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Dimensioni del mercato degli anime per tipo (TV, film, video, distribuzione su Internet), per applicazione (streaming, download-to-own, supporti fisici, trasmissione televisiva), per ambito geografico e previsione


Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensioni del mercato degli anime per tipo (TV, film, video, distribuzione su Internet), per applicazione (streaming, download-to-own, supporti fisici, trasmissione televisiva), per ambito geografico e previsione

Dimensioni e previsioni del mercato degli anime

Le dimensioni del mercato degli anime sono state valutate a 28,73 miliardi di USD nel 2024 e si prevede che raggiungeranno i 50,65 miliardi di USD entro il 2031, con un CAGR dell'8,10% dal 2024 al 2031.

  • Gli anime sono animazioni giapponesi con uno stile artistico distinto e una vasta gamma di temi. Gli anime utilizzano spesso colori brillanti, personaggi espressivi con occhi grandi e narrazioni drammatiche. Coprono un'ampia gamma di generi, dalle avventure piene di azione e commedie divertenti alla fantascienza stimolante e alle storie sentimentali di formazione. Mentre gli anime sono stati tradizionalmente disegnati a mano, ora utilizzano anche l'animazione al computer. È un fenomeno internazionale, con fan che ne elogiano l'ingegnosità, le trame interessanti e i personaggi unici.
  • Il mercato degli anime è cresciuto in modo significativo negli ultimi anni e si prevede che crescerà ancora più rapidamente nei prossimi anni, a causa del crescente consumo di anime da parte delle giovani generazioni, dell'adozione di tecnologie avanzate da parte dei venditori del mercato e della crescente popolarità dei prodotti anime. Con l'ascesa dei servizi di streaming over-the-top (OTT) come Netflix, Amazon Prime e YouTube, i clienti di tutto il mondo hanno ora accesso a un'enorme quantità di contenuti immersivi.
  • Le recenti innovazioni tecnologiche nel mercato degli anime stanno spingendo l'industria in tutti i settori a migliorare la comunicazione con l'utente finale. Si prevede che il business degli anime aumenterà in modo esponenziale quando tecnologie rivoluzionarie come Metaverse emergeranno con l'aiuto dell'intelligenza artificiale (IA) e della realtà virtuale (VR). I fornitori del settore nell'industria mondiale degli anime hanno iniziato a utilizzare nuove tecnologie per girare, produrre e modificare contenuti che presentano una grafica di fascia alta. Di conseguenza, ha aumentato il tasso di crescita complessivo del mercato durante il periodo di proiezione.

Dinamiche del mercato globale degli anime

Le principali dinamiche di mercato che stanno plasmando il mercato globale degli anime includono

Principali fattori trainanti del mercato

  • Globalizzazione e distribuzione digitaleLa possibilità di trasmettere anime in tutto il mondo tramite siti come Netflix e Crunchyroll ha aumentato notevolmente la base di pubblico. Questa globalizzazione consente ai produttori di anime di raggiungere i consumatori di tutto il mondo in modo più efficiente, con conseguente sviluppo del mercato.
  • Numeroso appeal dei contenutiI numerosi generi di anime, che spaziano dall'azione e dal fantasy al romanticismo e allo spaccato di vita, attraggono un vasto pubblico. Questa adattabilità attrae sia i fan tradizionali degli anime che i neofiti, aumentando la domanda complessiva del mercato.
  • Influenza culturale e popolaritàIl crescente apprezzamento globale per la cultura giapponese, in particolare anime e manga, ha aumentato l'interesse del mercato. Eventi culturali, conferenze e vendite di articoli aumentano la visibilità e il potenziale economico del mercato degli anime.
  • Progressi tecnologici I progressi nella tecnologia di animazione, inclusi gli strumenti di produzione CGI e digitale, hanno migliorato la qualità e le possibilità narrative degli anime. Questa innovazione attrae spettatori in cerca di immagini di alta qualità ed esperienze narrative immersive, che stimolano la crescita del mercato.

