Dimensioni del mercato globale del software di gestione degli eSport per distribuzione (basato su cloud, on-premise), per genere di gioco (giochi di combattimento, giochi sparatutto in prima persona), per applicazione (organizzatori di tornei, editori di giochi), per ambito geografico e previsione
Published on: 2024-09-13 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Dimensioni del mercato globale del software di gestione degli eSport per distribuzione (basato su cloud, on-premise), per genere di gioco (giochi di combattimento, giochi sparatutto in prima persona), per applicazione (organizzatori di tornei, editori di giochi), per ambito geografico e previsione
Dimensioni e previsioni del mercato del software di gestione degli eSport
Le dimensioni del mercato del software di gestione degli eSport sono state valutate a 6,72 miliardi di USD nel 2024 e si prevede che raggiungeranno i 27 miliardi di USD entro il 2031, con una crescita a un CAGR del 20,95% durante il periodo di previsione 2024-2031.
La crescente popolarità dei videogiochi e l'aumento delle vendite di software, nonché il mutevole panorama del gioco e le crescenti pratiche di governance emergenti sono i fattori che guidano la crescita del mercato. Il rapporto sul mercato globale del software di gestione degli eSport fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa dei segmenti chiave, delle tendenze, dei driver, delle limitazioni, del panorama competitivo e dei fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.
Riepilogo esecutivo del mercato globale del software di gestione degli eSport
Il software di gestione degli eSport è una piattaforma completa progettata per gestire in modo efficiente vari aspetti dell'ecosistema degli eSport, tra cui la gestione di team e giocatori, l'organizzazione di tornei, la gestione delle sponsorizzazioni e il coinvolgimento dei fan. Centralizzando e automatizzando attività chiave come il reclutamento dei giocatori, la programmazione degli eventi, il monitoraggio delle sponsorizzazioni e l'interazione con i fan, il software consente alle organizzazioni di eSport, ai team e agli organizzatori di eventi di semplificare le proprie operazioni, ottimizzare l'allocazione delle risorse e migliorare l'esperienza complessiva per giocatori, fan e sponsor. Con funzionalità come strumenti di analisi e reporting, integrazione dei social media e funzionalità di creazione di comunità, il software di gestione degli eSport consente alle parti interessate di prendere decisioni basate sui dati, interagire efficacemente con il proprio pubblico e guidare la crescita e il successo nel competitivo e in rapida evoluzione settore degli eSport.
Il mercato globale del software di gestione degli eSport è segmentato in distribuzione, applicazione e genere di gioco. In base alla distribuzione, il mercato globale del software di gestione degli eSport è suddiviso in basato su cloud e on-premise. In base all'applicazione, il mercato globale del software di gestione degli eSport è segmentato in organizzatori di tornei ed editori di giochi. Inoltre, in base al genere di gioco, il mercato è segmentato in giochi di combattimento, giochi sparatutto in prima persona, giochi di strategia in tempo reale, giochi di arena di battaglia e altri.
Il mercato globale del software di gestione degli eSport sta assistendo a una crescita significativa dovuta a vari fattori trainanti come la crescente popolarità dei videogiochi e l'aumento delle vendite di software, il panorama di gioco in evoluzione e le crescenti pratiche di governance emergenti, nonché i crescenti investimenti nel settore degli eSport e la crescita del numero di nuovi giocatori nell'ecosistema. Tuttavia, il numero inferiore di organizzazioni e le crescenti preoccupazioni relative a frodi e mancanza di autenticità e il crescente cyberbullismo nel settore degli eSport potrebbero soffocare la crescita del mercato globale del software di gestione degli eSport nel periodo previsto. Inoltre, i nuovi software lanciati dai principali attori che operano nel mercato globale, l'aumento degli spettatori sulle piattaforme online e il crescente numero di annunci pubblicitari, nonché altri fattori, stanno creando nuove opportunità per la crescita imminente del mercato globale dei software di gestione degli eSport.
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Mercato globale del software di gestione degli eSportanalisi della segmentazione
Il "mercato globale del software di gestione degli eSport" è segmentato in base a distribuzione, genere di gioco, applicazione e geografia.
Mercato del software di gestione degli eSport, per distribuzione
- Basato su cloud
- In sede
Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per distribuzione-
In base alla distribuzione, il mercato globale del software di gestione degli eSport è stato segmentato in basato su cloud e in sede. Il cloud-based ha rappresentato la quota di mercato più grande entro il 2023 e si prevede che crescerà al CAGR più alto del 19,78% durante il periodo di previsione. E si prevede che il segmento On-premise rappresenti la seconda quota di mercato più grande.
Il cloud computing per il gaming consente agli utenti di giocare online utilizzando server remoti nei data center. Gli utenti non hanno bisogno di scaricare e installare giochi sulla loro console o macchina quando utilizzano servizi di cloud computing per il gaming. Le aziende di cloud computing utilizzano la sicurezza di livello industriale per proteggersi da interruzioni esterne come gli attacchi informatici. Le tecnologie di cloud computing conservano le informazioni in un'area di archiviazione virtuale, rendendole più sicure rispetto alle applicazioni tradizionali.
Mercato del software di gestione degli eSport, per genere di gioco
- Giochi di combattimento
- Giochi sparatutto in prima persona
- Giochi di strategia in tempo reale
- Giochi di Battle Arena
- Altri
Per ottenere un rapporto di mercato riassuntivo per genere di gioco-
In base al genere di gioco, il mercato globale del software di gestione degli eSport è stato segmentato in giochi di combattimento, giochi sparatutto in prima persona, giochi di strategia in tempo reale, giochi di Battle Arena e altri. I giochi di combattimento hanno rappresentato la quota di mercato maggiore entro il 2023 e si prevede che cresceranno al CAGR più alto del 22,24% durante il periodo di previsione. I giochi sparatutto in prima persona sono stati il secondo mercato più grande nel 2023.
I giochi di combattimento sono un genere di videogiochi che si concentra sul combattimento ravvicinato tra un piccolo numero di personaggi, in genere in un'arena bidimensionale o tridimensionale. I giocatori controllano i personaggi, ognuno con il proprio stile di combattimento e set di mosse distinti, e competono tra loro o contro avversari controllati dall'IA. L'obiettivo è quello di esaurire la barra della salute dell'avversario o guadagnare più punti entro un limite di tempo stabilito. I giochi di combattimento occupano una posizione distinta nell'ambiente degli eSport e la loro scena competitiva è supportata da software di gestione degli eSport specializzati.
Mercato del software di gestione degli eSport, per applicazione
- Organizzatori di tornei
- Editori di giochi
In base all'applicazione, il mercato globale del software di gestione degli eSport è stato segmentato in Organizzatori di tornei ed Editori di giochi. Gli organizzatori di tornei hanno rappresentato la quota di mercato più grande nel 2023 e si prevede che cresceranno a un CAGR del 20,27% durante il periodo di previsione. Gli editori di giochi sono stati il secondo mercato più grande nel 2023.
Gli organizzatori di tornei nel settore degli eSport spesso si affidano al software di gestione degli eSport per semplificare le loro operazioni e offrire un'esperienza fluida a partecipanti e spettatori. Il software di gestione degli eSport aiuta gli organizzatori a pianificare, organizzare e gestire i tornei in modo efficiente. Include funzionalità per la programmazione delle partite, la gestione delle registrazioni, la classificazione dei giocatori o delle squadre e la generazione di tabelloni. Il software facilita la comunicazione con i partecipanti inviando notifiche, aggiornamenti e promemoria riguardanti il programma, le regole e i risultati del torneo.
Mercato del software di gestione degli eSport, per area geografica
- Nord America
- Europa
- Asia Pacifico
- America Latina
- Medio Oriente e Africa
Sulla base dell'analisi regionale, il mercato è stato segmentato in Nord America, Europa, Asia Pacifico, America Latina e Medio Oriente e Africa. Il Nord America ha rappresentato la quota di mercato maggiore nel 2023.
Si prevede che la regione del Nord America crescerà in modo significativo durante il periodo di previsione principalmente a causa del predominio del mercato per decenni, con i giochi per PC. Con la franchigia Overwatch League e la North America League of Legends Championship Series (NA LCS), si prevede che la crescita e gli investimenti continueranno nel prossimo futuro. Inoltre, gli eSport sono un business multimilionario nella regione, specialmente negli Stati Uniti, che coinvolge sviluppatori di giochi, leghe, giocatori, piattaforme di streaming e reti televisive. Ad esempio, la North America Scholastic eSports Federation (NASEF) lavora costantemente allo sviluppo dell'ecosistema organizzando tornei per gli studenti e aiutando così le scuole superiori a creare club di eSport e a fornire coaching e tutoraggio. Si prevede che questi fattori guideranno la crescita del mercato regionale nei prossimi anni.
Attori chiave
Il mercato globale del software di gestione degli eSport è frammentato con la presenza di un numero enorme di attori nel mercato. I principali attori del mercato sono Smash.gg, Inc., GgCircuit (Esports Entertainment Group), PlayVS, Battlefy, Challonge, Toornament, Challengermode, Digitain, GammaStack ed ENESTECH Software (SENET). Questa sezione fornisce una panoramica aziendale, un'analisi della classifica, l'impronta regionale e di settore dell'azienda e la matrice ACE.
Analisi della classifica di mercato aziendale
L'analisi della classifica aziendale fornisce una comprensione più approfondita dei primi 5 attori che operano nel mercato globale del software di gestione degli eSport. prende in considerazione diversi fattori prima di fornire una classifica aziendale. I primi cinque attori includono Smash.gg, Inc., GgCircuit (Esports Entertainment Group), PlayVS, Battlefy e Challonge. I fattori considerati per la valutazione di questi attori includono il valore del marchio aziendale, il portafoglio di generi di gioco (incluse varianti di generi di gioco, specifiche, caratteristiche e prezzo), la presenza aziendale nelle principali regioni, le vendite correlate ai generi di gioco ottenute dall'azienda negli ultimi anni e la sua quota nel fatturato totale. studiare ulteriormente il portafoglio Game Genre dell'azienda in base alle tecnologie adottate o alle nuove strategie intraprese dall'azienda per migliorare la propria presenza sul mercato a livello globale o regionale. Consideriamo anche la rete di distribuzione (online e offline) dell'azienda che ci aiuta a comprendere la presenza e la posizione dell'azienda in vari mercati globali di software di gestione degli eSport.
Impronta regionale/di settore dell'azienda
La sezione regionale dell'azienda fornisce presenza geografica, portata a livello regionale o presenza della rete di vendita della rispettiva azienda. Ad esempio, includi Smash.gg, Inc. ha la sua presenza a livello globale.
Oltre a ciò, la sezione impronta industriale fornisce un'analisi incrociata di settori verticali e attori di mercato che fornisce un quadro chiaro del panorama aziendale in merito ai settori in cui servono il loro Game Genre. Il portafoglio Game Genre delle aziende è classificato in termini di diversificazione e numero di Game Genre disponibili. La portata geografica e la penetrazione del mercato sono determinate considerando la penetrazione dei generi di gioco e dei servizi dell'azienda in varie regioni geografiche e settori.
Ace Matrix
Questa sezione del rapporto fornisce una panoramica dello scenario di valutazione aziendale nel mercato globale del software di gestione degli eSport. La valutazione aziendale è stata effettuata in base ai risultati delle analisi qualitative e quantitative di vari fattori quali i portafogli dei generi di gioco, le innovazioni tecnologiche, la presenza sul mercato, i ricavi delle aziende e le opinioni dei principali intervistati.