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Dimensioni del mercato degli effetti visivi (VFX) nel Regno Unito per tecnologia (AI, AR), per componente (software, servizi), per applicazione (film, pubblicità) e previsioni


Published on: 2024-10-11 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensioni del mercato degli effetti visivi (VFX) nel Regno Unito per tecnologia (AI, AR), per componente (software, servizi), per applicazione (film, pubblicità) e previsioni

Dimensioni e previsioni del mercato degli effetti visivi (VFX) nel Regno Unito

Le dimensioni del mercato degli effetti visivi (VFX) nel Regno Unito sono state valutate a 497,26 milioni di USD nel 2020 e si prevede che raggiungeranno 761,71 milioni di USD entro il 2028, crescendo a un CAGR del 6,01% dal 2021 al 2028.

Uno dei principali fattori che guidano l'ascesa del mercato degli effetti visivi (VFX) nel Regno Unito è la crescente domanda di contenuti di alta qualità. Il rapporto del Regno Unito fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, vincoli, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.

Definizione del mercato degli effetti visivi (VFX) nel Regno Unito

VFX sta per effetti visivi ed è anche abbreviato in visual FX. Effetti visivi (VFX) è un termine utilizzato per definire le immagini create, manipolate o migliorate per qualsiasi film o altro mezzo di comunicazione in movimento che non si svolge durante alcuna ripresa dal vivo. Spesso comprende l'integrazione tra filmati effettivi e immagini manipolate per creare ambienti dall'aspetto realistico per il contesto. Questi ambienti prodotti sono troppo pericolosi per essere girati o mondi che semplicemente non esistono. Gli effetti visivi comportano l'integrazione di riprese dal vivo che possono includere effetti speciali in-camera e immagini generate come digitali o ottiche, animali o creature che sembrano realistici ma sarebbero pericolosi, poco pratici, costosi, dispendiosi in termini di tempo o impossibili da catturare su pellicola.

Inoltre, gli effetti visivi che utilizzano immagini generate al computer (CGI) sono diventati più recentemente accessibili ai registi indipendenti con l'introduzione di software di animazione e compositing convenienti e relativamente facili da usare. Inoltre, i produttori di effetti visivi comunicano con registi e direttori della fotografia per determinare quali scene devono essere girate con schermi verdi. Inoltre, gli effetti visivi differiscono dagli effetti speciali. Questo perché gli effetti visivi necessitano di un computer e vengono aggiunti dopo le riprese, mentre gli effetti speciali o SFX vengono realizzati sul set e sono cose come esplosioni deliberate e controllate, finte ferite da arma da fuoco, ecc.

Un esempio di effetti visivi sarebbero i draghi che volano nel cielo in Game of Thrones o un'astronave che vola nello spazio in Star Wars. Inoltre, ci sono molti aspetti del processo VFX, ma possono essere tutti classificati in tre tipi principali che includono CGI, compositing e motion capture. Questi hanno luogo nella seguente fotografia principale o insieme in uno studio dedicato e controllato. Gli artisti degli effetti visivi utilizzano strumenti che assistono in tutte le capacità di fusione della linea tra ciò che è reale e ciò che è irreale. Uno di questi strumenti è chiamato HDRI (immagine ad alta gamma dinamica). Tuttavia, mentre gli strumenti del mestiere cambiano continuamente, il loro obiettivo finale rimane sempre lo stessofar sembrare reale qualcosa di falso.

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Panoramica del mercato degli effetti visivi (VFX) nel Regno Unito

Incoraggiato dal crescente utilizzo dell'accesso a Internet e dalle crescenti velocità di connessione, c'è un numero crescente di dispositivi di streaming che ha portato a una crescita costante della domanda di tutti i tipi di media digitali. Inoltre, con la crescente adozione di punti vendita di streaming video digitale come Netflix e Amazon Prime Video, contenuti di alta qualità e contenuti digitali, VFX sta diventando sempre più importante. Oggigiorno i consumatori preferiscono video di alta qualità per guardare i loro film o programmi TV preferiti, il che ha anche promosso la domanda di VFX. A gennaio 2021 il Regno Unito aveva quasi 65,32 milioni di utenti Internet. Il numero di utenti Internet nel Regno Unito ha continuato ad aumentare di anno in anno. La penetrazione di Internet nel Regno Unito era del 96,0% a gennaio 2021 secondo un rapporto statistico nazionale.

Pertanto, con un numero crescente di utenti Internet, si stanno creando opportunità di crescita per il mercato degli effetti visivi. L'uso degli smartphone nel Regno Unito è aumentato in tutte le fasce d'età dal 2012. Gli smartphone sono considerati il coltellino svizzero dei dispositivi digitali, comprese le loro capacità limitate dalla creatività degli sviluppatori tanto quanto dalla tecnologia contenuta nel telefono. Nel 2017, le comunicazioni sono rimaste il modo più comune per utilizzare un telefono, tuttavia, l'87 percento degli utenti segnala di utilizzare frequentemente le app della fotocamera, l'85 percento segnala un utilizzo regolare delle app del browser e il 68 percento segnala un utilizzo quotidiano delle app di navigazione secondo un sondaggio condotto da Plos one.