Principali sfide

  • Pirateria e violazione del copyrightLa pirateria pone ostacoli sostanziali all'industria degli anime, con servizi di streaming e download senza licenza che riducono le vendite legittime e i flussi di entrate. Ciò erode la redditività degli studi e dei distributori di anime, limitando gli investimenti in nuove produzioni e rallentando la crescita complessiva del mercato.
  • Costi di produzione elevatiCreare anime di alta qualità è costoso e richiede animatori professionisti, doppiatori e troupe di produzione. Il carico finanziario può mettere a dura prova gli studi più piccoli e limitare la gamma di contenuti prodotti. La necessità di competere con altre attività di intrattenimento per talenti e risorse aggrava questa difficoltà.
  • Localizzazione e adattamento culturaleQuando si adatta un anime per i mercati internazionali, i dialoghi, le sfumature culturali e i temi devono essere tutti attentamente localizzati. Le cattive decisioni di adattamento possono alienare le persone o travisare l'intento artistico originale, influenzando il piacere degli spettatori e la penetrazione del mercato nei paesi non di lingua giapponese.
  • Saturazione del mercato e concorrenzaL'industria degli anime sta diventando sempre più congestionata, con più titoli che competono per l'attenzione degli spettatori. Questa saturazione potrebbe rendere difficile per le serie nuove e meno note ottenere notorietà e sviluppare una base di fan fedeli. Per catturare l'interesse del pubblico e mantenere il coinvolgimento degli spettatori di fronte a una concorrenza tremenda, sono necessari marketing intelligente, grande narrazione e stili artistici distintivi.

Tendenze chiave

  • Espansione globaleIl mercato degli anime sta crescendo rapidamente al di fuori del Giappone. I servizi di streaming hanno svolto un ruolo fondamentale in questo sviluppo rendendo gli anime disponibili a livello globale, con conseguente aumento delle basi di fan straniere e delle opportunità di licenza.
  • Varietà di contenutiC'è una tendenza significativa alla varietà nei contenuti degli anime. Oltre ai generi convenzionali come shonen e shojo, c'è un aumento di generi specializzati tra cui isekai (universo parallelo), slice of life e fantasy. Questa varietà attrae gusti di pubblico diversi, ampliando l'attrattiva del mercato.
  • Trasformazione digitale il mercato degli anime sta subendo una trasformazione digitale, caratterizzata dal passaggio dai media fisici a quelli digitali. I servizi di streaming dominano il consumo, offrendo facilità e un ampio catalogo di contenuti. Questo sviluppo ha portato i distributori tradizionali a cambiare i loro modelli di business e ad adottare tattiche di distribuzione digitale.
  • Collaborazioni e iniziative cross-mediali collaborazioni e iniziative cross-mediali stanno diventando sempre più comuni tra studi di anime, aziende di intrattenimento in tutto il mondo e marchi. Ciò include coproduzioni, adattamenti per film o programmi televisivi live-action e collaborazioni di merchandising. Tali progetti non solo ampliano la portata degli anime, ma promuovono anche la sinergia tra molte forme di intrattenimento, attraendo un'ampia gamma di consumatori in tutto il mondo.

Cosa contiene un
report di settore?

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Analisi regionale del mercato globale degli anime

Ecco un'analisi regionale più dettagliata del mercato globale degli anime

Asia Pacifico

  • La regione Asia-Pacifico è il protagonista dominante nel mercato degli anime. È la culla degli anime, con il Giappone in prima linea nella produzione e nella creatività nel settore. Questa regione ha un ricco background culturale e un forte affetto per gli anime, che ha portato a una vasta e fedele base di fan nel corso degli anni.
  • La regione Asia-Pacifico ha una vasta base di popolazione, tra cui Giappone, Cina, Corea del Sud e nazioni del Sud-est asiatico, dove gli anime sono estremamente popolari. Questa diversità demografica si aggiunge a un considerevole mercato di consumatori per prodotti correlati agli anime, tra cui abbonamenti in streaming, merchandising ed eventi dal vivo.
  • I miglioramenti tecnologici nella distribuzione digitale e nello streaming hanno contribuito in modo significativo alla supremazia degli anime nell'Asia Pacifico. Siti di streaming come Crunchyroll, Netflix e servizi locali offrono una vasta gamma di titoli anime adatti a una varietà di fasce d'età e demografie.
  • L'area Asia-Pacifico ha una solida rete di licenze e distribuzione, che consente ai contenuti anime di raggiungere un pubblico globale. Gli studi giapponesi lavorano spesso con distributori esteri per garantire uscite mondiali simultanee o quasi simultanee, sfruttando l'attrattiva globale degli anime e consolidando la sua posizione come una forza importante nel settore dell'intrattenimento.

