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Dimensioni del mercato globale delle unità di elaborazione grafica (GPU) per tipo (dedicato, integrato, ibrido), per dispositivo (computer, tablet, smartphone, console di gioco, televisione), per settore verticale (elettronica, IT e telecomunicazioni, difesa e intelligence), per ambito geografico e previsione


Published on: 2024-09-28 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensioni del mercato globale delle unità di elaborazione grafica (GPU) per tipo (dedicato, integrato, ibrido), per dispositivo (computer, tablet, smartphone, console di gioco, televisione), per settore verticale (elettronica, IT e telecomunicazioni, difesa e intelligence), per ambito geografico e previsione

Dimensioni e previsioni del mercato delle unità di elaborazione grafica (GPU)

Le dimensioni del mercato delle unità di elaborazione grafica (GPU) sono state valutate a 33,47 miliardi di USD nel 2021 e si prevede che raggiungeranno i 477,37 miliardi di USD entro il 2030, crescendo a un CAGR del 33,3% dal 2022 al 2030.

Il mercato globale delle unità di elaborazione grafica ha assistito a una forte crescita a causa della crescente necessità di processori specializzati in grado di gestire calcoli matematici complessi relativi alla grafica 2D e 3D. Inoltre, la crescente adozione di dispositivi di elaborazione portatili come i laptop sta anche promuovendo la crescita del mercato GPU in tutto il mondo. Il rapporto sul mercato globale delle unità di elaborazione grafica (GPU) fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, limitazioni, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.

Definizione del mercato globale delle unità di elaborazione grafica (GPU)

Una GPU (Graphics Processing Unit) è un chip o circuito elettronico in grado di eseguire il rendering della grafica per la visualizzazione su una macchina elettronica. La GPU è stata introdotta sul mercato più ampio nel 1999 ed è notoriamente nota per il suo utilizzo nell'offrire la grafica fluida che i clienti si aspettano nei video e nei giochi moderni. Le GPU sono di due tipi principaliintegrate e discrete. Una GPU integrata sembra non essere affatto su una scheda separata, ma piuttosto incorporata insieme alla CPU. Una GPU discreta è un chip distinto che è installato sulla sua scheda di circuito ed è in genere collegata a uno slot PCI Express.

Le GPU utilizzano transistor per eseguire calcoli matematici di grafica 3D. Le GPU moderne includono il supporto per shader programmabili per gestire vertici e texture, migliorando ulteriormente gli spazi colore ad alta precisione durante la visualizzazione di grafica 3D. Le GPU sono utilizzate in sistemi fissi, telefoni cellulari, personal computer, workstation e console di gioco. Le GPU moderne sono anche molto efficaci nella manipolazione della grafica computerizzata e nell'elaborazione delle immagini. La loro struttura altamente parallela le rende più efficaci delle unità di elaborazione centrale (CPU) per scopi generali per algoritmi che elaborano grandi blocchi di dati in corrispondenza.

In un personal computer, una GPU può essere avviata su una scheda video o incorporata nella scheda madre. Le GPU sono state in genere progettate per stimolare il rendering di grafica 3D. Nel tempo, sono diventate più flessibili e programmabili, migliorando le loro capacità. Ciò ha consentito ai programmatori grafici di produrre effetti visivi più interessanti e scene realistiche con eccellenti tecniche di illuminazione e ombreggiatura. Anche altri sviluppatori hanno iniziato a sfruttare la potenza delle GPU per stimolare notevolmente carichi di lavoro aggiuntivi in , e altro ancora.

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Panoramica del mercato globale delle unità di elaborazione grafica (GPU)

Il mercato globale delle unità di elaborazione grafica è guidato principalmente dalla crescente necessità di processori specializzati in grado di gestire calcoli matematici complessi correlati alla grafica 2D e 3D. Anche l'uso crescente di processori per supportare applicazioni grafiche e contenuti 3D in diversi settori verticali, tra cui automotive, produzione, immobiliare e sanità, sta stimolando la crescita del mercato. Ad esempio, per incoraggiare applicazioni di produzione e progettazione nel settore automobilistico, il software CAD e di simulazione supporta le unità di elaborazione grafica per generare immagini o animazioni fotorealistiche.

