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Dimensioni del mercato globale MMORPG per piattaforma (PC, dispositivi mobili), per prodotto (basato su cloud, basato su browser), per applicazione (giovani (dai 7 ai 17 anni), giovani (dai 18 ai 14 anni)), per ambito geografico e previsioni


Published on: 2024-09-27 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensioni del mercato globale MMORPG per piattaforma (PC, dispositivi mobili), per prodotto (basato su cloud, basato su browser), per applicazione (giovani (dai 7 ai 17 anni), giovani (dai 18 ai 14 anni)), per ambito geografico e previsioni

Dimensioni e previsioni del mercato MMORPG

Le dimensioni del mercato MMORPG sono state valutate a 31,26 miliardi di USD nel 2023 e si prevede che raggiungeranno i 59,55 miliardi di USD entro il 2030, con una crescita a un CAGR dell'8,28% dal 2024 al 2030.

La crescente penetrazione degli smartphone e la diffusa disponibilità di Internet ad alta velocità stanno guidando il mercato MMORPG e la tecnologia i progressi per creare mondi virtuali più coinvolgenti e visivamente accattivanti stanno spingendo la crescita del MMORPG Market sono i fattori che guidano la crescita del mercato. Il rapporto globale MMORPG Market fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa dei segmenti chiave, delle tendenze, dei driver, delle limitazioni, del panorama competitivo e dei fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.

Definizione globale del mercato dei MMORPG

MMORPG è un termine che sta per "Massively Multiplayer Online Role-Playing Game". Un gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) è un gioco per computer a cui giocano un gran numero di persone. Un MMORPG si differenzia da un tradizionale gioco di ruolo per computer in quanto il suo mondo non finisce mai. Le persone accedono, si uniscono al gioco, scelgono un ruolo e se ne vanno quando vogliono, ma il gioco continua.

Il MMORPG è un genere di videogioco in cui migliaia di giocatori giocano insieme in un universo online. Nel gioco, il giocatore inizia a un livello o grado basso e progredisce fino a raggiungere il livello o grado più alto. Durante l'avventura di un giocatore, ottiene nuovi talenti, abilità, equipaggiamento migliore e accesso a parti complesse del gioco che in genere richiedono un gruppo o un raid di persone per essere completate. I MMORPG si giocano su Internet. I giocatori si collegano ai server che ospitano il mondo di gioco, offrendo un ambiente dinamico e in continua evoluzione.

I giochi di ruolo online multigiocatore di massa sono un genere di videogiochi intrigante che combina le caratteristiche dei giochi di ruolo convenzionali (RPG) con un'enorme ambientazione multigiocatore online. Questi giochi si distinguono per i loro vasti mondi virtuali, la presenza online costante e la possibilità per migliaia di giocatori di interagire tra loro contemporaneamente. Fin dalla sua concezione, il genere MMORPG si è espanso in modo sostanziale, cambiando l'industria dei giochi e offrendo ai giocatori esperienze immersive che vanno ben oltre i limiti di un viaggio per giocatore singolo.

L'idea del gioco di ruolo è fondamentale per i giochi di ruolo online multigiocatore di massa. I giocatori interpretano personaggi fittizi nell'universo di gioco, ognuno con il proprio set di poteri, abilità e qualità. Questi personaggi possono essere personalizzati a vari livelli, consentendo ai giocatori di adattare i propri avatar virtuali ai propri gusti e stili di gioco. La profondità di personalizzazione del personaggio aumenta spesso la durata di vita degli MMORPG, poiché i giocatori dedicano tempo e sforzi alla creazione e al progresso dei loro personaggi per lunghi periodi di tempo. World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 e The Elder Scrolls Online sono tutti MMORPG popolari. Questi giochi hanno spesso una base di giocatori numerosa e fedele e possono ricevere aggiornamenti ed espansioni regolari per mantenere i mondi virtuali nuovi e divertenti.

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Panoramica del mercato globale degli MMORPG

L'industria globale dei giochi di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG) si sta espandendo ed evolvendo a causa di numerose ragioni, come miglioramenti tecnici, maggiore penetrazione di Internet e una crescente necessità di esperienze di gioco immersive. La comunità di gioco mondiale in continua espansione è un fattore chiave del settore degli MMORPG. Gli MMORPG sono ora accessibili a un pubblico più vasto grazie allo sviluppo di Internet ad alta velocità a prezzi ragionevoli e all'uso diffuso di console di gioco e smartphone. Questa accessibilità ha portato a un afflusso di nuovi partecipanti, che ha contribuito alla crescita a lungo termine del settore. Inoltre, la cultura del gioco è diventata più popolare, attirando un'ampia gamma di gruppi, tra cui giocatori occasionali e anziani.

L'industria degli MMORPG si distingue per una selezione varia di giochi che si rivolgono a varie preferenze e stili di gioco. Gli sviluppatori sono sempre alla ricerca di innovazioni per offrire esperienze nuove e divertenti, dai regni fantasy alle ambientazioni future. Questa varietà di temi e meccanismi di gioco garantisce che ci sia qualcosa per tutti, aumentando ulteriormente la popolarità degli MMORPG. L'interazione sociale è un elemento essenziale degli MMORPG e gli sviluppatori ne stanno traendo vantaggio includendo forti funzionalità social. Gli MMORPG creano un senso di comunità tra i giocatori tramite sistemi di chat in-game, gilde e alleanze. Molti giochi integrano funzionalità di social network e possibilità di streaming, consentendo ai giocatori di condividere le proprie esperienze di gioco con un pubblico più vasto. Anche gli e-sport hanno avuto un'influenza sul business degli MMORPG. Il gioco competitivo è cresciuto in popolarità e gli MMORPG stanno gradualmente diventando parte dell'ambiente degli e-sport. Tornei, streaming live e leghe di e-sport a tema MMORPG contribuiscono tutti alla prominenza e all'attrattiva del settore.

Sebbene l'intelligenza artificiale (IA) abbia sperimentato un'adozione significativa nel settore dei giochi, il suo ruolo negli MMORPG rimane relativamente limitato. La natura intricata e dinamica degli MMORPG rende difficile l'integrazione dell'IA e gli sviluppatori sono ampiamente concentrati sul miglioramento di altre aree del gameplay. Tuttavia, l'intelligenza artificiale (IA) potrebbe svolgere un ruolo più importante in futuro, migliorando i comportamenti dei personaggi non giocanti (NPC), producendo storie più dinamiche e l'esperienza di gioco complessiva. Inoltre, i costi di sviluppo sostanziali associati allo sviluppo e al mantenimento di MMORPG avanzati rappresentano una barriera finanziaria per le aziende di giochi più piccole, limitando la loro capacità di entrare nel settore. Inoltre, le mutevoli preferenze dei clienti e l'aumento di altre scelte di intrattenimento come i servizi di streaming e di gioco mobile si aggiungono ai problemi del mercato MMORPG.

Innovazioni tecnologiche come una grafica migliorata, funzionalità di gioco migliorate e mondi virtuali immersivi offrono ai creatori di MMORPG la possibilità di attrarre e mantenere i giocatori. L'emergere del gioco mobile amplia ulteriormente la portata del mercato, consentendo ai giocatori di accedere agli MMORPG su smartphone e tablet. Gli sviluppi tecnologici sono stati fondamentali nel migliorare l'esperienza di gioco complessiva nel settore MMORPG. Grafica migliorata, motori fisici realistici e funzionalità multigiocatore fluide hanno aumentato l'immersione del giocatore. Anche le tecnologie VR e AR stanno facendo breccia nel settore MMORPG, offrendo esperienze di gioco ancora più coinvolgenti e interattive. I modelli di business MMORPG si sono sviluppati nel tempo. Alcuni giochi utilizzano un tipico modello pay-to-play, mentre altri utilizzano modelli free-to-play con acquisti in-game. Questa adattabilità consente ai creatori di accedere a un pubblico più vasto e di monetizzare i propri giochi tramite una varietà di metodi. Le economie virtuali in-game, in cui i giocatori possono acquistare, vendere e scambiare oggetti virtuali, hanno anche creato nuove fonti di reddito sia per gli sviluppatori che per i giocatori.

Mercato globale MMORPGanalisi della segmentazione

Il mercato globale MMORPG è segmentato in base a piattaforma, prodotto, applicazione e geografia.

Mercato MMORPG, per piattaforma

  • PC
  • Mobile
  • Altri

Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per piattaforma-

In base alla piattaforma, il mercato è suddiviso in PC, Mobile e Altri. Il PC ha rappresentato la quota di mercato maggiore del 43,27% nel 2022, con un valore di mercato di 13,52 miliardi di USD e si prevede che crescerà al CAGR più elevato del 7,68% durante il periodo di previsione. Il mercato mobile è stato il secondo più grande nel 2022, valutato a 11,44 miliardi di USD nel 2022; si prevede che crescerà a un CAGR dell'8,77%.

Mercato MMORPG, per prodotto

  • Basato su cloud
  • Basato su browser
  • Altro

In base al prodotto, il mercato è suddiviso in Basato su cloud, Basato su browser e Altro. Basato su browser ha rappresentato la quota di mercato maggiore del 45,94% nel 2022, con un valore di mercato di 14,36 miliardi di USD e si prevede che crescerà al CAGR più alto dell'08,37% durante il periodo di previsione. Basato su cloud è stato il secondo più grande mercato nel 2022, valutato a 10,49 miliardi di USD nel 2022; si prevede che crescerà a un CAGR dello 08,61%.

Mercato MMORPG, per applicazione

  • Minori (dai 7 ai 17 anni)
  • Giovani (dai 18 ai 14 anni)
  • Adulti (dai 15 ai 40 anni)
  • Di mezza età (dai 41 ai 65 anni)
  • Anziani sopra i 65 anni>

In base all'applicazione, il mercato è suddiviso in Minorenni (dai 7 ai 17 anni), Giovani (dai 18 ai 14 anni), Adulti (dai 15 ai 40 anni), Di mezza età (dai 41 ai 65 anni) e Anziani sopra i 65 anni>. I giovani (dai 18 ai 24 anni) hanno rappresentato la quota di mercato maggiore del 30,62% nel 2022, con un valore di mercato di 9,57 miliardi di USD e si prevede che cresceranno al CAGR più elevato del 9,08% durante il periodo di previsione. Gli adulti (dai 25 ai 40 anni) sono stati il secondo mercato più grande nel 2022, valutati a 8,97 miliardi di USD nel 2022; si prevede che crescerà a un CAGR dell'8,60%.

Mercato MMORPG, per area geografica

  • Nord America
  • Europa
  • Asia Pacifico
  • America Latina
  • Medio Oriente e Africa

Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per area geografica-

In base all'area geografica, il mercato globale MMORPG è suddiviso in diverse regioni che includono Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina e Medio Oriente e Africa. L'Asia Pacifico ha rappresentato la quota di mercato maggiore del 36,74% nel 2022, con un valore di mercato di 11,48 miliardi di USD e si prevede che crescerà al CAGR più elevato dello 09,27% durante il periodo di previsione. L'industria del gaming nell'area Asia-Pacifico ha registrato una crescita sostanziale, guidata da una popolazione giovane ed esperta di tecnologia insieme all'elevata penetrazione degli smartphone, guidando così la crescita del mercato nella regione. Inoltre, il Nord America è stato il secondo mercato più grande nel 2022, valutato a 8,88 miliardi di USD nel 2022; si prevede che crescerà a un CAGR dello 07,47%. Il Nord America vanta un elevato livello di penetrazione di Internet che consente l'accesso a Internet ad alta velocità facilitando esperienze di gioco online senza interruzioni che hanno aumentato la crescita del mercato nella regione.

Attori chiave

Il rapporto di studio "Global MMORPG Market" fornirà una preziosa panoramica con un'enfasi sul mercato globale. I principali attori del mercato sono Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, NCSOFT Corporation, Giant Interactive Group Inc., Amazon Game Studios, Jagex Limited, Bright Star Studios, Daybreak Game Company LLC, CCP games UK Ltd (Pearl Abyss), NetEase, Inc., Square Enix Holdings Co., Ltd. e Gravity Co., Ltd. La sezione relativa al panorama competitivo include anche le principali strategie di sviluppo, la quota di mercato e l'analisi della classifica di mercato degli attori sopra menzionati.

Principali sviluppi

  • A giugno 2023, Activision Blizzard ha lanciato Diablo IV, l'attesissimo nuovo capitolo dell'iconica serie Diablo e il gioco di Blizzard Entertainment più venduto di sempre. Diablo IV offre gioco multipiattaforma e progressione incrociata su PC Windows, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 e PlayStation 4, oltre a una modalità cooperativa fino a quattro giocatori, inclusa una modalità cooperativa locale per due giocatori su console.
  • Ad agosto 2023, Ubisoft ha firmato un accordo che concederà a Ubisoft i diritti di streaming cloud per giochi come Call of Duty e altri, entrando in vigore al completamento dell'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft.
  • A dicembre 2023, NEXON Co., Ltd. ha annunciato lo sviluppo di Project DW, un gioco di ruolo d'azione open-world basato su Dungeon & Fighter IP e sarà un gioco multipiattaforma sviluppato per la distribuzione globale su PC, console e dispositivi mobili.

Ambito del rapporto

ATTRIBUTI DEL REPORTDETTAGLI
PERIODO DI STUDIO

2020-2030

ANNO BASE

2023

PERIODO DI PREVISIONE

2024-2030

STORICO PERIODO

2020-2022

Unità

Valore (miliardi di USD)

AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE

Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, NCSOFT Corporation, Giant Interactive Group Inc., Amazon Game Studios, Jagex Limited.

SEGMENTI COPERTI

Per piattaforma, per prodotto, per applicazione e per area geografica.

AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 giorni lavorativi per gli analisti) con l'acquisto. Aggiunta o modifica dell'ambito nazionale, regionale e del segmento.

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