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Dimensione del mercato degli avatar AI: per avatar (avatar umano digitale interattivo e avatar umano digitale non interattivo), per distribuzione (basata su cloud e locale), per tecnologia, per applicazione, per settore verticale e previsioni, 2024-2032


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Dimensione del mercato degli avatar AI: per avatar (avatar umano digitale interattivo e avatar umano digitale non interattivo), per distribuzione (basata su cloud e locale), per tecnologia, per applicazione, per settore verticale e previsioni, 2024-2032

Dimensione del mercato degli avatar AI - per avatar (Avatar umano digitale interattivo e Avatar umano digitale non interattivo) , per distribuzione (basata su cloud e on-premise), per tecnologia, per applicazione, per verticale di settore e previsioni, 2024-2032

Dimensione del mercato degli avatar AI< /strong>

La dimensione del mercato degli avatar AI è stata valutata a 5,9 miliardi di dollari nel 2023 e si stima che registrerà un CAGR di oltre il 30% tra il 2024 e il 2032.

L'avatar AI si riferisce alla rappresentazione digitale di un individuo che può imitare il comportamento e l'interazione umana, utilizzando l'intelligenza artificiale e strumenti di elaborazione del linguaggio naturale. Le aziende adottano sempre più operazioni remote e servizi clienti online, creando una domanda di assistenti virtuali.

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Considerando questo scenario in evoluzione, le aziende investono sempre più nel miglioramento dei servizi di assistenza virtuale, come una comunicazione migliore e chiara, fornendo servizi personalizzati e interattivi 24 ore su 24, garantendo così la soddisfazione del cliente. Ad esempio, nel giugno 2024, Zoom ha annunciato che la società sta sviluppando assistenti IA per condurre riunioni virtuali per conto dei dipendenti mentre questi si concentrano su altri compiti necessari. Inoltre, questi modelli possono essere addestrati per eseguire attività di routine, consentendo così ai dipendenti di lavorare su attività critiche.

L'integrazione di intelligenza artificiale e strumenti di apprendimento automatico come l'analisi predittiva che aiutano a prevedere le query sulla base di dati storici e di conseguenza, fornire soluzioni adeguate agli utenti è un altro fattore che guida la crescita del mercato degli avatar AI.

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Inoltre, gli sviluppatori stanno investendo nello sviluppo di avatar con capacità di intelligenza emotiva, che saranno utile per comprendere lo stato emotivo dell'utente e rispondere di conseguenza alle sue domande. Ciò è particolarmente utile nei servizi terapeutici e di orientamento, dove è necessario comprendere lo stato emotivo dell'utente per fornire il supporto mentale ed emotivo richiesto e tenere conversazioni significative per aiutare gli utenti a sentirsi responsabilizzati e migliori.

Il misure normative e legali stanno influenzando l'adozione di questi avatar, creando sfide nel mercato. Gli utenti sono preoccupati per la privacy e la sicurezza dei propri dati poiché questi avatar hanno accesso a informazioni riservate e private. Inoltre, non c'è chiarezza da parte degli sviluppatori riguardo all'uso e all'archiviazione delle informazioni raccolte, sollevando preoccupazioni tra gli utenti finali. Inoltre, le aziende che operano in diverse regioni devono affrontare problemi di conformità e normativi di diversi paesi, in base al loro quadro normativo, rendendo le operazioni difficili per i fornitori di servizi.

Tendenze del mercato degli avatar AI

Gli avatar AI l’industria sta vivendo cambiamenti dinamici dovuti allo sviluppo di varie funzionalità come la comunicazione multimodale, utilizzando vari strumenti di intelligenza artificiale e ML. Questi avatar sono addestrati a comprendere i comandi vocali, le espressioni facciali e i gesti per comprendere meglio la domanda dell'utente e rispondere in modo più accurato, migliorando così la loro comunicazione.

Molti istituti educativi stanno investendo nell'intelligenza artificiale. tecnologia avatar per fornire una migliore esperienza di apprendimento agli studenti.Questi avatar possono fornire esperienze di apprendimento personalizzate agli studenti e consentire l'apprendimento al loro ritmo, aiutandoli così a comprendere meglio i concetti. Inoltre, questo può anche creare un ambiente di apprendimento interattivo per gli studenti, migliorando così la loro esperienza di apprendimento.

Ad esempio, nel marzo 2024, Villa, una piattaforma di realtà virtuale, è stata utilizzata da oltre 700.000 persone in tutto il mondo. Questa piattaforma sta lanciando un assistente avatar AI dotato di straordinarie capacità per insegnare agli utenti e guidarli attraverso l'ambiente virtuale. Gli studenti possono imparare nuove lingue, seguire lezioni, sviluppare competenze e ottenere aiuto per rispondere a domande complesse utilizzando l'assistente AI, in oltre 30 lingue diverse.

Analisi di mercato degli avatar AI

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In base all'applicazione, il mercato è suddiviso in agenti virtuali e amp; assistenti, personaggi virtuali, influencer virtuali e compagni virtuali. Gli agenti virtuali & il segmento degli assistenti ha rappresentato una quota di mercato di oltre il 33,5% nel 2023, poiché aiuta a migliorare la soddisfazione del cliente offrendo un supporto tempestivo, accurato e personalizzato. Questi assistenti facilitano tempi di risposta più rapidi alle domande, tempi di attesa più brevi e una maggiore fidelizzazione dei clienti. Gli agenti virtuali aiutano anche ad analizzare modelli, tendenze e feedback dei consumatori per ricavare informazioni importanti dalle interazioni degli utenti. Queste informazioni aiutano le aziende a migliorare l'offerta di servizi, a razionalizzare le operazioni e a prendere decisioni ben informate, contribuendo così alla domanda.

Inoltre, gli avatar AI apprendono attraverso incontri continui e input degli utenti, aumentando infine la loro efficacia e precisione. e prestazioni. Inoltre, gli avatar AI possono comunicare tramite una varietà di piattaforme e canali, come social media, app di messaggistica, app per smartphone e siti Web attraverso i quali agli utenti viene garantita comunicazione e accessibilità senza soluzione di continuità grazie a questa presenza omnicanale.

Ulteriori informazioni ulteriori informazioni sui segmenti chiave che plasmano questo mercato

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In base al verticale del settore, il mercato degli avatar AI è classificato in vendita al dettaglio e vendita al dettaglio. e-commerce, assistenza sanitaria, istruzione, BFSI, giochi e amp; intrattenimento, automobilistico, telecomunicazioni e altri. Il gioco & Si prevede che il segmento dell’intrattenimento supererà gli 8,8 miliardi di dollari entro il 2032. Gli avatar di gioco con intelligenza artificiale possono creare esperienze di gioco personalizzate e coinvolgenti modificando dinamicamente racconti e narrazioni in risposta alle scelte dell’utente. La rigiocabilità e il coinvolgimento dei giocatori sono migliorati da questa narrativa adattiva.

Inoltre, gli avatar IA sono in grado di captare le interazioni dei giocatori e cambiare il loro comportamento. Per produrre esperienze difficili e realistiche, si adattano alle strategie dei giocatori, prevedono le mosse,e cambiare le loro tattiche, con conseguente aumento delle preferenze per questi avatar da parte della comunità di gioco.

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Nord Il mercato americano degli avatar AI ha rappresentato il 33% della quota di fatturato nel 2023. In Nord America, diversi settori, tra cui vendita al dettaglio, sanità, istruzione, intrattenimento e servizio clienti, stanno implementando avatar AI per migliorare l'erogazione dei servizi, accelerare i processi e migliorare la clientela. interazioni. Inoltre, con i progressi tecnologici nella regione, i principali attori stanno sviluppando sempre più avatar IA più sofisticati in grado di fornire interazioni simili a quelle umane. Questo progresso tecnologico sta alimentando l'interesse e gli investimenti nelle soluzioni avatar AI in tutto il Nord America.

I giochi e l'intrattenimento sono settori importanti e sono in costante crescita in Nord America. Gli avatar AI vengono utilizzati dai settori dei giochi e dell'intrattenimento per migliorare le interazioni degli utenti, offrire narrativa interattiva e migliorare le esperienze di gioco. La necessità di intrattenimento digitale coinvolgente e lo sviluppo della tecnologia AI stanno guidando questa tendenza nella regione.

Molti paesi europei stanno investendo nello sviluppo di AI e avatar AI per fornire migliori servizi ai clienti. Inoltre, il variegato panorama linguistico europeo richiede avatar IA con funzionalità multilingue. Pertanto, le aziende stanno investendo in soluzioni che possano consentire un'interazione fluida in più lingue per soddisfare la diversità regionale e migliorare il coinvolgimento degli utenti nei diversi mercati europei.

L'Asia Pacifico è una delle regioni in più rapida crescita nell'adozione di tecnologie, come AI e ML, grazie alle loro giovani generazioni e aziende esperte di tecnologia in questa regione, con conseguente rapida adozione di tecnologie all’avanguardia. Gli avatar AI vengono utilizzati in una varietà di aziende per aumentare le interazioni degli utenti, automatizzare le procedure e migliorare il servizio clienti.

Quota di mercato degli avatar AI

NVIDIA, Microsoft e Google sono i principali attori nel settore degli avatar AI, detiene una quota di mercato superiore al 18%, sfruttando la propria vasta esperienza e risorse tecnologiche. Queste aziende dominano attraverso una combinazione di innovazione, partnership strategiche e solide infrastrutture. Investono molto in ricerca e sviluppo per far avanzare continuamente le tecnologie di intelligenza artificiale, assicurandosi di rimanere all'avanguardia sul mercato.

Inoltre, questi giganti utilizzano piattaforme di cloud computing per fornire soluzioni scalabili, migliorando l'accessibilità e l'integrazione tra varie applicazioni . La loro presenza globale e le loro reti estese consentono loro di raggiungere mercati diversi, favorendo l’adozione diffusa delle loro tecnologie avatar AI. Gli sforzi di collaborazione con altre aziende tecnologiche e istituzioni accademiche rafforzano ulteriormente le loro posizioni,promuovere lo sviluppo di sistemi di avatar AI più sofisticati ed efficaci.

Società del mercato degli avatar AI

I principali attori che operano nel settore degli avatar AI sono

  • NVIDIA
  • Microsoft
  • Meta
  • Google
  • IBM
  • Anthropic
  • C3 AI
  • DataRobot
  • Databricks
  • Profondo Nord
  • UiPath

Novità del settore sugli avatar AI
  • Nel giugno 2024, TikTok ha annunciato il lancio di "avatar digitali" per creatori e imprese. Questi avatar sono progettati per aiutare a promuovere più facilmente i contenuti del marchio e sono basati su persone reali. Gli avatar possono essere personalizzati per parlare in diverse lingue e creare contenuti diversi per diversi destinatari.
     
  • Nel febbraio 2024, il MIT ha collaborato con la startup AR/VR EDUCSIM per creare un avatar virtuale di rinomati neurochirurgo dottor Benjamin Warf. Ciò ha consentito al dottor Warf di fornire formazione e tutoraggio a distanza a professionisti medici di tutto il mondo. Questa formazione virtuale è vista come uno strumento potente, soprattutto per le aree remote e sottoservite che potrebbero non avere accesso a istruzioni chirurgiche pratiche.

Il rapporto di ricerca di mercato sugli avatar AI include una copertura approfondita di il settore con stime e amp; previsioni in termini di entrate (miliardi di dollari) dal 2021 al 2032, per i seguenti segmenti

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Mercato, per avatar

  • Avatar umano digitale interattivo
  • Avatar umano digitale non interattivo

Mercato , Per distribuzione

  • Basato sul cloud
  • On-premise

Mercato, per tecnologia

  • Elaborazione del linguaggio naturale (PNL)
  • Visione artificiale
  • Apprendimento automatico
  • Intelligenza artificiale AI

Mercato, per applicazione

  • Agenti virtuali e amp; assistente
  • Influencer virtuali
  • Personaggi virtuali
  • Compagni virtuali

Mercato, per verticale del settore

  • Retail ed e-commerce
  • Sanità
  • Istruzione
  • Banche, servizi finanziari,e assicurazioni (BFSI)
  • Giochi e intrattenimento
  • Automotive
  • Telecomunicazioni
  • Altro

Le informazioni di cui sopra sono fornite per le seguenti regioni e paesi

  • Nord America
    • Stati Uniti
    • Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Russia
    • Resto d'Europa
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
    • ANZ
    • Sud-est asiatico
    • Resto dell'Asia Pacifico
  • America Latina
    • Brasile
    • Messico
    • Argentina
    • Resto dell'America Latina
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  • MEA
    • EAU
    • Sudafrica
    • Arabia Saudita
    • Resto del MEA

 

 

 

Sommario

Segnala contenuto

Capitolo 1 Metodologia e analisi Ambito

1.1    Ambito di mercato e opportunità definizione

1.2    Progettazione della ricerca

1.2.1    Approccio alla ricerca

1.2.2    Metodi di raccolta dati

1.3    Stime di base e amp; calcoli

1.3.1    Calcolo dell'anno base

1.3.2    Tendenze chiave per la stima del mercato

1.4    Modello di previsione

1.5    Ricerca primaria e validazione

1.5.1 Fonti primarie

1.5.2    Fonti di data mining

Capitolo 2 Riepilogo esecutivo

2.1    Sinossi di Industry 3600, 2021 - 2032

Capitolo 3 Approfondimenti sul settore

3.1    Analisi dell'ecosistema del settore

3.2    Panorama dei fornitori

3.2.1    Fornitori di software

3.2.2    Fornitore di servizi

3.2.3    Fornitori di tecnologia

3.2.4    Utente finale

3.3    Analisi del margine di profitto

3.4    Tecnologia e panorama dell'innovazione

3.5 Analisi dei brevetti

3.6    Novità e novità chiave iniziative

3.7    Panorama normativo

3.8    Forze d'impatto

3.8.1    Fattori di crescita

3.8.1.1    Crescente domanda di assistenti virtuali

3.8.1.2    Maggiore coinvolgimento del cliente

3.8.1.3    Conveniente e scalabile

3.8.1.4    Progressi nelle tecnologie come l'intelligenza artificiale e l'elaborazione del linguaggio naturale negli avatar

3.8.2    Insidie ​​e problemi del settore sfide

3.8.2.1    Preoccupazioni legali e normative

3.8.2.2    Problemi di infrastruttura e compatibilità

3.9    Analisi del potenziale di crescita

3.10    Analisi di Porter

3.11    Analisi PESTEL

Capitolo 4 Paesaggio competitivo, 2023

4.1    Introduzione

4.2    Analisi delle quote di mercato dell'azienda

4.3    Matrice di posizionamento competitivo

4.4    Matrice delle prospettive strategiche

Capitolo 5 Stime di mercato e analisi Previsioni, per Avatar, 2021 - 2032 (miliardi di dollari)

5.1    Tendenze principali

5.2 Avatar umano digitale interattivo

5.3    Avatar umano digitale non interattivo

Capitolo 6   Stime di mercato & Previsioni, per implementazione, 2021-2032 (miliardi di dollari)

6.1    Tendenze principali

6.2    Basato sul cloud

6.3    Locale

Capitolo 7Stime di mercato e analisi Previsioni, per tecnologia, 2021-2032 (miliardi di dollari)

7.1    Tendenze principali

7.2    Elaborazione del linguaggio naturale (PNL)

7.3    Visione artificiale

7.4    Apprendimento automatico

7.5    Intelligenza artificiale AI

Capitolo 8 Stime di mercato e analisi Previsioni, per applicazione, 2021 - 2032 (miliardi di dollari)

8.1    Tendenze principali

8.2    Agenti virtuali e amp; assistente

8.3    Influencer virtuali

8.4    Personaggi virtuali

8.5    Compagni virtuali

Capitolo 9   Stime di mercato & Previsioni, per settore verticale, 2021-2032 (miliardi di dollari)

9.1    Tendenze principali

9.2    Vendita al dettaglio ed e-commerce

9.3    Sanità

9.4    Istruzione

9.5 Servizi bancari, finanziari e assicurativi (BFSI)

9.6    Giochi e intrattenimento

9.7    Settore automobilistico

9.8 Telecomunicazioni

9.9 Altri

Capitolo 10 Stime di mercato e analisi Previsioni, per regione, 2021 - 2032 (miliardi di dollari)

10.1    Tendenze principali

10.2    Nord America

10.2.1    Stati Uniti

10.2.2    Canada

10.3 Europa

10.3.1    Regno Unito

10.3.2 Germania

10.3.3 Francia

10.3.4    Italia

10.3.5 Spagna

10.3.6    Russia

10.3.7    Resto d'Europa

10.4    Asia Pacifico

10.4.1    Cina

10.4.2    India

10.4.3    Giappone

10.4.4    Corea del Sud

10.4.5    ANZ

10.4.6    Sud-est asiatico

10.4.7    Resto dell'Asia Pacifico

10,5    America Latina

10.5.1    Brasile

10.5.2    Messico

10.5.3    Argentina

10.5.4    Resto dell'America Latina

10.6    MEA

10.6.1    Emirati Arabi Uniti

10.6.2    Sudafrica

10.6.3    Arabia Saudita

10.6.4    Resto del MEA

Capitolo 11 Profili aziendali

11.1    NVIDIA

11.2    Microsoft

11.3    Meta

11.4    Google

11.5    IBM

11.6    Antropico

11.7    C3 IA

11.8    DataRobot

11.9    Databricks

11.10    Profondo Nord

11.11    UiPath

11.12    Dynatrace

11.13    Mobileye

11.14 Palantir

11.15 Adobe

11.16    Amazon

17.11    H2O.ai

18.11 Spazio griglia

11.19    DeepMind

11.20 UneeQ

  • NVIDIA
  • Microsoft
  • Meta
  • Google
  • IBM
  • < li>Antropico
  • C3 AI
  • DataRobot
  • Databricks
  • Profondo Nord
  • UiPath
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Table of Content

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Attributi del rapporto di mercato degli avatar AI
Attributo rapporto Dettagli
Anno base 2023
Dimensione del mercato degli avatar AI nel 2023 USD 5,9 miliardi
Periodo di previsione 2024 - 2032
CAGR periodo di previsione 2024-2032 30%
Proiezione valore 2032 57 USD.9 miliardi
Dati storici per 2021 - 2023
No. di pagine 240
Tabelle, grafici e amp; Cifre 360
Segmenti coperti Avatar, distribuzione, tecnologia, applicazione e verticale di settore
Fattori di crescita
  • Crescente domanda di assistenti virtuali
  • Miglior coinvolgimento dei clienti
  • Economico e scalabile
  • Progressi tecnologici
Insidie ​​e problemi; Sfide
  • Preoccupazioni legali e normative
  • Problemi relativi a infrastrutture e compatibilità