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Dimensioni del mercato globale dei display retinici virtuali per componente (ottica, elettronica di driver e controller, sorgente luminosa), per settore di utilizzo finale (scienze mediche e biologiche, aerospaziale e difesa, media e intrattenimento), per ambito geografico e previsioni


Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensioni del mercato globale dei display retinici virtuali per componente (ottica, elettronica di driver e controller, sorgente luminosa), per settore di utilizzo finale (scienze mediche e biologiche, aerospaziale e difesa, media e intrattenimento), per ambito geografico e previsioni

Dimensioni e previsioni del mercato dei display retinici virtuali

Le dimensioni del mercato dei display retinici virtuali sono state valutate a 2,1 miliardi di USD nel 2024 e si prevede che raggiungeranno i 35,84 miliardi di USD entro il 2031, con un CAGR del 42,6% dal 2024 al 2031.

  • Un display retinico virtuale (VRD) è un sistema di visualizzazione che proietta le immagini direttamente nella retina dell'utente utilizzando una sorgente luminosa laser o LED a bassa potenza. Ciò genera un'immagine ad alta risoluzione, ad alto contrasto e brillante che sembra fluttuare nel campo visivo dell'utente, eliminando la necessità di uno schermo di visualizzazione fisico.
  • I VRD hanno varie applicazioni importanti. Possono essere utilizzati per produrre esperienze di realtà virtuale immersive visualizzando un'immagine generata dal computer in tutto il campo visivo dell'utente.
  • Inoltre, i VRD possono essere utilizzati anche per la realtà aumentata, che sovrappone informazioni o immagini digitali alla prospettiva dell'utente del mondo reale.

Dinamiche del mercato globale dei display retinici virtuali

Le principali dinamiche di mercato che stanno plasmando il mercato dei display retinici virtuali includono

Principali fattori trainanti del mercato

  • Crescente domanda nella realtà aumentata e nella realtà virtuale Mercati La tecnologia Virtual Retinal Display sta diventando sempre più essenziale nelle applicazioni di realtà aumentata e virtuale. Secondo Market Research, il mercato AR globale è stato valutato a 57,04 miliardi di USD nel 2023 e si prevede che aumenterà a un CAGR del 25,35% tra il 2024 e il 2031. Questa rapida espansione nei mercati AR e VR dovrebbe aumentare la domanda di tecnologia VRD.
  • Progressi nelle applicazioni sanitarie La tecnologia VRD ha utilizzi nell'imaging medico e nella pianificazione chirurgica. Secondo la Biblioteca nazionale di medicina degli Stati Uniti, il mercato globale dell'olografia medica, che include le applicazioni VRD, è stato stimato in 947,9 milioni di USD nel 2020 e si prevede che aumenterà a un CAGR del 28,9% tra il 2020 e il 2028.
  • Crescenti investimenti nel settore aerospaziale e della difesaun altro importante motore del mercato VRD è il settore aerospaziale e della difesa, in particolare in applicazioni come gli heads-up display per i piloti. Lo Stockholm International Peace Research Institute (SIPRI) stima che la spesa militare globale abbia raggiunto 1,98 trilioni di dollari nel 2020, in aumento del 2,6% rispetto al 2019. Questo continuo investimento nelle tecnologie di difesa apre prospettive per sistemi di visualizzazione sofisticati come VRD per migliorare la consapevolezza della situazione e l'efficienza operativa.

Principali sfide

  • Elevati costi di sviluppo lo sviluppo della tecnologia VRD richiede notevoli investimenti in ricerca e sviluppo, il che rappresenta un grande ostacolo per le piccole imprese e le startup, limitando l'ingresso nel mercato e l'innovazione.
  • Concorrenza delle alternative tecnologie alternative come la stampa 3D, la realtà aumentata (AR) e i display olografici rappresentano una minaccia sostanziale per la crescita del mercato VRD. Queste alternative offrono esperienze immersive comparabili, rendendo difficile per VRD distinguersi e acquisire il predominio del mercato.
  • Consapevolezza e adozione limitate nonostante il potenziale della tecnologia VRD, la consapevolezza e l'accettazione da parte dei consumatori e del settore rimangono basse. Questa mancanza di familiarità e accettazione soffoca la crescita del mercato, in particolare nei luoghi in cui la tecnologia non è ancora ampiamente adottata.

Tendenze principali

  • Adozione crescente di tecnologie AR e VR la crescente popolarità delle applicazioni di realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR) in settori quali gaming, intrattenimento, sanità e automotive sta spingendo l'uso di display retinici virtuali. I VRD offrono un'esperienza visiva immersiva e realistica, rendendoli ideali per applicazioni AR/VR.
  • Espansione del settore gaming e intrattenimento gaming e intrattenimento sono stati i principali motori del mercato dei display retinici virtuali. I VRD migliorano l'esperienza di gioco e di intrattenimento offrendo un campo visivo più ampio, immagini ad alta definizione e meno mal di movimento rispetto ai display standard.
  • Crescente domanda di esperienze visive di alta qualità con l'accettazione della realtà aumentata e della realtà mista in diversi settori, cresce anche la domanda di display retinici virtuali a causa della necessità di esperienze visive immersive e di alta qualità. La tecnologia VRD consente di realizzare schermi compatti, leggeri e ad alta risoluzione, ideali per applicazioni AR e MR.

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Analisi regionale del mercato globale dei display retinici virtuali

Ecco un'analisi regionale più dettagliata del mercato dei display retinici virtuali

Nord America

  • Secondo Market Research, si stima che il Nord America dominerà il mercato dei display retinici virtuali nel periodo di previsione. Molte delle principali aziende tecnologiche e startup che investono nella tecnologia VRD hanno sede in Nord America, in particolare negli Stati Uniti. Secondo la National Venture Capital Association, gli investimenti di capitale di rischio statunitensi in aziende AR/VR, che utilizzano frequentemente la tecnologia VRD, hanno raggiunto i 4,1 miliardi di dollari nel 2023, con una parte considerevole concentrata nella Silicon Valley e nel nord-est. Questo dinamico ecosistema di innovazione e investimenti sta spingendo il mercato VRD in Nord America.
  • Il mercato dei videogiochi nordamericano è vasto e in crescita, il che potrebbe trarre vantaggio dalla tecnologia VRD. L'Entertainment Software Association (ESA) stima che il settore dei videogiochi negli Stati Uniti abbia generato 60,4 miliardi di dollari di vendite nel 2023, con oltre 214 milioni di americani che giocano regolarmente ai videogiochi. Si prevede che la domanda di esperienze di gioco più coinvolgenti promuoverà l'uso di sofisticate tecnologie di visualizzazione come VRD in questo mercato.
  • Inoltre, il settore sanitario in Nord America sta progressivamente adottando tecnologie di visualizzazione avanzate, come VRD. Secondo l'American Medical Association, l'85% dei medici negli Stati Uniti prevedeva che gli strumenti di salute digitale avrebbero migliorato l'assistenza ai pazienti entro il 2022. Ciò ha creato opportunità di crescita per VRD in Nord America.

Asia Pacifico

  • Si stima che l'Asia Pacifico mostrerà la crescita più elevata nel mercato dei display retinici virtuali durante il periodo di previsione. La regione Asia-Pacifico sta vivendo un notevole aumento nell'utilizzo di AR e VR, stimolando la domanda di tecnologia VRD. Secondo una stima di IDC, si prevede che il mercato AR e VR nella regione Asia-Pacifico (Giappone escluso) raggiungerà i 28,8 miliardi di USD entro il 2024, con un CAGR del 47,7% tra il 2019 e il 2024. Questa significativa espansione dovrebbe aumentare la domanda di tecnologie di visualizzazione sofisticate come VRD nella regione.
  • Molti paesi della regione Asia-Pacifico stanno effettuando investimenti significativi nella modernizzazione militare, tra cui nuove tecnologie di visualizzazione per aerei da caccia e altri scopi militari. Secondo lo Stockholm International Peace Research Institute (SIPRI), la spesa militare in Asia e Oceania è stata di 528 miliardi di USD nel 2020, in aumento del 2,5% rispetto al 2019. Si prevede che questo investimento continuo nella tecnologia della difesa stimolerà la domanda di sistemi VRD nelle applicazioni militari.
  • Inoltre, la pandemia di COVID-19 ha accelerato l'uso di soluzioni di telemedicina e salute digitale nella regione Asia-Pacifico, aprendo prospettive per la tecnologia VRD nella visualizzazione medica e nelle consultazioni a distanza. Secondo Frost & Sullivan, si prevede che il mercato della telemedicina nell'Asia-Pacifico si svilupperà a un CAGR del 12% tra il 2020 e il 2025, raggiungendo 22,45 miliardi di USD entro il 2025. Questa espansione nelle soluzioni di salute digitale potrebbe aumentare la domanda di tecnologie di visualizzazione avanzate come VRD.

Europa

  • Si stima che la regione Europa mostrerà una crescita sostanziale durante il periodo di previsione. Il settore automobilistico europeo è un importante utilizzatore della tecnologia AR, in particolare VRD. Secondo un rapporto dell'Associazione europea dei costruttori di automobili (ACEA), la spesa per la ricerca e sviluppo nel settore automobilistico dell'UE raggiungerà i 62 miliardi di euro nel 2021. Una parte significativa di questa spesa è destinata a tecnologie avanzate come gli schermi AR.
  • In Europa, le tecnologie avanzate di imaging medico e pianificazione chirurgica, come VRD, stanno diventando sempre più diffuse. Secondo un'analisi di MedTech Europe, il mercato europeo dell'imaging medico valeva 11,5 miliardi di euro nel 2020 e si prevede che aumenterà a un CAGR del 6,5% fino a 15,8 miliardi di euro entro il 2025. Si prevede che questo aumento aumenterà la domanda di tecnologie di visualizzazione sofisticate come VRD nel settore sanitario.
  • Inoltre, il mercato europeo dei giochi, un potenziale grande consumatore della tecnologia VRD, è in rapida espansione. L'European Games Developer Federation (EGDF) stima che il mercato europeo dei giochi abbia guadagnato 23,3 miliardi di euro di vendite nel 2021, con un aumento del 9% rispetto all'anno precedente. Secondo Market Research, l'industria dei giochi di realtà virtuale, che potrebbe trarre vantaggio dalla tecnologia VRD, dovrebbe svilupparsi a un CAGR del 26% in Europa tra il 2024 e il 2031.

Mercato globale dei display retinici virtualianalisi della segmentazione

Il mercato dei display retinici virtuali è segmentato in base a componente, utente finale e area geografica.

Mercato dei display retinici virtuali, per componente

  • Ottica
  • Elettronica driver e controller
  • Sorgente luminosa
  • Altro

In base al componente, il mercato è segmentato in ottica, elettronica driver e controller, sorgente luminosa e altro. Si stima che il segmento della sorgente luminosa dominerà il mercato dei display retinici virtuali. La sorgente luminosa è il componente che genera la luce utilizzata nel sistema VRD. Può essere un LED o qualsiasi dispositivo di generazione di luce che produca lo spettro luminoso necessario per la proiezione retinica. La sorgente luminosa fornisce l'illuminazione richiesta per formare l'immagine virtuale e la sua intensità, colore e modulazione influenzano la qualità e l'aspetto del contenuto virtuale visualizzato dall'utente.

Mercato dei display retinici virtuali, per utente finale

  • Scienze mediche e biologiche
  • Aerospaziale e difesa
  • Media e intrattenimento
  • Altro

In base all'utente finale, il mercato dei display retinici virtuali è suddiviso in Scienze mediche e biologiche, Aerospaziale e difesa, Media e intrattenimento e Altri. Si stima che il segmento media e intrattenimento dominerà il mercato nel periodo di previsione. L'industria dei giochi è stata in prima linea nell'adozione di tecnologie di display retinici virtuali per offrire esperienze immersive, guidando il predominio del segmento media e intrattenimento. Con l'avanzare della tecnologia e la sua maggiore accessibilità, è probabile che acquisisca popolarità in altre aree dei media e dell'intrattenimento, consolidando la sua posizione come principale segmento di utenti finali nel mercato dei display retinici virtuali.

Mercato dei display retinici virtuali, per area geografica

  • Nord America
  • Europa
  • Asia Pacifico
  • Resto del mondo

In base all'area geografica, il mercato dei display retinici virtuali è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e Resto del mondo. Si stima che il Nord America dominerà il mercato durante il periodo previsto. Gli Stati Uniti sono stati uno dei primi utilizzatori della tecnologia VRD e l'elevata domanda di applicazioni di realtà aumentata e virtuale della regione sta guidando l'espansione del mercato VRD nordamericano. Inoltre, gli investimenti crescenti del governo degli Stati Uniti nel settore della difesa stanno accelerando l'adozione della tecnologia VRD in Nord America.

Attori chiave

Il rapporto di studio "Virtual Retinal Display Market" fornirà preziose informazioni che sottolineano il mercato globale. I principali attori del mercato sonoMagic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd e Human Interface Technology Laboratory.

La nostra analisi di mercato comporta anche una sezione dedicata esclusivamente a tali attori principali in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti gli attori principali, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato dei player sopra menzionati a livello globale.

Sviluppi recenti del mercato dei display retinici virtuali

  • A marzo 2023, Vuzix Corporation ha annunciato il lancio dei suoi occhiali intelligenti di nuova generazione con un display micro-LED. I nuovi occhiali intelligenti sono pensati per offrire una migliore esperienza visiva aumentando luminosità, contrasto e risoluzione rispetto alle generazioni precedenti.
  • A ottobre 2022, TDK Corporation ha presentato occhiali intelligenti dotati del modulo laser a colori ultracompatto (FCLM) più piccolo al mondo, da lei sviluppato. L'FCLM è stato un componente essenziale negli occhiali intelligenti.

Ambito del report

Attributi del reportDettagli
Periodo di studio

2021-2031

Anno base

2024

Periodo di previsione

2024-2031

Periodo storico

2021-2023

UNITÀ

Valore (USD Miliardi)

AZIENDE CHIAVE PROFILATE

Magic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd e Human Interface Technology Laboratory.

SEGMENTI COPERTI

Per utente finale, per componente e per area geografica

AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito segmento

Parere dell'analista

In conclusione, il mercato dei display retinici virtuali è pronto per una crescita robusta nei prossimi anni, guidata dalla crescente domanda di soluzioni di visualizzazione immersive in diversi settori di utenti finali. Si prevede che i progressi nella tecnologia di visualizzazione, insieme ai crescenti investimenti in ricerca e sviluppo, accelereranno l'espansione del mercato. Inoltre, la proliferazione di applicazioni di realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR), insieme alla crescente adozione di display montati sulla testa (HMD), alimenteranno ulteriormente la crescita del mercato. Tuttavia, le sfide legate agli elevati costi di produzione e alle complessità tecnologiche potrebbero ostacolare in una certa misura la progressione del mercato. Tuttavia, si prevede che collaborazioni strategiche, innovazioni di prodotto e iniziative di marketing mirate creeranno opportunità redditizie per gli operatori di mercato da capitalizzare nel prossimo futuro.

Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .

Motivi per acquistare questo rapporto

Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali operatori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni di aziende profilato Ampi profili aziendali comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking di prodotto e analisi SWOT per i principali attori del mercato Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto agli sviluppi recenti (che coinvolgono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che sviluppate Include un'analisi approfondita del mercato da varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso lo scenario delle dinamiche di mercato della catena del valore, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire Supporto analista post-vendita di 6 mesi

Personalizzazione del report

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