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Dimensione del mercato della tecnologia immersiva: per componente (hardware, software, servizi), per applicazione (formazione e apprendimento, servizi di emergenza, sviluppo prodotto, vendite e marketing), per tecnologia, per settore verticale e previsioni, 2024-2032


Published on: 2024-07-20 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Dimensione del mercato della tecnologia immersiva: per componente (hardware, software, servizi), per applicazione (formazione e apprendimento, servizi di emergenza, sviluppo prodotto, vendite e marketing), per tecnologia, per settore verticale e previsioni, 2024-2032

Dimensione del mercato della tecnologia immersivaper componente (hardware, software, servizi), per applicazione (formazione e Apprendimento, Servizi di emergenza, Sviluppo prodotto, Vendite e Marketing), per tecnologia, per verticale di settore e previsioni, 2024-2032

Dimensione del mercato della tecnologia immersiva

Le dimensioni del mercato della tecnologia immersiva sono state valutate a 33,2 miliardi di dollari nel 2023 e si stima registreranno un CAGR di oltre il 24,5% tra il 2024 e il 2032, a causa del diverso ambito di applicazione delle tecnologie immersive in vari settori. Le tecnologie immersive trovano applicazioni in vari settori, tra cui giochi, intrattenimento, sanità, istruzione, produzione, vendita al dettaglio e immobiliare. La versatilità di queste tecnologie consente soluzioni innovative nella formazione, nella simulazione, nella visualizzazione, nel marketing, nella progettazione e nel coinvolgimento dei clienti. Man mano che sempre più settori riconoscono i potenziali vantaggi delle tecnologie immersive, la domanda continua a crescere.

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Citando un esempio, nel febbraio 2024, il webinar "Exploring Immersive Technology in AgrifoodExtended Reality for Training and Education" ha presentato un'iniziativa congiunta tra l'Ufficio per l'Innovazione della FAO e i colleghi del Centro Internazionale di Formazione dell'ITC-ILO a Torino. I loro sforzi di collaborazione miravano a esplorare l’impatto significativo delle tecnologie immersive nell’agricoltura e nei campi correlati. Riunendo partecipanti provenienti da vari paesi, il webinar ha facilitato discussioni dinamiche con esperti, fondendo esperienze dirette sul campo per svelare la prospettiva di trasformazione delle tecnologie immersive nel settore agricolo e oltre.

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Attributi del rapporto sul mercato della tecnologia immersiva
Attributo rapporto Dettagli
Anno base 2023
Dimensione del mercato della tecnologia immersiva nel 2023 33,2 miliardi di dollari
Periodo di previsione 2024 - 2032
CAGR previsto per il periodo 2024 - 2032 24,5%
Proiezione di valore per il 2032 228,1 miliardi di dollari
Dati storici per 2018 - 2023
No. di pagine 250
Tabelle, grafici e amp; Cifre 300
Segmenti coperti Componente, tecnologia, applicazione, verticale del settore
Fattori di crescita
  • Crescente domanda di esperienze di intrattenimento coinvolgenti
  • Crescente adozione di strumenti di collaborazione virtuale e gestione remota soluzioni di lavoro
  • Crescenti investimenti nel settore sanitario per la telemedicina, la formazione chirurgica e la riabilitazione dei pazienti utilizzando tecnologie immersive
  • Crescenti progressi tecnologici nel mercato
Insidie e problemi Sfide
  • Costi hardware elevati
  • Limiti tecnici relativi alle capacità hardware e alla compatibilità software

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I continui progressi nei componenti hardware come unità di elaborazione grafica (GPU), display, sensori e strutture software hanno migliorato significativamente le capacità e le prestazioni delle tecnologie immersive . Ciò include sviluppi nelle tecniche di rendering, nelle tecnologie di tracciamento e nelle risoluzioni del display, che portano a esperienze più realistiche e coinvolgenti.

