img

Dimensioni del mercato globale dei giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 anni per prodotto (giochi specifici per argomento, giochi per l'apprendimento delle lingue), per tipo (giochi di strategia, giochi di matematica, giochi di puzzle), per applicazione (istruzione orientata alla qualità e istruzione orientata agli esami), per ambito geografico e previsione


Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensioni del mercato globale dei giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 anni per prodotto (giochi specifici per argomento, giochi per l'apprendimento delle lingue), per tipo (giochi di strategia, giochi di matematica, giochi di puzzle), per applicazione (istruzione orientata alla qualità e istruzione orientata agli esami), per ambito geografico e previsione

Dimensioni e previsioni del mercato dei giochi educativi per bambini 6-12

Le dimensioni del mercato dei giochi educativi per bambini 6-12 sono state valutate a 25,4 miliardi di USD nel 2024 e si prevede che raggiungeranno i 129,8 miliardi di USD entro il 2031, crescendo a un CAGR del 22,59% durante il periodo di previsione 2024-2031.

La crescita del mercato può essere attribuita alla crescente domanda di modi intelligenti di apprendimento per i bambini in tutto il mondo. Oltre a ciò, anche la crescita del settore dell'e-learning ha spinto la crescita del mercato. Pertanto, c'è una crescente inclinazione verso l'adozione dell'apprendimento basato sul gioco per i bambini. Il rapporto Global 6-12 Kids fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, vincoli, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.

Definizione del mercato globale dei giochi educativi per bambini 6-12

I giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 anni sono un ottimo modo per sviluppare le competenze di cui i bambini hanno bisogno per avere successo a scuola. I giochi educativi per bambini si basano su una varietà di materie come scienze, matematica, inglese, arti, musica e storia. Questi giochi educativi per bambini rendono l'apprendimento divertente con arti linguistiche, fatti matematici e altro ancora. I bambini si divertono a imparare con giochi educativi. I bambini possono imparare con puzzle linguistici, fatti di addizione matematici, schede di moltiplicazione e altro ancora attraverso questi giochi per rendere la loro esperienza di apprendimento gratificante e divertente. Questi giochi coinvolgono i bambini e allo stesso tempo sviluppano le loro capacità cognitive, sociali e logiche. L'obiettivo principale di questi giochi e attività è aiutare i bambini a imparare diverse materie in modo pratico.

Molti genitori cercano attività per bambini di età compresa tra 6 e 12 anni, poiché i bambini potrebbero non mostrare interesse per le attività che amavano prima. Di solito, la maggior parte dei bambini inizia a mostrare indipendenza, a comprendere il proprio posto a livello globale e a prestare attenzione agli amici e al lavoro di squadra intorno all'età di 6-12 anni. I giochi educativi aggiornano le loro attività per adattarle alle loro capacità mentali in via di sviluppo. Mantenere i bambini impegnati in attività appropriate all'età può essere utile per lo sviluppo cognitivo. Le attività educative e di apprendimento dei giochi possono rendere l'apprendimento piacevole e sviluppare le capacità di affrontare il fallimento, supportare la creatività e costruire la resilienza. Oltre a questo, i giochi educativi promuovono il pensiero creativo e rafforzano le capacità di composizione dei bambini.

Cosa contiene un
report di settore?

I nostri report includono dati fruibili e analisi lungimiranti che ti aiutano a creare pitch, piani aziendali, creare presentazioni e scrivere proposte.

Panoramica del mercato globale dei giochi educativi per bambini dai 6 ai 12 anni

Con la rapida crescita tendenza dell'istruzione online e dell'apprendimento intelligente, la quota di sviluppo di giochi educativi nel mercato sta aumentando in modo inimmaginabile. L'e-learning è diventato una delle principali tendenze nella tecnologia educativa negli ultimi anni. Ciò è dovuto principalmente alla rapida diffusione del COVID-19 e alle chiusure delle scuole. Ciò ha portato a una crescente domanda di piattaforme educative online. L'eLearning è istruzione o formazione erogata elettronicamente. Può essere un'attività online basata su diapositive o può anche essere un corso online che aiuta un'azienda a formare i dipendenti nelle competenze necessarie.

