Dimensioni del mercato globale della realtà virtuale nel turismo per applicazione (agenzia di viaggi, hotel, social media), per panorama competitivo, per ambito geografico e previsioni
Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Dimensioni del mercato globale della realtà virtuale nel turismo per applicazione (agenzia di viaggi, hotel, social media), per panorama competitivo, per ambito geografico e previsioni
Dimensioni e previsioni del mercato della realtà virtuale nel turismo
Le dimensioni del mercato della realtà virtuale nel turismo stanno crescendo a un ritmo moderato con tassi di crescita sostanziali negli ultimi anni e si stima che il mercato crescerà in modo significativo nel periodo previsto, ovvero dal 2024 al 2030.
L'industria del turismo sta impiegando ampiamente l'industria virtuale per aumentare l'interazione con i clienti a un costo ridotto al minimo. La usano per promuovere l'esperienza del loro prodotto. Di conseguenza, sono ampiamente utilizzate nelle esperienze di viaggio, nei tour degli hotel e nei blog di viaggio. Offrono un'esperienza realistica all'utente tramite realtà aumentata e intelligenza artificiale. Il rapporto Global Virtual Reality In Tourism Market fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, restrizioni, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.
Definizione del mercato globale della realtà virtuale nel turismo
La realtà virtuale nel turismo è un programma utilizzato per fornire esperienze di viaggio con l'ausilio di immagini e video interattivi. Lo spettatore può esplorare la vista a 360 gradi della destinazione con l'obiettivo di creare una sensazione di essere fisicamente presente nella destinazione. Questi sono sviluppati tramite apparecchiature e software specialistici che catturano scene del mondo reale. La realtà virtuale nel turismo ha diverse applicazioni, come esperienze di viaggio, marketing turistico, generazione di contenuti per social media e blog di viaggio e tour in hotel.
È ampiamente utilizzata per il marketing di camere d'albergo, voli e prodotti di viaggio attraverso un'esperienza cliente unica, riducendo al minimo i costi e promuovendo il consumo. La realtà virtuale aiuta ad attrarre un ampio bacino di clienti aumentando l'interazione con i visitatori. Le crescenti restrizioni di viaggio in diversi paesi hanno dato una spinta all'impiego della realtà virtuale nel settore del turismo. Il rapido sviluppo tecnologico e la crescita nel settore del turismo sono fattori importanti che contribuiscono allo sviluppo della realtà virtuale nel mercato del turismo.
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Panoramica del mercato globale della realtà virtuale nel turismo
Un picco nell'adozione della tecnologia nel settore del turismo sta spingendo la domanda di realtà virtuale nel settore dei viaggi e del turismo. Il settore del turismo sta impiegando ampiamente l'industria virtuale per aumentare l'interazione con i clienti a un costo ridotto. La usano per promuovere l'esperienza del loro prodotto. Di conseguenza, sono ampiamente utilizzati in esperienze di viaggio, tour in hotel e blog di viaggio. Offrono un'esperienza realistica all'utente attraverso la realtà aumentata e l'intelligenza artificiale. L'epidemia di Covid-19 ha imposto restrizioni di viaggio e blocchi in diversi paesi, incoraggiando le persone a fare un tour virtuale di varie destinazioni.
Possono essere utilizzati nei trattamenti psicologici poiché le esperienze di viaggio possono aiutare a migliorare il benessere mentale. Di conseguenza, l'applicazione della realtà virtuale nel settore dei viaggi e del turismo è in aumento. Al contrario, la produzione di dispositivi virtuali intuitivi che possono essere facilmente utilizzati e navigati e possono consentire l'interazione con l'ambiente virtuale sta possedendo un freno alla crescita della realtà virtuale nel mercato del turismo. Inoltre, l'elevato consumo di energia e la latenza di visualizzazione stanno ostacolando l'uso della realtà virtuale nel settore del turismo.
Analisi della segmentazione del mercato globale della realtà virtuale nel turismo
Il mercato globale della realtà virtuale nel turismo è segmentato in base all'applicazione e alla geografia.
