Dimensioni del mercato degli accessori per il gaming nei paesi nordici per prodotto (cuffie, tastiere, controller/joystick, gamepad, dispositivi di realtà virtuale [VR], mouse e altri), per uso finale (giochi casuali e giochi professionali), per ambito geografico e previsioni
Dimensioni del mercato degli accessori per il gaming nei paesi nordici per prodotto (cuffie, tastiere, controller/joystick, gamepad, dispositivi di realtà virtuale [VR], mouse e altri), per uso finale (giochi casuali e giochi professionali), per ambito geografico e previsioni
Published Date: September - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
Dimensioni del mercato degli accessori per il gaming nei paesi nordici per prodotto (cuffie, tastiere, controller/joystick, gamepad, dispositivi di realtà virtuale [VR], mouse e altri), per uso finale (giochi casuali e giochi professionali), per ambito geografico e previsioni
Dimensioni e previsioni del mercato degli accessori per giochi nei paesi nordici
Le dimensioni del mercato degli accessori per giochi nei paesi nordici sono state valutate a 77,60 milioni di USD nel 2019 e si prevede che raggiungeranno 152,70 milioni di USD entro il 2027, crescendo a un CAGR dell'8,85% dal 2020 al 2027.
Si prevede che la crescente popolarità dei giochi e-sport guiderà la crescita del mercato nel tempo stimato. Il rapporto sui paesi nordici fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, vincoli, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.
Panoramica del mercato degli accessori per videogiochi nei paesi nordici
Il settore degli e-sport ha registrato una crescita notevole nel corso degli anni sia in termini di gioco che di spettatori. Il gioco degli e-sport è un settore in cui i giocatori di videogiochi esperti giocano a videogiochi sportivi in modo competitivo. Comprende una varietà di competizioni sportive nei videogiochi di baseball, basket e football. Gli sport elettronici (e-sport) si sono trasformati da gioco online a sport per spettatori. Inoltre, si prevede che la crescente popolarità del gioco degli e-sport guiderà la crescita del mercato nel tempo stimato. Tuttavia, si prevede che l'elevato costo degli accessori per videogiochi influirà sulla crescita del mercato nel tempo. L'introduzione di AR e VR nel settore dei giochi probabilmente supporterà la crescita del mercato.
Mercato degli accessori per giochi nei paesi nordicianalisi della segmentazione
Il mercato degli accessori per giochi nei paesi nordici è segmentato in base a prodotto, utilizzo finale e geografia.
Mercato degli accessori per giochi nei paesi nordici per prodotto
Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per prodotto-
In base al prodotto, il mercato è suddiviso in Cuffie, tastiere, controller/joystick, gamepad, dispositivi di realtà virtuale [VR], mouse e altri. Le cuffie hanno rappresentato la quota di mercato maggiore nel 2019. Inoltre, il crescente numero di applicazioni di gioco nella regione e la tendenza delle cuffie specifiche per il gioco durante il gioco stanno guidando la crescita del mercato delle cuffie da gioco.
Mercato degli accessori da gioco dei paesi nordici per uso finale
Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per uso finale-
Sulla base dell'uso finale, il mercato degli accessori da gioco nordico è stato segmentato in Gioco occasionale e Gioco professionale. Il Casual Gaming ha rappresentato la quota di mercato più grande nel 2019. Una delle tendenze di marketing più notevoli degli ultimi 20 anni è il casual gaming.
Mercato degli accessori da gioco nei paesi nordici per area geografica
Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per analisi regionale-
Sulla base dell'analisi regionale, il mercato degli accessori da gioco nordico è classificato in Finlandia, Svezia, Danimarca e Norvegia. La Finlandia ha rappresentato la quota di mercato più grande degli accessori da gioco nel periodo di previsione, seguita dalla Svezia. La crescente tendenza e popolarità dei videogiochi tra i giovani e l'introduzione di tecnologie avanzate nel settore dei giochi sono i principali fattori trainanti dietro la crescita del mercato.
Attori chiave
Il rapporto di studio "Nordic Countries Gaming Accessories Market" fornirà una preziosa panoramica con un'enfasi sul mercato globale, inclusi alcuni dei principali attori come - Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co. e altri.
La nostra analisi di mercato comporta anche una sezione dedicata esclusivamente a tali attori principali in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti i principali attori, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato dei player sopra menzionati a livello globale.
Sviluppi chiave
Nome azienda
Sviluppo chiave
Descrizione
Razer Inc.
Lancio del prodotto
Razer ha introdotto i nuovi mouse da gioco wireless di punta Razer Viper Ultimate e Razer Basilisk Ultimate con tecnologia wireless leader di mercato adottata dai migliori atleti di eSport.
Turtle Beach
Acquisizione
Turtle Beach ha acquisito ROCCAT, un fornitore di tastiere da gioco, mouse e altri accessori per 15,6 milioni di USD.
Attraverso l'acquisizione ha ampliato il suo portafoglio prodotti.
Ambito del report
ATTRIBUTI DEL REPORT
DETTAGLI
Periodo di studio
2016-2027
Anno base
2019
Periodo di previsione
2020-2027
Storico Periodo
2016-2018
UnitÃ
Valore (miliardi di USD)
Aziende chiave profilate
I principali attori del mercato sono Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co. e altri.
Segmenti coperti
Il mercato degli accessori da gioco nordico è segmentato in base a prodotto, utilizzo finale e area geografica.
Ambito di personalizzazione
Personalizzazione gratuita del report (equivalente a fino a 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento.
Infografica sul mercato degli accessori da gioco nei paesi nordici
Principali report di tendenza
Metodologia di ricerca della ricerca di mercato
Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .
For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format.
Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:
Sample Report for Dimensioni del mercato degli accessori per il gaming nei paesi nordici per prodotto (cuffie, tastiere, controller/joystick, gamepad, dispositivi di realtà virtuale [VR], mouse e altri), per uso finale (giochi casuali e giochi professionali), per ambito geografico e previsioni