Ad esempio, nel febbraio 2024, PROVEN Solution, un innovativo studio di venture capital specializzato in soluzioni all'avanguardia -art Intelligenza Artificiale (AI), robotica, soluzioni di realtà virtuale e aumentata, ha rivelato il suo coinvolgimento in LEAP 2024, che si terrà a Riyadh, Arabia Saudita, dal 4 al 7 marzo. Composta da PROVEN Consult, PROVEN Robotics e PROVEN Reality, l'azienda prevede di esporre i suoi prodotti e soluzioni all'avanguardia nelle tecnologie AI, Intelligent Process Automation (IPA) e robotica. Ciò sottolinea l'impegno dell'azienda nel mostrare l'innovazione in vari settori.

Tuttavia, le tecnologie immersive spesso devono affrontare limitazioni tecniche legate alle capacità hardware, alla compatibilità del software e allo sviluppo di contenuti. Ad esempio, i visori VR potrebbero avere un campo visivo, una risoluzione o una frequenza di aggiornamento limitati, il che porta a esperienze meno coinvolgenti. Le applicazioni AR potrebbero avere difficoltà a sovrapporre accuratamente i contenuti digitali al mondo fisico a causa di fattori quali le condizioni ambientali e la precisione di tracciamento dei dispositivi. Inoltre, la creazione di contenuti coinvolgenti di alta qualità richiede una profonda conoscenza della modellazione 3D, dell'animazione e della progettazione interattiva, che può essere complessa e richiedere molto tempo.

Tendenze del mercato della tecnologia immersiva

Estesa La Reality (XR) Collaboration per facilitare la collaborazione e la comunicazione remota plasmerà in particolare le prospettive del settore della tecnologia immersiva. Con l’aumento del lavoro remoto e dei team distribuiti, gli strumenti di collaborazione XR offrono agli individui un modo per interagire e collaborare in ambienti virtuali indipendentemente dalla loro posizione fisica. Questi strumenti consentono agli utenti di condividere e manipolare modelli 3D, condurre riunioni virtuali e collaborare su progetti in tempo reale, migliorando la produttività e promuovendo la creatività.

Poiché le organizzazioni continuano ad abbracciare il lavoro remoto e cercano modi più efficaci per collaborare , Si prevede che la collaborazione XR diventerà una tendenza chiave nel mercato della tecnologia immersiva. Ad esempio, nel gennaio 2024, in occasione del World Economic Forum Annual Meeting 2024, il Global Collaboration Village ha unito i leader per affrontare le sfide del mondo reale utilizzando il potere collaborativo della realtà virtuale.

Questa iniziativa innovativa ha evidenziato come le tecnologie XR può favorire un profondo coinvolgimento dei partecipanti, superando i limiti delle videoconferenze tradizionali. Il Villaggio rappresenta un approccio rinnovato alla collaborazione pubblico-privato, facendo eco all'impegno del Forum nel promuovere il benessere globale attraverso una cooperazione innovativa.

Analisi del mercato della tecnologia immersiva

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In base ai componenti, il mercato è suddiviso in hardware, software e servizi. Nel 2023, il segmento hardware deteneva oltre il 50% della quota di mercato e si prevede che supererà gli 80 miliardi di dollari entro il 2032. La domanda di componenti hardware nel settore della tecnologia immersiva è spinta da aggiornamenti tecnologici che guidano continuamente la necessità di sempre più hardware potente ed efficiente, come display ad alta risoluzione, potenti GPU e sensori di tracciamento accurati, per offrire esperienze coinvolgenti.

Inoltre, come l'adozione di tecnologie immersive come la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata ( AR) si espande in vari settori, tra cui giochi, sanità, istruzione e imprese, esiste una crescente domanda di hardware per supportare queste applicazioni. Inoltre, con l'aumento della concorrenza nel mercato della tecnologia immersiva, i produttori si sforzano di innovare e sviluppare hardware all'avanguardia per soddisfare le esigenze e le aspettative in evoluzione di consumatori e aziende, alimentando ulteriormente la domanda di componenti hardware.

