Mercato dei giochi di carte collezionabili per pubblico di destinazione (giocatori occasionali, giocatori competitivi), genere di gioco (TCG fantasy, TCG fantascientifici, TCG horror), canale di distribuzione (negozi al dettaglio, piattaforme online, eventi e tornei) e regione per il 2024-2031
Published on: 2024-10-11 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Mercato dei giochi di carte collezionabili per pubblico di destinazione (giocatori occasionali, giocatori competitivi), genere di gioco (TCG fantasy, TCG fantascientifici, TCG horror), canale di distribuzione (negozi al dettaglio, piattaforme online, eventi e tornei) e regione per il 2024-2031
Valutazione di mercato dei giochi di carte collezionabili – 2024-2031
I giochi di carte collezionabili (TCG) sono molto richiesti, a causa della nostalgia per i giochi classici come Pokémon, MagicThe Gathering e Yu-Gi-Oh! tra gli adulti. Questo fascino nostalgico ha creato un ponte tra le generazioni, poiché i genitori insegnano ai loro figli i giochi che un tempo amavano. Inoltre, la pandemia di COVID-19 ha avuto un ruolo significativo in questa rinascita. Con più persone che vivono a casa, molti hanno cercato passatempi che potessero essere apprezzati in un ambiente domestico, con conseguente aumento della popolarità dei TCG, consentendo al mercato di superare un fatturato di 6,46 miliardi di USD nel 2024 e di raggiungere una valutazione di circa 11,78 miliardi di USD entro il 2031.
La crescita degli e-sport e delle piattaforme di streaming ha notevolmente aumentato la domanda di TCG. Il gioco competitivo è diventato un popolare mezzo di intrattenimento con numerosi eventi TCG trasmessi in diretta a grandi folle. Questa esposizione non solo ha portato più giocatori nel gioco, ma ha anche aumentato l'interesse per la raccolta e lo scambio di carte. I TCG sono diventati più accessibili grazie alla loro digitalizzazione che consente ai giocatori di partecipare senza la necessità di carte vere e proprie, consentendo al mercato di crescere a un CAGR del 7,80% dal 2024 al 2031.
Mercato dei giochi di carte collezionabilidefinizione/panoramica
I giochi di carte collezionabili (TCG) sono giochi in cui i giocatori competono utilizzando set di carte appositamente preparati. Ogni carta TCG spesso raffigura un personaggio, un oggetto o un evento con abilità, punti di forza e debolezze distinti. Lo scopo del gioco è solitamente quello di ridurre a zero i punti vita dell'avversario o di raggiungere obiettivi particolari combinando strategicamente le carte. I giocatori raccolgono, scambiano e progettano i loro mazzi di carte che possono essere adattati alla strategia scelta o alle regole del gioco.
I giochi di carte collezionabili (TCG) sono un tipo popolare di intrattenimento e hobby che consente ai giocatori di competere, collezionare e socializzare. L'applicazione principale dei TCG è il gameplay in cui i giocatori utilizzano mazzi di carte personalizzati per competere in partite strategiche. Ogni carta rappresenta un personaggio, un incantesimo o un'abilità e i giocatori devono pensare strategicamente e pianificare in anticipo per superare in astuzia i loro avversari.
Il futuro dei giochi di carte collezionabili (TCG) sembra luminoso con diverse tendenze e sviluppi intriganti in arrivo. Uno sviluppo chiave è l'uso della tecnologia digitale che promette di trasformare il modo in cui questi giochi vengono giocati, collezionati e scambiati. Le piattaforme e le app digitali stanno guadagnando popolarità, consentendo ai giocatori di interagire con i loro TCG preferiti online.
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La crescente domanda di popolarità e il settore culturale guideranno il mercato dei giochi di carte collezionabili?
Il mercato dei giochi di carte collezionabili (TCG) si sta espandendo rapidamente, principalmente a causa della crescente popolarità e importanza culturale. Uno dei principali fattori motivanti è la nostalgia, soprattutto tra i millennial cresciuti con franchise iconici come Pokémon e MagicThe Gathering. Secondo The NPD Group, le vendite al dettaglio di giochi di carte collezionabili negli Stati Uniti sono aumentate del 142% tra il 2019 e il 2021, raggiungendo i 2,3 miliardi di dollari. Questa enorme crescita riflette un rinnovato interesse per i giochi di carte collezionabili, in particolare durante la pandemia di COVID-19, quando le persone cercavano un intrattenimento coinvolgente a casa. Inoltre, l'ascesa delle piattaforme digitali ha ampliato l'attrattiva dei TCG con giochi come Hearthstone e MagicThe Gathering Arena che attraggono milioni di giocatori.
Un altro fattore importante è la crescente accettazione delle carte collezionabili come preziosi oggetti da collezione e potenziali investimenti. Il mercato delle carte sportive, strettamente legato ai TCG, ha registrato una spettacolare crescita del 142% nel volume delle vendite su eBay nel 2020 rispetto al 2019. Questa pratica si è trasferita al mercato dei TCG, dove le carte rare hanno prezzi esorbitanti. Ad esempio, una carta Pokémon Charizard olografica di prima edizione è stata venduta per $ 369.000 a dicembre 2020, secondo PWCC Marketplace. La convergenza tra gioco e collezionabilità ha attirato un'ampia gamma di persone, dai giocatori occasionali ai collezionisti e investitori professionisti. Inoltre, la crescita del gioco organizzato e dei tornei sta aumentando l'interesse competitivo per i TCG.
L'innovazione limitata ostacolerà il mercato dei giochi di carte collezionabili?
L'innovazione limitata potrebbe avere un impatto notevole sul settore dei giochi di carte collezionabili (TCG), rallentandone la crescita e riducendo il coinvolgimento dei giocatori. I TCG prosperano grazie alla loro capacità di sviluppo, fornendo nuove regole di gioco, tipi di carte ed espansioni tematiche per mantenere i giocatori coinvolti ed entusiasti. Senza innovazione continua, il mercato potrebbe perdere interesse da parte di giocatori nuovi ed esistenti alla ricerca di esperienze e sfide innovative. La stagnazione nella progettazione del gioco può comportare un'esperienza di gioco monotona in cui i giocatori credono di interagire continuamente con gli stessi contenuti. Ciò può portare a un calo dei tassi di fidelizzazione dei giocatori, poiché i fan potrebbero passare ad altri tipi di intrattenimento che forniscono materiale più dinamico e coinvolgente.
L'innovazione limitata può avere un impatto sul panorama competitivo e sui mercati secondari del settore delle carte collezionabili. I giocatori e i collezionisti competitivi sono spesso attratti dall'uscita di nuove carte e meccaniche che possono modificare strategie e prezzi delle carte. Se i TCG non riescono a innovare, la competizione potrebbe diventare statica, abbassando l'entusiasmo del torneo e il valore di mercato delle carte. I collezionisti potrebbero perdere interesse se non ci sono carte nuove, rare o di valore da inseguire. Ciò può avere un effetto a catena sul mercato più ampio poiché la domanda di nuovi articoli diminuisce, con conseguente riduzione delle vendite e potenzialmente un peso finanziario per le aziende che creano questi giochi.
Acumeni per categoria
L'ascesa di tornei e leghe organizzati influenzerà il segmento di pubblico di destinazione?
La categoria dei giocatori competitivi attualmente domina il mercato dei giochi di carte collezionabili (TCG). Questo dominio è alimentato da diversi fattori fondamentali, tra cui l'emergere di tornei strutturati, leghe ed eventi di eSport che attraggono un gran numero di giocatori dedicati. I giocatori competitivi sono fortemente coinvolti nel gameplay strategico e nella costruzione abile del mazzo, dedicando spesso tempo e risorse significativi all'ottimizzazione dei loro mazzi e delle loro strategie. Questo elevato livello di coinvolgimento porta all'acquisto frequente di nuovi set di carte, buste di espansione e altri prodotti associati, generando un flusso di cassa costante per le aziende TCG.
La crescente esposizione e popolarità dei TCG nella sfera degli eSport sta contribuendo ad aumentare la discredito dei giocatori competitivi. I tornei e gli eventi di alto profilo che vengono spesso trasmessi in streaming live su piattaforme come Twitch e YouTube attraggono grandi folle e ricevono un'ampia copertura mediatica. Questa esposizione non solo aumenta lo status dei giocatori competitivi, ma attrae anche nuovi appassionati che vogliono competere ai massimi livelli. L'attrattiva della scena competitiva è accresciuta da grandi montepremi, sponsorizzazioni e riconoscimenti professionali che la rendono un'opzione allettante per i giocatori esperti. Inoltre, gli sviluppatori e gli editori di giochi spesso aggiornano ed espandono i loro prodotti TCG per mantenere un ambiente competitivo equo e dinamico, assicurando che il gameplay rimanga duro ed emozionante.
La praticità e l'accessibilità guideranno la crescita nel segmento delle applicazioni?
Le piattaforme online sono diventate il principale canale di distribuzione. Questa dominanza deriva principalmente dalla comodità e dall'accessibilità che l'acquisto online offre ai consumatori. I siti Web di e-commerce e le vetrine Internet consentono ai giocatori di cercare e acquistare un'ampia gamma di prodotti TCG dalla comodità delle proprie case senza dover visitare negozi fisici. Ciò è particolarmente utile per le persone che vivono in luoghi senza stabilimenti dedicati al gioco o agli hobby. Inoltre, le piattaforme online offrono spesso una gamma più ampia di prodotti, tra cui carte rare e in edizione limitata che potrebbero non essere ampiamente disponibili nei negozi fisici.
L'emergere di piattaforme dirette al consumatore ha notevolmente aumentato la dominanza dei canali di distribuzione online. Le aziende TCG possono ora vendere direttamente ai giocatori tramite i loro siti Web evitando i tradizionali intermediari al dettaglio. Questa strategia diretta non solo aumenta i margini di profitto per le aziende, ma consente loro anche di rafforzare le relazioni con i consumatori fornendo articoli esclusivi, esperienze personalizzate e programmi fedeltà. L'integrazione di tecnologie digitali come la realtà aumentata (AR) e la blockchain nelle piattaforme online ha anche migliorato le esperienze di acquisto e di gioco rendendole più interattive e sicure.
Metodologia del rapporto di mercato per ottenere l'accesso ai giochi di carte collezionabili
Acumens per paese/regione
L'aumento del numero di appassionati di sport guiderà la crescita nella regione nordamericana?
L'aumento del numero di appassionati di sport è un fattore trainante primario del settore dei giochi di carte collezionabili (TCG) in Nord America. Secondo il sondaggio del 2023 della National Sporting Goods Association (NSGA), la partecipazione degli americani alle attività sportive è aumentata del 7,2% rispetto all'anno precedente. Questa impennata di passione per lo sport ha un impatto diretto sul mercato TCG, in particolare per le carte a tema sportivo. La NFL, ad esempio, ha annunciato un aumento del 5% degli spettatori per la stagione 2023 con una media di 17,9 milioni di spettatori a partita. Questa crescente base di fan crea un mercato potenziale più ampio per le carte collezionabili a tema sportivo.
La prevalenza delle carte collezionabili a tema sportivo in Nord America può essere attribuita alla forte cultura sportiva della regione e al valore nostalgico connesso al collezionismo. Le carte da baseball, in particolare, rimangono un punto fermo del mercato TCG. La MLB ha affermato che le metriche di coinvolgimento dei fan sono aumentate del 12% nel 2023 con coinvolgimenti sulla piattaforma digitale superiori a 1,5 miliardi. Questo aumento dell'interazione con i fan ha aumentato la domanda di carte da baseball. Inoltre, l'attrattiva trasversale dell'atleta nella cultura popolare ha ampliato il mercato TCG oltre i tipici appassionati di sport.
La forte crescita economica stimolerà il mercato nella regione Asia-Pacifico?
Si prevede che la regione Asia-Pacifico godrà della crescita più rapida nel settore dei giochi di carte collezionabili (TCG) grazie alla sua forte espansione economica e all'aumento del reddito disponibile. Diverse variabili cruciali sono particolarmente posizionate per rafforzare il mercato TCG della regione, contribuendo alla sua rapida espansione. Uno dei fattori chiave è la crescente classe media e l'aumento del reddito disponibile in nazioni come Cina e India. Secondo la Banca Mondiale, il PIL pro capite della Cina è aumentato da $ 1.148 nel 2000 a $ 10.500 nel 2020, un aumento di quasi dieci volte. Allo stesso modo, il PIL pro capite dell'India è più che quadruplicato, passando da $ 443 nel 2000 a $ 1.901 nel 2020. Questa espansione economica ha portato a un aumento della spesa dei consumatori per il tempo libero e gli hobby.
La crescente popolarità di anime e manga nella regione contribuisce anche a guidare l'espansione dei TCG, poiché molte serie popolari hanno giochi di carte collegati. Secondo l'Associazione delle animazioni giapponesi, il mercato estero per l'animazione giapponese era di $ 10,3 miliardi nel 2019, con un forte aumento nei paesi asiatici. Inoltre, la creazione di versioni digitali dei TCG e l'uso della tecnologia blockchain stanno attirando i consumatori esperti di tecnologia nella regione. DappRadar segnala che i giochi basati su blockchain e gli NFT hanno trovato una forte adozione in paesi come la Corea del Sud e il Vietnam. Infine, le misure governative per dare impulso al settore del gioco in paesi come Giappone e Corea del Sud avvantaggiano indirettamente il mercato TCG coltivando una cultura del gioco e delle collezioni.
Panorama competitivo
Il mercato dei giochi di carte collezionabili è uno spazio dinamico e competitivo, caratterizzato da una vasta gamma di attori che competono per la quota di mercato. Questi attori sono in fuga per consolidare la loro presenza attraverso l'adozione di piani strategici come collaborazioni, fusioni, acquisizioni e supporto politico. Le organizzazioni si stanno concentrando sull'innovazione della loro linea di prodotti per servire la vasta popolazione in diverse regioni.
Alcuni dei principali attori che operano nel mercato dei giochi di carte collezionabili includono
- Z-Man Games
- TCGplayer
- Konami Holdings Corporation
- Steam Card Exchange
- The Upper Deck Company
- GameStop
- Hasbro Rio Grande Games
- Asmodee MyTradingCards.com
- Stonemaier Games
- Bushiroad
- Czech Games Edition
- Fantasy Flight Games
Ultimi sviluppi
- A giugno 2022, Wizards of the Coast LLC ha annunciato una nuova relazione con Netflix per creare una serie live-action basata su MagicThe Gathering TCG.
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ATTRIBUTI DEL REPORT | DETTAGLI |
---|---|
Periodo di studio | 2021-2031 |
Tasso di crescita | CAGR di ~7,80% dal 2024 al 2031 |
Anno base per la valutazione | 2024 |
Periodo storico | 2021-2023 |
Previsione Periodo | 2024-2031 |
Unità quantitative | Valore in miliardi di USD |
Copertura del report | Previsione dei ricavi storici e previsti, volume storico e previsto, fattori di crescita, tendenze, panorama competitivo, attori chiave, analisi della segmentazione |
Segmenti coperti |
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Regioni coperte |
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Attori chiave | Nintendo, Konami, Wizards of the Coast, The Topps Company, Panini America, Blizzard Entertainment, Valve Corporation, Wizards of the Coast, Bandai Namco Entertainment, Pokemon Company International, Yu-Gi-Oh! OCG. |
Personalizzazione | Personalizzazione del report insieme all'acquisto disponibile su richiesta |
Mercato dei giochi di carte collezionabili, per categoria
Pubblico di destinazione
- Giocatori occasionali
- Giocatori competitivi
Genere di gioco
- GCC fantasy
- GCC fantascientifici
- GCC horror
- GCC con licenza
Canale di distribuzione
- Negozi al dettaglio
- Piattaforme online
- Eventi e tornei
Regione
- Nord America
- Europa
- Asia-Pacifico
- Sud America
- Medio Oriente e Africa
Metodologia di ricerca della ricerca di mercato
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Motivi per acquistare questo rapporto
Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni di aziende profilate Ampi profili aziendali comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking dei prodotti e analisi SWOT per i principali attori del mercato Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto ai recenti sviluppi (che includono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che di quelle sviluppate) Include un'analisi approfondita del mercato da diverse prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter Fornisce informazioni sul mercato attraverso lo scenario delle dinamiche di mercato della catena del valore, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire Supporto analista post-vendita di 6 mesi
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