Dimensioni del mercato globale dei giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 anni per prodotto (giochi specifici per argomento, giochi per l'apprendimento delle lingue), per tipo (giochi di strategia, giochi di matematica, giochi di puzzle), per applicazione (istruzione orientata alla qualità e istruzione orientata agli esami), per ambito geografico e previsione
Dimensioni del mercato globale dei giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 anni per prodotto (giochi specifici per argomento, giochi per l'apprendimento delle lingue), per tipo (giochi di strategia, giochi di matematica, giochi di puzzle), per applicazione (istruzione orientata alla qualità e istruzione orientata agli esami), per ambito geografico e previsione
Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
Dimensioni e previsioni del mercato dei giochi educativi per bambini 6-12
Le dimensioni del mercato dei giochi educativi per bambini 6-12 sono state valutate a 25,4 miliardi di USD nel 2024 e si prevede che raggiungeranno i 129,8 miliardi di USD entro il 2031, crescendo a un CAGR del 22,59%durante il periodo di previsione 2024-2031.
La crescita del mercato può essere attribuita alla crescente domanda di modi intelligenti di apprendimento per i bambini in tutto il mondo. Oltre a ciò, anche la crescita del settore dell'e-learning ha spinto la crescita del mercato. Pertanto, c'è una crescente inclinazione verso l'adozione dell'apprendimento basato sul gioco per i bambini. Il rapporto Global 6-12 Kids fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, vincoli, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.
Definizione del mercato globale dei giochi educativi per bambini 6-12
I giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 anni sono un ottimo modo per sviluppare le competenze di cui i bambini hanno bisogno per avere successo a scuola. I giochi educativi per bambini si basano su una varietà di materie come scienze, matematica, inglese, arti, musica e storia. Questi giochi educativi per bambini rendono l'apprendimento divertente con arti linguistiche, fatti matematici e altro ancora. I bambini si divertono a imparare con giochi educativi. I bambini possono imparare con puzzle linguistici, fatti di addizione matematici, schede di moltiplicazione e altro ancora attraverso questi giochi per rendere la loro esperienza di apprendimento gratificante e divertente. Questi giochi coinvolgono i bambini e allo stesso tempo sviluppano le loro capacità cognitive, sociali e logiche. L'obiettivo principale di questi giochi e attività è aiutare i bambini a imparare diverse materie in modo pratico.
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Panoramica del mercato globale dei giochi educativi per bambini dai 6 ai 12 anni
Con la rapida crescita tendenza dell'istruzione online e dell'apprendimento intelligente, la quota di sviluppo di giochi educativi nel mercato sta aumentando in modo inimmaginabile. L'e-learning è diventato una delle principali tendenze nella tecnologia educativa negli ultimi anni. Ciò è dovuto principalmente alla rapida diffusione del COVID-19 e alle chiusure delle scuole. Ciò ha portato a una crescente domanda di piattaforme educative online. L'eLearning è istruzione o formazione erogata elettronicamente. Può essere un'attività online basata su diapositive o può anche essere un corso online che aiuta un'azienda a formare i dipendenti nelle competenze necessarie.
Oltre a questo, c'è un crescente download di app educative dagli app store. Ad esempio, secondo Visartech Inc., nell'ultimo trimestre del 2020, sono state scaricate 470 milioni di applicazioni educative dall'Apple Store e 466 milioni di app educative da Google Play. Alcuni dei principali mercati per i giochi educativi per bambini sono Stati Uniti, Canada, Europa e Australia. Attualmente, le tecnologie avanzate vengono integrate nel gioco. Alcune delle tecnologie utilizzate nel gioco sono AR (realtà aumentata), interazione verbale e gioco. Pertanto, la crescente popolarità dell'apprendimento basato sui giochi è uno dei fattori chiave che spinge la crescita del mercato.
Mercato globale dei giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 annianalisi della segmentazione
Il mercato dei giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 anni è segmentato in base a prodotto, tipo, applicazione e area geografica.