Inoltre, la crescente adozione di dispositivi di elaborazione portatili come i laptop sta promuovendo anche la crescita del mercato GPU in tutto il mondo. Inoltre, il numero crescente di giochi grafici complessi è il fattore principale che guida la crescita del mercato. Questi giochi con applicazioni pesanti necessitano di schede grafiche con memoria elevata, favorendo così la crescita del mercato. Tuttavia, si prevede che la crescita del gaming basato su dispositivi mobili e il calo della domanda di desktop limiteranno la crescita del mercato GPU in tutto il mondo. Inoltre, l'inadeguatezza delle GPU integrate per abilitare software di progettazione grafica intensiva potrebbe ostacolare la crescita del mercato.

Inoltre, le interruzioni operative nel settore dell'elettronica dovute alla pandemia di COVID-19 hanno influenzato le attività di produzione di GPU. Durante la pandemia di coronavirus, la catena di fornitura e i canali di distribuzione sono stati colpiti, il che a sua volta ha influenzato i settori dipendenti dai componenti GPU. Tuttavia, si prevede che l'aumento della domanda di giochi basati sull'animazione come FIFA, la necessità di velocità e la crescita nell'adozione di visori forniranno immense opportunità per il mercato delle unità di elaborazione grafica nei prossimi anni.

Mercato globale delle unità di elaborazione grafica (GPU)analisi della segmentazione

Il mercato globale delle unità di elaborazione grafica (GPU) è segmentato in base a tipo, dispositivo, settore verticale e geografia.

Mercato delle unità di elaborazione grafica (GPU), per tipo

  • Dedicato
  • Integrato
  • Ibrido

In base al tipo, il mercato è suddiviso in Dedicato, Integrato e Ibrido. Il segmento integrato ha dominato il mercato globale delle unità di elaborazione grafica nell'anno 2019 in termini di fatturato, poiché le GPU integrate trovano ampio utilizzo in dispositivi elettronici portatili come smartphone, tablet, dispositivi indossabili, laptop e molti altri. Tuttavia, si prevede che il segmento ibrido registrerà il CAGR più elevato durante il periodo di previsione, poiché i processori ibridi hanno capacità sia di GPU integrata che dedicata, il che li rende una scelta preferita tra gli sviluppatori di software per intensificare la potenza delle applicazioni ad alta intensità grafica.

Mercato delle unità di elaborazione grafica (GPU), per dispositivo

  • Computer
  • Tablet
  • Smartphone
  • Console di gioco
  • Televisione
  • Altro

In base al dispositivo, il mercato è suddiviso in Computer, Tablet, Smartphone, Console di gioco, Televisione e Altri. Il segmento degli smartphone ha dominato la quota di mercato globale delle GPU nel 2019 in termini di fatturato e si prevede che continuerà questa tendenza nel periodo di previsione. La crescita di questo segmento è attribuita alla domanda aumentata di unità di elaborazione grafica potenti e meno energivore per smartphone. Tuttavia, si prevede che l'altro segmento registrerà il CAGR più elevato nei prossimi anni a causa della crescente domanda di GPU efficaci e di piccole dimensioni in altri dispositivi come le apparecchiature mediche, che possono aumentare la velocità e la qualità dell'elaborazione grafica.

Mercato delle unità di elaborazione grafica (GPU), per settore verticale

  • Elettronica
  • IT e telecomunicazioni
  • Difesa e intelligence
  • Media e intrattenimento
  • Automotive
  • Altro

In base al settore verticale, il mercato è suddiviso in Elettronica, IT e telecomunicazioni, Difesa e intelligence, Media e intrattenimento, Automotive e altri. Si prevede che il segmento delle applicazioni automotive nel mercato crescerà al CAGR più elevato durante il periodo di previsione a causa dell'ampio utilizzo di processori grafici per applicazioni di progettazione e ingegneria. I dipartimenti di progettazione automobilistica stanno affrontando una pressione crescente per fornire immediatamente nuove innovazioni per i veicoli, rispondere alle mutevoli richieste del mercato e mantenere una gamma di prodotti in continua crescita.

