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Dimensioni del mercato cinese del settore dei giochi per sistema operativo (giochi per PC, giochi per console), in base ai dispositivi (tablet, smartphone), per zona di gioco (strategia, azione/avventura), per ambito geografico e previsioni


Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensioni del mercato cinese del settore dei giochi per sistema operativo (giochi per PC, giochi per console), in base ai dispositivi (tablet, smartphone), per zona di gioco (strategia, azione/avventura), per ambito geografico e previsioni

Dimensioni e previsioni del mercato dell'industria dei giochi cinese

Le dimensioni del mercato dell'industria dei giochi cinese stanno crescendo a un ritmo più veloce con tassi di crescita sostanziali negli ultimi anni e si stima che il mercato crescerà in modo significativo nel periodo previsto, ovvero dal 2023 al 2030.

La Cina è uno dei mercati dei giochi più redditizi al mondo. Diverse aziende internazionali stanno entrando nel mercato, sia tramite l'acquisizione di azioni di venditori di giochi cinesi sia tramite la sponsorizzazione di squadre di giocatori professionisti. La rapida crescita della popolarità degli eSport, una parte competitiva dell'industria dei giochi in cui vari giocatori competono in tornei di gioco mentre l'intero torneo di gioco viene trasmesso online, è una delle ragioni principali della crescita dell'industria dei giochi in Cina.

I mini-giochi giocati all'interno di app come WeChat, che non richiedono l'installazione di un'altra app, stanno guadagnando popolarità in Cina. Questi giochi, che hanno una forte componente sociale e sono semplici da giocare, hanno un vasto seguito in tutto il paese. Le aziende di tutta la regione stanno sfruttando la trasformazione digitale durante tutto il ciclo del prodotto, in particolare per migliorare l'efficienza della produzione, mentre le aziende cinesi si preparano ad accogliere le opportunità di business offerte dalla digitalizzazione. Tencent Holdings, ad esempio, ha presentato le sue strategie industriali per Internet al Digital Ecosystem Summit di Kunming nel maggio 2019, coprendo così l'intero ciclo del prodotto di gioco, dalla progettazione, ricerca e sviluppo alla distribuzione e ai servizi post-vendita.

Il rapporto cinese fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, vincoli, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.

Definizione del mercato del settore dei giochi in Cina

Il gioco in Cina è definito come giocare a giochi elettronici su una varietà di piattaforme, tra cui computer, telefoni cellulari, console e altri dispositivi. Le connessioni Internet ad alta velocità stanno diventando più comuni, soprattutto nelle economie emergenti, consentendo a più persone di partecipare al gioco online negli ultimi anni. La segmentazione per tipologie di gioco, come console, browser PC e giochi per dispositivi mobili, fa parte dell'ambito dello studio.

Inoltre, la modernizzazione delle reti via cavo sembra essere un potenziale motore della crescita del mercato dell'industria del gioco cinese. Gli operatori via cavo in Cina ora offrono servizi di cloud gaming ad alte prestazioni grazie all'adozione di DOCSIS 3, che consente velocità di download fino a 100 Mbps. Inoltre, l'infrastruttura cloud sta diventando più comune, fornendo abbondanti risorse di elaborazione, archiviazione e comunicazione in modo affidabile, conveniente e con bassa manutenzione. Queste risorse di cloud computing saranno utilizzate da una varietà di applicazioni di gioco, poiché i servizi di gioco sono uno dei settori del cloud computing in più rapida crescita in Cina.

Panoramica del mercato dell'industria del gioco cinese

Si prevede che il cloud gaming sarà il settore dell'industria del gioco in più rapida crescita in Cina e ha già guadagnato molta trazione. Cloud Union, ad esempio, si dice abbia una base di abbonati di 20 milioni di persone, il che indica che il cloud gaming ha un futuro luminoso nel paese. Inoltre, la forte compatibilità del cloud gaming con IPTV, così come gli attuali vincoli tecnici sul flusso, circondano il potenziale mercato del gioco on-demand per le famiglie cinesi. I principali motori della crescita del settore del cloud computing in Cina sono i continui grandi investimenti del settore privato, il forte supporto del governo e la disponibilità di giovani talenti.

Tencent, il gigante tecnologico cinese, ha già iniziato a testare la propria piattaforma di cloud gaming e ha scelto un gruppo di utenti per registrarsi e testarla. Questa è la mossa strategica dell'azienda per anticipare i suoi concorrenti nella prossima grande tendenza del gioco. Gli utenti possono trasmettere in streaming i loro giochi preferiti invece di scaricarli sui loro smartphone o console di gioco o acquistare copie fisiche utilizzando una piattaforma di cloud gaming. Piuttosto, il gioco è ospitato nel cloud.

Il mercato cinese del gioco mobile ha già superato il mercato del gioco mobile degli Stati Uniti in termini di download e ricavi, rendendo il gioco mobile cinese il mercato più redditizio e importante del pianeta. Lo sviluppo di infrastrutture Wi-Fi gratuite ha anche contribuito alla crescita significativa del mercato cinese dei giochi per dispositivi mobili, che ha coinciso con il crescente numero di utenti di smartphone nel paese. Poiché il Wi-Fi gratuito è disponibile nei trasporti pubblici e negli internet café, un numero crescente di utenti (circa il 54%) lo utilizza per scaricare giochi per dispositivi mobili.