Mercato dei giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 anni, per prodotto
Giochi specifici per materia
Giochi per l'apprendimento delle lingue
Altri
In base al prodotto, il mercato globale dei giochi educativi per bambini di età compresa tra 6 e 12 anni è stato segmentato in giochi specifici per materia, giochi per l'apprendimento delle lingue e altri. I giochi specifici per materia hanno rappresentato la quota di mercato maggiore nel 2021 e si prevede che cresceranno al CAGR più elevato durante il periodo di previsione. Per i bambini che non studiano meglio con carta e penna, i giochi educativi sono un'ottima opzione. Una quantità crescente di ricerche dimostra che le piattaforme di apprendimento basate sui giochi "possono creare una dinamica avvincente che spinge gli studenti ad acquisire competenze e abilità mentre si concentrano sulle attività del gioco", secondo l'organizzazione educativa no-profit EDUCAUSE. I giochi specifici per materia sono sviluppati per aiutare i bambini ad apprendere una materia specifica con grande interazione. Diversi attori del settore hanno sviluppato giochi educativi per le seguenti materie principalimatematica, arti linguistiche, arte, salute ed educazione fisica, tra le altre.
Mercato dei giochi educativi per bambini dai 6 ai 12 anni, per tipo
Giochi di strategia
Giochi di matematica
Giochi di puzzle
Giochi di parole
Altri
Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per tipo-
Mercato dei giochi educativi per bambini 6-12, per applicazione
Istruzione orientata alla qualitÃ
Istruzione orientata agli esami
Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per applicazione-
Sulla base dell'applicazione, il mercato globale dei giochi educativi per bambini 6-12 è stato segmentato in istruzione orientata alla qualità e istruzione orientata agli esami. L'istruzione orientata alla qualità ha rappresentato la quota di mercato più ampia nel 2020. L'istruzione orientata alla qualità pone l'accento sulla coltivazione e sullo sviluppo della qualità degli studenti in tutte le aree e realizza lo sviluppo completo della morale, dell'intelletto, della salute fisica, della creatività e del lavoro degli studenti. L'istruzione orientata alla qualità considera la coltivazione di persone sviluppate in modo completo come il suo concetto guida.
Mercato dei giochi educativi per bambini 6-12, per area geografica
Nord America
Europa
Asia Pacifico
America Latina
Medio Oriente e Africa
Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per area geografica-
Sulla base della regione geografica, l'Asia Pacifico ha rappresentato la quota di mercato più grande nel mercato globale dei giochi educativi per bambini 6-12 nel 2021. Inoltre, si prevede che anche la regione Asia Pacifico crescerà al tasso di crescita più elevato nel periodo di previsione nel mercato globale dei giochi educativi per bambini 6-12. La crescente consapevolezza e crescita dell'e-learning in paesi come Cina e India stanno spingendo la crescita del mercato nella regione APAC. La regione del Nord America ha detenuto la seconda quota di mercato più grande nel 2021. Ciò è principalmente attribuito alla presenza di un gran numero di attori chiave in paesi come Stati Uniti e Canada. Oltre a ciò, l'elevata consapevolezza dei vantaggi dell'apprendimento basato sul gioco tra genitori e scuole nella regione contribuisce ulteriormente in modo significativo alla crescita del mercato. La regione Europa ha rappresentato una quota di mercato significativa nell'anno 2021. Infrastruttura ben sviluppata e elevata penetrazione di Internet sono alcuni dei fattori chiave che stimolano la crescita del mercato.
Attori chiave
Il rapporto di studio "Global 6-12 Kids Educational Games Market" fornirà informazioni preziose con un'enfasi sul mercato globale. I principali attori del mercato sono Osmo, Mattel, PlayGen, Schell Games, LEGO Systems, PowerZ, Kuato Studios, Scholastic, The Learning Company, Monkimun, Smart Lumies e altri.
A luglio 2021, la start-up francese PowerZ ha raccolto 8,3 milioni di dollari per il suo videogioco incentrato sull'istruzione. A giugno 2021, Lingokids ha raccolto 40 milioni di dollari di finanziamenti per la sua piattaforma di giochi educativi. E l'azienda ha affermato di raggiungere ora più di 30 milioni di famiglie in tutto il mondo con le sue app mobili.
Ambito del report
ATTRIBUTI DEL REPORT
DETTAGLI
PERIODO DI STUDIO
2021-2031
ANNO BASE
2024
PERIODO DI PREVISIONE
2024-2031
PERIODO STORICO
2021-2023
UNITÀ
Valore (miliardi di USD)
AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE
Osmo, Mattel, PlayGen, Schell Games, LEGO Systems, PowerZ, Kuato Studios, Scholastic, The Learning Company, Monkimun, Smart Lumies e altre.
SEGMENTI COPERTI
Per prodotto, per tipo, per applicazione e per Geografia.
AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE
Personalizzazione gratuita del report (equivalente a 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di dati nazionali, regionali e ambito segmento
Infografica sul mercato dei giochi educativi per bambini 6-12
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