Mercato delle unità di elaborazione grafica (GPU), per area geografica

  • Nord America
  • Europa
  • Asia Pacifico
  • Resto del mondo

Sulla base dell'analisi regionale, il mercato globale delle unità di elaborazione grafica (GPU) è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e resto del mondo. L'Asia-Pacifico ha dominato il mercato globale delle unità di elaborazione grafica nel 2019 e si prevede che rimarrà dominante per tutto il periodo di previsione.

La crescita della regione è attribuita agli enormi investimenti del settore governativo nella creazione di sistemi di elaborazione grafica ad alta efficienza per il settore della difesa e dell'intelligence insieme al crescente business dei sistemi IoT, che richiedono sistemi di elaborazione grafica efficienti. Mentre, si prevede che LAMEA assisterà a un elevato tasso di crescita durante il periodo di previsione a causa di vari fattori come un aumento del reddito disponibile, una maggiore capacità di spesa dei clienti e un aumento della domanda di smart TV e smartwatch.

Attori chiave

Il rapporto di studio "Global Graphic Processing Unit (GPU) Market" fornirà informazioni preziose con un'enfasi sul mercato globale. I principali attori del mercato sono IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG e Sony Corporation.

La nostra analisi di mercato comporta anche una sezione dedicata esclusivamente a tali attori principali in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti gli attori principali, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato dei player sopra menzionati a livello globale.

Sviluppi chiave

  • A luglio 2021, AMD ha lanciato una nuova scheda grafica chiamata RX 6600XT, che è il successore di RX 5600XT. Il nuovo modello offrirà prestazioni migliori grazie a 9,6 teraflop di tecnologia RDNA 2 e 8 GB di RAM GDDR6. La GPU entry-level avrà un prezzo di $ 379 e offrirà giochi 1080p di livello di punta.
  • A gennaio 2021, Qualcomm Incorporated ha annunciato che la sua sussidiaria, Qualcomm Technologies, Inc., ha stipulato un accordo definitivo per acquisire NUVIA per circa $ 1,4 miliardi prima del capitale circolante e di altri aggiustamenti. La transazione è soggetta alle consuete condizioni di chiusura.
  • A gennaio 2021, Qualcomm Technologies, Inc. ha presentato oggi la sua prossima generazione di soluzioni di cockpit digitale con le piattaforme Qualcomm® Snapdragon™ Automotive Cockpit di quarta generazione. Il cockpit digitale automobilistico si sta evolvendo verso un'architettura di elaborazione elettronica/elettrica (E/E) zonale, guidata dalla complessità, dal costo e dalla necessità di un consolidamento di elaborazione centrale.
  • A maggio 2020, si prevede che la Nvidia GeForce RTX 3080, insieme al resto della serie RTX 3000, arriverà sul mercato nel 2020; questa dovrebbe essere l'architettura grafica che alimenterà la prossima generazione di GPU Nvidia GeForce.
  • Nel 2019, NVIDIA e IBM hanno stretto una partnership per CPU di prossima generazione per applicazioni di intelligenza artificiale e apprendimento automatico. I produttori di dispositivi mobili stanno anche lavorando sulle proprie unità di elaborazione grafica per l'utilizzo nei dispositivi mobili.
  • Nel 2018, Lincom Electronics si è preparata a produrre in serie il suo chip per schede grafiche. Il chip Lincom GP101 supporta OpenGL ES2.0 e può essere utilizzato per collegare un computer tramite connettori come DVI e VGA. I produttori di chip GPU collaborano con le aziende tecnologiche per incorporare tecnologie all'avanguardia nei loro prodotti.

Ambito del report

ATTRIBUTI DEL REPORTDETTAGLI
Periodo di studio

2018-2030

Anno base

2021

Periodo di previsione

2022-2030

Storico Periodo

2018-2020

Unità

Valore (miliardi di USD)

Aziende chiave profilate

IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc.

Segmenti coperti

Per tipo, per dispositivo, per settore verticale e per area geografica.

Ambito di personalizzazione

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento

Report sulle tendenze principali

Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .

Motivi per acquistare questo report

• Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici• Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento• Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato• Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nel regione e indicando i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione • Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni delle aziende profilate • Ampi profili aziendali comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking dei prodotti e analisi SWOT per i principali attori del mercato • Il cur

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