Dimensioni del mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie per fonte di fatturato (quote di ingresso e vendita di biglietti, cibo e bevande), per applicazioni (studi arcade, zone di gioco AR e VR), per tipo (centri di intrattenimento per bambini (CEC), centri di edutainment per bambini (CEDC)), per ambito geografico e previsioni
Dimensioni del mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie per fonte di fatturato (quote di ingresso e vendita di biglietti, cibo e bevande), per applicazioni (studi arcade, zone di gioco AR e VR), per tipo (centri di intrattenimento per bambini (CEC), centri di edutainment per bambini (CEDC)), per ambito geografico e previsioni
Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
Dimensioni del mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie per fonte di fatturato (quote di ingresso e vendita di biglietti, cibo e bevande), per applicazioni (studi arcade, zone di gioco AR e VR), per tipo (centri di intrattenimento per bambini (CEC), centri di edutainment per bambini (CEDC)), per ambito geografico e previsioni
Dimensioni e previsioni del mercato dei centri di intrattenimento per famiglie
Le dimensioni del mercato dei centri di intrattenimento per famiglie sono state valutate a USD 28,85 miliardi nel 2024 e si prevede che raggiungerà USD 60,9 miliardi entro il 2031, con un CAGR del 9,79% dal 2024 al 2031.
Definizione del mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie
Un centro di intrattenimento per famiglie, spesso abbreviato FEC nel settore dell'intrattenimento, noto anche come centro di intrattenimento per famiglie al coperto, centro di divertimento per famiglie, centro di divertimento per famiglie o semplicemente centro di divertimento, è un piccolo parco divertimenti commercializzato per famiglie con bambini piccoli e adolescenti, spesso interamente al chiuso. Di solito si rivolgono a mercati subregionali di aree metropolitane più grandi. I FEC sono generalmente piccoli rispetto ai parchi di divertimento su larga scala, con meno attrazioni, un costo orario per persona inferiore per i consumatori rispetto a un parco di divertimento tradizionale e di solito non sono grandi attrazioni turistiche, ma sostenute da una base di clienti della zona.
Molti sono di proprietà e gestione locale, sebbene vi siano numerose catene e franchising nel settore. Alcuni, gestiti da organizzazioni non-profit come musei per bambini o musei scientifici, tendono a essere orientati verso esperienze di edutainment, studi arcade, e zone di gioco VR, attività di gioco fisico, giochi di abilità /competizione e altri piuttosto che semplicemente divertimento. I centri di intrattenimento per famiglie, o FEC, sono parchi di divertimento in miniatura al chiuso o all'aperto che offrono un'ampia varietà di intrattenimento per tutte le età . Piste da bowling, campi da minigolf, musei, parchi acquatici e zoo sono alcuni dei tanti FEC che durano da un decennio.
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Panoramica del mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie
Si prevede che il mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie osserverà uno sviluppo critico durante il periodo di previsione. Fattori come la crescita del reddito pro capite disponibile e innovazioni tecnologiche come i giochi di realtà virtuale possono guidare il mercato. I centri di intrattenimento per famiglie sono piccoli parchi di divertimento progettati per mantenere impegnata l'intera famiglia e questi centri seguono strategie come bonus, carte regalo e sconti di compleanno, influenzando così positivamente il mercato. L'introduzione continua di centri di intrattenimento per famiglie che supportano l'attività familiare, il gioco partecipativo e l'aumento degli investimenti da parte dei centri commerciali possono alimentare la crescita del mercato.
Vari programmi fedeltà offerti dai centri di intrattenimento per famiglie, che sono supportati da molti parametri come punti premio, punti visita e abbonamenti e tessere, sono alcuni altri fattori che guidano la crescita del mercato dei centri di intrattenimento per famiglie. Oltre a questo, un aumento nell'implementazione di tecnologie avanzate in questi centri, come la tecnologia 3D, è anche un fattore chiave che sta creando varie opportunità di crescita per i centri di intrattenimento per famiglie. Inoltre, la presenza di varie opzioni per intrattenimento e gioco e la tendenza mutevole verso attività di intrattenimento al chiuso influenzeranno positivamente la domanda del mercato. Tuttavia, gli elevati costi iniziali, i giochi domestici e i dispositivi mobili possono ostacolare la crescita del mercato. Inoltre, l'aumento dei prezzi dei biglietti ostacola la crescita del mercato.
Mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglieanalisi della segmentazione
Il mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie è segmentato in base a fonte di entrate, applicazioni, tipo e geografia.
Mercato dei centri di intrattenimento per famiglie, per fonte di entrate
Quote di ingresso e vendita dei biglietti
Cibo e Bevande
Merchandising
PubblicitÃ
Altro
In base alle fonti di entrate, il mercato è suddiviso in quote di iscrizione e vendita biglietti, cibo e bevande, merchandising, pubblicità e altro. Il segmento delle quote di iscrizione e vendita biglietti ha rappresentato la quota più elevata del mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie e si stima che manterrà il suo status di leader durante il periodo di previsione. Tuttavia, il segmento del cibo e il segmento delle bevande dovrebbe crescere in modo significativo durante il periodo di tempo coniugativo.
Mercato dei centri di intrattenimento per famiglie, per applicazioni
Studio arcade
Zone di gioco AR e VR
Attività di gioco fisico
Giochi di abilità /competizione
Altri
In base alle applicazioni, il mercato è segmentato in studi arcade, zone di gioco AR e VR, attività di gioco fisico, giochi di abilità /competizione e altri. Il segmento degli studi arcade ha detenuto la quota di mercato maggiore e si prevede che manterrà la sua quota dominante durante il periodo di previsione. Tuttavia, le zone di gioco AR e VR prevedono una crescita significativa nel periodo di previsione.
Mercato dei centri di intrattenimento per famiglie, per tipo
Centri di intrattenimento per bambini (CEC)
Centri di intrattenimento per bambini (CEDC)
Centri di intrattenimento per adulti (AEC)
Centri di intrattenimento VR basati sulla posizione (LBEC)
In base al tipo, il mercato è segmentato in centri di intrattenimento per bambini (CEC), centri di intrattenimento per bambini (CEDC), centri di intrattenimento per adulti (AEC) e centri di intrattenimento VR basati sulla posizione (LBEC).
Mercato dei centri di intrattenimento per famiglie, per area geografica
Nord America
Europa
Asia Pacifico
Resto del mondo
Sulla base dell'analisi regionale, il mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e resto del mondo. Il Nord America domina il mercato globale dei centri di intrattenimento per famiglie grazie alla presenza di un gran numero di operatori e all'aumento del reddito disponibile e della popolazione della classe media nella regione. Tuttavia, si prevede che l'Asia-Pacifico registrerà il tasso di crescita più elevato durante il periodo di previsione a causa dell'aumento del numero di centri commerciali.
Attori chiave
Il rapporto di studio "Global Family Entertainment Center Market" fornirà informazioni preziose con un'enfasi sul mercato globale. I principali operatori del mercato sono Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment, FunCity, Smaaash Entertainment Pvt. Ltd. e LEGOLAND Discovery Center.
La nostra analisi di mercato comprende anche una sezione dedicata esclusivamente a questi grandi attori, in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti i principali attori, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi del ranking di mercato dei player sopra menzionati a livello globale.
Ambito del report
ATTRIBUTI DEL REPORT
DETTAGLI
PERIODO DI STUDIO
2021-2031
ANNO BASE
2024
PERIODO DI PREVISIONE
2024-2031
STORICO PERIODO
2021-2023
UNITÀ
Valore (miliardi di USD)
AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE
Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers,, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment
SEGMENTI COPERTI
Per fonte di fatturato, per applicazioni, per tipo e per area geografica.
AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE
Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento
Metodologia di ricerca della ricerca di mercato
Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, ti preghiamo di contattare il nostro .
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