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In base all'applicazione, il mercato della tecnologia immersiva è segmentato in formazione e formazione. apprendimento, servizi di emergenza, sviluppo prodotto, vendite e servizi di emergenza. marketing e altri. La formazione & il segmento dell’apprendimento rappresentava il 31% della quota di mercato nel 2023. L’adozione della tecnologia immersiva nelle applicazioni di formazione e apprendimento è favorita dalla sua capacità di fornire esperienze di apprendimento altamente coinvolgenti e realistiche. Simulando scenari del mondo reale in ambienti virtuali, le tecnologie immersive come la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) offrono opportunità di formazione pratica senza i rischi o i costi associati.

Inoltre, queste tecnologie soddisfano diversi stili di apprendimento, consentendo esperienze di apprendimento personalizzate e interattive. Inoltre, la scalabilità e l'accessibilità delle soluzioni di formazione immersiva consentono alle organizzazioni di formare i dipendenti in remoto ed in modo efficiente, favorendo un'adozione diffusa nei programmi di formazione aziendale, istruzione e sviluppo delle competenze.

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Il mercato della tecnologia immersiva in Nord America ha registrato una quota di fatturato di circa il 40% nel 2023. La regione vanta un solido ecosistema di aziende tecnologiche, istituti di ricerca e società di venture capital che guidano l’innovazione e gli investimenti nelle tecnologie immersive. Inoltre, l’elevato potere di spesa dei consumatori e la mentalità di adozione anticipata contribuiscono alla rapida adozione di prodotti ed esperienze coinvolgenti. Inoltre, il Nord America ospita importanti attori in settori come quello dei giochi, dell’intrattenimento e della tecnologia, che investono massicciamente nello sviluppo e nell’implementazione di tecnologie immersive. Inoltre, le politiche governative e le infrastrutture di sostegno facilitano ulteriormente la crescita del mercato nella regione.

Il mercato statunitense della tecnologia immersiva varrà oltre 68,4 miliardi di dollari entro il 2024, grazie al rapido progresso delle capacità hardware e software. Le innovazioni tecnologiche hanno reso la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR) e la realtà mista (MR) più accessibili e attraenti sia per i consumatori che per le aziende. I settori dei giochi e dell’intrattenimento stanno favorendo l’adozione di contenuti sempre più sofisticati e coinvolgenti. Inoltre, le tecnologie immersive stanno trovando applicazioni nell’istruzione, nella sanità e nella formazione, fornendo soluzioni innovative per l’apprendimento e la simulazione. L’ascesa del metaverso e la domanda di interazioni sociali virtuali contribuiscono ulteriormente all’espansione del mercato. Inoltre, l'aumento degli investimenti e delle partnership all'interno del settore tecnologico alimenta ulteriormente la crescita.

Quota di mercato della tecnologia immersiva

Microsoft Corporation e Google LLC detenevano una quota di mercato significativa di oltre il 15% nel 2023. Microsoft Corporation investe molto nella sua piattaforma di realtà mista HoloLens, per espandere il suo ecosistema di hardware, software e strumenti di sviluppo. Ciò include il rilascio di nuove iterazioni di dispositivi HoloLens con caratteristiche e capacità migliorate per soddisfare i mercati aziendali e consumer.

Google LLC si concentra sul mercato aziendale con i suoi occhiali intelligenti Google Glass Enterprise Edition. Prendendo di mira settori quali produzione, logistica e servizi sul campo, Google posiziona Google Glass come strumento di produttività per l'accesso a mani libere alle informazioni e all'assistenza remota.