Nord America

  • Diversi fattori contribuiscono alla rapida espansione del mercato anime del Nord America. Siti di streaming come Netflix, Hulu e Crunchyroll hanno reso gli anime più accessibili a un pubblico più ampio, aumentandone la popolarità oltre i fan tradizionali. Questa accessibilità ha democratizzato il consumo di anime, attirando un'ampia gamma di spettatori che stanno scoprendo e partecipando al genere.
  • I consumatori nordamericani hanno una forte predilezione per la cultura pop giapponese, in particolare anime e manga. Convention come Anime Expo e Comic-Con aiutano a promuovere lo scambio culturale attraendo grandi folle e presentando nuove uscite e prodotti. Tali eventi promuovono una comunità vivace, che alimenta la crescita del mercato attraverso la partecipazione dei fan e la vendita di beni.
  • Gli sforzi di localizzazione da parte dei distributori di anime hanno svolto un ruolo fondamentale nell'ampliamento del mercato. Il doppiaggio e i sottotitoli in inglese soddisfano le esigenze di chi non parla giapponese, rendendo gli anime più accattivanti e comprensibili. Questo sforzo di adattamento ha superato le divisioni culturali e ha stabilito gli anime come un'alternativa di intrattenimento mainstream.
  • Sono aumentate le collaborazioni tra società di produzione nordamericane e giapponesi, con conseguenti adattamenti live-action di popolari serie anime. Questa collaborazione non solo aumenta la visibilità, ma espone anche gli anime a nuovi pubblici tramite altre piattaforme.

Mercato globale degli animeanalisi della segmentazione

Il mercato globale degli anime è segmentato in base a tipo, applicazione e geografia.

Mercato degli anime, per tipo

  • TV
  • Film
  • Video
  • Distribuzione su Internet
  • Merce
  • Musica
  • Pachinko
  • Spettacolo dal vivo

In base al tipo, il mercato degli anime è suddiviso in TV, film, video, distribuzione su Internet, merce, musica, pachinko e spettacolo dal vivo. Gli anime TV tendono a dominare il mercato grazie alla loro accessibilità e ai programmi di trasmissione coerenti, che attraggono un vasto pubblico. Queste serie sviluppano frequentemente gruppi di fan devoti nel tempo, alimentando le vendite di merce e contenuti spin-off come film e uscite video. Inoltre, gli anime televisivi fungono da luogo per lanciare nuovi titoli e aumentare l'interesse per gli articoli correlati, rendendolo una componente importante dell'industria degli anime.

Mercato degli anime, per applicazione

  • Streaming
  • Download-to-Own
  • Supporti fisici
  • Televisione in onda
  • Videogiochi

In base all'applicazione, il mercato degli anime è suddiviso in streaming, download-to-own, supporti fisici, televisione in onda e videogiochi. Lo streaming domina il business degli anime perché è conveniente, fornendo accesso on-demand a un'ampia libreria di titoli anime. Attrae un pubblico globale consentendo agli spettatori di guardare gli anime quando e dove hanno accesso a Internet. I siti di streaming investono anche in contenuti esclusivi e simulcast, che attraggono gli spettatori di anime irriducibili che desiderano un rapido accesso alle nuove uscite. Questo movimento ha avuto un grande impatto sul modo in cui le persone guardano gli anime, allontanandosi dai metodi tradizionali come i media fisici e la televisione in onda.