Questo numero illustra chiaramente la crescente accettazione degli smartphone nella regione. Oltre agli smartphone, nel 2019 il tasso di penetrazione dei tablet tra le famiglie del Regno Unito (UK) era del 52 percento. Il numero è aumentato nel 2020, con il 55 percento degli intervistati di età compresa tra 16 e 24 anni che ha dichiarato di avere un tablet. Poiché la domanda di iper-personalizzazione dei contenuti è in forte crescita, la maggior parte dei contenuti viene finalizzata nella fase di post-produzione con l'uso di effetti visivi. Inoltre, le piattaforme di media over-the-top come Amazon Prime Video, YouTube e Netflix hanno una propensione verso contenuti ad alto contenuto di effetti visivi. Tuttavia, i produttori ritengono anche che con l'introduzione degli effetti visivi, sia necessario considerare anche il costo di produzione.

Inoltre, dal cinque al 10 percento dei costi di produzione viene speso per gli effetti visivi. Gli effetti visivi sono un lavoro insolitamente dispendioso in termini di tempo e manodopera. In alcuni casi, potrebbero costare meno per lo studio rispetto ai costi reali sostenuti, tuttavia i cambiamenti e le programmazioni compresse aumentano ulteriormente i costi associati. Inoltre, dalle piattaforme televisive e OTT ogni contenuto ha utilizzato meno o più effetti visivi. Considerando l'attuale scenario di mercato in cui l'investimento in VFX si traduce in un ritorno redditizio, ci sono alcune cose che devono essere analizzate dai proprietari di studi prima di introdursi in questo settore. Ciò include il capitale, che è una delle esigenze di base da considerare prima di avviare l'attività. Pertanto, gli elevati costi di investimento associati agli effetti virtuali possono ostacolare la crescita del mercato.

Mercato degli effetti visivi (VFX) del Regno Unitoanalisi della segmentazione

Il mercato degli effetti visivi (VFX) del Regno Unito è segmentato in base a tecnologia, componente e applicazione.

Mercato degli effetti visivi (VFX) del Regno Unito, per tecnologia

  • AI
  • AR

In base alla tecnologia, il mercato è diviso in AI e AR. Il segmento AI ha rappresentato la quota di mercato maggiore nel 2020 e si prevede che crescerà al CAGR più elevato del 6,14% durante il periodo di previsione. L'uso dell'AI per generare personaggi VFX accelera il processo di produzione e riduce i costi operativi complessivi. È stato osservato che il mercato del Regno Unito sta assistendo alla tendenza di implementare la tecnologia di intelligenza artificiale nel software VFX. Si prevede inoltre che l'inclusione di AI e apprendimento automatico nel futuro software VFX migliorerà la produttività degli output VFX. Ad esempio, il raggruppamento semantico artificiale e il riconoscimento degli oggetti potrebbero essere integrati con modelli di apprendimento automatico pre-addestrati per convertire semplici animazioni direttamente in riprese di effetti visivi ad alta risoluzione e completate.

Mercato degli effetti visivi (VFX) del Regno Unito, per componente

  • Software
  • Servizi
  • Hardware

In base al componente, il mercato è suddiviso in software, servizi e hardware. Il software ha rappresentato la quota di mercato maggiore e si prevede che crescerà al CAGR più elevato del 6,07% durante il periodo di previsione. La presenza di software VFX gratuito e open source ostacola la crescita del mercato. Al contrario, l'integrazione di tecnologie avanzate come VR e si prevede che l'intelligenza artificiale con software VFX offra opportunità redditizie per la crescita del mercato del software VFX. Il segmento software ha acquisito la quota di mercato più grande e probabilmente manterrà il suo predominio nel corso degli anni.

Mercato degli effetti visivi (VFX) nel Regno Unito, per applicazione

  • Film
  • Pubblicità
  • Televisione
  • Giochi
  • Altro

In base all'applicazione, il mercato è suddiviso in Film, Pubblicità, Televisione, Giochi e Altro. I film hanno rappresentato la quota di mercato più grande e si prevede che cresceranno al CAGR più alto del 5,39% durante il periodo di previsione. Ionizzazione L'impennata nell'uso di effetti visivi nei film e la crescita della domanda di contenuti di alta qualità da parte dei consumatori sono i principali fattori che guidano la crescita del mercato VFX nel Regno Unito. Inoltre, l'aumento dell'adozione della tecnologia cloud per il software VFX alimenta la crescita del mercato.

Attori chiave

Il "mercato degli effetti visivi (VFX) del Regno Unito" è altamente frammentato con la presenza di un gran numero di attori nel mercato del Regno Unito. I principali attori del mercato sono Milk VFX, MOVING PICTURE COMPANY, Framestore. La sezione del panorama competitivo include anche le principali strategie di sviluppo dei player sopra menzionati, la quota di mercato e l'analisi della classifica di mercato dei player sopra menzionati.

Ambito del report

Attributi del reportDettagli
Periodo di studio

2017-2028

Anno base

2020

Periodo di previsione

2021-2028

Storico Periodo

2017-2019

Unità

Valore (milioni di USD)

Aziende chiave profilate

Milk VFX, MOVING PICTURE COMPANY, Framestore.

Segmenti coperti
  • Per tecnologia
  • Per componente
  • Per applicazione
Ambito di personalizzazione

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento

Rapporti di tendenza principali

Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

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Motivi per acquistare questo rapporto

• Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici• Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento• Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato• Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione• Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni delle aziende profilate• Profili aziendali estesi comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking di prodotto e analisi SWOT per i principali attori del mercato• Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto agli sviluppi recenti (che coinvolgono opportunità e driver di crescita nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che sviluppate• Include un'analisi approfondita del mercato di varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter• Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso la catena del valore• Scenario delle dinamiche di mercato, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire• Supporto analista post-vendita di 6 mesi

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Table of Content

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