Dimensioni del mercato globale della tecnologia immersiva per componente (hardware, software), per tecnologia (realtà virtuale, realtà aumentata), per applicazione (formazione e apprendimento, servizi di emergenza, sviluppo di prodotti), per settore verticale (sanità , istruzione, vendita al dettaglio e commercio elettronico, giochi), per ambito geografico e previsione
Dimensioni del mercato globale della tecnologia immersiva per componente (hardware, software), per tecnologia (realtà virtuale, realtà aumentata), per applicazione (formazione e apprendimento, servizi di emergenza, sviluppo di prodotti), per settore verticale (sanità , istruzione, vendita al dettaglio e commercio elettronico, giochi), per ambito geografico e previsione
Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
Dimensioni del mercato globale della tecnologia immersiva per componente (hardware, software), per tecnologia (realtà virtuale, realtà aumentata), per applicazione (formazione e apprendimento, servizi di emergenza, sviluppo di prodotti), per settore verticale (sanità , istruzione, vendita al dettaglio e commercio elettronico, giochi), per ambito geografico e previsione
Dimensioni e previsioni del mercato della tecnologia immersiva
Le dimensioni del mercato della tecnologia immersiva sono state valutate a 22,6 miliardi di USD nel 2021 e si prevede che raggiungeranno 138,5 miliardi di USD entro il 2030, crescendo a un CAGR del 22,32% dal 2023 al 2030.
La domanda globale di tecnologia immersiva è guidata principalmente da un aumento dell'esperienza utente, da una migliore accessibilità e da una crescente applicazione nel settore dell'intrattenimento, dell'assistenza sanitaria, dell'istruzione e del marketing. Le possibilità della tecnologia immersiva sono aumentate notevolmente grazie agli sviluppi nei campi della tecnologia tra cui l'intelligenza artificiale, l'apprendimento automatico e il cloud computing. Ciò ha prodotto esperienze immersive sempre più complesse e realistiche, che hanno aumentato la domanda. Il rapporto Global Immersive Technology Market fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, vincoli, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.
Definizione del mercato globale della tecnologia immersiva
Qualsiasi tecnologia che mira a fornire all'utente un'esperienza completamente immersiva è definita tecnologia immersiva. Questa può incorporare una varietà di tecnologie, tra cui video a 360 gradi, realtà aumentata, realtà mista e realtà virtuale. La tecnologia immersiva può essere utilizzata per vari scopi, tra cui formazione, istruzione e intrattenimento. A titolo esemplificativo, può essere utilizzata per sviluppare nuovi tipi di intrattenimento che consentono all'utente di immergersi completamente nell'esperienza, simulazioni realistiche per motivi di formazione o offrire un metodo di studio più interessante.
Panoramica del mercato globale della tecnologia immersiva
La tecnologia immersiva sta per esplodere in nuove entusiasmanti direzioni. Numerose tendenze, che vanno dalla realtà virtuale alla realtà aumentata e oltre, stanno influenzando la direzione di questo settore in rapido sviluppo. Ci sono alcuni dei progressi più affascinanti nella tecnologia immersiva. Questi sviluppi hanno il potenziale per modificare il modo in cui interagiamo con la tecnologia e il mondo esterno con l'avanzare del 21° secolo. Inoltre, a livello globale, il panorama dell'istruzione e della formazione sta cambiando rapidamente a causa dell'apprendimento immersivo. Questo metodo innovativo di istruzione e formazione del pubblico di riferimento sfrutta appieno le tecniche, i framework e gli strumenti più recenti, tra cui innovazioni all'avanguardia come AR, VR e AI, tra gli altri.
Analisi della segmentazione del mercato globale della tecnologia immersiva
Il mercato globale della tecnologia immersiva è segmentato in base a componente, tecnologia, applicazione, settore verticale e geografia.
Mercato della tecnologia immersiva, per componente
Hardware
Software
Servizi
In base al componente, il mercato della tecnologia immersiva è segmentato in hardware, software e servizi.
