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Dimensioni del mercato globale dei giochi da tavolo per tipo (giochi da tavolo tradizionali, giochi da tavolo strategici, giochi di carte), per canale di distribuzione (rivenditori online, rivenditori offline, caffè di gioco), per tema (giochi fantasy, giochi storici, giochi di fantascienza), per ambito geografico e previsioni


Published on: 2024-10-03 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensioni del mercato globale dei giochi da tavolo per tipo (giochi da tavolo tradizionali, giochi da tavolo strategici, giochi di carte), per canale di distribuzione (rivenditori online, rivenditori offline, caffè di gioco), per tema (giochi fantasy, giochi storici, giochi di fantascienza), per ambito geografico e previsioni

Dimensioni e previsioni del mercato dei giochi da tavolo

Le dimensioni del mercato dei giochi da tavolo sono state stimate a 18,68 miliardi di USD nel 2024 e si prevede che raggiungeranno i 43,48 miliardi di USD entro il 2031, crescendo a un CAGR del 12,29% dal 2024 al 2031.

  • I giochi da tavolo sono giochi da tavolo in cui i gettoni o i pezzi vengono spostati o posizionati su una superficie predeterminata o "tavola" da una serie di regole. Possono spaziare da giochi di base come Snakes and Ladders, che si basano principalmente sulla fortuna, a giochi più complicati come Chess e Settlers of Catan, che richiedono pensiero strategico e pianificazione.
  • I giochi da tavolo, un tempo considerati solo una forma di intrattenimento, sono cresciuti enormemente e ora servono a una varietà di obiettivi in diverse aree. I giochi da tavolo vengono utilizzati come strumenti efficaci a scuola per migliorare l'apprendimento e sviluppare competenze cruciali. I giochi da tavolo educativi sono pensati per insegnare aritmetica, scienze, storia e arti linguistiche in modo divertente e partecipativo.
  • Il futuro dei giochi da tavolo promette di essere dinamico e diversificato, alimentato da innovazioni tecnologiche e mutevoli preferenze dei consumatori. Una tendenza degna di nota è la combinazione di tecnologia digitale ed esperienze di giochi da tavolo tradizionali. La realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR) sono destinate a trasformare il modo in cui si gioca ai giochi da tavolo aggiungendo aspetti immersivi e interattivi che migliorano il gameplay.

Dinamiche del mercato globale dei giochi da tavolo

Le principali dinamiche di mercato che stanno plasmando il mercato globale dei giochi da tavolo includono

Principali fattori trainanti del mercato

  • Crescente interesse per le attività sociali e familiarila domanda di attività sociali e familiari è un fattore trainante importante del mercato dei giochi da tavolo. In un mondo in cui gli schermi digitali consumano così tanto del nostro tempo libero, molte persone cercano modi per staccarsi dalla tecnologia e comunicare con gli altri.
  • Nostalgia e rinascita dei giochi retròla nostalgia ha avuto un'influenza importante nella rinascita dei giochi da tavolo. Molte persone che sono cresciute giocando ai giochi da tavolo tradizionali ora li insegnano ai loro figli, dando vita a una nuova generazione di amanti dei giochi da tavolo. Inoltre, la rinascita dei giochi retrò e classici ha riacceso l'interesse per i giochi da tavolo tradizionali.
  • Innovazione e diversità nel game design il mercato dei giochi da tavolo ha sperimentato un'ondata di creatività e innovazione, dando vita a una gamma variegata di giochi adatti a vari gusti e preferenze. I giochi da tavolo moderni hanno spesso trame complesse, gameplay strategico e componenti di alta qualità, che attraggono sia giocatori seri che occasionali. I temi spaziano dal fantasy e dall'avventura alla storia e alla fantascienza, con qualcosa per tutti.

Principali sfide

  • Concorrenza dell'intrattenimento digitaleUna delle difficoltà più serie per l'industria dei giochi da tavolo è la forte concorrenza delle opzioni di intrattenimento digitale. Videogiochi, app mobili e piattaforme multigiocatore online offrono un grado di praticità e un'esperienza immersiva che i tradizionali giochi da tavolo non possono eguagliare.
  • Costi di produzione elevatiProdurre giochi da tavolo può essere un'impresa costosa. I costi di progettazione, produzione e distribuzione di giochi fisici sono significativi. Dadi personalizzati, statuette intricate, tabelloni e carte di alta qualità contribuiscono tutti a costi di produzione più elevati. I piccoli editori e i game designer indipendenti spesso soffrono di vincoli finanziari, rendendo più difficile competere con organizzazioni più grandi con maggiori risorse.
  • Spazio sugli scaffali limitato e sfide al dettaglio I giochi da tavolo richiedono spazio sugli scaffali fisici sia negli esercizi commerciali al dettaglio che nelle case dei consumatori. I rivenditori hanno spazi limitati e spesso enfatizzano i prodotti ad alto turnover, rendendo difficile per i giochi da tavolo nuovi o specializzati trovare una casa. La crescita dell'e-commerce ha contribuito ad alleviare questo problema, ma introduce anche altri problemi come la concorrenza con un'ampia gamma di altri prodotti disponibili online.

