Dimensioni del mercato globale delle scommesse sportive tradizionali ed eSport per tipo (calcio, tennis, eSport), per modalità (online, offline), per ambito geografico e previsioni
Published on: 2024-09-01 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Dimensioni del mercato globale delle scommesse sportive tradizionali ed eSport per tipo (calcio, tennis, eSport), per modalità (online, offline), per ambito geografico e previsioni
Dimensioni e previsioni del mercato delle scommesse sportive tradizionali e sugli eSport
Le dimensioni del mercato delle scommesse sportive tradizionali e sugli eSport stanno crescendo a un ritmo più veloce con tassi di crescita sostanziali negli ultimi anni e si stima che il mercato crescerà in modo significativo nel periodo previsto, ovvero dal 2024 al 2031.
Gli sport più popolari su cui scommettere variano a seconda della cultura, con calcio associativo, basket, football americano, hockey, baseball, corse automobilistiche, ciclismo su pista, arti marziali miste e boxe che ricevono la maggior parte delle scommesse sia dai giocatori nuovi che da quelli esperti. La comunità degli eSport, che include anche giocatori e spettatori, è cambiata. I videogiochi sono aumentati in popolarità nel corso degli anni e il loro sviluppo è stato aiutato dalla pandemia di covid-19. Secondo i dati del 2021 dell'Entertainment Software Association, la pandemia ha aumentato il gioco ai videogiochi del 55% dei giocatori e il 90% di questi giocatori prevede che continuerà a farlo anche dopo la fine della pandemia.
Definizione del mercato globale delle scommesse sportive tradizionali e sugli eSport
Quando si parla di eSport, ci si riferisce alle competizioni di videogiochi. Individui e squadre competono per la vittoria. Le scommesse sugli eSport, così come le scommesse tradizionali, sono quasi identiche perché i giocatori iniziano a competere contro se stessi piuttosto che contro una macchina o un computer simulato. Lo sport è virtuale nel caso degli eSport. Nelle scommesse sugli eSport questo può essere difficile in quanto un aggiornamento può cambiare drasticamente le prestazioni del giocatore/team, con conseguente rifiuto dei dati raccolti in precedenza, mentre nelle scommesse sportive tradizionali i dati valutati del giocatore sulle abilità e capacità del giocatore rendono le scommesse convenienti a causa del percorso del giocatore e delle capacità che possiede.
A causa della natura fisica dei giochi, infortuni e affaticamento sono più probabili negli sport tradizionali, ma gli eSport si giocano su dispositivi mobili, desktop e elettronici, dove gli infortuni sono rari. Come risultato di tutto ciò, le scommesse su più sport tendono a fluttuare su giocatori specifici a causa delle differenze tra sport ed eSport. Gli eSport sono molto più fluidi degli sport tradizionali in quanto non vi è alcun intervento umano che si traduce nello stesso risultato e le scommesse sugli eSport possono essere semplici e affidabili, ma a causa di fattori umani. Gli sport tradizionali possono avere un impatto sull'esito e sui risultati, il che può cambiare completamente i risultati delle scommesse.
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Panoramica del mercato globale degli eSport e delle scommesse sportive tradizionali
Ogni giorno, milioni di giochi per computer vengono giocati online in tutto il mondo, dando vita a competizioni e campionati consolidati. I migliori giocatori della scena informatica hanno anche portato quella competizione a un livello professionale nel corso degli anni. Le star del mondo del gaming hanno un vasto seguito di fan che le adorano proprio come qualsiasi altro atleta famoso. Le trasmissioni di eSport vengono spesso trasmesse in streaming live e hanno migliaia di spettatori. I veri esperti di eSport hanno deciso di fare dell'industria del gaming il loro lavoro a tempo pieno e competere per premi in denaro. Gli eSport esistono da un po' e la loro popolarità continua a crescere. Non sorprende che i bookmaker vogliano mantenere la loro consistente offerta di scommesse sugli eSport offrendo scommesse gratuite sugli eventi sportivi ai propri clienti.
Con l'ascesa degli eSport, il settore è diventato più sofisticato, infrangendo stereotipi di lunga data sia sui giocatori che sulla comunità di gioco. La verità è che molte persone dei principali titoli di eSport necessitano della stessa quantità di tempo, dedizione, coordinamento e lavoro di squadra degli sport tradizionali. Con la crescita della copertura mediatica degli eSport, sono emerse interpretazioni sia favorevoli che sfavorevoli dello sport. Gli scettici criticano e mettono in dubbio la legittimità dei giocatori senza conoscere lo standard di sforzo e abilità richiesti. D'altro canto, le rappresentazioni positive stanno aumentando. Si prevede che le scommesse sugli eSport contribuiranno a combattere queste percezioni dannose stabilendo gli eSport come un evento basato sulle abilità, consentendogli di raggiungere un pubblico più ampio e diversificato.
Uno dei problemi principali che circondano gli eSport è la loro convalida come mondo sportivo e se meritano di essere classificati insieme agli eventi sportivi tradizionali. L'implementazione delle scommesse sugli eSport dovrebbe aiutare a risolvere i problemi di legittimità. Molte persone mettono in dubbio la legittimità delle competizioni e il modo in cui sono organizzati gli eSport. In passato si sono verificati imbrogli, sfruttamento e maltrattamenti o cattiva condotta dei giocatori, come gli scandali della comunità competitiva Global Offensive con Counter-Strike. Questi problemi avrebbero potuto essere gestiti meglio se il gioco d'azzardo fosse stato completamente legalizzato e regolamentato.
Ci si aspetta che ciò limiti la crescita del mercato. Quando sono in gioco più soldi, in particolare soldi di altre persone, la richiesta di salvaguardia e integrità da parte del settore aumenterà. Per garantire l'integrità delle scommesse, i giocatori richiederanno condizioni e diritti migliori. Saranno necessarie una maggiore governance e regolamentazione dei team di eSport. Si prevede che i bambini saranno esposti al principio più che in epoche precedenti, poiché i giochi per computer stanno diventando più diffusi nella società nel suo complesso, con due terzi della comunità che gioca ai videogiochi. Questa diffusa esposizione ai videogiochi tra i giovani probabilmente alimenterà la futura domanda di scommesse sugli eSport.
Analisi della segmentazione del mercato globale delle scommesse sportive tradizionali e sugli eSport
Il mercato globale delle scommesse sportive tradizionali e sugli eSport è segmentato in base a tipo, modalità e geografia.
Mercato delle scommesse sportive tradizionali e sugli eSport, per tipo
• Calcio• Tennis• E-Sport• Basket• Hockey• Boxe• Ippica• Baseball• Altri
In base al tipo, il mercato è segmentato in Calcio, Tennis, E-Sport, Basket, Hockey, Boxe, Ippica, Baseball e altri. Rispetto ad altri sport come il basket o il football, gli eSport sono ancora agli inizi, con molto meno tempo e denaro investiti in essi.
Mercato delle scommesse sportive tradizionali e sugli eSport, per modalità
• Online• Offline
In base alla modalità, il mercato è segmentato in online e offline. Negli eSport, i dati sono scarsi e le scommesse sugli eSport online a volte richiedono di affidarsi a dati statistici aridi, che non sempre producono risultati. Le partite negli eSport sono anche molto più veloci. Le scommesse offline considerano le condizioni meteorologiche, gli infortuni dei giocatori e una serie di altri fattori umani.
Mercato delle scommesse sportive tradizionali e sugli eSport, per area geografica
• Nord America• Europa• Asia Pacifico• Resto del mondo
In base all'area geografica, il mercato globale delle scommesse sportive tradizionali e sugli eSport è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e Resto del mondo. Il Nord America ha avuto la quota di fatturato più alta, con gli Stati Uniti in testa. Per decenni, la regione ha dominato ininterrottamente il mercato, con i giochi per computer che servono un gruppo di consumatori più specializzato. Nel periodo di previsione, si prevede che l'Asia Pacifica aumenterà la domanda. Il crescente tasso di gioco su smartphone e l'utilizzo di Internet nella regione hanno aumentato il ritmo degli eSport. Tutte queste cose stanno aumentando il mercato globale degli eSport e delle scommesse sportive tradizionali nelle regioni menzionate.
Attori chiave
Il rapporto di studio "Global ESports And Traditional Sports Betting Market" fornirà preziose informazioni con un'enfasi sul mercato globale. I principali attori del mercato sono Bodog88, Sportingbet, Pinnacle Sports, Intertops, 22bet, Spin Palace Sports, Betonline, Betway, SportsBetting, William Hill e altri. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato degli attori sopra menzionati a livello globale.
Sviluppi chiave
• Maggio 2022 – Rivalry Corp. ha annunciato il lancio del suo servizio di eSport online e di scommesse sportive tradizionali in Australia. Dopo la sua presentazione in Ontario il mese scorso, Rivalry ha riconosciuto i suoi primi conti deposito e scommesse, rendendo l'Australia il prossimo mercato regolamentato dell'azienda.
Ambito del rapporto
ATTRIBUTI DEL REPORT | DETTAGLI |
---|---|
PERIODO DI STUDIO | 2021-2031 |
ANNO BASE | 2024 |
PERIODO DI PREVISIONE | 2024-2031 |
PERIODO STORICO | 2021-2023 |
AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE | Bodog88, Sportingbet, Pinnacle Sports, Intertops, 22bet, Spin Palace Sports, Betonline, Betway, SportsBetting e William Hill. |
SEGMENTI COPERTI | • Per tipo• Per modalità• Per area geografica |
AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE | Personalizzazione gratuita del report (equivalente a 4 giorni lavorativi dell'analista) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di dati nazionali, regionali e ambito del segmento |
Metodologia di ricerca della ricerca di mercato
Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, ti preghiamo di contattare il nostro .
Motivi per acquistare questo rapporto
• Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici• Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento• Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato• Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione• Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni delle aziende profilate• Ampi profili aziendali comprendenti l'azienda Panoramica, approfondimenti aziendali, benchmarking dei prodotti e analisi SWOT per i principali attori del mercato• Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto ai recenti sviluppi che coinvolgono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che sviluppate• Include un'analisi approfondita del mercato da diverse prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter• Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso la catena del valore• Scenario delle dinamiche di mercato, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire• Supporto analista post-vendita di 6 mesi
Personalizzazione del report
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