Dimensioni del mercato globale dell'animazione per tipo (stop motion, animazione flipbook), per applicazione (media e intrattenimento, automotive), per ambito geografico e previsioni
Published on: 2024-09-15 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Dimensioni del mercato globale dell'animazione per tipo (stop motion, animazione flipbook), per applicazione (media e intrattenimento, automotive), per ambito geografico e previsioni
Dimensioni e previsioni del mercato dell'animazione
Le dimensioni del mercato dell'animazione sono state valutate a 408,08 miliardi di USD nel 2024 e si prevede che raggiungeranno i 592,35 miliardi di USD entro il 2031, con una crescita a un CAGR del 5,26% durante il periodo di previsione 2024-2031.
Il crescente progresso nei settori delle comunicazioni e della tecnologia, l'espansione dell'industria dei media e dell'intrattenimento e la crescente penetrazione di Internet in tutto il mondo sono i fattori che guidano la crescita del mercato dell'animazione. Il rapporto sul mercato globale dell'animazione fornisce una valutazione olistica del mercato. Il rapporto offre un'analisi completa di segmenti chiave, tendenze, driver, vincoli, panorama competitivo e fattori che svolgono un ruolo sostanziale nel mercato.
Definizione del mercato globale dell'animazione
L'animazione è un modo di girare una serie di disegni, modelli e persino bambole per creare l'illusione di una serie di movimenti. I nostri occhi possono scattare foto solo per circa 1/10 di secondo, quindi quando più foto appaiono in successione, il cervello le combina in un video. L'animazione tradizionale disegna o dipinge un'immagine su un foglio di celluloide trasparente per scattare una foto. I primi cartoni animati sono un esempio, ma oggi la maggior parte dei film animati sono creati utilizzando immagini generate al computer (CGI).
Il frame rate, o il numero di immagini continue visualizzate al secondo, viene preso in considerazione per creare l'illusione di movimento fluido da queste immagini disegnate, dipinte o generate al computer. I personaggi in movimento vengono solitamente ripresi in coppia. Un'incarnazione è mostrata per due frame, con un totale di 12 disegni al secondo. Puoi muoverti a 12 frame al secondo, ma potrebbe apparire discontinuo. Per un movimento fluido della pellicola, spesso si utilizza una frequenza di 24 fotogrammi al secondo.
Cosa contiene un
report di settore?
I nostri report includono dati fruibili e analisi lungimiranti che ti aiutano a elaborare pitch, creare piani aziendali, creare presentazioni e scrivere proposte.
Panoramica del mercato globale dell'animazione
I principali fattori che guidano la crescita del mercato sono il crescente progresso nei settori delle comunicazioni e della tecnologia, l'espansione dell'industria dei media e dell'intrattenimento e la crescente penetrazione di Internet in tutto il mondo. La disponibilità di un'ampia gamma di strumenti sul mercato sta guidando l'adozione da parte di vari settori di utenti finali, aumentando così la loro crescita di mercato. La crescente concorrenza tra i settori sta guidando l'adozione di nuovi metodi pubblicitari innovativi.
L'industria dei media e dell'intrattenimento in rapida crescita sta anche adottando sempre più strumenti di animazione all'avanguardia da parte delle aziende del settore per fornire video e animazioni di alta qualità al proprio pubblico, aumentando così la crescita di questo mercato. I continui progressi nella tecnologia e l'espansione delle tecnologie 3D e 4D possono presentare significative opportunità di crescita per la crescita del mercato dell'animazione. Tuttavia, problemi come la pirateria e il passaggio dal noleggio allo streaming gratuito su Internet sono il fattore che ostacola la crescita del mercato dell'animazione.
Mercato globale dell'animazioneanalisi della segmentazione
Il mercato globale dell'animazione è segmentato in base a tipo, applicazione e geografia.
Mercato dell'animazione, per tipo
- Stop Motion
- Animazione flipbook
- Animazione 2D
- Animazione 3D
In base al tipo, il mercato è segmentato in Stop Motion, Animazione flipbook, Animazione 2D e Animazione 3D. Il segmento dell'animazione 2D detiene un gran numero di quote di mercato a causa della sua crescente adozione nei vari settori verticali del settore in tutto il mondo, che è il fattore che aumenta la crescita del mercato dell'animazione.
Mercato dell'animazione, per applicazione
- Media e Intrattenimento
- Automotive
- Istruzione online
- Altro
In base all'applicazione, il mercato è segmentato in Media e intrattenimento, Automotive, Istruzione online e Altri. Il segmento Media e intrattenimento detiene un gran numero di quote di mercato perché le sue vaste applicazioni come film, radio, televisione e stampa costituiscono l'industria dei media e dell'intrattenimento, che è il fattore che aumenta la crescita del mercato del mercato dell'animazione.