Mercato degli anime, per area geografica

  • Nord America
  • Europa
  • Asia Pacifico
  • Resto del mondo

Sulla base dell'analisi regionale, il mercato globale degli anime è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e resto del mondo. La regione Asia Pacifico domina per vari motiviha alcune delle popolazioni più grandi del mondo, con conseguente ampia base di clienti. Inoltre, diversi paesi dell'Asia Pacifico, come Giappone e Corea del Sud, hanno importanti industrie culturali con un fascino mondiale, come anime e K-pop. Inoltre, la rapida espansione economica in nazioni come la Cina ha aumentato il potere d'acquisto e la domanda di prodotti e servizi.

Attori chiave

Il rapporto di studio "Global Anime Market" fornirà preziose informazioni con un'enfasi sul mercato globale. I principali attori del mercato sono Sunrise Inc., Studio Ghibli, Inc., Manglobe Inc., Pierrot Co. Ltd, Bones Inc., VIZ Media, LLC, PA Works, MADHOUSE Inc., Discotek Media, AIC RIGHTS Co. Ltd, Kyoto Animation Co. Ltd, Buford GA, TOEI Animation Co. Ltd. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi del ranking di mercato dei suddetti attori a livello globale.

La nostra analisi di mercato comporta anche una sezione dedicata esclusivamente a tali attori principali in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti i principali attori, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi del ranking di mercato dei suddetti attori a livello globale.

Sviluppi recenti del mercato degli anime

  • Ad aprile 2024, Dentsu Inc. e Chiru Labs, inventori del famosissimo progetto NFT Azuki™, hanno unito le forze per realizzare una serie antologica anime chiamata Enter The Garden, utilizzando la proprietà intellettuale di Azuki. Questa serie anime in tre parti, diretta dall'icona degli anime Goro Taniguchi, noto per il suo lavoro in "One Piece Film Red" e nella serie "Code Geass", dovrebbe uscire nel corso dell'anno.
  • A marzo 2024, Arbitrum e Azuki hanno collaborato per lanciare AnimeChain, una rete web3 ispirata agli anime. Questa collaborazione mira a coinvolgere i fan degli anime offrendo un'ampia varietà di contenuti, giochi, beni e NFT.
  • A febbraio 2024, 33 Inc., una nota agenzia di marketing per l'intrattenimento, e MyAnimeList Co., Ltd., operatore di una delle più grandi comunità e database di anime e manga al mondo, hanno annunciato una nuova alleanza. Questa collaborazione porterà alla creazione di "MAL33", un servizio di marketing globale dedicato a fornire soluzioni strategiche e innovative alle difficoltà uniche affrontate dai settori degli anime e dei manga.

Ambito del report

ATTRIBUTI DEL REPORTDETTAGLI
Periodo di studio

2021-2031

Anno base

2024

Periodo di previsione

2024-2031

Periodo storico

2021-2023

Unità

Valore (miliardi di USD)

Società chiave profilate

Sunrise Inc., Studio Ghibli, Inc., Manglobe Inc., Pierrot Co. Ltd, Bones Inc., VIZ Media, LLC, PA Works, MADHOUSE Inc., Discotek Media, AIC RIGHTS Co. Ltd, Kyoto Animation Co. Ltd, Buford GA, TOEI Animation Co. Ltd.

Segmenti coperti
  • Da Tipo
  • Per applicazione
  • Per area geografica
Ambito di personalizzazione

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica dell'ambito nazionale, regionale e di segmento.

Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .

Motivi per acquistare questo report

Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici. Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento. Indica la regione e il segmento che si prevede assisteranno alla crescita più rapida e domineranno il mercato. Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione. Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni delle aziende profilate. Profili aziendali estesi comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking di prodotto e analisi SWOT per i principali attori del mercato Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto agli sviluppi recenti (che coinvolgono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che sviluppate. Include un'analisi approfondita del mercato di varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter. Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso la catena del valore. Scenario delle dinamiche di mercato, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire. Supporto analista post-vendita di 6 mesi.

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