Tendenze chiave

  • Crescente popolarità dei giochi cooperativi i giochi da tavolo cooperativi in cui i giocatori collaborano per raggiungere un obiettivo comune stanno diventando sempre più popolari. A differenza dei tradizionali giochi competitivi in cui i giocatori si sfidano, i giochi cooperativi promuovono il lavoro di squadra, la comunicazione e le strategie condivise.
  • Integrazione della tecnologia l'incorporazione della tecnologia nei giochi da tavolo è una tendenza significativa che si traduce in esperienze ibride che combinano elementi fisici e digitali. La realtà aumentata (AR) e i giochi assistiti da app stanno guadagnando popolarità trasformando l'esperienza classica dei giochi da tavolo con funzionalità interattive, narrazione dinamica e aspetti multimediali.
  • Temi diversi e inclusivi c'è una crescente necessità di giochi da tavolo che rappresentino altre culture, storie ed esperienze. Questa tendenza deriva da una maggiore necessità culturale di diversità e rappresentazione nella cultura e nell'intrattenimento. I game designer si concentrano sempre di più sulla produzione di giochi con personaggi, località e narrazioni diversificate che attraggano un ampio spettro di giocatori.

Cosa contiene un
report di settore?

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Analisi regionale del mercato globale dei giochi da tavolo

Ecco un'analisi regionale più dettagliata del mercato globale dei giochi da tavolo

Nord America

  • Il business dei giochi da tavolo nordamericani si sta espandendo rapidamente a causa della crescente popolarità delle esperienze di gioco comunitarie e di un rinnovato interesse per l'intrattenimento da tavolo convenzionale. Un aspetto cruciale che guida questa tendenza è la crescente necessità di contatti faccia a faccia e attività ricreative non connesse in un mondo sempre più digitale. Secondo NPD Group, le vendite di giochi da tavolo negli Stati Uniti sono aumentate del 28% nel 2020, per un totale di 2,1 miliardi di USD. Questo aumento può essere collegato alla ricerca da parte dei consumatori di interessanti opzioni di intrattenimento domestico durante l'epidemia di COVID-19, che è continuata anche dopo il lockdown.
  • Un altro fattore chiave che guida il business dei giochi da tavolo nordamericani è l'espansione delle generazioni dei millennial e della Gen Z che vedono i giochi da tavolo come una fonte di intrattenimento sociale e di fuga nostalgica. Secondo una ricerca condotta dall'Entertainment Software Association, il 65% degli adulti americani gioca e i giochi da tavolo sono particolarmente popolari tra le generazioni più giovani. Inoltre, la proliferazione di bar con giochi da tavolo e spazi dedicati al gioco ha contribuito all'espansione del mercato con il numero di tali locali in Nord America in aumento del 35% tra il 2016 e il 2021, secondo i dati del database Board Game Geek.

Asia Pacifico

  • Il mercato dei giochi da tavolo nell'Asia Pacifico si sta espandendo rapidamente per diverse cause. Uno dei fattori chiave è la crescente popolarità dei bar con giochi da tavolo e degli ambienti di gioco sociali, in particolare in Giappone, Corea del Sud e Cina. Secondo un sondaggio del Japan Productivity Center, il numero di bar con giochi da tavolo in Giappone è aumentato del 150% tra il 2015 e il 2020. L'epidemia di COVID-19 ha intensificato questa tendenza con le persone che cercano attività sociali sicure e interessanti. La Chinese Board Game Industry Association ha stimato un aumento del 30% nelle vendite di giochi da tavolo nel 2020, dimostrando la resilienza e il potenziale di sviluppo del settore.
  • Un altro fattore importante è l'aumento del reddito disponibile e una classe media in crescita in molti paesi asiatici, in particolare in India e nel Sud-est asiatico. Secondo i dati della Banca Mondiale, si prevede che la popolazione della classe media nel Sud-est asiatico supererà i 350 milioni entro il 2022, creando una sostanziale opportunità di mercato per i produttori di giochi da tavolo. Inoltre, l'incorporazione della tecnologia nei giochi da tavolo convenzionali, come i giochi abilitati tramite app e gli articoli ibridi digitali-fisici, sta attirando un pubblico più giovane. Secondo un sondaggio condotto dalla Korean Creative Content Agency, il 65% dei millennial sudcoreani è interessato ai giochi da tavolo tecnologicamente avanzati.

Mercato globale dei giochi da tavoloanalisi della segmentazione

Il mercato globale dei giochi da tavolo è segmentato in base a tipo, canale di distribuzione e area geografica.