Mercato della realtà virtuale nel turismo, per applicazione
- Agenzia di viaggi
- Hotel
- Social media
- Altro
In base all'applicazione, il mercato è segmentato in Agenzia di viaggi, Hotel, Social media e altro. L'applicazione della realtà virtuale da parte delle agenzie di viaggio ha dominato il mercato e si prevede che registrerà una crescita nel periodo previsto a causa delle crescenti restrizioni di viaggio e del loro utilizzo nelle promozioni nel settore turistico.
Realtà virtuale nel mercato del turismo, per area geografica
- Nord America
- Europa
- Asia Pacifico
- America Latina
- Medio Oriente e Africa
Sulla base dell'analisi regionale, il mercato globale della realtà virtuale nel turismo è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina e Medio Oriente e Africa. Si prevede che la regione Asia-Pacifico assisterà a una rapida crescita nel periodo previsto grazie al crescente sviluppo tecnologico, al lancio di nuovi prodotti innovativi e alla crescita del settore dei viaggi.
Attori chiave
Il rapporto di studio "Global Virtual Reality In Tourism Market" fornirà informazioni preziose con un'enfasi sul mercato globale, inclusi alcuni dei principali attori come Samsung, Oculus, Sony, Google, EON Reality, HTC, Nokia, iTechArt, Microsoft, VironIT.
La nostra analisi di mercato comporta anche una sezione dedicata esclusivamente a tali attori principali in cui i nostri analisti forniscono informazioni sui bilanci finanziari di tutti gli attori principali, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato dei player sopra menzionati.
Analisi della matrice Ace
La matrice Ace fornita nel rapporto aiuterebbe a comprendere come si stanno comportando i principali player chiave coinvolti in questo settore, poiché forniamo una classifica per queste aziende in base a vari fattori come caratteristiche del servizio e innovazioni, scalabilità, innovazione del prodotto, copertura del settore, portata del settore e roadmap di crescita. Sulla base di questi fattori, classifichiamo le aziende in quattro categorie come Attive, all'avanguardia, emergenti e innovatrici.
Attrattività del mercato
L'immagine dell'attrattività del mercato fornita aiuterebbe ulteriormente a ottenere informazioni sulla regione che è principalmente leader nel mercato globale della realtà virtuale nel turismo. Trattiamo i principali fattori di impatto che sono responsabili della crescita del settore in una determinata regione.
Le cinque forze di Porter
L'immagine fornita aiuterebbe ulteriormente a ottenere informazioni sul modello delle cinque forze di Porter, fornendo un modello per comprendere il comportamento dei concorrenti e il posizionamento strategico di un attore nel rispettivo settore. Il modello delle cinque forze di Porter può essere utilizzato per valutare il panorama competitivo nel mercato globale della realtà virtuale nel turismo, misurare l'attrattiva di un determinato settore e valutare le possibilità di investimento.
Ambito del rapporto
ATTRIBUTI DEL REPORT | DETTAGLI |
---|---|
PERIODO DI STUDIO | 2019-2030 |
ANNO BASE | 2022 |
PERIODO DI PREVISIONE | 2024-2030 |
STORICO PERIODO | 2019-2021 |
AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE | Samsung, Oculus, Sony, Google, EON Reality, HTC, Nokia, iTechArt, Microsoft e VironIT. |
SEGMENTI COPERTI |
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AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE | Personalizzazione gratuita del report (equivalente a 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento |
Rapporti di tendenza principali
Metodologia di ricerca della ricerca di mercato
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Motivi per acquistare questo rapporto
• Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici• Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento• Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato• Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione• Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, attività commerciali espansioni e acquisizioni negli ultimi cinque anni di aziende profilate• Profili aziendali estesi comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking di prodotto e analisi SWOT per i principali attori del mercato• Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto agli sviluppi recenti che coinvolgono opportunità e driver di crescita nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che sviluppate• Include un'analisi approfondita del mercato di varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter• Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso la catena del valore• Scenario delle dinamiche di mercato, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire• Supporto analista post-vendita di 6 mesi
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