Dimensioni del mercato degli accessori per il gaming nei paesi nordici per prodotto (cuffie, tastiere, controller/joystick, gamepad, dispositivi di realtà virtuale [VR], mouse e altri), per uso finale (giochi casuali e giochi professionali), per ambito geografico e previsioni
Published on: 2024-09-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Dimensioni del mercato degli accessori per il gaming nei paesi nordici per prodotto (cuffie, tastiere, controller/joystick, gamepad, dispositivi di realtà virtuale [VR], mouse e altri), per uso finale (giochi casuali e giochi professionali), per ambito geografico e previsioni
Dimensioni e previsioni del mercato degli accessori per giochi nei paesi nordici
Le dimensioni del mercato degli accessori per giochi nei paesi nordici sono state valutate a 77,60 milioni di USD nel 2019 e si prevede che raggiungeranno 152,70 milioni di USD entro il 2027, crescendo a un CAGR dell'8,85% dal 2020 al 2027.
Si prevede che la crescente popolarità dei giochi e-sport guiderà la crescita del mercato nel tempo stimato. Il rapporto sui paesi nordici fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, vincoli, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.
Cosa sono gli accessori per videogiochi?
Un accessorio per videogiochi è un particolare componente hardware necessario per utilizzare una console per videogiochi o che arricchisce l'esperienza di gioco del videogioco. Gli accessori per videogiochi sono fondamentalmente tutto tranne le console stesse, inclusi controller, memoria, adattatori di alimentazione e cavi audio e video. Alcune console per videogiochi offrono accessori per giochi dalla scatola cavo A/V, cavo CA e un controller. La memoria è in genere l'aggiunta più necessaria, poiché i file di gioco non possono essere archiviati su un compact disc. Questi accessori (cavi CA e cavi A/V) sono anche fabbricati da aziende che producono console per videogiochi e migliorano l'esperienza complessiva. Esiste un intero settore, chiamato aziende terze, che spesso realizza accessori per console.
Panoramica del mercato degli accessori per videogiochi nei paesi nordici
Il settore degli e-sport ha registrato una crescita notevole nel corso degli anni sia in termini di gioco che di spettatori. Il gioco degli e-sport è un settore in cui i giocatori di videogiochi esperti giocano a videogiochi sportivi in modo competitivo. Comprende una varietà di competizioni sportive nei videogiochi di baseball, basket e football. Gli sport elettronici (e-sport) si sono trasformati da gioco online a sport per spettatori. Inoltre, si prevede che la crescente popolarità del gioco degli e-sport guiderà la crescita del mercato nel tempo stimato. Tuttavia, si prevede che l'elevato costo degli accessori per videogiochi influirà sulla crescita del mercato nel tempo. L'introduzione di AR e VR nel settore dei giochi probabilmente supporterà la crescita del mercato.
Mercato degli accessori per giochi nei paesi nordicianalisi della segmentazione
Il mercato degli accessori per giochi nei paesi nordici è segmentato in base a prodotto, utilizzo finale e geografia.
Mercato degli accessori per giochi nei paesi nordici per prodotto
Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per prodotto-
In base al prodotto, il mercato è suddiviso in Cuffie, tastiere, controller/joystick, gamepad, dispositivi di realtà virtuale [VR], mouse e altri. Le cuffie hanno rappresentato la quota di mercato maggiore nel 2019. Inoltre, il crescente numero di applicazioni di gioco nella regione e la tendenza delle cuffie specifiche per il gioco durante il gioco stanno guidando la crescita del mercato delle cuffie da gioco.
Mercato degli accessori da gioco dei paesi nordici per uso finale
Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per uso finale-
Sulla base dell'uso finale, il mercato degli accessori da gioco nordico è stato segmentato in Gioco occasionale e Gioco professionale. Il Casual Gaming ha rappresentato la quota di mercato più grande nel 2019. Una delle tendenze di marketing più notevoli degli ultimi 20 anni è il casual gaming.
Mercato degli accessori da gioco nei paesi nordici per area geografica
Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per analisi regionale-
Sulla base dell'analisi regionale, il mercato degli accessori da gioco nordico è classificato in Finlandia, Svezia, Danimarca e Norvegia. La Finlandia ha rappresentato la quota di mercato più grande degli accessori da gioco nel periodo di previsione, seguita dalla Svezia. La crescente tendenza e popolarità dei videogiochi tra i giovani e l'introduzione di tecnologie avanzate nel settore dei giochi sono i principali fattori trainanti dietro la crescita del mercato.
Attori chiave
Il rapporto di studio "Nordic Countries Gaming Accessories Market" fornirà una preziosa panoramica con un'enfasi sul mercato globale, inclusi alcuni dei principali attori come - Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co. e altri.
La nostra analisi di mercato comporta anche una sezione dedicata esclusivamente a tali attori principali in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti i principali attori, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato dei player sopra menzionati a livello globale.
Sviluppi chiave
Nome azienda | Sviluppo chiave | Descrizione |
---|---|---|
Razer Inc. | Lancio del prodotto |
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Turtle Beach | Acquisizione |
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Ambito del report
ATTRIBUTI DEL REPORT | DETTAGLI |
---|---|
Periodo di studio | 2016-2027 |
Anno base | 2019 |
Periodo di previsione | 2020-2027 |
Storico Periodo | 2016-2018 |
Unità | Valore (miliardi di USD) |
Aziende chiave profilate | I principali attori del mercato sono Logitech, Sony, Razer Inc., Turtle Beach, Kingston Technology Co. e altri. |
Segmenti coperti | Il mercato degli accessori da gioco nordico è segmentato in base a prodotto, utilizzo finale e area geografica. |
Ambito di personalizzazione | Personalizzazione gratuita del report (equivalente a fino a 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento. |
Infografica sul mercato degli accessori da gioco nei paesi nordici
Principali report di tendenza
Metodologia di ricerca della ricerca di mercato
Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .
Motivi per acquistare questo rapporto
• Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici• Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento• Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato• Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione• Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni delle aziende profilate• Ampi profili aziendali comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking dei prodotti e analisi SWOT per i principali attori del mercato• Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto agli sviluppi recenti (che coinvolgono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che di quelle sviluppate• Include un'analisi approfondita del mercato da diverse prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter• Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso la catena del valore• Scenario delle dinamiche di mercato, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire• Supporto analista post-vendita di 6 mesi
Personalizzazione del report
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