

Le cinque forze di Porter

L'immagine fornita aiuterebbe ulteriormente a ottenere informazioni sul framework delle cinque forze di Porter, fornendo un modello per comprendere il comportamento dei concorrenti e il posizionamento strategico di un player nel rispettivo settore. Il modello delle cinque forze di Porter può essere utilizzato per valutare il panorama competitivo nel mercato globale della realtà aumentata mobile, valutare l'attrattiva di un determinato settore e valutare le possibilità di investimento.

Analisi della segmentazione del mercato globale della realtà aumentata mobile

Il mercato globale della realtà aumentata mobile è segmentato in base a tipo, offerta, applicazione e geografia.

Mercato della realtà aumentata mobile, per tipo

  • Basato su marker
  • Senza marker
  • Basato su anchor

In base al tipo, il mercato è segmentato in Senza marker, Basato su marker e Basato su anchor. Il segmento senza marker ha detenuto una quota di mercato significativa nel mercato globale della realtà aumentata mobile nell'anno 2021. La realtà aumentata mobile senza marker consente agli utenti di sperimentare la realtà aumentata senza la necessità di marcatori fisici o codici stampati. Invece, si basa su algoritmi di visione artificiale e tecniche di apprendimento automatico per rilevare e tracciare oggetti in tempo reale. Gli utenti possono semplicemente puntare i loro dispositivi mobili verso l'ambiente reale e vedere il contenuto aumentato sovrapposto su di esso. Ciò semplifica l'interazione degli utenti con il contenuto virtuale e il mondo reale

Mercato della realtà aumentata mobile, offrendo

  • Software MAR
  • Servizi MAR

In base all'offerta, il mercato è segmentato in software MAR e servizi MAR. Il segmento del software MAR ha rappresentato una quota di mercato significativa nel mercato globale della realtà aumentata mobile nel 2021. La crescente domanda di software AR mobile è guidata dalla crescente adozione di dispositivi mobili, dai progressi nello sviluppo di software AR e dai maggiori investimenti nella tecnologia AR. I progressi nello sviluppo di software AR hanno reso più semplice e conveniente creare applicazioni AR di alta qualità. I kit di sviluppo software AR (SDK) forniscono agli sviluppatori gli strumenti e le risorse di cui hanno bisogno per creare applicazioni AR in modo rapido ed efficiente.

Mercato della realtà aumentata mobile, per applicazione

  • Consumatore
  • Aerospaziale e difesa
  • Sanità
  • Commerciale
  • Impresa
  • Altro

In base all'applicazione, il mercato è segmentato in Consumatore, Aerospaziale e difesa, Sanità, Commerciale, Impresa e Altro. Il segmento dei consumatori ha rappresentato una quota di mercato significativa nel mercato globale della realtà aumentata mobile nel 2021. La crescente domanda di AR per migliorare l'esperienza del consumatore è uno dei fattori chiave che guidano la crescita del mercato. La AR può essere utilizzata per fornire dimostrazioni interattive di prodotti, prove virtuali ed esperienze di acquisto immersive. La realtà aumentata può essere utilizzata anche nei giochi per dispositivi mobili e nei filtri dei social media.

Mercato della realtà aumentata mobile, per area geografica

  • Nord America
  • Europa
  • Asia Pacifico
  • America Latina
  • Medio Oriente e Africa

In base all'area geografica, il mercato globale della realtà aumentata mobile è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e resto del mondo. La regione del Nord America ha rappresentato la quota di mercato più elevata nel mercato globale della realtà aumentata mobile nell'anno 2021. La crescita della realtà aumentata mobile in Nord America può essere attribuita all'infrastruttura tecnologica altamente sviluppata della regione, che ha consentito l'adozione diffusa di smartphone e altri dispositivi mobili. Inoltre, esiste un forte ecosistema di aziende di tecnologia AR, sviluppatori di software e creatori di contenuti in Nord America, che ha contribuito alla crescita del mercato della realtà aumentata mobile.

Inoltre, diverse aziende nordamericane sono state le prime ad adottare la tecnologia AR e l'hanno utilizzata in vari settori, tra cui gaming, istruzione, assistenza sanitaria e marketing. Si prevede che la regione Asia-Pacifico crescerà al CAGR più elevato nel periodo di previsione. La regione ha una base di consumatori ampia e benestante, che ha spinto la domanda di applicazioni e contenuti AR mobili di alta qualità.

Attori chiave

Il rapporto di studio "Global Mobile Augmented Reality Market" fornirà informazioni preziose con un'enfasi sul mercato globale, inclusi alcuni dei principali attori del settore, tra cui Microsoft, Apple Inc., Google, Wikitude GmbH, PTC, Magic Leap, Inc., DAQRI, Upskill, Zugara, Inc., Atheer, Inc, Pristine Inc., Marxent, MAXST Co., Ltd., Inglobe Technologies, Qualcomm Technologies, Inc., Ultrahaptics Ltd, Sony Mobile Communications Inc., Catchoom Technologies SL, Meta View, Inc., Infinity Augmented Reality Ltd., SMARTsurg, Dynabook Americas, Inc., SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. ed Epson America, Inc. tra gli altri.

La nostra analisi di mercato offre informazioni dettagliate informazioni sui principali attori in cui i nostri analisti forniscono approfondimenti sui bilanci finanziari di tutti i principali attori, portafoglio prodotti, benchmarking dei prodotti e analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche analisi della quota di mercato, strategie di sviluppo chiave, sviluppi recenti e analisi della classifica di mercato degli attori sopra menzionati a livello globale.

Sviluppo chiave

  • A maggio 2022, Microsoft ha annunciato la partnership con Volkswagen per integrare la realtà aumentata nelle auto utilizzando HoloLense 2 di Microsoft.
  • A settembre 2022, Magic Leap ha annunciato la collaborazione con NVIDIA per abilitare l'elaborazione off-board e lo streaming di modelli digitali 3D in scala 11 su Magic Leap 2.

Analisi della matrice Ace

La matrice Ace fornita nel rapporto aiuterebbe a comprendere le prestazioni dei principali attori chiave coinvolti in questo settore poiché forniamo una classifica per queste aziende in base a vari fattori come le caratteristiche del servizio e innovazioni, scalabilità, innovazione dei servizi, copertura del settore, portata del settore e roadmap di crescita. Sulla base di questi fattori, classifichiamo le aziende in quattro categorieAttive, all'avanguardia, emergenti e innovatrici.

Ambito del report

ATTRIBUTI DEL REPORTDETTAGLI
PERIODO DI STUDIO

2018-2030

ANNO BASE

2021

PERIODO DI PREVISIONE

2023-2030

STORICO PERIODO

2018-2020

UNITÀ

Valore (milioni di USD)

AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE

Microsoft, Apple Inc., Google, Wikitude GmbH, PTC, Magic Leap, Inc., DAQRI, Upskill, Zugara, Inc., Atheer, Inc, Pristine Inc., Marxent, MAXST Co., Ltd., Inglobe Technologies, Qualcomm Technologies, Inc., Ultrahaptics Ltd, Sony Mobile Communications Inc.

SEGMENTI COPERTI

Per tipo, per offerta, per applicazione e per area geografica

PERSONALIZZAZIONE AMBITO

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 giorni lavorativi per analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica dell'ambito nazionale, regionale e di segmento.

Report di tendenza principali

Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

</p

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )