Dimensione del mercato Cuffie per realtà mista per tecnologia (Cuffie per realtà aumentata (AR) [per prodotto {Display montati sulla testa, occhiali intelligenti}, per applicazione {Intrattenimento, sanità, aerospaziale e difesa, automobilistico, vendita al dettaglio, industriale}], realtà virtuale (VR) Cuffie [per prodotto {Tethered, Untethered}, per applicazione {Entertainment, Healthcare, Aeros
Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
Dimensione del mercato Cuffie per realtà mista per tecnologia (Cuffie per realtà aumentata (AR) [per prodotto {Display montati sulla testa, occhiali intelligenti}, per applicazione {Intrattenimento, sanità, aerospaziale e difesa, automobilistico, vendita al dettaglio, industriale}], realtà virtuale (VR) Cuffie [per prodotto {Tethered, Untethered}, per applicazione {Entertainment, Healthcare, Aeros
Dimensioni del mercato delle cuffie per realtà mista per tecnologia (Cuffie per realtà aumentata (AR) [per prodotto {Head Mounted] Display, occhiali intelligenti}, per applicazione {Intrattenimento, sanità, aerospaziale e difesa, automobilistico, vendita al dettaglio, industriale}], visori per realtà virtuale (VR) [per prodotto {collegati, non collegati}, per applicazione {intrattenimento, sanità, aerospaziale e difesa , automobilistico, vendita al dettaglio}], analisi di settore
Dimensione del mercato Cuffie per realtà mista
Realtà mista Le dimensioni del mercato delle cuffie superavano i 2 miliardi di dollari e le spedizioni superavano i 10 milioni di unità nel 2016. Si prevede che il settore crescerà a un CAGR superiore al 35% dal 2017 al 2024.
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Si prevede una crescente penetrazione delle tecnologie VR e AR in varie applicazioni come quella automobilistica, dei giochi, della sanità, dell'istruzione, dell'industria e della vendita al dettaglio; guidare la crescita del mercato Cuffie per realtà mista nel periodo di previsione. Questi dispositivi vengono rapidamente adottati nel commercio al dettaglio, dall'abbigliamento all'arredamento della casa, per attirare clienti e aumentare la fedeltà al marchio. Questi dispositivi consentono ai rivenditori di immergere i clienti in mondi personalizzati.
Il mercato dei visori per realtà mista ha portato nuove dimensioni al settore dell'istruzione semplificando il processo di apprendimento e insegnamento. Ad esempio, nel 2015, Microsoft HoloLens ha introdotto HoloAnatomy. La tecnologia AR mostra modelli anatomici in tempo reale e viene utilizzata per insegnare l'anatomia umana in un modo migliore. Inoltre, i ministeri dell’Istruzione e della Tecnologia di diversi paesi stanno adottando iniziative per sfruttare le capacità di questi dispositivi. Ad esempio, il Ministero francese dell’Istruzione Nazionale ha rivisto il curriculum nazionale per includere l’uso di questi dispositivi nel processo di apprendimento.
Attributo rapporto | Dettagli |
---|---|
Anno base | < td>2016|
Dimensione del mercato dei visori per realtà mista nel 2016 | 2 miliardi (USD) |
Periodo di previsione | dal 2017 al 2024 |
Periodo di previsione CAGR dal 2017 al 2024 | 35% |
Proiezione di valore per il 2024 | 35 miliardi (USD) |
Dati storici per | dal 2013 al 2016 |
N. di pagine | 320 |
Tabelle, grafici e amp; Cifre | 351 |
Segmenti coperti | Tecnologia, prodotto, applicazione e regione |
Fattori di crescita |
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Insidie e problemi; Sfide |
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Quali sono le opportunità di crescita in questo mercato?
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Si prevede che la mancanza di contenuti di qualità metterà a dura prova il mercato dei visori per realtà mista. Per attirare clienti e ottenere una solida posizione nel settore,le aziende devono garantire che su Internet siano disponibili sufficienti contenuti di buona qualità. Inoltre, si prevede che le crescenti preoccupazioni per la salute dovute all’uso prolungato metteranno a dura prova il settore a lungo termine. Gli utenti potrebbero anche avvertire affaticamento agli occhi poiché devono concentrarsi su uno schermo pixelato con questi dispositivi vicini agli occhi.
Analisi di mercato delle cuffie per realtà mista
Evoluzione nel settore dei giochi e alta la domanda di dispositivi avanzati ha aumentato drasticamente l’uso di dispositivi AR e VR nel mercato dei visori per realtà mista. L’uso commerciale dei dispositivi VR è maggiore rispetto alle controparti AR, a causa del basso costo e dell’ampio utilizzo di dispositivi immersivi nel settore dei giochi. Questi vengono sempre più adottati nelle sale cinematografiche grazie alla loro capacità di bloccare le distrazioni e la luce ambientale, offrendo così agli utenti un'esperienza migliorata. Il mercato dei visori per la realtà aumentata è molto interessante, con Apple che prevede di rilasciare la sua offerta AR intorno al 2019. Si prevede che il segmento crescerà con un CAGR superiore al 70% nel corso degli anni. la sequenza temporale delle previsioni.
Alcune società di media hanno sviluppato applicazioni compatibili con visori per realtà mista. Ad esempio, Netflix ha sviluppato un'app VR compatibile con i dispositivi Samsung Gear e mostra contenuti con risoluzioni HD 720p.
Si prevede che HMD crescerà in modo significativo nei prossimi sette anni nel mercato dei visori per realtà mista, a causa della presenza di un gran numero di produttori. Si prevede che la facile disponibilità delle materie prime e del software necessari per produrre questi dispositivi sia di buon auspicio per la crescita del settore. Si prevede una forte domanda di HMD da parte dei settori aerospaziale e internazionale. settore della difesa. Questi dispositivi vengono utilizzati per l'addestramento e la simulazione nella produzione e nel volo di aerei. Nel dicembre 2015, la NASA ha annunciato che gli astronauti utilizzeranno Microsoft HoloLens come manuale di istruzioni in tempo reale. Il progetto denominato Project Sidekick è intrapreso per facilitare una più stretta comunicazione tra il controllo a terra e gli astronauti nello spazio.
Le applicazioni sanitarie nel mercato dei visori per realtà mista stanno crescendo in modo significativo, grazie alle capacità migliorate di questi dispositivi nella diagnostica e nella terapia. segmenti. Molti piccoli attori del settore stanno investendo per sviluppare nuovi prodotti per soddisfare le esigenze del settore sanitario. Ad esempio, nel settembre 2017, una startup con sede negli Stati Uniti, NuEyes, ha annunciato lo sviluppo di occhiali intelligenti per le persone con problemi di vista. La battaglia per conquistare il settore sanitario da tremila miliardi di dollari è iniziata con l’acquisizione di aziende tecnologiche sanitarie da parte di giganti della tecnologia come Apple e Google per sviluppare occhiali intelligenti per la diagnosi. Al World Economic Forum del gennaio 2017 a Davos, Bill McDermott,Il CEO di SAP ha sottolineato che la medicina personalizzata che utilizza la tecnologia sarà il futuro del settore sanitario e che il settore passerà da un'esperienza analogica a quella digitale, stimolando così la crescita del mercato dei visori per realtà mista.
I visori per realtà mista negli Stati Uniti Si prevede che il mercato assisterà a una domanda elevata e crescerà più rapidamente della media globale, a causa della crescente domanda da parte dei settori aerospaziale e internazionale. industria della difesa nella regione. L’esercito americano sta investendo in progetti relativi a questi dispositivi per migliorare l’efficienza e la consapevolezza situazionale delle truppe di terra. Nel maggio 2017, l'Esercito Research Lab (ARL) e il Centro di ricerca, sviluppo e ingegneria elettronica delle comunicazioni dell'esercito (CERDEC) hanno presentato il prototipo dei dispositivi tattici di realtà aumentata, che miglioreranno la capacità dei soldati di manovrare sul campo di battaglia . Il mercato dei visori per realtà mista è caratterizzato da un gran numero di operatori, la maggior parte dei quali si trova negli Stati Uniti e i clienti sono i primi ad adottare la tecnologia. Si prevede che questi fattori avranno un impatto positivo sull'industria statunitense.
Si prevede che il mercato europeo dei visori per realtà mista acquisirà slancio nel periodo previsto, a causa della crescente popolarità nel settore dell'intrattenimento. Questi dispositivi sono sempre più utilizzati nei teatri, nei musei e nelle destinazioni turistiche. Ad esempio, per attirare i clienti dopo gli attacchi terroristici del novembre 2015 in Francia, i cinema di Parigi stanno utilizzando gli occhiali intelligenti.
Quota di mercato dei visori per realtà mista
Alcuni dei venditori nella fascia mista Il mercato dei visori per realtà include
- Oculus/Facebook
- Dell
- HP
- Acer
- Google< /li>
- Microsoft
- Magic Leap
- Sony
- Samsung
- HTC
Una delle principali strategie adottate dai principali operatori è l'acquisizione di piccoli operatori, per guadagnare quote di mercato sostanziali e combattere la concorrenza. Ad esempio, nel 2014, Facebook ha completato l’acquisizione di Oculus, una società di realtà virtuale. Con l'acquisizione, Facebook è entrata nel settore della realtà virtuale. Nel maggio 2017, Google, Inc. ha annunciato la sua partnership con HTC, Lenovo e Qualcomm per lanciare una serie di visori VR con una nuova serie di funzionalità. Questi dispositivi avranno il rilevamento della posizione per tracciare la posizione del dispositivo rispetto all'ambiente. Si prevede che tali innovazioni attireranno i clienti e aumenteranno la crescita del mercato dei visori per realtà mista.
Contesto del settore dei visori per realtà mista
L'esplosione del consumo di video e le modalità innovative che le persone utilizzano per visualizzare i contenuti ha comportato una crescita esponenziale del traffico Internet. La tecnologia ha causato interruzioni nel consumo di contenuti.I primi tentativi di sviluppo di visori VR fallirono, con il lancio del visore Virtual Boy da parte di Nintendo. La produzione dei dispositivi venne interrotta nel giro di un anno, a causa del continuo afflusso di reclami da parte dei clienti. Tuttavia, nonostante ciò, molte aziende hanno investito nello sviluppo di nuovi prodotti, alla luce del vasto potenziale del mercato, favorendo così la crescita del mercato dei visori per realtà mista. Le aziende stanno investendo massicciamente in ricerca e sviluppo per fornire soluzioni distinte e massimizzare la propria quota. Ad esempio, Lumus Ltd., produttore di display AR, ha raccolto oltre 90 milioni di dollari in finanziamenti per ricerca e sviluppo, una parte dei quali è fornita da HTC.
Sommario
Segnala contenuto
Capitolo 1. Metodologia e ambito
1.1. Metodologia
1.1.1. Esplorazione iniziale dei dati
1.1.2. Modello statistico e previsione
1.1.3. Approfondimenti e convalida del settore
1.1.4. Parametri di definizione e previsione
1.2. Fonti dati
1.2.1. Principale
1.2.2. Secondario
Capitolo 2. Riepilogo esecutivo
2.1. Sinossi del settore 3600 dei visori per realtà mista, 2015-2024
2.1.1. Tendenze aziendali
2.1.2. Tendenze tecnologiche
2.1.3. Tendenze del prodotto
2.1.4. Tendenze applicative
2.1.5. Tendenze regionali
Capitolo 3. Approfondimenti sul settore dei visori per realtà mista
3.1. Segmentazione del settore
3.2. Panorama del settore, 2015 - 2024
3.2.1. Panorama del settore AR/VR
3.3. Analisi dell'ecosistema del settore
3.3.1. Fornitori di componenti
3.3.2. Fornitori di software/tecnologia
3.3.3. Fornitori di applicazioni
3.3.4. Fornitori di contenuti
3.3.5. Produttori
3.3.6. Analisi della distribuzione
3.3.7. Panorama degli usi finali
3.3.8.Matrice del fornitore
3.4. Roadmap tecnologica
3.4.1. Occhiali intelligenti per non vedenti
3.4.2. Ottica
3.4.3. Funzionalità 3D
3.4.4. Creazione
3.4.5. Interazione
3.4.6. Display Retina
3.4.7. Auricolari AR
3.4.8. Caschi AR
3.4.9. Cuffie VR con rilevamento automatico
3.5. Panorama normativo
3.5.1. Stati Uniti
3.5.2. UE
3.5.3. Cina
3.6. Forze di impatto del settore
3.6.1. Fattori di crescita
3.6.1.1. Crescita nel settore dei giochi
3.6.1.2. Crescenti investimenti nel settore sanitario
3.6.1.3. Crescente utilizzo di visori per realtà mista da parte dei dipendenti e dei dipendenti. piattaforme di formazione del personale e servizio clienti
3.6.1.4. Aumento dell'utilizzo nel settore dell'intrattenimento
3.6.1.5. Aumentare l'adozione da parte dei militari e delle forze armate settore della difesa negli Stati Uniti
3.6.1.6. Forte crescita dei viaggi e dei viaggi industria del turismo in Europa
3.6.1.7. Adozione su larga scala da parte del settore automobilistico in Europa e nella regione Asia-Pacifico
3.6.1.8. Settore della vendita al dettaglio in crescita e adozione di visori MR nell'Asia Pacifico e in America Latina
3.6.1.9. Crescente adozione nel settore dell'ospitalità in Medio Oriente
3.6.2. Insidie e problemi del settore sfide
3.6.2.1. Mancanza di disponibilità di contenuti di alta qualità
3.6.2.2. Vincoli finanziari e complessità
3.6.2.3. Preoccupazioni relative alla privacy
3.6.2.4. Rischi elevati nell'ecosistema delle app
3.7. Analisi dell'andamento dei prezzi, 2015 - 2024
3.7.1. VR
3.7.1.1. Collegato
3.7.1.2. Senza vincoli
3.7.2. AR
3.7.2.1. HMD
3.7.2.2. Occhiali intelligenti
3.8. Analisi del potenziale di crescita
3.8.1. AR
3.8.1.1. Intrattenimento
3.8.1.2. Sanità
3.8.1.3. Aerospaziale e difesa
3.8.1.4. Settore automobilistico
3.8.1.5. Vendita al dettaglio
3.8.1.6. Industriale
3.8.2. VR
3.8.2.1. Intrattenimento
3.8.2.2. Sanità
3.8.2.3. Aerospaziale e difesa
3.8.2.4. Settore automobilistico
3.8.2.5. Vendita al dettaglio
3.9. Analisi di Porter
3.9.1. Potere del fornitore
3.9.2. Potere dell'acquirente
3.9.3. Minaccia di nuovi entranti
3.9.4. Minaccia di sostituti
3.9.5. Rivalità interna
3.10. Panorama competitivo, 2016
3.10.1. AR
3.10.2. VR
3.10.3. Dashboard strategico
3.11. Analisi PESTEL
Capitolo 4. Mercato dei visori per realtà mista, per tecnologia
4.1. Quota di mercato globale dei visori per realtà mista per tecnologia, 2016 e 2016 2024
4.2. VR
4.2.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
4.2.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
4.3. AR
4.3.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
4.3.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
Capitolo 5. Mercato delle cuffie AR, per prodotto
5.1. Quota di mercato globale delle cuffie AR per prodotto, 2016 e 2016 2024
5.2. HMD
5.2.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
5.2.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
5.3. Occhiali intelligenti
5.3.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
5.3.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
Capitolo 6. Mercato delle cuffie AR, per applicazione
6.1. Quota di mercato globale delle cuffie AR per applicazione, 2016 e 2016 2024
6.2. Intrattenimento
6.2.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
6.2.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
6.3. Sanità
6.3.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
6.3.2. Stime e previsioni di mercato, per regione,2015 - 2024
6.4. Aerospaziale e difesa
6.4.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
6.4.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
6.5. Settore automobilistico
6.5.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
6.5.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
6.6. Vendita al dettaglio
6.6.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
6.6.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
6.7. Industriale
6.7.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
6.7.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
6.8. Altri
6.8.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
6.8.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
Capitolo 7. Mercato dei visori VR, per prodotto
7.1. Quota di mercato globale dei visori VR per prodotto, 2016 e 2016 2024
7.2. Legato
7.2.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
7.2.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
7.3. Senza vincoli
7.3.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
7.3.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
Capitolo 8. Mercato dei visori VR, per applicazione
8.1. Quota di mercato globale dei visori VR per applicazione, 2016 e 2016 2024
8.2. Intrattenimento
8.2.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
8.2.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
8.3. Sanità
8.3.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
8.3.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
8.4. Aerospaziale e difesa
8.4.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
8.4.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
8.5. Settore automobilistico
8.5.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
8.5.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
8.6. Vendita al dettaglio
8.6.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
8.6.2. Stime e previsioni di mercato, per regione, 2015 - 2024
8.7. Altri
8.7.1. Stime e previsioni di mercato, 2015 - 2024
8.7.2. Stime e previsioni di mercato, per regione,2015 - 2024
Capitolo 9. Mercato dei visori per realtà mista, per regione
9.1. Quota di mercato globale dei visori per realtà mista per regione, 2016 e 2016 2024
9.2. Nord America
9.2.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.2.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.2.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.2.4. Stati Uniti
9.2.4.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.2.4.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.2.4.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.2.5. Canada
9.2.5.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.2.5.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.2.5.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.3. Europa
9.3.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.3.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.3.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.3.4. Germania
9.3.4.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.3.4.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.3.4.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.3.5. Regno Unito
9.3.5.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.3.5.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.3.5.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.3.6. Italia
9.3.6.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.3.6.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.3.6.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.3.7. Francia
9.3.7.1. Stime e previsioni di mercato per tecnologia,2015 - 2024
9.3.7.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.3.7.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.3.8. Russia
9.3.8.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.3.8.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.3.8.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.4. Asia Pacifico
9.4.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.4.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.4.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.4.4. Cina
9.4.4.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.4.4.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.4.4.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.4.5. India
9.4.5.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.4.5.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.4.5.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.4.6. Giappone
9.4.6.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.4.6.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.4.6.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.4.7. Corea del Sud
9.4.7.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.4.7.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.4.7.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.4.8. Australia
9.4.8.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.4.8.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.4.8.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.5. America Latina
9.5.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.5.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.5.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.5.4. Brasile
9.5.4.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.5.4.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.5.4.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.5.5. Messico
9.5.5.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.5.5.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.5.5.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.6. Medio Oriente e Africa (MEA)
9.6.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.6.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.6.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.6.4. CCG
9.6.4.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.6.4.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.6.4.3. Stime e previsioni di mercato per applicazione, 2015 - 2024
9.6.4.4. 2024
9.6.5. Sudafrica
9.6.5.1. Stime di mercato e previsioni per tecnologia, 2015 - 2024
9.6.5.2. Stime e previsioni di mercato per prodotto, 2015 - 2024
9.6.5.3. Stime di mercato e previsioni per applicazione, 2015 - 2024
Capitolo 10. Profili aziendali
10.1. Profili dei fornitori
10.1.1. Acer, Inc.
10.1.1.1. Panoramica dell'attività
10.1.1.2. Dati finanziari
10.1.1.3. Panorama del prodotto
10.1.1.4. Prospettive strategiche
10.1.1.5. Analisi SWOT
10.1.2. Apple, Inc.
10.1.2.1. Panoramica dell'attività
10.1.2.2. Dati finanziari
10.1.2.3. Panorama del prodotto
10.1.2.4. Prospettive strategiche
10.1.2.5. Analisi SWOT
10.1.3. Atheer, Inc.
10.1.3.1. Panoramica dell'attività
10.1.3.2. Dati finanziari
10.1.3.3. Panorama del prodotto
10.1.3.4. Prospettive strategiche
10.1.3.5. Analisi SWOT
10.1.4. Dell, Inc.
10.1.4.1. Panoramica dell'attività
10.1.4.2. Dati finanziari
10.1.4.3. Panorama del prodotto
10.1.4.4. Prospettive strategiche
10.1.4.5. Analisi SWOT
10.1.5. GlassUP Srl
10.1.5.1. Panoramica dell'attività
10.1.5.2. Dati finanziari
10.1.5.3. Panorama del prodotto
10.1.5.4. Prospettive strategiche
10.1.5.5. Analisi SWOT
10.1.6. Google, Inc
10.1.6.1. Panoramica dell'attività
10.1.6.2. Dati finanziari
10.1.6.3. Panorama del prodotto
10.1.6.4. Prospettive strategiche
10.1.6.5. Analisi SWOT
10.1.7. Hewlett & Packard
10.1.7.1. Panoramica dell'attività
10.1.7.2. Dati finanziari
10.1.7.3. Panorama del prodotto
10.1.7.4. Prospettive strategiche
10.1.7.5. Analisi SWOT
10.1.8. HTC Corporation
10.1.8.1. Panoramica dell'attività
10.1.8.2. Dati finanziari
10.1.8.3. Panorama del prodotto
10.1.8.4. Prospettive strategiche
10.1.8.5. Analisi SWOT
10.1.9. Lenovo
10.1.9.1. Panoramica dell'attività
10.1.9.2. Dati finanziari
10.1.9.3. Panorama del prodotto
10.1.9.4. Prospettive strategiche
10.1.9.5. Analisi SWOT
10.1.10. LG Electronics
10.1.10.1. Panoramica dell'attività
10.1.10.2. Dati finanziari
10.1.10.3. Panorama del prodotto
10.1.10.4. Prospettive strategiche
10.1.10.5. Analisi SWOT
10.1.11. Salto magico
10.1.11.1. Panoramica dell'attività
10.1.11.2. Dati finanziari
10.1.11.3. Panorama del prodotto
10.1.11.4. Prospettive strategiche
10.1.11.5. Analisi SWOT
10.1.12. Microsoft Corporation
10.1.12.1. Panoramica dell'attività
10.1.12.2. Dati finanziari
10.1.12.3. Panorama del prodotto
10.1.12.4. Prospettive strategiche
10.1.12.5. Analisi SWOT
10.1.13. Optinvent
10.1.13.1. Panoramica dell'attività
10.1.13.2. Dati finanziari
10.1.13.3. Panorama del prodotto
10.1.13.4. Prospettive strategiche
10.1.13.5. Analisi SWOT
10.1.14. Samsung Electronics
10.1.14.1. Panoramica dell'attività
10.1.14.2. Dati finanziari
10.1.14.3. Panorama del prodotto
10.1.14.4. Prospettive strategiche
10.1.14.5. Analisi SWOT
10.1.15. Seiko Epson Corporation
10.1.15.1. Panoramica dell'attività
10.1.15.2. Dati finanziari
10.1.15.3. Panorama del prodotto
10.1.15.4. Prospettive strategiche
10.1.15.5. Analisi SWOT
10.1.16. Sensics, Inc.
10.1.16.1. Panoramica dell'attività
10.1.16.2. Dati finanziari
10.1.16.3. Panorama del prodotto
10.1.16.4. Prospettive strategiche
10.1.16.5. Analisi SWOT
10.1.17. Creatore d'ombra
10.1.17.1. Panoramica dell'attività
10.1.17.2. Dati finanziari
10.1.17.3. Panorama del prodotto
10.1.17.4. Prospettive strategiche
10.1.17.5. Analisi SWOT
10.1.18. Assoli
10.1.18.1. Panoramica dell'attività
10.1.18.2. Dati finanziari
10.1.18.3. Panorama del prodotto
10.1.18.4. Prospettive strategiche
10.1.18.5. Analisi SWOT
10.1.19. Sony Corporation
10.1.19.1. Panoramica dell'attività
10.1.19.2. Dati finanziari
10.1.19.3. Panorama del prodotto
10.1.19.4. Prospettive strategiche
10.1.19.5. Analisi SWOT
10.1.20. TCL Corporation
10.1.20.1. Panoramica dell'attività
10.1.20.2. Dati finanziari
10.1.20.3. Panorama del prodotto
10.1.20.4. Prospettive strategiche
10.1.20.5. Analisi SWOT
10.1.21. Vuzix Corporation
10.1.21.1. Panoramica dell'attività
10.1.21.2. Dati finanziari
10.1.21.3. Panorama del prodotto
10.1.21.4. Prospettive strategiche
10.1.21.5. Analisi SWOT
10.1.22. Zeiss
10.1.22.1. Panoramica dell'attività
10.1.22.2. Dati finanziari
10.1.22.3. Panorama del prodotto
10.1.22.4. Prospettive strategiche
10.1.22.5.&