Aziende del mercato della tecnologia immersiva

Le principali aziende che operano nel settore della tecnologia immersiva sono

  • EON Reality
  • Google LLC
  • Honeywell International Inc.
  • HTC Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Unity Software Inc.
    Novità dal settore della tecnologia immersiva
  • Nel febbraio 2024, il Centro di insegnamento, apprendimento e tecnologia ha ospitato Meta allo Space154 per una coinvolgente dimostrazione del visore all'avanguardia Meta Quest 3. L'evento è stato progettato per evidenziare le capacità innovative della tecnologia della realtà virtuale (VR) nel rivoluzionare i metodi di apprendimento degli studenti e dotarli di una futura forza lavoro guidata dalla tecnologia.
  • Nel dicembre 2023, Telefónica e Meta hanno collaborato per promuovere e sostenere l'accesso alla realtà mista tra gli anziani attraverso l'iniziativa della Fundación Telefónica 'RECONECTADOS, la tecnología no tiene edad' (RICOLLEGATI, la tecnologia non conosce età). Questa collaborazione mira a facilitare l'accesso e il coinvolgimento delle persone anziane conducendo workshop incentrati sull'utilizzo della tecnologia immersiva e metaversa.

Il rapporto sulla ricerca di mercato sulla tecnologia immersiva include una copertura approfondita del settore con stime e amp ; previsioni in termini di ricavi (miliardi di dollari) e spedizioni (unità) dal 2021 al 2032, per i seguenti segmenti

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< p>Mercato, per componente

  • Hardware
    • Display montato sulla testa (HMD)
    • < li>Dispositivi di tracciamento dei gesti (GTD)
    • Proiettori e amp; wall display (PDW)
  • Software
  • Servizi
    • Professionale
    • < li>Gestito

Mercato, per tecnologia

  • Realtà virtuale
  • < li>Realtà aumentata
  • Realtà mista
  • Altro

Mercato, per applicazione

  • Formazione e formazione apprendimento
  • Servizi di emergenza
  • Sviluppo del prodotto
  • Vendite & marketing
  • Altro

Mercato, per settore verticale

  • Aerospaziale e commerciale difesa
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Produzione
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • < li>Automotive
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Istruzione
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Media e contenuti multimediali intrattenimento
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Giochi
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • < li>Sanità
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Vendita al dettaglio e; e-commerce
    • Realtà virtuale
    • Realtà aumentata
    • Realtà mista
  • Altro

Le informazioni di cui sopra sono fornite per le seguenti regioni e paesi

  • Nord America
    • Stati Uniti
    • < li>Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Russia
    • Nordi
    • Resto d'Europa
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
    • ANZ
    • Sud-est asiatico
    • Resto dell'Asia Pacifico
  • America Latina
    • Brasile
    • Messico
    • Argentina
    • Resto dell'America Latina
  • MEA
    • Sudafrica
    • EAU
    • < li>Arabia Saudita
    • Resto del MEA

Domande frequenti (FAQ)

Quanto è grande il mercato della tecnologia immersiva?

La dimensione del mercato della tecnologia immersiva ha raggiunto i 33,2 miliardi di dollari nel 2023 ed è destinata a registrare un CAGR del 24,5% tra il 2024 e il 2032, a causa del diverso ambito di applicazione delle tecnologie immersive in vari settori, comprese soluzioni innovative nella formazione. , simulazione, visualizzazione, marketing, progettazione e coinvolgimento del cliente.

Perché è in aumento la domanda di componenti hardware per la tecnologia immersiva?

Il segmento hardware rappresentava una quota di mercato di oltre il 50% nel 2023 e si prevede che supererà gli 80 miliardi di dollari entro il 2032, spinto da aggiornamenti tecnologici che guidano continuamente la necessità di hardware più potente ed efficiente.

Quali fattori stanno spingendo la crescita del settore della tecnologia immersiva in Nord America?

No

Sommario

Sarà disponibile nel campione /Report finale. Chiedi al nostro team di vendita.

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Table of Content

Will be Available in the sample /Final Report. Please ask our sales Team.
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