Dimensione del mercato della tecnologia tattile per feedback (tattile, forza), per componente (attuatori, driver e controller, software), per applicazione (elettronica di consumo, giochi, settore automobilistico, sanità, robotica), rapporto di analisi del settore, prospettive regionali, potenziale di crescita, prezzo Tendenze, quota di mercato competitivo e previsioni, 2020-2026
Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
Dimensione del mercato della tecnologia tattile per feedback (tattile, forza), per componente (attuatori, driver e controller, software), per applicazione (elettronica di consumo, giochi, settore automobilistico, sanità, robotica), rapporto di analisi del settore, prospettive regionali, potenziale di crescita, prezzo Tendenze, quota di mercato competitivo e previsioni, 2020-2026
Dimensione del mercato della tecnologia tattile per feedback (tattile, forza), per componente (attuatori, driver e controller , software), per applicazione (elettronica di consumo, giochi, settore automobilistico, sanità, robotica), rapporto di analisi del settore, prospettive regionali, potenziale di crescita, andamento dei prezzi, quota e previsioni del mercato competitivo, 2020-2026
Dimensioni del mercato della tecnologia aptica
Le dimensioni del mercato della tecnologia aptica hanno superato i 7 miliardi di dollari nel 2019 ed sono destinate a crescere a un CAGR di oltre 7 % tra il 2020 e il 2026. La domanda in rapido aumento di dispositivi elettronici di consumo ed elettrodomestici touch sta alimentando l'adozione della tecnologia tattile.
Il crescente utilizzo della tecnologia tattile nelle auto e nei cellulari e gli apparecchi IoT volti a migliorare la progettazione dei prodotti e la precisione operativa stimoleranno la crescita del mercato. Numerosi vantaggi forniti dalla tecnologia tattile, come suoni, tocco ed effetti visivi migliorati nei dispositivi touchscreen, stanno contribuendo alla sua ampia adozione nel settore dell'elettronica. Il feedback tramite vibrazione fornito dalla tecnologia tattile aiuta gli utenti a migliorare la precisione del touchscreen.
Per ottenere le principali tendenze del mercato
Scarica campione gratuito
La crescente tendenza a incorporare la tecnologia tattile nelle applicazioni di gioco e nei dispositivi abilitati alla realtà aumentata sta fornendo una prospettiva positiva per il mercato della tecnologia tattile. I dispositivi di input per giochi, come joystick e console operative, incorporano la tecnologia tattile per creare diversi livelli di vibrazioni, migliorando l'esperienza dell'utente. La capacità del sistema tattile di simulare il senso del tatto dell'utente generando segnali meccanici è uno dei principali fattori che stimolano la domanda del mercato.
Uno dei principali fattori che ostacolano la crescita del mercato è l'elevato costo di implementazione del tecnologia. L'integrazione della tecnologia tattile nell'elettronica di consumo o nelle console di gioco aumenta il costo complessivo di questi dispositivi, incidendo negativamente sulla loro domanda. Inoltre, i dispositivi abilitati alla tecnologia tattile sono altamente suscettibili a bug e minacce alla sicurezza informatica, mettendo a dura prova la crescita del settore. Tuttavia, i principali attori del settore stanno ponendo l'accento sullo sviluppo di interfacce sicure per proteggere gli utenti da entità non autorizzate che tentano di corrompere il sistema operativo quando sono connessi a Internet.
Attributo rapporto | Dettagli |
---|---|
Anno base | 2019 |
Dimensione del mercato della tecnologia aptica nel 2019 | 7 miliardi (USD) |
dal 2020 al 2026 | |
CAGR del periodo di previsione dal 2020 al 2026 | 7 % |
Proiezione di valore per il 2026 | 10 miliardi (USD) |
Dati storici per | dal 2016 al 2019 |
N. di pagine | 120 |
Tabelle, grafici e amp; Cifre | 153 |
Segmenti coperti | Feedback, Componente, Applicazione | Fattori di crescita |
|
Insidie e problemi Sfide |
|
Quali sono le opportunità di crescita in questo mercato?
Scarica campione gratuito
Il settore della tecnologia tattile è previsto testimoniare una crescita lenta a causa dello scoppio della pandemia di COVID-19 nel gennaio 2020. I blocchi imposti dal governo e le restrizioni alla circolazione hanno posto sfide al settore come interruzioni nella catena di approvvigionamento e chiusura delle strutture di distribuzione. Ciò ha causato un rapido calo delle vendite di elettronica di consumo e di altri dispositivi touchscreen, con un impatto sulla domanda del mercato. Inoltre, lo spostamento dell’attenzione dei consumatori verso l’acquisto di beni essenziali e la chiusura temporanea delle industrie manifatturiere, della distribuzione e dei servizi in tutto il mondo limiteranno la crescita del mercato.
Analisi del mercato della tecnologia tattile
Scopri di più sui segmenti chiave che plasmano questo mercato
Scarica un campione gratuito
Il segmento del feedback tattile deteneva circa il 70% della quota di mercato della tecnologia tattile nel 2019. Questa quota di mercato in crescita può essere attribuita allo spostamento dell’inclinazione dei consumatori verso un’esperienza di simulazione durante l’utilizzo degli smartphone. Il feedback tattile consente agli utenti di personalizzare vari tipi di avvisi di messaggistica e altre notifiche sui propri smartphone, influenzando ulteriormente le dimensioni del mercato. Il feedback tattile viene utilizzato anche nei dispositivi abilitati all'IoT, come orologi intelligenti e cinturini da polso, per aiutare i consumatori a tenere traccia della propria salute, alimentando la crescita del mercato.
Si prevede che il segmento del software crescerà rapidamente durante i tempi previsti a causa della crescente importanza della tecnologia tattile nei dispositivi elettronici. Il software tattile offre numerosi vantaggi come effetti tattili integrati predefiniti e la possibilità di aggiungere funzionalità per migliorare le prestazioni del dispositivo. La facilità di applicazione del software tattile in diversi casi d'uso, come apparecchiature chirurgiche, applicazioni di gioco e dispositivi indossabili, sta spingendo le entrate del mercato.
Si prevede che il settore dei giochi assisterà a una crescita significativa fino al 2026, guidata da un aumento adozione di videogiochi per dispositivi mobili. La tecnologia tattile integrata con le console di gioco e le interfacce di gioco mobile offre ai giocatori un'esperienza di vita reale migliorata. I controller di gioco abilitati tattili forniscono un senso di tangibilità a diversi eventi in un videogioco, come un incidente o un'esplosione, offrendo robuste opportunità di crescita per il mercato.
Diversi attori del mercato nel settore dei giochi virtuali stanno lanciando nuovi prodotti integrati con una tecnologia tattile migliorata per soddisfare la crescente domanda di console avanzate. Ad esempio, nell'aprile 2020, Sony ha annunciato il lancio del suo controller di gioco DualSense con feedback tattile per la prossima PlayStation 5. DualSense è dotato di trigger adattivi sui pulsanti L2 e R2 del controller, che forniscono sensazioni potenti e una migliore comunicazione con altri utenti. giocatori.
Scopri di più sui segmenti chiave che danno forma a questo mercato
Scarica un campione gratuito
Si prevede che i ricavi del mercato europeo della tecnologia tattile raggiungeranno i 3 miliardi di dollari entro il 2026, spinti da aumento della spesa dei consumatori per dispositivi elettronici di consumo tecnologicamente avanzati. I consumatori investono sempre di più in moderni sistemi di infotainment con display touchscreen simulati per una maggiore sicurezza ed esperienza di guida nelle autovetture e nei veicoli commerciali.
La crescente adozione della tecnologia tattile nelle applicazioni di formazione simulata guiderà la crescita del mercato in Europa. Ad esempio, nell'aprile 2020, FundamentalVR, una società di formazione medica, ha lanciato la sua piattaforma @HomeVR basata sulla tecnologia aptica per la formazione chirurgica di professionisti medici.
Quota di mercato della tecnologia aptica
Aziende chiave che operano in il mercato include
- Texas Instruments, Inc.
- Immersion Corporation
- Force Dimension
- Haption SA < li>On Semiconductor
- 3D Systems, Inc.
Gli operatori del settore stanno adottando diverse strategie, tra cui partnership ed espansione delle operazioni commerciali, per stabilire la propria posizione nel mercato competitivo. Ad esempio, nell’agosto 2019, Immersion Corporation ha annunciato la sua partnership con Awinic Technology, con sede in Cina, per rendere disponibili i suoi brevetti e le sue tecnologie tattili ai produttori di smartphone e dispositivi indossabili intelligenti. Secondo l'accordo, i circuiti integrati dei driver di Awinic saranno integrati con la tecnologia tattile di Immersion per essere implementata nei telefoni cellulari e in altri dispositivi indossabili intelligenti.
Il rapporto sulle ricerche di mercato della tecnologia tattile include una copertura approfondita del settore con stime e informazioni dettagliate. previsioni in termini di entrate in USD dal 2020 al 2026 per i seguenti segmenti
Fai clic qui per accedere alla sezione Acquista di questo rapporto
Mercati in base al feedback
- Tattile
- Forza
Mercato per componente
- Attuatori
- Driver e amp; Controller
- Software
Mercato per applicazione
- Elettronica di consumo
- Giochi
- Automotive
- Sanità
- Robotica
- Altro
Le informazioni di cui sopra sono state fornite per le seguenti regioni e paesi
- Nord America
- Stati Uniti
- Canada
- Europa
- Regno Unito
- Germania
- Francia
- Italia
- Asia Pacifico
- < li>Cina
- India
- Giappone
- Corea del Sud
- Brasile
- Messico
< /p>
Sommario
Contenuto del rapporto
Capitolo 1. Metodologia e ambito
1.1 . parametri di previsione
1.1.1. Definizioni
1.1.2. Metodologia e parametri di previsione
1.2. Fonti dati
1.2.1. Secondario
1.2.2. Primaria
Capitolo 2. Riepilogo esecutivo
2.1. Industria della tecnologia tattile a 360° sinossi, 2016 – 2026
2.1.1. Tendenze aziendali
2.1.2. Tendenze del feedback
2.1.3. Tendenze dei componenti
2.1.4. Tendenze applicative
2.1.5. Tendenze regionali
Capitolo 3. Approfondimenti sul settore della tecnologia tattile
3.1. Segmentazione del settore
3.2. Panorama del settore, 2016 - 2026
3.3. Analisi dell'impatto della pandemia di COVID-19
3.3.1. Prospettive globali
3.4. Analisi dell'ecosistema del settore
3.4.1. Fornitori di componenti
3.4.2.Software e fornitori di tecnologia
3.4.3. Integratori di sistema
3.4.4. Analisi del canale di distribuzione
3.4.5. Panorama degli usi finali
3.5. Tecnologia e panorama dell'innovazione
3.6. Panorama normativo
3.6.1.1. Nord America
3.6.1.2. Europa
3.6.1.3. Asia Pacifico
3.6.1.4. America Latina
3.6.1.5. MEA
3.7. Forze di impatto del settore
3.7.1. Fattori di crescita
3.7.1.1. Crescente penetrazione degli smartphone in tutto il mondo
3.7.1.2. Crescente utilizzo della tecnologia tattile nell'industria medica e robotica
3.7.2. Insidie e problemi del settore sfide
3.7.2.1. Costo elevato di implementazione dell'aptico
3.7.2.2. Elevato consumo energetico dei dispositivi tattili
3.8. Analisi del potenziale di crescita
3.9. Analisi di Porter
3.9.1. Potere del fornitore
3.9.2. Potere dell'acquirente
3.9.3. Minaccia di nuovi entranti
3.9.4. Minaccia di sostituti
3.9.5. Rivalità interna
3.10. Panorama competitivo, 2019
3.10.1. Dashboard strategico (sviluppo di nuovi prodotti, fusioni e acquisizioni, ricerca e sviluppo, panorama degli investimenti)
3.11. Analisi PESTEL
Capitolo 4. Mercato della tecnologia tattile, in base al feedback
4.1. Tendenze chiave tramite feedback
4.2. tattile
4.2.1. Stime e previsioni di mercato, 2016 - 2026
4.3. Forza
4.3.1. Stime e previsioni di mercato, 2016 - 2026
Capitolo 5. Mercato della tecnologia tattile, per componente
5.1. Tendenze principali per componente
5.2. Attuatori
5.2.1. Stime e previsioni di mercato, 2016 - 2026
5.3. Driver e amp; controllori
5.3.1. Stime e previsioni di mercato,2016 - 2026
5.4. Software
5.4.1. Stime e previsioni di mercato, 2016 - 2026
Capitolo 6. Mercato della tecnologia tattile, per applicazione
6.1. Tendenze principali per applicazione
6.2. Elettronica di consumo
6.2.1. Stime e previsioni di mercato, 2016 - 2026
6.3. Giochi
6.3.1. Stime e previsioni di mercato, 2016 - 2026
6.4. Settore automobilistico
6.4.1. Stime e previsioni di mercato, 2016 - 2026
6.5. Sanità
6.5.1. Stime e previsioni di mercato, 2016 - 2026
6.6. Robotica
6.6.1. Stime e previsioni di mercato, 2016 - 2026
6.7. Altri
6.7.1. Stime e previsioni di mercato, 2016 - 2026
Capitolo 7. Mercato della tecnologia tattile, per regione
7.1. Tendenze principali per regione
7.2. Nord America
7.2.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.2.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.2.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.2.4. Stati Uniti
7.2.4.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.2.4.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.2.4.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.2.5. Canada
7.2.5.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.2.5.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.2.5.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.3. Europa
7.3.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.3.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.3.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.3.4. Regno Unito
7.3.4.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.3.4.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.3.4.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.3.5. Germania
7.3.5.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.3.5.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.3.5.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.3.6. Francia
7.3.6.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.3.6.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.3.6.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.3.7. Italia
7.3.7.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.3.7.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.3.7.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.4. Asia Pacifico
7.4.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.4.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.4.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.4.4. Cina
7.4.4.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.4.4.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.4.4.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.4.5. India
7.4.5.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.4.5.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.4.5.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.4.6. Giappone
7.4.6.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.4.6.2. Stime e previsioni di mercato, per componente,2016 - 2026
7.4.6.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.4.7. Corea del Sud
7.4.7.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.4.7.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.4.7.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.5. America Latina
7.5.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.5.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.5.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.5.4. Brasile
7.5.4.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.5.4.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.5.4.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.5.5. Messico
7.5.5.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.5.5.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.5.5.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
7.6. MEA
7.6.1. Stime e previsioni di mercato, in base al feedback, 2016 - 2026
7.6.2. Stime e previsioni di mercato, per componente, 2016 - 2026
7.6.3. Stime e previsioni di mercato, per applicazione, 2016 - 2026
Capitolo 8. Profili aziendali
8.1. 3D Systems Inc.
8.1.1. Panoramica dell'attività
8.1.2. Dati finanziari
8.1.3. Panoramica del prodotto
8.1.4. Prospettive strategiche
8.1.5. Analisi SWOT
8.2. Aito BV
8.2.1. Panoramica dell'attività
8.2.2. Dati finanziari
8.2.3. Panoramica del prodotto
8.2.4. Prospettive strategiche
8.2.5. Analisi SWOT
8.3. Dimensione della forza
8.3.1. Panoramica dell'attività
8.3.2. Dati finanziari
8.3.3. Panoramica del prodotto
8.3.4. Prospettive strategiche
8.3.5. Analisi SWOT
8.4. Haption SA
8.4.1.Panoramica dell'attività
8.4.2. Dati finanziari
8.4.3. Panoramica del prodotto
8.4.4. Prospettive strategiche
8.4.5. Analisi SWOT
8.5. Haptx Inc.
8.5.1. Panoramica dell'attività
8.5.2. Dati finanziari
8.5.3. Panoramica del prodotto
8.5.4. Prospettive strategiche
8.5.5. Analisi SWOT
8.6. Immersion Corporation
8.6.1. Panoramica dell'attività
8.6.2. Dati finanziari
8.6.3. Panoramica del prodotto
8.6.4. Prospettive strategiche
8.6.5. Analisi SWOT
8.7. ON Semiconduttore
8.7.1. Panoramica dell'attività
8.7.2. Dati finanziari
8.7.3. Panoramica del prodotto
8.7.4. Prospettive strategiche
8.7.5. Analisi SWOT
8.8. SENSEG OY
8.8.1. Panoramica dell'attività
8.8.2. Dati finanziari
8.8.3. Panoramica del prodotto
8.8.4. Prospettive strategiche
8.8.5. Analisi SWOT
8.9. Texas Instruments
8.9.1. Panoramica dell'attività
8.9.2. Dati finanziari
8.9.3. Panoramica del prodotto
8.9.4. Prospettive strategiche
8.9.5. Analisi SWOT
8.10. Ultraleap
8.10.1. Panoramica dell'attività
8.10.2. Dati finanziari
8.10.3. Panoramica del prodotto
8.10.4. Prospettive strategiche
8.10.5. Analisi SWOT
- Texas Instruments, Inc.
- Immersion Corporation
- Dimensione della forza< /li>
- Haption SA
- On Semiconductor
- 3D Systems, Inc.
8.6.3. Panoramica del prodotto
8.6.4. Prospettive strategiche
8.6.5. Analisi SWOT
8.7. ON Semiconduttore
8.7.1. Panoramica dell'attività
8.7.2. Dati finanziari
8.7.3. Panoramica del prodotto
8.7.4. Prospettive strategiche
8.7.5. Analisi SWOT
8.8. SENSEG OY
8.8.1. Panoramica dell'attività
8.8.2. Dati finanziari
8.8.3. Panoramica del prodotto
8.8.4. Prospettive strategiche
8.8.5. Analisi SWOT
8.9. Texas Instruments
8.9.1. Panoramica dell'attività
8.9.2. Dati finanziari
8.9.3. Panoramica del prodotto
8.9.4. Prospettive strategiche
8.9.5. Analisi SWOT
8.10. Ultraleap
8.10.1. Panoramica dell'attività
8.10.2. Dati finanziari
8.10.3. Panoramica del prodotto
8.10.4. Prospettive strategiche
8.10.5. Analisi SWOT
- Texas Instruments, Inc.
- Immersion Corporation
- Dimensione della forza< /li>
- Haption SA
- On Semiconductor
- 3D Systems, Inc.
8.6.3. Panoramica del prodotto
8.6.4. Prospettive strategiche
8.6.5. Analisi SWOT
8.7. ON Semiconduttore
8.7.1. Panoramica dell'attività
8.7.2. Dati finanziari
8.7.3. Panoramica del prodotto
8.7.4. Prospettive strategiche
8.7.5. Analisi SWOT
8.8. SENSEG OY
8.8.1. Panoramica dell'attività
8.8.2. Dati finanziari
8.8.3. Panoramica del prodotto
8.8.4. Prospettive strategiche
8.8.5. Analisi SWOT
8.9. Texas Instruments
8.9.1. Panoramica dell'attività
8.9.2. Dati finanziari
8.9.3. Panoramica del prodotto
8.9.4. Prospettive strategiche
8.9.5. Analisi SWOT
8.10. Ultraleap
8.10.1. Panoramica dell'attività
8.10.2. Dati finanziari
8.10.3. Panoramica del prodotto
8.10.4. Prospettive strategiche
8.10.5. Analisi SWOT
- Texas Instruments, Inc.
- Immersion Corporation
- Dimensione della forza< /li>
- Haption SA
- On Semiconductor
- 3D Systems, Inc.
8.10.3. Panoramica del prodotto
8.10.4. Prospettive strategiche
8.10.5. Analisi SWOT
- Texas Instruments, Inc.
- Immersion Corporation
- Dimensione della forza< /li>
- Haption SA
- On Semiconductor
- 3D Systems, Inc.
8.10.3. Panoramica del prodotto
8.10.4. Prospettive strategiche
8.10.5. Analisi SWOT