img

Dimensioni del mercato globale di realtà aumentata, realtà virtuale, realtà mista, ottica e display per applicazione (impresa e consumatore), per settore (sanità, gioco, istruzione), per ambito geografico e previsione


Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensioni del mercato globale di realtà aumentata, realtà virtuale, realtà mista, ottica e display per applicazione (impresa e consumatore), per settore (sanità, gioco, istruzione), per ambito geografico e previsione

Dimensioni e previsioni del mercato di realtà aumentata, realtà virtuale, ottica e display per realtà mista

Le dimensioni del mercato di realtà aumentata, realtà virtuale, ottica e display per realtà mista stanno crescendo a un ritmo moderato con tassi di crescita sostanziali negli ultimi anni e si stima che il mercato crescerà in modo significativo nel periodo previsto, ovvero dal 2023 al 2030.

Con lo sviluppo degli smartphone, la crescente popolarità del gioco, i vantaggi economici, le soluzioni basate sulla realtà e la rapida accettazione della tecnologia AR e VR da parte delle aziende dovrebbero avere un impatto sul mercato globale della realtà aumentata. Le tecnologie AR e VR hanno consentito la domanda di console di gioco con grafica 3D e streaming cloud e aumentato la necessità di accessori per realtà virtuale come dispositivi di rilevamento del movimento, tute, guanti, tapis roulant e cuffie 3D. Il rapporto sul mercato globale di realtà aumentata, realtà virtuale, ottica e display per realtà mista fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, vincoli, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.

Definizione del mercato di realtà aumentata, realtà virtuale, ottica e display per realtà mista

Utilizzando componenti visivi digitali, suoni o altri segnali sensoriali, la realtà aumentata crea una versione migliorata del mondo reale che viene trasmessa tramite la tecnologia. Le aziende specificamente impegnate nel mobile computing e nelle applicazioni aziendali stanno notando una tendenza crescente in questa direzione. Man mano che la raccolta e l'analisi dei dati diventano più importanti, uno degli obiettivi principali della realtà aumentata è quello di attirare maggiore attenzione su determinati aspetti del mondo reale, aumentare la conoscenza di tali caratteristiche e generare intuizioni creative e accessibili che possono essere utilizzate in un contesto pratico. Tali grandi quantità di dati aiutano le aziende a prendere decisioni e ad acquisire una comprensione dei modelli di acquisto dei clienti. Un ambiente 3D stimolato chiamato realtà virtuale consente agli utenti di sperimentare e connettersi con il mondo virtuale in un modo che stimola la realtà così come è percepita dai sensi dell'utente. Sebbene l'ambiente sia costruito utilizzando hardware e software per computer, l'utente potrebbe anche dover indossare accessori come caschi o occhiali per interagire con essi. Gli utenti sono più in grado di sospendere la fede e trattare le esperienze VR come reali, anche se si tratta di fantasia, più possono immergersi completamente in essa e bloccare l'ambiente fisico circostante.

La realtà mista è una combinazione di mondi fisici e digitali che consente interazioni 3D più fluide e intuitive tra persone, macchine e ambiente circostante. Lo sviluppo della visione artificiale, dell'elaborazione grafica, delle tecnologie di visualizzazione, dei metodi di input e del cloud computing è il fondamento di questo nuovo mondo. Tutte le strategie di marketing che incorporano elementi grafici negli annunci pubblicitari sono definite mercati di visualizzazione, insieme ad aree più convenzionali come banner e foto, che comprendono anche animazione e video. Inserzionisti ed editori sono due partecipanti significativi nel mercato di visualizzazionegli editori continuano a offrire le loro risorse in cambio di denaro, mentre gli inserzionisti cercano di promuovere le loro attività, beni o servizi.

Panoramica del mercato di realtà aumentata, realtà virtuale, ottica di realtà mista e visualizzazione

Durante la pandemia, il mercato della realtà aumentata e virtuale è cresciuto più rapidamente, il che ha rappresentato una sfida per altre tecnologie emergenti. La pandemia ha fornito la crescita di questa tecnologia in tutto il mondo, le persone hanno dovuto cercare nuove soluzioni per soddisfare le loro necessità quotidiane a causa dei rigorosi blocchi in luoghi in tutto il mondo. I siti di shopping online sono stati ampiamente utilizzati per acquistare generi alimentari e far consegnare gli articoli a domicilio dei clienti. La disponibilità di necessità mediche e materiali richiesti per scopi educativi è stata resa possibile sulle piattaforme online. Queste tecnologie sono state applicate nei settori dell'assistenza sanitaria, dell'istruzione, dei viaggi e della vendita al dettaglio. Grazie ai miglioramenti tecnici, gli schermi digitali offrono immagini e filmati ad alta risoluzione, che sono facilmente utilizzati in enormi videowall e banner digitali. Le applicazioni per la pubblicità digitale, come la promozione, il marketing e i cartelloni digitali, aiutano le aziende a differenziarsi dalla concorrenza. L'espansione del mercato degli smartphone è un motore diretto del mercato dei display. Gli smartphone forniscono informazioni in tempo reale, qualità eccellente e capacità simili a quelle dei computer. Le grandi aziende sono costrette a investire nella ricerca per migliorare e differenziare le loro offerte riducendo la funzionalità a causa di un breve ciclo di vita causato dal rapido progresso tecnologico. Il mercato AR e VR sta passando da un mercato di consumo primario a un mercato più commerciale. Le spese per l'utilizzo della tecnologia hanno reso possibile per i parchi a tema e i parchi di divertimento mantenere una o due giostre virtuali nel parco, ma una volta che il mercato sarà saturo, il parco di realtà virtuale potrebbe diventare popolare poiché il costo dell'utilizzo della tecnologia diventerà più accessibile per i proprietari dei parchi. Al di fuori delle applicazioni di consumo, questa nuova piattaforma ha aumentato la domanda di AR e VR nel settore dei giochi. Le tecnologie AR e VR hanno attivato la domanda di console di gioco con grafica 3D e streaming cloud e aumentato la necessità di accessori per realtà virtuale come dispositivi di rilevamento del movimento, tute, guanti, tapis roulant e cuffie 3D.

I problemi di salute correlati alla AR stanno diventando sempre più diffusi tra i giocatori con l'introduzione di nuovi dispositivi e tecnologie di gioco. Questi giochi sono estremamente coinvolgenti e tengono le persone agganciate per lunghe ore di tempo, il che potrebbe avere un impatto negativo sulla loro salute come mancanza di concentrazione, ansia, obesità e affaticamento degli occhi. Sebbene vi sia ottimismo sul potenziale della realtà aumentata, alcuni ritengono che le normative non siano adeguate e gli intervistati hanno espresso preoccupazione per questioni relative a responsabilità, riservatezza dei dati e copyright.

Analisi della segmentazione del mercato globale di realtà aumentata, realtà virtuale, ottica e display per realtà mista

Il mercato di realtà aumentata, realtà virtuale, ottica e display per realtà mista è suddiviso in applicazione, settore e area geografica.

Mercato di realtà aumentata, realtà virtuale, ottica e display per realtà mista per applicazione

  • Impresa
  • Consumatore

In base all'applicazione, il mercato di realtà aumentata, realtà virtuale, ottica e display per realtà mista è suddiviso in mercati Azienda e Consumatore. L'integrazione delle tecnologie AR e VR nelle aziende aiuta nel processo decisionale per l'analisi dei big data, aumentando efficacemente la produttività, la gestione del tempo e la gestione delle risorse che guidano la crescita del mercato.

Mercato di realtà aumentata, realtà virtuale, ottica e display a realtà mista per settore

  • Sanità
  • Giochi
  • Istruzione
  • Intrattenimento e media

In base al settore, il mercato di realtà aumentata, realtà virtuale, ottica e display a realtà mista è distribuito in sanità, giochi, istruzione e intrattenimento e media. La realtà virtuale nel settore dell'istruzione è in aumento dalla pandemia. La realtà virtuale fornisce agli istituti scolastici tecniche di apprendimento innovative. Mantenendo il loro interesse per l'argomento, offre agli studenti un accesso intimo a un ambiente che è generalmente inaccessibile.

Mercato della realtà aumentata, della realtà virtuale, dell'ottica e della visualizzazione di realtà mista per area geografica

  • Nord America
  • Europa
  • Asia Pacifico
  • America Latina
  • Medio Oriente e Africa

In base all'area geografica, il mercato della realtà aumentata, della realtà virtuale, dell'ottica e della visualizzazione di realtà mista è guidato dal Nord America e continuerà a mantenere questa posizione per tutto il periodo. Le principali aziende nei mercati AR e VR che stanno contribuendo all'espansione del Nord America sono Google e Facebook.

Attori chiave

Il rapporto di studio "Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality Optics and Display Market" fornirà preziose informazioni con un'enfasi sul mercato globale, inclusi alcuni dei principali attori come Google LLC, Sony Corporation, Facebook Inc, Zapper Limited, Augmented Pixels Limited, Samsung Group, LG Display, Panasonic, Boe Technology, Ynvisible.

La nostra analisi di mercato comporta anche una sezione dedicata esclusivamente a tali attori principali in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti i principali attori, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi del ranking di mercato dei player sopra menzionati a livello globale.

Sviluppi chiave

  • A novembre 2022, a electronica 22 Ynvisible ha presentato il suo nuovo sistema di segnaletica digitale. Questo nuovissimo articolo è costituito da un display e-paper di grande formato con capacità digitali e alfanumeriche, destinato all'uso in spazi di vendita al dettaglio che richiedono un consumo di elettricità estremamente basso.
  • A maggio 2022, Panasonic ha lanciato la gamma di TV core e premium 2022, comprendente gamme OLED e Core LED avanzate da 77 pollici a 42 pollici. Pannelli OLED Ultra HD, che massimizzano la qualità delle immagini e sensori all'avanguardia per colori ambientali e luminosità per regolare la migliore esperienza visiva, sono tra i punti salienti di questi prodotti.

Ambito del rapporto

ATTRIBUTI DEL REPORTDETTAGLI
ANNO BASE

2022

PERIODO DI STUDIO

2019-2030

PERIODO DI PREVISIONE

2023-2030

STORICO PERIODO

2019-2021

AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE

Google LLC, Sony Corporation, Facebook Inc, Zapper Limited, Augmented Pixels Limited, Samsung Group, LG Display, Panasonic, Boe Technology, Ynvisible

SEGMENTI COPERTI

Per applicazione, per settore e per area geografica.

AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento

Rapporti sulle tendenze principali

Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .

Motivi per acquistare questo rapporto

• Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici• Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento• Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato• Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che sono che influenzano il mercato all'interno di ogni regione • Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni di aziende profilate • Ampi profili aziendali comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking di prodotto e analisi SWOT per i principali attori del mercato • Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto agli sviluppi recenti (che coinvolgono opportunità di crescita e driver nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che sviluppate • Include un'analisi approfondita del mercato di varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter • Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso la catena del valore • Scenario delle dinamiche di mercato, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire • Supporto analista post-vendita di 6 mesi

Personalizzazione del rapporto

• In caso di contatta il nostro team di vendita, che garantirà che le tue esigenze siano soddisfatte.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )