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Dimensioni del mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie per fonte di fatturato (quote di ingresso e vendita di biglietti, cibo e bevande), per applicazioni (studi arcade, zone di gioco AR e VR), per tipo (centri di intrattenimento per bambini (CEC), centri di edutainment per bambini (CEDC)), per ambito geografico e previsioni


Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensioni del mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie per fonte di fatturato (quote di ingresso e vendita di biglietti, cibo e bevande), per applicazioni (studi arcade, zone di gioco AR e VR), per tipo (centri di intrattenimento per bambini (CEC), centri di edutainment per bambini (CEDC)), per ambito geografico e previsioni

Dimensioni e previsioni del mercato dei centri di intrattenimento per famiglie

Le dimensioni del mercato dei centri di intrattenimento per famiglie sono state valutate a USD 28,85 miliardi nel 2024 e si prevede che raggiungerà USD 60,9 miliardi entro il 2031, con un CAGR del 9,79% dal 2024 al 2031.

Un aumento del reddito disponibile pro capite, la presenza di diverse opzioni per quanto riguarda il gioco e l'intrattenimento, nonché un aumento della popolarità dei centri di intrattenimento per famiglie tra adolescenti e bambini possono guidare l' mercato. Inoltre, un gran numero di opzioni di gioco per l'intrattenimento consente di osservare una grande folla e quindi guidare la crescita del mercato dei centri di intrattenimento per famiglie. Il rapporto Global Family Entertainment Center Market fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, vincoli, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.

Definizione del mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie

Un centro di intrattenimento per famiglie, spesso abbreviato FEC nel settore dell'intrattenimento, noto anche come centro di intrattenimento per famiglie al coperto, centro di divertimento per famiglie, centro di divertimento per famiglie o semplicemente centro di divertimento, è un piccolo parco divertimenti commercializzato per famiglie con bambini piccoli e adolescenti, spesso interamente al chiuso. Di solito si rivolgono a mercati subregionali di aree metropolitane più grandi. I FEC sono generalmente piccoli rispetto ai parchi di divertimento su larga scala, con meno attrazioni, un costo orario per persona inferiore per i consumatori rispetto a un parco di divertimento tradizionale e di solito non sono grandi attrazioni turistiche, ma sostenute da una base di clienti della zona.

Molti sono di proprietà e gestione locale, sebbene vi siano numerose catene e franchising nel settore. Alcuni, gestiti da organizzazioni non-profit come musei per bambini o musei scientifici, tendono a essere orientati verso esperienze di edutainment, studi arcade, e zone di gioco VR, attività di gioco fisico, giochi di abilità/competizione e altri piuttosto che semplicemente divertimento. I centri di intrattenimento per famiglie, o FEC, sono parchi di divertimento in miniatura al chiuso o all'aperto che offrono un'ampia varietà di intrattenimento per tutte le età. Piste da bowling, campi da minigolf, musei, parchi acquatici e zoo sono alcuni dei tanti FEC che durano da un decennio.

Cosa contiene un
report di settore?

I nostri report includono dati fruibili e analisi lungimiranti che ti aiutano a elaborare pitch, creare piani aziendali, creare presentazioni e scrivere proposte.

Panoramica del mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie

Si prevede che il mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie osserverà uno sviluppo critico durante il periodo di previsione. Fattori come la crescita del reddito pro capite disponibile e innovazioni tecnologiche come i giochi di realtà virtuale possono guidare il mercato. I centri di intrattenimento per famiglie sono piccoli parchi di divertimento progettati per mantenere impegnata l'intera famiglia e questi centri seguono strategie come bonus, carte regalo e sconti di compleanno, influenzando così positivamente il mercato. L'introduzione continua di centri di intrattenimento per famiglie che supportano l'attività familiare, il gioco partecipativo e l'aumento degli investimenti da parte dei centri commerciali possono alimentare la crescita del mercato.

Vari programmi fedeltà offerti dai centri di intrattenimento per famiglie, che sono supportati da molti parametri come punti premio, punti visita e abbonamenti e tessere, sono alcuni altri fattori che guidano la crescita del mercato dei centri di intrattenimento per famiglie. Oltre a questo, un aumento nell'implementazione di tecnologie avanzate in questi centri, come la tecnologia 3D, è anche un fattore chiave che sta creando varie opportunità di crescita per i centri di intrattenimento per famiglie. Inoltre, la presenza di varie opzioni per intrattenimento e gioco e la tendenza mutevole verso attività di intrattenimento al chiuso influenzeranno positivamente la domanda del mercato. Tuttavia, gli elevati costi iniziali, i giochi domestici e i dispositivi mobili possono ostacolare la crescita del mercato. Inoltre, l'aumento dei prezzi dei biglietti ostacola la crescita del mercato.

Mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglieanalisi della segmentazione

Il mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie è segmentato in base a fonte di entrate, applicazioni, tipo e geografia.

Mercato dei centri di intrattenimento per famiglie, per fonte di entrate

  • Quote di ingresso e vendita dei biglietti
  • Cibo e Bevande
  • Merchandising
  • Pubblicità
  • Altro

In base alle fonti di entrate, il mercato è suddiviso in quote di iscrizione e vendita biglietti, cibo e bevande, merchandising, pubblicità e altro. Il segmento delle quote di iscrizione e vendita biglietti ha rappresentato la quota più elevata del mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie e si stima che manterrà il suo status di leader durante il periodo di previsione. Tuttavia, il segmento del cibo e il segmento delle bevande dovrebbe crescere in modo significativo durante il periodo di tempo coniugativo.

Mercato dei centri di intrattenimento per famiglie, per applicazioni

  • Studio arcade
  • Zone di gioco AR e VR
  • Attività di gioco fisico
  • Giochi di abilità/competizione
  • Altri

In base alle applicazioni, il mercato è segmentato in studi arcade, zone di gioco AR e VR, attività di gioco fisico, giochi di abilità/competizione e altri. Il segmento degli studi arcade ha detenuto la quota di mercato maggiore e si prevede che manterrà la sua quota dominante durante il periodo di previsione. Tuttavia, le zone di gioco AR e VR prevedono una crescita significativa nel periodo di previsione.

Mercato dei centri di intrattenimento per famiglie, per tipo

  • Centri di intrattenimento per bambini (CEC)
  • Centri di intrattenimento per bambini (CEDC)
  • Centri di intrattenimento per adulti (AEC)
  • Centri di intrattenimento VR basati sulla posizione (LBEC)

In base al tipo, il mercato è segmentato in centri di intrattenimento per bambini (CEC), centri di intrattenimento per bambini (CEDC), centri di intrattenimento per adulti (AEC) e centri di intrattenimento VR basati sulla posizione (LBEC).

Mercato dei centri di intrattenimento per famiglie, per area geografica

  • Nord America
  • Europa
  • Asia Pacifico
  • Resto del mondo

Sulla base dell'analisi regionale, il mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e resto del mondo. Il Nord America domina il mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie grazie alla presenza di un gran numero di operatori e all'aumento del reddito disponibile e della popolazione della classe media nella regione. Tuttavia, si prevede che l'Asia-Pacifico registrerà il tasso di crescita più elevato durante il periodo di previsione a causa dell'aumento del numero di centri commerciali.

Attori chiave

Il rapporto di studio "Global Family Entertainment Center Market" fornirà informazioni preziose con un'enfasi sul mercato globale. I principali operatori del mercato sono Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment, FunCity, Smaaash Entertainment Pvt. Ltd. e LEGOLAND Discovery Center.

La nostra analisi di mercato comprende anche una sezione dedicata esclusivamente a questi grandi attori, in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti i principali attori, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi del ranking di mercato dei player sopra menzionati a livello globale.

Ambito del report

ATTRIBUTI DEL REPORTDETTAGLI
PERIODO DI STUDIO

2021-2031

ANNO BASE

2024

PERIODO DI PREVISIONE

2024-2031

STORICO PERIODO

2021-2023

UNITÀ

Valore (miliardi di USD)

AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE

Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers,, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment

SEGMENTI COPERTI

Per fonte di fatturato, per applicazioni, per tipo e per area geografica.

AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento

Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, ti preghiamo di contattare il nostro .

Motivi per acquistare questo rapporto

• Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici• Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento• Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato• Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione• Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni delle aziende profilate• Ampi profili aziendali comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking dei prodotti e analisi SWOT per i principali attori del mercato• Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto ai recenti sviluppi che coinvolgono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che sviluppate• Include un'analisi approfondita del mercato da diverse prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter• Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso la catena del valore• Scenario delle dinamiche di mercato, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire• Supporto analista post-vendita di 6 mesi

Personalizzazione del report

• In caso di problemi, contatta il nostro team di vendita, che si assicurerà che le tue esigenze siano soddisfatte.

Table of Content

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