Analisi della segmentazione del mercato cinese dei giochi

Il mercato cinese dei giochi è segmentato in base al sistema operativo, ai dispositivi, alla zona di gioco e alla geografia.

Mercato cinese dei giochi, per sistema operativo

• Giochi per PC• Giochi per console• Giochi per dispositivi mobili

Il mercato cinese dei giochi è suddiviso in diverse categorie, tra cui giochi per PC, giochi per console, giochi per dispositivi mobili. A causa della crescente popolazione di giocatori mobili nel paese, è probabile che il segmento di mercato dei giochi per dispositivi mobili veda una domanda sostanziale durante il periodo di previsione. La maggior parte dei giocatori è concentrata nelle città di livello 2 della Cina, come Chengdu e Wuhan. Secondo il Comitato per i giochi dell'Associazione degli editori cinesi, la percentuale di ricavi dalle vendite di giochi per dispositivi mobili nel settore dei videogiochi cinese ha raggiunto il 68,5% nell'anno fiscale 2019, in aumento rispetto al 62,5% dell'anno fiscale 2018. Si prevede inoltre che l'emergere di smartphone a prezzi ragionevoli indurrà un cambiamento rispetto alle attuali caratteristiche degli utenti di telefoni cellulari e verso gli smartphone.

Mercato dell'industria dei giochi cinese, in base ai dispositivi

• Tablet• Smartphone

In base ai dispositivi, il mercato è segmentato in Tablet, Smartphone.

Mercato dell'industria dei giochi cinese, in base alla zona di gioco

• Strategia• Azione/Avventura• Puzzle• RPG (gioco di ruolo)• Quiz• Educativo• Giochi di carte• Harvest Build• Simulazione

Altre zone di gioco come strategia, azione/avventura, puzzle, RPG (gioco di ruolo), quiz, educativo, giochi di carte, Harvest Build e simulazione sono incluse in tablet e smartphone.

Mercato dell'industria dei giochi cinese, in base alla geografia

• Asia Pacifico• Cina• Giappone• India• Resto dell'Asia Pacifico

In base alla geografia, il mercato dell'industria del gioco cinese è classificato nella regione Asia-Pacifico con paesi come India, Cina, Giappone e il resto dell'Asia-Pacifico.

Attori chiave

Il rapporto di studio "Mercato dell'industria del gioco cinese" fornirà informazioni preziose con un'enfasi sul mercato. I principali attori del mercato sono Tencent, Netease, Duoyl, KingNet, Perfect World, Snail Games, Longtu Game, Gameloft, Nintendo, Supercell. La nostra analisi di mercato comporta anche una sezione dedicata esclusivamente a tali attori principali in cui i nostri analisti forniscono informazioni sui bilanci finanziari di tutti gli attori principali, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi del ranking di mercato dei giocatori sopra menzionati nella regione Asia-Pacifico.

Sviluppi chiave

• Giugno 2020Tencent ha pagato 260 milioni di USD per una quota di controllo in Bohemia Interactive, la società ceca dietro le serie di giochi "ArmA" e "DayZ". Ciò contribuisce alla sua crescita nell'ambiente di gioco.

• Aprile 2019Nintendo ha annunciato una nuova partnership strategica con Tencent che consentirebbe l'introduzione di Nintendo Switch nella Cina continentale, dove entrambe le aziende saranno tenute a presentare ciascuno dei loro titoli per l'approvazione nella nazione e a garantire che i giochi siano conformi alle restrizioni sui contenuti. Le collaborazioni mirano a ottimizzare progetti futuri quali dispositivi di gioco mobili basati su Qualcomm Snapdragon, progressi di gioco d'élite Snapdragon, ottimizzazioni di prestazioni e contenuti di gioco, cloud gaming, gioco AR/VR, gioco 5G e altre tecnologie correlate.

Ambito del rapporto

ATTRIBUTI DEL REPORTDETTAGLI
PERIODO DI STUDIO

2018-2030

ANNO BASE

2021

PERIODO DI PREVISIONE

2023-2030

STORICO PERIODO

2018-2020

AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE

Tencent, Netease, Duoyl, KingNet, Perfect World, Snail Games, Longtu Game, Gameloft, Nintendo, Supercell.

SEGMENTI COPERTI

Per sistema operativo, in base ai dispositivi, per zona di gioco, per area geografica.

AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento

Report sulle tendenze principali

Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .

Motivi per acquistare questo report

• Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici• Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento• Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato• Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione• Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni di aziende profilate• Ampi profili aziendali comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking di prodotto e analisi SWOT per i principali attori del mercato• Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto agli sviluppi recenti che coinvolgono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che sviluppate• Include un'analisi approfondita del mercato da varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter• Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso la catena del valore• Scenario delle dinamiche di mercato, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire• Supporto analista post-vendita di 6 mesi

Personalizzazione del rapporto

• In caso di problemi, contatta il nostro team di vendita, che si assicurerà che i tuoi requisiti siano soddisfatti.

Table of Content

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