Mercato dei giochi da tavolo, per tipo

  • Giochi da tavolo tradizionali
  • Giochi da tavolo strategici
  • Giochi di carte

In base al tipo, il mercato globale dei giochi da tavolo è suddiviso in giochi da tavolo tradizionali, giochi da tavolo strategici e giochi di carte. I giochi da tavolo strategici sono attualmente il segmento dominante nel mercato globale dei giochi da tavolo. Questa predominanza è guidata dalla crescente domanda di giochi che offrano profondità, complessità e un gameplay coinvolgente. I giocatori cercano esperienze che mettano alla prova il loro pensiero strategico e le loro capacità di risoluzione dei problemi, che i giochi da tavolo strategici offrono.

Mercato dei giochi da tavolo, per canale di distribuzione

  • Rivenditori online
  • Rivenditori offline
  • Gaming Café

In base al canale di distribuzione, il mercato globale dei giochi da tavolo è suddiviso in rivenditori online, rivenditori offline e Gaming Café. I rivenditori online sono dominanti nel mercato globale dei giochi da tavolo. Questa predominanza è guidata dalla convenienza e dall'accessibilità che lo shopping online offre ai consumatori. Le piattaforme online offrono una vasta selezione di giochi da tavolo, inclusi titoli di nicchia e difficili da trovare che potrebbero non essere disponibili nei negozi fisici. Inoltre, i rivenditori online spesso offrono prezzi competitivi, sconti e recensioni dei clienti, aiutando i consumatori a prendere decisioni di acquisto consapevoli.

Mercato dei giochi da tavolo, per tema

  • Giochi fantasy
  • Giochi storici
  • Giochi di fantascienza

In base al tema, il mercato globale dei giochi da tavolo è diviso in giochi fantasy, giochi storici e giochi di fantascienza. I giochi fantasy sono il tema dominante nel mercato globale dei giochi da tavolo. Questa predominanza è attribuita al fascino diffuso delle ambientazioni fantasy che offrono una narrazione ricca, mondi fantasiosi ed esperienze di gioco coinvolgenti. Inoltre, la versatilità del genere fantasy consente ai game designer di creare continuamente giochi nuovi e innovativi che attraggono sia giocatori esperti che nuovi arrivati, garantendo un interesse duraturo e una crescita del mercato. La popolarità duratura dell'intrattenimento a tema fantasy in libri, film e videogiochi sostiene anche la forte domanda di giochi da tavolo fantasy.

Mercato dei giochi da tavolo, per area geografica

  • Nord America
  • Europa
  • Asia Pacifico
  • Resto del mondo

In base all'area geografica, il mercato globale dei giochi da tavolo è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e Resto del mondo. Il Nord America è la regione dominante nel mercato globale dei giochi da tavolo. Questa predominanza è guidata da diversi fattori, tra cui una forte tradizione di giochi familiari e sociali, un'ampia base di consumatori con un reddito disponibile elevato e un mercato consolidato per giochi da tavolo sia tradizionali che di nicchia. Gli Stati Uniti, in particolare, ospitano molti dei principali editori e designer di giochi da tavolo del mondo che promuovono l'innovazione e la diversità nelle offerte di giochi.

Attori chiave

Il rapporto di studio "Global Board Games Market" fornirà preziose informazioni con un'enfasi sul mercato globale. I principali attori del mercato sono Hasbro, Mattel, Asmodee, Ravensburger, Goliath, Spin Master, Games Workshop, Reggie Games, Iello e Days of Wonder.

La nostra analisi di mercato comprende anche una sezione dedicata esclusivamente a tali principali attori, in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti i principali attori, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato dei suddetti attori a livello globale.

Sviluppi chiave del mercato globale dei giochi da tavolo

  • A dicembre 2023, University Games Corp ha acquistato The Learning Journey International. The Learning Journey crea articoli che combinano divertimento e apprendimento per migliorare la vita dei bambini.
  • A gennaio 2024, Goliath ha acquistato Funko Games Assets. Goliath ha acquistato l'inventario di puzzle e giochi di Funko. Goliath e Funko si sono unite per creare e distribuire nuovi giochi.

Ambito del rapporto

ATTRIBUTI DEL REPORTDETTAGLI
PERIODO DI STUDIO

2021-2031

ANNO BASE

2024

PERIODO DI PREVISIONE

2024-2031

STORICO PERIODO

2021-2023

UNITÀ

Valore (miliardi di USD)

AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE

Hasbro, Mattel, Asmodee, Ravensburger, Goliath, Spin Master, Games Workshop, Reggie Games, Iello e Days of Wonder.

SEGMENTI COPERTI

Per tipo, per canale di distribuzione, per tema e per area geografica.

AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento.

Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .

Motivi per acquistare questo rapporto

Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni delle aziende profilate Ampi profili aziendali comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking dei prodotti e analisi SWOT per i principali attori del mercato Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto agli sviluppi recenti (che coinvolgono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che di quelle sviluppate Include un'analisi approfondita del mercato da varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso lo scenario delle dinamiche di mercato della catena del valore, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire Analista post-vendita semestrale supporto

Personalizzazione del report

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Table of Content

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