Oltre a questo, c'è un crescente download di app educative dagli app store. Ad esempio, secondo Visartech Inc., nell'ultimo trimestre del 2020, sono state scaricate 470 milioni di applicazioni educative dall'Apple Store e 466 milioni di app educative da Google Play. Alcuni dei principali mercati per i giochi educativi per bambini sono Stati Uniti, Canada, Europa e Australia. Attualmente, le tecnologie avanzate vengono integrate nel gioco. Alcune delle tecnologie utilizzate nel gioco sono AR (realtà aumentata), interazione verbale e gioco. Pertanto, la crescente popolarità dell'apprendimento basato sui giochi è uno dei fattori chiave che spinge la crescita del mercato.

Tuttavia, uno dei principali ostacoli all'adozione dell'apprendimento interattivo digitale, inclusi i giochi educativi in classe, è la mancanza di una tecnologia adeguata. Questo è in particolare uno dei principali fattori di ostacolo nei paesi sottosviluppati e in alcuni paesi in via di sviluppo del mondo. La mancanza di una tecnologia adeguata include un accesso minimo a computer portatili e desktop, tablet e smartphone. Mentre il gioco educativo online può fornire un'istruzione di qualità e interazione sociale, c'è anche un lato oscuro. Dal cyberbullismo ai predatori online ai costi nascosti, ci sono molte preoccupazioni quando si tratta di giocare ai videogiochi online, soprattutto per i bambini. Il mobile sta diventando un segmento critico dell'industria dei giochi. Inoltre, la rapida espansione del mercato dell'apprendimento basato sui giochi per bambini è guidata da un fattore chiave, un'ondata di investimenti da parte dei capitalisti di rischio. Le start-up focalizzate sulla tecnologia educativa stanno ottenendo ingenti somme da investitori in tutto il mondo. Gli investitori stanno investendo denaro nelle aziende di giochi educativi poiché traggono vantaggio da un'impennata del gioco online innescata dalla pandemia.

Mercato globale dei giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 annianalisi della segmentazione

Il mercato dei giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 anni è segmentato in base a prodotto, tipo, applicazione e area geografica.

Mercato dei giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 anni, per prodotto

  • Giochi specifici per materia
  • Giochi per l'apprendimento delle lingue
  • Altri

In base al prodotto, il mercato globale dei giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 anni è stato segmentato in giochi specifici per materia, giochi per l'apprendimento delle lingue e altri. I giochi specifici per materia hanno rappresentato la quota di mercato maggiore nel 2021 e si prevede che cresceranno al CAGR più elevato durante il periodo di previsione. Per i bambini che non studiano meglio con carta e penna, i giochi educativi sono un'ottima opzione. Una quantità crescente di ricerche dimostra che le piattaforme di apprendimento basate sui giochi "possono creare una dinamica avvincente che spinge gli studenti ad acquisire competenze e abilità mentre si concentrano sulle attività del gioco", secondo l'organizzazione educativa no-profit EDUCAUSE. I giochi specifici per materia sono sviluppati per aiutare i bambini ad apprendere una materia specifica con grande interazione. Diversi attori del settore hanno sviluppato giochi educativi per le seguenti materie principalimatematica, arti linguistiche, arte, salute ed educazione fisica, tra le altre.

Mercato dei giochi educativi per bambini dai 6 ai 12 anni, per tipo

  • Giochi di strategia
  • Giochi di matematica
  • Giochi di puzzle
  • Giochi di parole
  • Altri

Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per tipo-

Sulla base del tipo di gioco, il mercato globale dei giochi educativi per bambini dai 6 ai 12 anni è stato segmentato in giochi di strategia, giochi di matematica, giochi di puzzle, giochi di parole e altri. I giochi di strategia hanno rappresentato la quota di mercato maggiore nel 2021 e si prevede che cresceranno al CAGR più elevato durante il periodo di previsione. I giochi situazionali, o giochi di strategia, richiedono ai giocatori di prendere decisioni mentre giocano. Inoltre, ci sono anche giochi da tavolo che rientrano nella categoria dei giochi strategici o di strategia, come gli scacchi e i giochi aziendali. I videogiochi sono un tipo di gioco strategico. Tali giochi sono più richiesti perché i bambini ne sono più attratti e alcuni di loro ne diventano dipendenti. I giochi di strategia aiutano nello sviluppo di alcune abilità nei bambini, tra cui la capacità di prendere decisioni e pensare in modo ampio. Queste lezioni e crescita possono aiutare gli studenti a prendere decisioni nella vita reale e a prendere decisioni considerando ed esaminando un punto di vista più ampio.

