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Dimensioni del mercato globale dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata per tipo di gioco, per piattaforma, per applicazione, per ambito geografico e previsioni


Published on: 2024-09-06 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensioni del mercato globale dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata per tipo di gioco, per piattaforma, per applicazione, per ambito geografico e previsioni

Dimensioni e previsioni del mercato dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata

Le dimensioni del mercato dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata sono state valutate a 57,27 miliardi di USD nel 2023 e si prevede che raggiungeranno 150,1 miliardi di USD entro il 2030, crescendo a un CAGR del 15,53% durante il periodo di previsione 2024-2030.

Driver del mercato globale dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata

I driver del mercato per il mercato dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata possono essere influenzati da vari fattori. Questi possono includere

  • Sviluppi nella tecnologia ARi nuovi sviluppi nella tecnologia della realtà aumentata, come l'hardware migliorato per smartphone e i visori AR, creano un ambiente di gioco più coinvolgente. Gli sviluppatori possono produrre giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata più realistici e accattivanti man mano che la tecnologia AR avanza.
  • Aumento della penetrazione degli smartphonela potenziale base di utenti per i giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata è cresciuta a seguito dell'ampia accettazione degli smartphone in tutto il mondo. Il mercato dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata si espande man mano che più persone ottengono smartphone con funzionalità AR funzionali.
  • Sviluppo del settore dei giochi per dispositivi mobilii giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata traggono vantaggio dall'espansione generale del settore. Poiché è così accessibile, il gioco per dispositivi mobili sta diventando sempre più popolare. La realtà aumentata (AR) offre un altro livello di interazione e coinvolgimento, che attrae più giocatori.
  • Ascesa dei giochi AR basati sulla posizionele app che utilizzano AR basate sulla posizione, come Pokémon GO, hanno dimostrato quanto sia popolare fondere componenti di realtà aumentata con luoghi del mondo reale. La creazione di nuovi giochi di realtà aumentata basati sulla posizione è stata aiutata da questa tendenza, che sta espandendo il mercato.
  • Integrazione AR con piattaforme di sviluppo giochigli sviluppatori possono ora creare più facilmente esperienze AR poiché più motori di gioco e piattaforme abilitano funzionalità AR. Questa connessione semplifica la creazione di eccellenti giochi per dispositivi mobili di realtà aumentata e motiva più sviluppatori a sperimentare i giochi AR.
  • Crescente domanda dei clienti per esperienze immersivecome tipo di intrattenimento, i consumatori stanno diventando sempre più interessati a esperienze interattive e immersive. I giochi di realtà aumentata (AR) per dispositivi mobili offrono ai giocatori un modo nuovo e accattivante per interagire con l'ambiente circostante e divertirsi giocando in modo più autentico.
  • Partnership e collaborazioniil mercato dei giochi AR per dispositivi mobili sta crescendo grazie a partnership e collaborazioni tra sviluppatori di giochi, fornitori di tecnologia AR e altri stakeholder del settore. Queste collaborazioni possono dare origine allo sviluppo di esperienze di gioco di realtà aumentata creative e superiori.
  • Marketing e promozioneeditori e sviluppatori di giochi devono utilizzare strategie di marketing e promozione efficaci per incoraggiare i giocatori a scaricare e giocare ai giochi AR per dispositivi mobili. Le iniziative di marketing efficaci hanno il potere di aumentare la consapevolezza e suscitare interesse tra i possibili partecipanti.

Limitazioni del mercato globale dei giochi AR per dispositivi mobili

Diversi fattori possono fungere da limitazioni o sfide per il mercato dei giochi AR per dispositivi mobili. Questi possono includere

  • Restrizioni del dispositivoSebbene le capacità degli smartphone siano migliorate, alcuni telefoni più vecchi o meno potenti non dispongono della tecnologia necessaria per gestire le funzionalità di realtà aumentata all'avanguardia. Ciò potrebbe ridurre il numero di persone che potrebbero giocare a giochi AR per dispositivi mobili.
  • Problemi di durata della batteriaLe app AR richiedono spesso più risorse, il che aumenta la possibilità di un maggiore consumo energetico. Alcuni utenti potrebbero essere scoraggiati dal giocare a giochi AR per dispositivi mobili per lunghi periodi di tempo a causa di preoccupazioni su come ciò potrebbe influire sulla durata della batteria del loro dispositivo.
  • Preoccupazioni sulla privacy e sulla sicurezzaI giochi AR per dispositivi mobili utilizzano spesso dati basati sulla posizione e interazioni nel mondo reale. Alcuni consumatori potrebbero essere scoraggiati dall'adottare completamente esperienze di gioco in realtà aumentata a causa di preoccupazioni sulla privacy e sulla sicurezza relative alla raccolta e all'utilizzo di dati personali.
  • Difficoltà nello sviluppo dei contenutiNon tutti i creatori di giochi potrebbero possedere le conoscenze specifiche necessarie per produrre contenuti di realtà aumentata di alta qualità. Per alcuni creatori, il processo di creazione di giochi AR per dispositivi mobili può essere più difficile e richiedere più tempo.
  • Varietà limitata di contenutinonostante grandi successi come Pokémon GO, il mercato potrebbe avere difficoltà ad ampliare la varietà di contenuti di gioco AR. Per mantenere l'interesse degli utenti, gli sviluppatori potrebbero dover studiare nuove idee per offrire una gamma di esperienze accattivanti.
  • Percezione e consapevolezza del pubblicoil pubblico in generale potrebbe non essere ancora pienamente consapevole delle possibilità della realtà aumentata (AR) nei giochi, nonostante la popolarità di diversi giochi AR. Potrebbe volerci del tempo per cambiare le percezioni e aumentare la consapevolezza.
  • Requisiti per l'infrastruttura di retel'elaborazione dei dati in tempo reale e la connettività del server sono essenziali per alcuni giochi AR per dispositivi mobili, il che potrebbe gravare sull'infrastruttura di rete. Un'esperienza di gioco non proprio ideale potrebbe verificarsi in aree con reti meno sviluppate o affidabili.
  • Difficoltà normativediverse giurisdizioni potrebbero avere quadri giuridici diversi relativi alle applicazioni della realtà aumentata. Rispettare le regole può essere difficile per gli sviluppatori che si avventurano in nuove aree, in particolare quelle relative alla privacy dei dati e alla sicurezza degli utenti.
  • Problemi di cinetosidurante la partecipazione a eventi di realtà aumentata, alcuni utenti potrebbero provare cinetosi o disagio, soprattutto se si muovono rapidamente o utilizzano molte sovrapposizioni AR. La risoluzione di questi problemi è essenziale per un'esperienza utente soddisfacente.

Analisi della segmentazione del mercato globale dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata

Il mercato globale dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata è segmentato in base al tipo di gioco, alla piattaforma, all'applicazione e alla geografia.

Mercato dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata, per tipo di gioco

  • Giochi di avventuraquesti comportano esplorazione e narrazione in un ambiente di realtà aumentata.
  • Giochi di simulazionesimulano scenari o attività del mondo reale utilizzando la realtà aumentata.
  • Giochi d'azioneincorporano attività fisica e movimento nel gameplay.

Mercato dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata, per piattaforma

  • iOSgiochi sviluppati per i dispositivi iOS di Apple, come iPhone e iPad.
  • Androidgiochi sviluppati per il sistema operativo Android, adatti a un'ampia gamma di dispositivi mobili.

Mercato dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata, per applicazione

  • Intrattenimentogiochi progettati principalmente per scopi di intrattenimento.
  • Istruzionegiochi con realtà aumentata con obiettivi educativi.
  • Salute e fitnessgiochi che incoraggiano l'attività fisica e promuovono uno stile di vita sano.

Mercato dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata, per area geografica

  • Nord Americacondizioni di mercato e domanda negli Stati Uniti, in Canada e in Messico.
  • Europaanalisi del mercato dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata nei paesi europei.
  • Asia-Pacificoconcentrandosi su paesi come Cina, India, Giappone, Corea del Sud e altri.
  • Medio Oriente e Africaesame delle dinamiche di mercato nelle regioni del Medio Oriente e dell'Africa.
  • America Latinacopertura delle tendenze e degli sviluppi di mercato nei paesi dell'America Latina.

Attori principali

I principali attori del mercato dei giochi per dispositivi mobili con realtà aumentata sono

  • Niantic
  • Nintendo
  • SEGA
  • Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Netmarble
  • Tencent
  • Lilith Games
  • Niantic
  • Ubisoft
  • Roblox
  • Playtika
  • Scopely
  • Kabam
  • Jam City
  • Zynga
  • Big Fish Games

Ambito del rapporto

ATTRIBUTI DEL REPORTDETTAGLI
PERIODO DI STUDIO

2020-2030

ANNO BASE

2023

PERIODO DI PREVISIONE

2024-2030

PERIODO STORICO

2020-2022

UNITÀ

Valore (miliardi di USD)

AZIENDE PRINCIPALI PROFILATO

Niantic, Nintendo, SEGA, Warner Bros. Interactive Entertainment, Netmarble, Tencent, Lilith Games, Niantic

SEGMENTI COPERTI

Per tipo di gioco, per piattaforma, per applicazione e per area geografica

AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE

Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento.

Report sulle tendenze principali

Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .

Motivi per acquistare questo report

• Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici• Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento• Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato• Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione, oltre a indicare i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione• Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni di aziende profilate• Ampi profili aziendali comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking di prodotto e analisi SWOT per i principali attori del mercato• Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto agli sviluppi recenti che coinvolgono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che sviluppate• Include un'analisi approfondita del mercato di varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter• Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso la catena del valore• Scenario delle dinamiche di mercato, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire• Supporto analista post-vendita di 6 mesi

Personalizzazione del rapporto

• In caso di problemi, contatta il nostro team di vendita, che si assicurerà che i tuoi requisiti siano soddisfatti.

Table of Content

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