Dimensioni del mercato video volumetrico in Europa e Benelux per acquisizione volumetrica (hardware, software e servizi), per applicazione (segnaletica e pubblicità, medicina, istruzione e formazione), per ambito geografico e previsione
Published on: 2024-10-14 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Dimensioni del mercato video volumetrico in Europa e Benelux per acquisizione volumetrica (hardware, software e servizi), per applicazione (segnaletica e pubblicità, medicina, istruzione e formazione), per ambito geografico e previsione
Dimensioni e previsioni del mercato dei video volumetrici in Europa e Benelux
Le dimensioni del mercato dei video volumetrici in Europa e Benelux sono state valutate a 449,97 milioni di USD nel 2021 e si prevede che raggiungeranno 3.749,33 milioni di USD entro il 2030, crescendo a un CAGR del 27,35% dal 2022 al 2030.
La crescente domanda di tecnologia AR nel commercio al dettaglio e nell'e-commerce sta guidando il mercato dei video di raccolta in Europa e Benelux. Inoltre, con la crescente domanda di imaging avanzato, la chirurgia crea opportunità redditizie per il mercato dei video volumetrici per prosperare in tutto il mondo. Il rapporto Europa e Benelux fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, vincoli, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.
Definizione del mercato dei video volumetrici in Europa e Benelux
Il video volumetrico è una tecnica video che cattura immagini di una persona, un oggetto o un luogo in 3D o 2D. Le immagini di un oggetto vengono catturate rapidamente da più telecamere e creano modelli 3D dinamici. Le informazioni necessarie per i modelli 3D vengono catturate da diverse angolazioni attorno a qualcuno o un oggetto, unite e rigenerate in una rappresentazione 3D omogenea, naturale e dinamica. Il video volumetrico utilizza la tecnica di rilevamento del movimento, che può analizzare in modo completo le immagini di oggetti 2D o 3D e scansionarle direttamente tramite telecamere a 360 gradi; integrazione della realtà aumentata (AR) nelle ambizioni pubblicitarie per costruire relazioni più elevate con i consumatori, aumentare le vendite e includere un'esperienza di pagamento all'acquirente.
Il video volumetrico registra video in 3D, catturando l'oggetto o l'area in tre dimensioni in tempo reale; l'oggetto, l'ambiente e gli esseri viventi catturati volumetricamente vengono trasferiti sul Web, sui dispositivi mobili o nei mondi virtuali per essere visualizzati naturalmente in 3D. Un video a 360 gradi viene registrato da telecamere che catturano 360 gradi. Una persona che guarda un video a 360 gradi guarderà in tutti i trecentosessanta gradi, ma non avrà alcuna profondità nell'immagine. Un video a 360 gradi è come trovarsi in un video volumetrico a forma di globo di neve che ha profondità e area. Il video volumetrico fornisce all'utente un senso di presenza molto più chiaro. Per catturare video volumetrici, più unità di area di telecamere sono puntate sull'articolo o impostate per essere registrate; quando il video iniziale viene catturato, la scena viene elaborata per fornire una raccolta di modelli 3D organizzati in una sequenza.
Infine, l'unità di area di mesh viene scartata, vengono generate le texture e il problema completo viene compresso in un file di dati preparato per la visualizzazione. AR è un dispositivo progressivo che consente ai produttori di pubblicità di muoversi con gli acquirenti sui loro dispositivi mobili. Crea client virtuali puliti e nitidi, migliorando l'associazione tra clienti e produttori di pubblicità. La tecnologia di cattura video volumetrica è un approccio che digitalizza un'area tridimensionale come un oggetto, il volume dell'area o l'ambiente in un periodo che impiega un assortimento di telecamere disposte attorno a un bersaglio.
Panoramica del mercato dei video volumetrici in Europa e Benelux
La crescente domanda di tecnologia AR nel commercio al dettaglio e nell'e-commerce sta guidando il mercato dei video di raccolta in Europa e Benelux. Con l'aumento della tecnologia AR nel commercio al dettaglio e nell'e-commerce, la domanda di video volumetrici è aumentata a causa dell'uso di ologrammi 3D per ottenere un prodotto online. I contenuti video sono stabiliti per aumentare il traffico sui siti Web di e-commerce o di vendita al dettaglio online e facilitare i clienti nell'ottenere il prodotto appropriato. Ad aprile 2021, Arcturus e ANAYI hanno evidenziato il loro nuovo assortimento primavera ed estate 2021 rilasciando 19 video metrici originali. In questo modo, i clienti sceglieranno un video dal loro maltrattamento desktop in qualsiasi browser e visualizzeranno un modello in movimento da qualsiasi angolazione, incluso un primo piano per vedere come il tessuto si drappeggerebbe e si muoverebbe con chi lo indossa. I potenziali clienti possono anche toccare il pulsante della fotografia 3D o scansionare un codice QR sul proprio dispositivo mobile per mettere un ologramma 3D del modello nella propria stanza utilizzando la realtà aumentata basata sul Web.
Il video volumetrico viene adottato rapidamente nei media di intrattenimento, nello sport e nelle applicazioni di intrattenimento e i giganti della tecnologia hanno già introdotto studi VR volumetrici per migliorare l'esperienza dello spettatore. Pertanto, gli operatori di mercato stanno prendendo di mira applicazioni specifiche per ottenere un vantaggio competitivo all'interno del mercato. L'uso crescente di dispositivi di applicazione AR/VR in tutto il mondo è uno dei principali motori del mercato video volumetrico; la proliferazione di dispositivi di distribuzione digitale che guidano la necessità di contenuti 3D, mentre l'uso di video in volume da parte di professionisti medici per pensare alle parti del corpo in un modo molto più semplice e veloce, accelera la crescita del mercato. Con la crescita della tecnologia AR nelle vendite e nel marketing online, la domanda di volume video è aumentata a causa dell'utilizzo di ologrammi 3D per acquistare prodotti online.
I contenuti video sono una delle fonti di traffico per i siti Web di e-commerce o negozi online e facilitano l'acquisto del prodotto corretto da parte dei clienti. Gli acquirenti sceglieranno un video dal loro desktop utilizzando qualsiasi browser e penseranno a un modello in movimento, da qualsiasi angolazione, compresi i primi piani, per verificare come il tessuto si drappeggerebbe e si muoverebbe con l'utente. I potenziali consumatori possono anche toccare il pulsante "Ologramma 3D" o scansionare un codice QR su un dispositivo mobile per posizionare un ologramma 3D del modello nella loro stanza utilizzando la realtà aumentata basata sul Web.
Inoltre, con la crescente domanda di imaging avanzato, la chirurgia crea opportunità redditizie per il mercato dei video volumetrici per prosperare in tutto il mondo. L'aumento della domanda di contenuti 3D / 360° nello spettacolo, così come l'aumento della gamma di studi coinvolti nella produzione di film e teatri, hanno un'impressione sul mercato. Un video a 360 gradi viene registrato da telecamere che catturano 360 gradi. Qualcuno che guarda un video a 360 gradi guarderà a 300 e 60 gradi, ma non hanno alcuna profondità nell'immagine. Un video a 360 gradi è come essere in una palla di neve dove il video volumetrico ha spazio e profondità. Pertanto, l'aumento della necessità di chirurgia avanzata guidata da immagini mediche può creare nuove opportunità per il mercato di crescere con un CAGR più elevato.
Tuttavia, l'elevato costo associato alla tecnologia video volumetrica potrebbe ostacolare la crescita del mercato. L'investimento di capitale iniziale richiesto per acquisire una risposta di cattura volumetrica è elevato una volta che la lunghezza del video volumetrico è lunga. Pertanto, la qualità video prevista è estremamente elevata per scene d'azione nei film o per la cattura di concerti musicali. Le catture video volumetriche di fascia alta vengono eseguite in studi di registrazione qualificati, con sistemi che incorporano diverse telecamere posizionate attorno ai soggetti che catturano la performance da ogni angolazione e convertono queste riprese in ologrammi. Alcuni studi, come lo Studio Kawasaki volumetrico di Canon o i Mixed Reality Capture Studios di Microsoft, lavorano con oltre 100 telecamere per catturare gli ologrammi. La tecnologia è costosa a causa dell'elevato prezzo di telecamere, processori e dispositivi di imaging digitale specializzati.
Europa e Mercato video volumetrico Beneluxanalisi della segmentazione
Il mercato video volumetrico Europa e Benelux è segmentato in base a cattura volumetrica, applicazione e geografia.
Mercato video volumetrico Europa e Benelux, per cattura volumetrica
Servizi hardware software
Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per cattura volumetrica-
In base alla cattura volumetrica, il mercato è suddiviso in hardware, software e servizi. Il segmento hardware ha rappresentato la quota di mercato maggiore nel 2021 e si prevede che crescerà a un CAGR del 26,94% durante il periodo di previsione. L'ascesa degli studi costruiti da grandi aziende per applicazioni sportive, cinematografiche, di gioco, mediche e pubblicitarie è il principale motore del mercato dell'hardware video volumetrico. Posizionando diverse telecamere tutt'intorno a un bersaglio, l'hardware video volumetrico può digitalizzare uno spazio tridimensionale. Le cose che possono essere trasformate digitalmente, riposizionate su dispositivi mobili, siti web o mondi virtuali e visualizzate in 3D vengono catturate utilizzando dispositivi come telecamere e unità di elaborazione. Proiettori, display montati sulla testa AR/VR (HMD), smartphone e display volumetrici sono alcuni dei modi in cui è possibile distribuire materiale video volumetrico.
Mercato dei video volumetrici in Europa e Benelux, per applicazione
Sport, eventi e intrattenimento Segnaletica e pubblicità Medicina Istruzione e formazione Altri
In base all'applicazione, il mercato dei video volumetrici in Europa e Benelux è stato segmentato in Sport, eventi e intrattenimento, Segnaletica e pubblicità, Medicina, istruzione e formazione e altri. Nel 2021, il segmento Sport, eventi e intrattenimento ha rappresentato la quota di mercato maggiore e si prevede che crescerà al CAGR più elevato del 28,46% durante il periodo di previsione. Nello sport, è fondamentale creare momenti speciali con il pubblico, ed è ancora più fondamentale garantire che il pubblico possa condividere queste esperienze perché i fan si collegano allo sport attraverso le emozioni, che è uno dei motivi per cui le persone seguono gli sport. L'utilizzo di strumenti di narrazione visiva aiuta efficacemente a costruire il programma di consapevolezza del marchio di un club se combinato con materiale interessante. L'utilizzo di video volumetrici può essere utilizzato per produrre ologrammi realistici, evidenziare ambientazioni 3D, sviluppare progetti di realtà aumentata (AR) e altro ancora. Può essere utilizzato per creare personaggi per effetti visivi e videogiochi, oppure può essere utilizzato per mostrare ai potenziali clienti come potrebbero apparire i vestiti in movimento su una persona reale da qualsiasi angolazione.
Mercato dei video volumetrici in Europa e Benelux, per area geografica
Regno Unito Germania Francia Italia Spagna Benelux Resto d'Europa
Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per area geografica-
In base all'analisi regionale, il mercato dei video volumetrici in Europa e Benelux Il mercato dei video volumetrici del Benelux è suddiviso in Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Benelux e resto d'Europa. Il Regno Unito ha rappresentato la quota di mercato maggiore e si prevede che crescerà a un CAGR del 28,56% durante il periodo di previsione. I ricercatori che lavorano su materiale ed esperienze immersive possono accedervi, il che rappresenta una risorsa importante per la base di ricerca del Regno Unito. Per la prossima ondata di contenuti immersivi, Dimension Studio è uno studio di acquisizione video e 3D volumetrico all'avanguardia. Un cambiamento radicale nel realismo che può essere raggiunto per la produzione di individui e ambientazioni virtuali, Dimension utilizza 106 telecamere per catturare la vita in dettaglio volumetrico, dando nuova vitalità a racconti, giochi ed esperienze sia per i media immersivi che per quelli 2D. Questa struttura di prim'ordine è stata sviluppata in collaborazione tra Digital Catapult, Dimension e Microsoft Mixed Reality Capture Studio.
Attori chiave
Il "Europe & Il rapporto di studio "Benelux Volumetric Video Market" fornirà preziose informazioni con un'enfasi sul mercato, inclusi alcuni dei principali attori come Google LLC., Microsoft Corporation, Facebook, Inc., Dimension, RealView Imaging Ltd. e altri. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato degli attori sopra menzionati.
Sviluppi chiave
Ad aprile 2022, Avatar Dimension ha lanciato il suo nuovo stadio di acquisizione volumetrica trasportabile. L'azienda fornirà ora il suo studio di acquisizione volumetrica 3D all'avanguardia a clienti, tra cui aziende, organizzazioni militari e governative, musei, organizzazioni sportive, di moda e di intrattenimento
Ad agosto 2021, RealView Imaging Ltd. ha annunciato di aver ricevuto l'autorizzazione FDA 510(k) per il suo sistema olografico HOLOSCOPE-i. Sulla base delle informazioni provenienti da scansioni TC convenzionali e dispositivi ecografici 3D, il sistema genera ologrammi medici interattivi tridimensionali e spazialmente precisi
Ambito del rapporto
ATTRIBUTI DEL REPORT | DETTAGLI |
---|---|
PERIODO DI STUDIO | 2018-2030 |
ANNO BASE | 2021 |
PERIODO DI PREVISIONE | 2022-2030 |
STORICO PERIODO | 2018-2020 |
UNITÀ | Valore (milioni di USD) |
AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE | Google LLC., Microsoft Corporation, Facebook, Inc., Dimension, RealView Imaging Ltd. e altre. |
SEGMENTI COPERTI | Acquisizione volumetrica, applicazione e geografia. |
AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE | Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 giorni lavorativi degli analisti) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento. |
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Report sulle principali tendenze
Metodologia di ricerca della ricerca di mercato
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Motivi per acquistare questo report
Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni di aziende profilate Ampi profili aziendali comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking di prodotto e analisi SWOT per i principali attori del mercato Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto agli sviluppi recenti che coinvolgono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che di quelle sviluppate Include un'analisi approfondita del mercato da varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso lo scenario delle dinamiche di mercato della catena del valore, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire Supporto analista post-vendita di 6 mesi
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