Mercato dei giochi educativi per bambini 6-12, per applicazione

  • Istruzione orientata alla qualità
  • Istruzione orientata agli esami

Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per applicazione-

Sulla base dell'applicazione, il mercato globale dei giochi educativi per bambini 6-12 è stato segmentato in istruzione orientata alla qualità e istruzione orientata agli esami. L'istruzione orientata alla qualità ha rappresentato la quota di mercato più ampia nel 2020. L'istruzione orientata alla qualità pone l'accento sulla coltivazione e sullo sviluppo della qualità degli studenti in tutte le aree e realizza lo sviluppo completo della morale, dell'intelletto, della salute fisica, della creatività e del lavoro degli studenti. L'istruzione orientata alla qualità considera la coltivazione di persone sviluppate in modo completo come il suo concetto guida.

Mercato dei giochi educativi per bambini 6-12, per area geografica

  • Nord America
  • Europa
  • Asia Pacifico
  • America Latina
  • Medio Oriente e Africa

Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per area geografica-

Sulla base della regione geografica, l'Asia Pacifico ha rappresentato la quota di mercato più grande nel mercato globale dei giochi educativi per bambini 6-12 nel 2021. Inoltre, si prevede che anche la regione Asia Pacifico crescerà al tasso di crescita più elevato nel periodo di previsione nel mercato globale dei giochi educativi per bambini 6-12. La crescente consapevolezza e crescita dell'e-learning in paesi come Cina e India stanno spingendo la crescita del mercato nella regione APAC. La regione del Nord America ha detenuto la seconda quota di mercato più grande nel 2021. Ciò è principalmente attribuito alla presenza di un gran numero di attori chiave in paesi come Stati Uniti e Canada. Oltre a ciò, l'elevata consapevolezza dei vantaggi dell'apprendimento basato sul gioco tra genitori e scuole nella regione contribuisce ulteriormente in modo significativo alla crescita del mercato. La regione Europa ha rappresentato una quota di mercato significativa nell'anno 2021. Infrastruttura ben sviluppata e elevata penetrazione di Internet sono alcuni dei fattori chiave che stimolano la crescita del mercato.

Attori chiave

Il rapporto di studio "Global 6-12 Kids Educational Games Market" fornirà informazioni preziose con un'enfasi sul mercato globale. I principali attori del mercato sono Osmo, Mattel, PlayGen, Schell Games, LEGO Systems, PowerZ, Kuato Studios, Scholastic, The Learning Company, Monkimun, Smart Lumies e altri.

A luglio 2021, la start-up francese PowerZ ha raccolto 8,3 milioni di dollari per il suo videogioco incentrato sull'istruzione. A giugno 2021, Lingokids ha raccolto 40 milioni di dollari di finanziamenti per la sua piattaforma di giochi educativi. E l'azienda ha affermato di raggiungere ora più di 30 milioni di famiglie in tutto il mondo con le sue app mobili.

Ambito del report

ATTRIBUTI DEL REPORTDETTAGLI
PERIODO DI STUDIO

2021-2031

ANNO BASE

2024

PERIODO DI PREVISIONE

2024-2031

PERIODO STORICO

2021-2023

UNITÀ

Valore (miliardi di USD)

AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE

Osmo, Mattel, PlayGen, Schell Games, LEGO Systems, PowerZ, Kuato Studios, Scholastic, The Learning Company, Monkimun, Smart Lumies e altre.

SEGMENTI COPERTI

Per prodotto, per tipo, per applicazione e per Geografia.

AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di dati nazionali, regionali e ambito segmento

Infografica sul mercato dei giochi educativi per bambini 6-12

Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )