Dimensioni del mercato globale della realtà virtuale nel turismo per applicazione (agenzia di viaggi, hotel, social media), per panorama competitivo, per ambito geografico e previsioni
Dimensioni del mercato globale della realtà virtuale nel turismo per applicazione (agenzia di viaggi, hotel, social media), per panorama competitivo, per ambito geografico e previsioni
Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
Dimensioni del mercato globale della realtà virtuale nel turismo per applicazione (agenzia di viaggi, hotel, social media), per panorama competitivo, per ambito geografico e previsioni
Dimensioni e previsioni del mercato della realtà virtuale nel turismo
Le dimensioni del mercato della realtà virtuale nel turismo stanno crescendo a un ritmo moderato con tassi di crescita sostanziali negli ultimi anni e si stima che il mercato crescerà in modo significativo nel periodo previsto, ovvero dal 2024 al 2030.
L'industria del turismo sta impiegando ampiamente l'industria virtuale per aumentare l'interazione con i clienti a un costo ridotto al minimo. La usano per promuovere l'esperienza del loro prodotto. Di conseguenza, sono ampiamente utilizzate nelle esperienze di viaggio, nei tour degli hotel e nei blog di viaggio. Offrono un'esperienza realistica all'utente tramite realtà aumentata e intelligenza artificiale. Il rapporto Global Virtual Reality In Tourism Market fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, restrizioni, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.
Definizione del mercato globale della realtà virtuale nel turismo
La realtà virtuale nel turismo è un programma utilizzato per fornire esperienze di viaggio con l'ausilio di immagini e video interattivi. Lo spettatore può esplorare la vista a 360 gradi della destinazione con l'obiettivo di creare una sensazione di essere fisicamente presente nella destinazione. Questi sono sviluppati tramite apparecchiature e software specialistici che catturano scene del mondo reale. La realtà virtuale nel turismo ha diverse applicazioni, come esperienze di viaggio, marketing turistico, generazione di contenuti per social media e blog di viaggio e tour in hotel.
È ampiamente utilizzata per il marketing di camere d'albergo, voli e prodotti di viaggio attraverso un'esperienza cliente unica, riducendo al minimo i costi e promuovendo il consumo. La realtà virtuale aiuta ad attrarre un ampio bacino di clienti aumentando l'interazione con i visitatori. Le crescenti restrizioni di viaggio in diversi paesi hanno dato una spinta all'impiego della realtà virtuale nel settore del turismo. Il rapido sviluppo tecnologico e la crescita nel settore del turismo sono fattori importanti che contribuiscono allo sviluppo della realtà virtuale nel mercato del turismo.
Cosa contiene un report di settore?
I nostri report includono dati fruibili e analisi lungimiranti che ti aiutano a elaborare pitch, creare piani aziendali, creare presentazioni e scrivere proposte.
Panoramica del mercato globale della realtà virtuale nel turismo
Un picco nell'adozione della tecnologia nel settore del turismo sta spingendo la domanda di realtà virtuale nel settore dei viaggi e del turismo. Il settore del turismo sta impiegando ampiamente l'industria virtuale per aumentare l'interazione con i clienti a un costo ridotto. La usano per promuovere l'esperienza del loro prodotto. Di conseguenza, sono ampiamente utilizzati in esperienze di viaggio, tour in hotel e blog di viaggio. Offrono un'esperienza realistica all'utente attraverso la realtà aumentata e l'intelligenza artificiale. L'epidemia di Covid-19 ha imposto restrizioni di viaggio e blocchi in diversi paesi, incoraggiando le persone a fare un tour virtuale di varie destinazioni.
Analisi della segmentazione del mercato globale della realtà virtuale nel turismo
Il mercato globale della realtà virtuale nel turismo è segmentato in base all'applicazione e alla geografia.
Mercato della realtà virtuale nel turismo, per applicazione
Agenzia di viaggi
Hotel
Social media
Altro
In base all'applicazione, il mercato è segmentato in Agenzia di viaggi, Hotel, Social media e altro. L'applicazione della realtà virtuale da parte delle agenzie di viaggio ha dominato il mercato e si prevede che registrerà una crescita nel periodo previsto a causa delle crescenti restrizioni di viaggio e del loro utilizzo nelle promozioni nel settore turistico.
Realtà virtuale nel mercato del turismo, per area geografica
Nord America
Europa
Asia Pacifico
America Latina
Medio Oriente e Africa
Sulla base dell'analisi regionale, il mercato globale della realtà virtuale nel turismo è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina e Medio Oriente e Africa. Si prevede che la regione Asia-Pacifico assisterà a una rapida crescita nel periodo previsto grazie al crescente sviluppo tecnologico, al lancio di nuovi prodotti innovativi e alla crescita del settore dei viaggi.
Attori chiave
Il rapporto di studio "Global Virtual Reality In Tourism Market" fornirà informazioni preziose con un'enfasi sul mercato globale, inclusi alcuni dei principali attori come Samsung, Oculus, Sony, Google, EON Reality, HTC, Nokia, iTechArt, Microsoft, VironIT.
La nostra analisi di mercato comporta anche una sezione dedicata esclusivamente a tali attori principali in cui i nostri analisti forniscono informazioni sui bilanci finanziari di tutti gli attori principali, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato dei player sopra menzionati.
L'immagine dell'attrattività del mercato fornita aiuterebbe ulteriormente a ottenere informazioni sulla regione che è principalmente leader nel mercato globale della realtà virtuale nel turismo. Trattiamo i principali fattori di impatto che sono responsabili della crescita del settore in una determinata regione.
Le cinque forze di Porter
L'immagine fornita aiuterebbe ulteriormente a ottenere informazioni sul modello delle cinque forze di Porter, fornendo un modello per comprendere il comportamento dei concorrenti e il posizionamento strategico di un attore nel rispettivo settore. Il modello delle cinque forze di Porter può essere utilizzato per valutare il panorama competitivo nel mercato globale della realtà virtuale nel turismo, misurare l'attrattiva di un determinato settore e valutare le possibilità di investimento.
Ambito del rapporto
ATTRIBUTI DEL REPORT
DETTAGLI
PERIODO DI STUDIO
2019-2030
ANNO BASE
2022
PERIODO DI PREVISIONE
2024-2030
STORICO PERIODO
2019-2021
AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE
Samsung, Oculus, Sony, Google, EON Reality, HTC, Nokia, iTechArt, Microsoft e VironIT.
SEGMENTI COPERTI
Per applicazione
Per area geografica
AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE
Personalizzazione gratuita del report (equivalente a 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento
Rapporti di tendenza principali
Metodologia di ricerca della ricerca di mercato
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