Mercato della tecnologia immersiva, per tecnologia
Realtà virtuale
Realtà aumentata
Realtà mista
Altro
In base alla tecnologia, il mercato della tecnologia immersiva è segmentato in realtà virtuale, realtà aumentata, realtà mista, e altro.
Mercato della tecnologia immersiva, per applicazione
Formazione e apprendimento
Servizi di emergenza
Sviluppo del prodotto
Vendite e marketing
In base all'applicazione, il mercato della tecnologia immersiva è segmentato in Formazione e apprendimento, Servizi di emergenza, Sviluppo del prodotto e Vendite e marketing.
Mercato della tecnologia immersiva, per settore verticale
SanitÃ
Istruzione
Vendita al dettaglio ed e-commerce
Giochi
Edilizia
Media e intrattenimento
Produzione
Aerospaziale e difesa
Altro
In base al settore verticale, il mercato della tecnologia immersiva è segmentato in Sanità , Istruzione, Vendita al dettaglio ed e-commerce, Giochi, Edilizia, Media e Intrattenimento, produzione, aerospaziale e difesa e altri.
Mercato della tecnologia immersiva, per area geografica
Nord America
Europa
Asia Pacifico
Medio Oriente e Africa
America Latina
In base all'analisi regionale, il mercato globale della tecnologia immersiva è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente e Africa e America Latina. La quota maggiore del mercato sarà dominata dal Nord America. Negli ultimi anni, la domanda di tecnologia immersiva nella regione del Nord America è aumentata in modo significativo a causa di una serie di fattori. I principali fattori che influenzano la domanda di tecnologia immersiva in Nord America sono l'industria dell'intrattenimento, l'innovazione, l'istruzione e la formazione, l'assistenza sanitaria e l'aumento della domanda dei consumatori.
Attori chiave
Il rapporto di studio "Global Immersive Technology Market" fornirà preziose informazioni con un'enfasi sul mercato globale. I principali attori del mercato sono Google, Unity Software, Inc, Eon Reality Inc., HCL Technologies Ltd, Zeality Inc., Immersive Technologies Pty, Ltd, Oculus (Facebook), Aveva Group PLC, CM Labs Simulations Inc., VI-grade GmbH, Lockheed Martin Corporation, FAAC Incorporated, Varjo Technologies, Blippar Ltd, Magic Leap, Inc., Acer Inc, Blipper Ltd e altri.
La nostra analisi di mercato comprende anche una sezione dedicata esclusivamente a tali principali attori, in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti i principali attori, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT.
L'immagine dell'attrattività del mercato fornita aiuterebbe ulteriormente a ottenere informazioni sulla regione che è principalmente leader nel mercato globale della tecnologia immersiva. Copriamo i principali fattori di impatto che sono responsabili della crescita del settore nella regione data.
Le cinque forze di Porter
L'immagine fornita aiuterebbe ulteriormente a ottenere informazioni sul framework delle cinque forze di Porter che fornisce un modello per comprendere il comportamento dei concorrenti e il posizionamento strategico di un player nel rispettivo settore. Il modello delle cinque forze di Porter può essere utilizzato per valutare il panorama competitivo nel mercato globale della tecnologia immersiva, misurare l'attrattiva di un determinato settore e valutare le possibilità di investimento.
Ambito del report
ATTRIBUTI DEL REPORT
DETTAGLI
Periodo di studio
2018-2030
Anno base
2021
Periodo di previsione
2023-2030
Storico Periodo
2018-2020
UnitÃ
Valore (miliardi di USD)
Aziende chiave profilate
Google, Unity Software, Inc, Eon Reality Inc., HCL Technologies Ltd, Zeality Inc., Immersive Technologies Pty, Ltd, Oculus, Aveva Group PLC, CM Labs Simulations Inc., VI-grade GmbH, Lockheed Martin Corporation.
Segmenti coperti
Per componente, per tecnologia, per applicazione, per settore verticale e per area geografica.
Ambito di personalizzazione
Personalizzazione gratuita del report (equivalente a 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di dati nazionali, regionali e ambito del segmento.
Report sulle tendenze principali
Metodologia di ricerca della ricerca di mercato
Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .
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