Mercato dell'animazione, per area geografica
- Nord America
- Europa
- Asia Pacifico
- Resto del mondo
In base all'area geografica, il mercato globale dell'animazione è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e Resto del mondo. La regione nordamericana detiene un gran numero di quote di mercato a causa delle varie applicazioni di utilizzo finale e dei principali attori chiave nella regione. Allo stesso tempo, l'Asia-Pacifico è la regione in più rapida crescita a causa delle tecnologie sempre più avanzate e della crescente domanda di animazione nelle economie in evoluzione, che stimola la crescita del mercato dell'animazione.
Attori chiave
Il rapporto di studio "Global Animation Market" fornirà preziose informazioni con un'enfasi sul mercato globale, inclusi alcuni dei principali attori come Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Corel, EIAS3D, MAXON Computer, SideFX, Smith Micro e Newtec Inc.
La nostra analisi di mercato comporta anche una sezione dedicata esclusivamente a tali attori principali in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei bilanci finanziari di tutti i principali attori, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo include anche strategie di sviluppo chiave, quote di mercato e analisi della classifica di mercato dei player sopra menzionati a livello globale.
Sviluppi chiave
Lanci di prodotti
- A settembre 2021, Toon Boom Animation ha rilasciato l'ultima versione di Toon Boom HarmonyHarmony 21, che include animazioni 2D di qualità per videogiochi, potenziando così l'animazione senza carta. Modificando le dimensioni e i pennelli bitmap, gli utenti possono controllare la velocità, la pressione e la posizione di inclinazione del loro stilo.
- A marzo 2021, iPi Soft ha annunciato nuovi aggiornamenti di iPi Motion Capture e strumenti di sviluppo per Unreal Engine. Questi miglioramenti includono lo streaming di animazioni in Unreal Engine, il trasferimento del movimento al personaggio 3D e il tracciamento del movimento in tempo reale, che consente agli artisti di osservare il movimento in tempo reale in azione nei loro specifici ambienti 3D e sul loro personaggio in Unreal Engine.
- A dicembre 2020, Autodesk ha rilasciato Maya 2020. L'ultima edizione include miglioramenti nell'animazione, nel rendering, negli effetti, nella modellazione e nel rigging per potenziare gli artisti lungo tutta la pipeline di produzione.
Fusioni e acquisizioni
- A febbraio 2020, Circle Media, un programma che consente alle famiglie di gestire tutti i gadget connessi della propria casa, è stato acquistato da Smith Micro Software.
- A dicembre 2019, Red Giant Software, un fornitore di software per effetti speciali e grafica animata per il settore dell'intrattenimento, è stato acquistato da Maxon Computer.
- Ad aprile 2019, Maxon Computer ha acquistato Redshift Rendering Technologies, che ha creato il pluripremiato Redshift, il rendering GPU di qualità di produzione e frame finale più veloce al mondo.
Ambito del report
REPORT ATTRIBUTI | DETTAGLI |
---|---|
PERIODO DI STUDIO | 2021-2031 |
ANNO BASE | 2024 |
PERIODO DI PREVISIONE | 2024-2031 |
PERIODO STORICO | 2021-2023 |
UNITÀ | Valore (miliardi di USD) |
AZIENDE PRINCIPALI PROFILATE | Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Corel, EIAS3D, MAXON Computer, SideFX, Smith Micro e Newtec Inc. |
SEGMENTI COPERTI |
|
AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE | Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 giorni lavorativi degli analisti) con l'acquisto. Aggiunta o modifica di dati nazionali, regionali e ambito del segmento |
Metodologia di ricerca della ricerca di mercato
Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e altri aspetti dello studio di ricerca, ti preghiamo di contattare il nostro .
Motivi per acquistare questo rapporto
• Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basata sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici• Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di USD) per ciascun segmento e sottosegmento• Indica la regione e il segmento che dovrebbero assistere alla crescita più rapida e dominare il mercato• Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione• Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme a nuovi lanci di servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni delle aziende profilate• Ampi profili aziendali comprendenti panoramica aziendale, approfondimenti aziendali, benchmarking dei prodotti e analisi SWOT per i principali attori del mercato• Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto ai recenti sviluppi che coinvolgono opportunità e driver di crescita, nonché sfide e limitazioni sia delle regioni emergenti che sviluppate• Include un'analisi approfondita del mercato da diverse prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter• Fornisce approfondimenti sul mercato attraverso la catena del valore• Scenario delle dinamiche di mercato, insieme alle opportunità di crescita del mercato negli anni a venire• Supporto analista post-vendita di 6 mesi
Personalizzazione del report
• In caso di problemi, contatta il nostro team di vendita, che si assicurerà che le tue esigenze siano soddisfatte.