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Dimensione del mercato delle tecnologie per l’arbitraggio sportivo: per tecnologia (basata su video, basata su sensori, tracciamento, comunicazione), per applicazione (sistemi di revisione delle decisioni, rilevamento dei confini, cronometraggio e punteggio, tracciamento giocatore/palla, rilevamento falli, conformità delle attrezzature), per sport Tipo, previsione 2024 - 2032


Published on: 2024-07-07 | No of Pages : 240 | Industry : Media and IT

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Dimensione del mercato delle tecnologie per l’arbitraggio sportivo: per tecnologia (basata su video, basata su sensori, tracciamento, comunicazione), per applicazione (sistemi di revisione delle decisioni, rilevamento dei confini, cronometraggio e punteggio, tracciamento giocatore/palla, rilevamento falli, conformità delle attrezzature), per sport Tipo, previsione 2024 - 2032

Dimensione del mercato delle tecnologie per l'arbitraggio sportivo - per tecnologia (basata su video, basata su sensori, tracciamento, comunicazione ), per applicazione (sistemi di revisione delle decisioni, rilevamento dei confini, cronometraggio e punteggio, tracciamento giocatore/palla, rilevamento falli, conformità dell'attrezzatura), per tipo di sport, previsioni 2024 - 2032

Dimensione del mercato delle tecnologie per l'arbitraggio sportivo

Il mercato delle tecnologie per l'arbitraggio sportivo è stato valutato a 2,63 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede che crescerà a un CAGR di oltre il 20% tra il 2024 e il 2032 .

La crescente domanda di correttezza e precisione nello sport sta guidando la domanda di tecnologie per l'arbitraggio sportivo nel mondo. Tifosi, giocatori e club si aspettano alti livelli di arbitraggio e la tecnologia aiuta a ridurre gli errori umani e i giudizi controversi. Errori di alto profilo nei giochi critici possono causare reazioni importanti, rendendo le leghe e gli organismi di regolamentazione più desiderosi di implementare tecnologie avanzate per garantire che vengano effettuate le chiamate corrette.

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I progressi dell'intelligenza artificiale, dell'apprendimento automatico e della tecnologia dei sensori hanno consentito lo sviluppo di strumenti di arbitraggio sempre più avanzati. Queste innovazioni consentono l’analisi dei dati in tempo reale, replay rapidi e il tracciamento esatto dei movimenti dei giocatori e della palla, offrendo agli arbitri gli strumenti di cui hanno bisogno per fare scelte più informate. La crescente commercializzazione dello sport e la competizione per i diritti di trasmissione hanno creato la necessità di esperienze per gli spettatori più coinvolgenti e interattive. Le tecnologie che migliorano la precisione dell’arbitraggio aiutano anche a migliorare la qualità della trasmissione, offrendo agli spettatori un quadro più chiaro della partita e aumentando la loro partecipazione complessiva. Questa convergenza tra progresso tecnologico e interessi economici continua a guidare la crescita del mercato.
Attributi del rapporto di mercato delle tecnologie ufficiali

Attributo rapporto Dettagli
Anno base 2023
Dimensione del mercato delle tecnologie per l'arbitraggio sportivo nel 2023 2 USD.63 miliardi
Periodo di previsione 2024 – 2032
Periodo di previsione 2024 – CAGR 2032 20%
2024 – Proiezione di valore per il 2032 13,98 miliardi di dollari
Dati storici per 2021 – 2023
No. di pagine 210
Tabelle, grafici e amp; Cifre 462
Segmenti coperti Tecnologia, Applicazione, Tipologia sportiva
Fattori di crescita
  • Richiesta di un arbitraggio corretto e accurato
  • Progressi nell'intelligenza artificiale e nell'apprendimento automatico
  • < li>Migliore esperienza e coinvolgimento degli spettatori
  • Interessi commerciali e diritti di trasmissione
  • Supporto di enti normativi e governativi
Insidie ​​e problemi Sfide
  • Costi elevati e barriere di implementazione
  • Resistenza al cambiamento e dipendenza dalla tecnologia

Quali sono le opportunità di crescita in questo mercato?

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Sviluppo di tecnologie moderne, come I sistemi analitici basati sull’intelligenza artificiale, le telecamere ad alta velocità e le reti di sensori necessitano di ingenti investimenti in ricerca, sviluppo e infrastrutture. Le leghe più piccole, le scuole e le organizzazioni sportive dilettantistiche potrebbero ritenere eccessivamente costoso l’utilizzo di questa tecnologia. L’integrazione di questi dispositivi nelle attuali strutture sportive presenta sfide logistiche significative. Richiede la formazione dei funzionari e del personale tecnico, garantendo la compatibilità con le apparecchiature esistenti e la manutenzione del sistema. Queste difficoltà contribuiscono a una curva di apprendimento ripida, che può ostacolare l'introduzione e l'uso efficace della tecnologia arbitrale.

Molte persone nella comunità sportiva, inclusi spettatori, giocatori e tradizionalisti, apprezzano l'aspetto umano dell'arbitraggio e potrebbero considerare gli interventi tecnologici come un danno allo spirito del gioco. Questa avversione potrebbe derivare da una preferenza per l’imprevedibilità e il giudizio umano che sono stati a lungo associati allo sport. Inoltre,l'eccessiva dipendenza dalla tecnologia solleva preoccupazioni sulla legittimità delle scelte e sulla potenziale perdita del tocco umano nell'arbitraggio.
 

Tendenze del mercato delle tecnologie per l'arbitraggio sportivo

Le tecnologie per l'arbitraggio sportivo l’industria è in rapida evoluzione, spinta dalla domanda di strumenti decisionali più precisi ed efficienti. L’intelligenza artificiale e l’apprendimento automatico sono in prima linea, migliorando l’analisi in tempo reale e consentendo ai funzionari di prendere decisioni rapide e precise. La tecnologia indossabile per gli arbitri, i sistemi di sensori avanzati e le tecnologie di rilevamento del movimento stanno diventando sempre più comuni, fornendo dati dettagliati sui movimenti dei giocatori e sui percorsi della palla. La realtà virtuale e aumentata vengono utilizzate per formare i funzionari, creando ambienti coinvolgenti per l’avanzamento delle competenze. La tecnologia Blockchain è allo studio per fornire registrazioni trasparenti e a prova di manomissione delle decisioni ufficiali, rafforzando ulteriormente la fiducia e l'equità nello sport.

Analisi di mercato delle tecnologie per l'arbitraggio sportivo

Scopri di più sui segmenti chiave dando forma a questo mercato

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Basato sulla tecnologia, il mercato è suddiviso in basato su video, basato su sensori, tracciamento e comunicazione. Si prevede che il segmento basato su video raggiungerà oltre 6,5 miliardi di dollari entro il 2032.
 

  • Le tecnologie basate su video, come i sistemi di riproduzione istantanea e Video Assistant Referee (VAR), sono cruciale nel fornire prove chiare e visive per le decisioni arbitrali. Queste tecnologie migliorano la precisione e l'equità delle chiamate nello sport consentendo agli arbitri e ai funzionari di rivedere i momenti critici da più angolazioni in tempo reale o a posteriori.
     
  • La crescente domanda di equità e la trasparenza nell’arbitraggio sportivo, unita ai progressi nelle tecnologie di acquisizione, riproduzione e streaming di video, accelera ulteriormente l’adozione di soluzioni basate su video. Le innovazioni tecnologiche nelle fotocamere ad alta definizione, nella trasmissione istantanea di feed video e nell'analisi video basata sull'intelligenza artificiale contribuiscono alla solida previsione di crescita per il segmento basato sui video nei prossimi anni.

Scopri di più sui segmenti chiave che plasmano questo mercato

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In base all'applicazione, il mercato delle tecnologie per l'arbitraggio sportivo è suddiviso in sistemi di revisione delle decisioni, rilevamento dei confini, cronometraggio e punteggio, giocatori /tracciamento della palla, rilevamento dei falli e conformità dell'attrezzatura. È probabile che il sistema di revisione delle decisioni raggiunga un CAGR di circa il 20% tra il 2024 e il 2032.
 

  • Sistemi di revisione delle decisioni, come il VAR nel calcio o i sistemi di replay istantaneo nel football americano e nel basket , sono essenziali per garantire decisioni arbitrali accurate ed eque.Questi sistemi consentono agli arbitri e ai funzionari di rivedere i momenti critici del gioco da varie angolazioni e prospettive, riducendo l'errore umano e migliorando l'integrità complessiva delle competizioni sportive.
     
  • L'integrazione dei sistemi di revisione delle decisioni è in linea con la tendenza più ampia alla commercializzazione dello sport e alla generazione di entrate. Le leghe e le emittenti traggono vantaggio dalle tecnologie arbitrali avanzate per migliorare la qualità della trasmissione, attirare entrate pubblicitarie e mantenere la fedeltà dei fan, promuovendo così ulteriori investimenti in queste tecnologie.

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La regione del Nord America ha dominato circa il 40% della quota del mercato delle tecnologie per l'arbitraggio sportivo nel 2023. Il Nord America, in particolare gli Stati Uniti, ospita alcune delle aziende mondiali  Le leghe sportive più grandi e di maggior successo commerciale del paese, come la National Football League (NFL), la National Basketball Association (NBA), la Major League Baseball (MLB) e la National Hockey League (NHL), che dispongono di ingenti risorse finanziarie da investire in tecnologie avanzate. tecnologie.

Il mercato cinese delle tecnologie per l'arbitraggio sportivo si sta espandendo rapidamente poiché il paese investe maggiormente nelle infrastrutture e nella tecnologia sportiva. Mentre la Cina espande la sua influenza negli sport mondiali, in particolare nel calcio e nel basket, cresce il desiderio di migliori attrezzature arbitrali per migliorare la precisione e l'equità delle partite.

Con un focus su calcio, baseball ed eSport, Le leghe e le organizzazioni sportive sudcoreane si affidano sempre più a sofisticate tecnologie arbitrali per aumentare la precisione del processo decisionale e il coinvolgimento degli spettatori. I campionati nazionali stanno incorporando tecnologie, come sistemi VAR, replay istantaneo e gadget indossabili per gli arbitri, che sono correlati alla reputazione della Corea del Sud per l'eccellenza tecnologica e la rigorosa attenzione ai dettagli.

I campionati sportivi giapponesi, inclusi il baseball, il calcio e il sumo utilizzano tecnologie innovative per garantire il fair play e migliorare l'esperienza dello spettatore. I sistemi VAR, l'analisi basata sull'intelligenza artificiale e la tecnologia delle telecamere ad alta velocità vengono sempre più utilizzati per valutare le scelte critiche e fornire approfondimenti in tempo reale durante le partite. La leadership del Giappone nei settori dell'elettronica e della robotica facilita la creazione di attrezzature arbitrali all'avanguardia, con particolare attenzione alla precisione e all'affidabilità.

Quota di mercato delle tecnologie per l'arbitraggio sportivo

Hawk -Eye Innovations e ChyronHego Corporation detengono una quota significativa di oltre il 20% nel settore delle tecnologie per l'arbitraggio sportivo. Hawk-Eye Innovations è rinomata per il suo ruolo pionieristico nei sistemi di tracciamento della palla e di arbitraggio video, in particolare in sport come il tennis e il cricket. La sua tecnologia utilizza telecamere ad alta velocità e sofisticati algoritmi per fornire risultati precisi edati in tempo reale che aiutano i funzionari a prendere decisioni accurate. Sia Hawk-Eye che ChyronHego offrono soluzioni complete che migliorano la precisione dell'arbitraggio, aumentano il coinvolgimento degli spettatori e supportano l'analisi delle prestazioni dei giocatori e degli allenatori in un'ampia gamma di sport.

Società del mercato delle tecnologie per l'arbitraggio sportivo

I principali attori chiave che operano nel settore delle tecnologie per l'arbitraggio sportivo sono

  • Hawk-Eye Innovations
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports

Notizie sul settore delle tecnologie di arbitraggio sportivo
  • Nel marzo 2024, DVSport ha collaborato con Genius Sports per integrare i dati sportivi universitari in tempo reale nelle sue soluzioni di arbitraggio e allenamento. Questa collaborazione ha migliorato gli strumenti di replay e coaching di DVSport con feed di dati ufficiali NCAA, migliorando il processo decisionale per gli arbitri e fornendo funzionalità di analisi complete per gli allenatori di calcio e basket collegiali.

Questo sport Il rapporto sulle ricerche di mercato delle tecnologie officianti include una copertura approfondita del settore con stime e amp; previsioni in termini di ricavi (milioni di dollari) dal 2021 al 2032, per i seguenti segmenti

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Mercato, per tecnologia

  • Basato su video  
    • Telecamere ad alta velocità
    • Sistemi di telecamere multi-angolo
    • Sistemi di riproduzione al rallentatore
    • Revisione assistita da realtà virtuale (VR)
  • Sensori basati su sensori
    • Sensori indossabili
    • Sensori incorporati nell'apparecchiatura
    • Sensori in campo/in campo
    • Sensori acustici
  • Tracciamento 
    • Tracciamento basato su GPS
    • Tracciamento RFID
    • Sistemi di tracciamento ottico
    • Tracciamento basato su radar
  • Comunicazione 
    • Auricolari wireless
    • Dispositivi di comunicazione intraauricolare
    • Sistemi di segnalazione digitale
    • Videoconferenze

Mercato,Per applicazione

  • Sistemi di revisione delle decisioni 
    • Tecnologia della linea di porta
    • Tracciamento della palla
    • Video Assistant Referee (VAR)
    • Sistemi di sfida
    < /li>
  • Rilevamento dei confini 
    • Chiamate di linea automatizzate
    • Rilevamento del fuori campo
    • Rilevamento del tocco
  • Cronometraggio e punteggio 
    • Sistemi di punteggio elettronici
    • Cronometraggio di precisione
    • Tecnologia del fotofinish
    • Cronometri dei tiri e dei giochi
  • Tracciamento giocatore/palla 
    • Tracciamento della posizione
    • Misurazione di velocità e accelerazione
    • Analisi della distanza percorsa
    • Analisi del volo della palla
  • Rilevamento falli 
    • Rilevamento del contatto
    • Rilevamento della palla di mano
    • Rilevamento della falsa partenza
    • Rilevamento del movimento illegale
  • < li>Conformità delle apparecchiature 
    • Controlli automatizzati delle apparecchiature
    • Analisi della composizione dei materiali
    • Verifica dimensioni e peso

< strong>Mercato, per tipo di sport

  • Bat & sport con la palla
  • Sport con la palla
  • < li>Sport con racchetta
  • Sport da corsa
  • Pista e sport sport sul campo
  • Sport da combattimento
  • Altri sport

Le informazioni di cui sopra sono fornite per le seguenti regioni e paesi

  • Nord America
    • NOI
    • Canada
  • Europa
    • Germania
    • Regno Unito
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Resto d'Europa
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
    • Resto dell'Asia Pacifico
  • America Latina
    • Brasile
    • Messico
    • Resto dell'America Latina
  • MEA
    • EAU< /li>
    • Arabia Saudita
    • Qatar
    • Resto del MEA

 

 

Sommario

Contenuto del rapporto

Capitolo 1   Metodologia & Ambito

1.1    Ambito di mercato e opportunità definizione

1.2    Stime di base e amp; calcoli

1.3    Calcolo delle previsioni

1.4    Origini dati

1.4.1    Principale

1.4.2    Secondario

1.4.2.1    Fonti a pagamento

1.4.2.2    Fonti pubbliche

Capitolo 2 Riepilogo esecutivo

2.1    Industria 360º sinossi, 2021 - 2032

Capitolo 3 Approfondimenti sul settore

3.1    Analisi dell'ecosistema del settore

3.2    Matrice del fornitore

3.3    Analisi del margine di profitto

3.4    Tecnologia e panorama dell'innovazione

3.5 Analisi dei brevetti

3.6    Principali novità e iniziative

3.7    Panorama normativo

3.8    Forze d'impatto

3.8.1    Fattori di crescita

3.8.1.1    Richiesta di un arbitraggio corretto e accurato

3.8.1.2    Progressi nell'intelligenza artificiale e nell'apprendimento automatico

3.8.1.3    Esperienza e coinvolgimento degli spettatori migliorati

3.8.1.4    Interessi commerciali e diritti di trasmissione

3.8.1.5    Supporto degli organi normativi e di governo

3.8.2    Insidie ​​e problemi del settore sfide

3.8.2.1    Costi elevati e ostacoli all'implementazione

3.8.2.2    Resistenza al cambiamento e dipendenza dalla tecnologia

3.9    Analisi del potenziale di crescita

3.10    Analisi di Porter

3.10.1 Potere dei fornitori

3.10.2 Potere degli acquirenti

3.10.3 ; Minaccia di nuovi entranti

3.10.4   Minaccia di sostituti

3.10.5   Rivalità di settore

3.11     Analisi PESTEL

Capitolo 4 Paesaggio competitivo, 2023

4.1    Introduzione

4.2    Analisi delle quote di mercato dell'azienda

4.3    Matrice di posizionamento competitivo

4.4    Matrice delle prospettive strategiche

Capitolo 5 Stime di mercato e analisi Previsioni per tecnologia, 2021-2032 (milioni di dollari)

5.1    Tendenze principali

5.2    Basato su video

5.2.1    Autovelox

5.2.2    Sistemi di telecamere multi-angolo

5.2.3    Sistemi di riproduzione al rallentatore

5.2.4    Revisione assistita da realtà virtuale (VR)

5.3    Basato su sensori

5.3.1    Sensori indossabili

5.3.2    Sensori integrati nell'apparecchiatura

5.3.3 Sensori campo/campo

5.3.4    Sensori acustici

5.4    Monitoraggio

5.4.1    Tracciamento basato su GPS

5.4.2    Tracciamento RFID

5.4.3    Sistemi di tracciamento ottico

5.4.4    Tracciamento basato su radar

5.5    Comunicazione

5.5.1    Auricolari wireless

5.5.2    Dispositivi di comunicazione intraauricolare

5.5.3    Sistemi di segnalamento digitale

5.5.4    Videoconferenze

Capitolo 6 Stime di mercato e analisi Previsioni, per applicazione, 2021 - 2032 (milioni di dollari)

6.1    Tendenze principali

6.2    Sistemi di revisione delle decisioni

6.2.1    Tecnologia della linea di porta

6.2.2    Tracciamento della palla

6.2.3    Assistente arbitro video (VAR)

6.2.4    Sistemi di sfida

6.3    Rilevamento dei confini

6.3.1    Chiamate su linea automatizzate

6.3.2    Rilevamento del fuori limite

6.3.3    Rilevamento tocco

6.4    Cronometraggio e punteggio

6.4.1    Sistemi di punteggio elettronici

6.4.2    Cronometraggio di precisione

6.4.3    Tecnologia del fotofinish

6.4.4    Orologi da tiro e orologi da gioco

6,5    Tracciamento giocatore/palla

6.5.1    Tracciamento della posizione

6.5.2    Misurazione della velocità e dell'accelerazione

6.5.3    Analisi della distanza percorsa

6.5.4    Analisi del volo della palla

6.6    Rilevamento fallo

6.6.1    Rilevamento dei contatti

6.6.2    Rilevamento pallamano

6.6.3    Rilevamento falsa partenza

6.6.4    Rilevamento del movimento illegale

6.7    Conformità delle apparecchiature

6.7.1    Controlli automatizzati delle apparecchiature

6.7.2    Analisi della composizione dei materiali

6.7.3    Verifica di dimensioni e peso

Capitolo 7 Stime di mercato e analisi dei dati Previsioni, per tipo di sport, 2021-2032 (milioni di dollari)

7.1    Tendenze principali

7.2    Pipistrello e pipistrello sport con la palla

7.3    Sport con la palla

7.4    Sport con la racchetta

7.5 Sport da corsa

7.6    Traccia e sport sul campo

7.7    Sport da combattimento

7.8    Altri sport

Capitolo 8 Stime di mercato e analisi Previsioni, per regione, 2021-2032 (milioni di dollari)

8.1    Tendenze principali

8.2    Nord America

8.2.1    Stati Uniti

8.2.2    Canada

8.3 Europa

8.3.1    Regno Unito

8.3.2 Germania

8.3.3    Francia

8.3.4    Italia

8.3.5 Spagna

8.3.6    Resto d'Europa

8.4    Asia Pacifico

8.4.1    Cina

8.4.2    India

8.4.3    Giappone

8.4.4    Corea del Sud

8.4.5    Resto dell'Asia Pacifico

8,5    America Latina

8.5.1    Brasile

8.5.2    Messico

8.5.3    Resto dell'America Latina

8.6    MEA

8.6.1    Emirati Arabi Uniti

8.6.2    Qatar

8.6.3 Arabia Saudita

8.6.4    Resto del MEA

Capitolo 9 Profili aziendali

9.1 Catapult Group International Ltd.

9.2 ChyronHego Corporation

9.3    Dartfish

9.4    Favero Elettronica

9.5 Sport geniali

9.6    Innovazioni Hawk-Eye

9.7 Hudl

9.8    InStat

9.9    Intel Corporation

9.10    Kinexon

9.11    Intelligenza Krossover

9.12    Opta Sports

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    Secondo spettro

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18 Sportradar AG

9.19    Sport SPT

9.20 Gruppo STATsports

9.21    Stramatel

9.22    Cronometraggio svizzero

9.23 Track160

9.24    Vieww GmbH

9.25 Visualizza
 

  • Innovazioni Hawk-Eye
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports
11 Intelligenza Krossover

9.12    Opta Sports

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    Secondo spettro

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18 Sportradar AG

9.19 Sport SPT

9.20 Gruppo STATsports

9.21    Stramatel

9.22    Cronometraggio svizzero

9.23 Track160

9.24    Vieww GmbH

9.25 Visualizza
 

  • Innovazioni Hawk-Eye
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports
11 Intelligenza Krossover

9.12    Opta Sports

9.13    PlaySight Interactive Ltd.

9.14    Secondo spettro

9.15    ShotLink

9.16    ShotTracker

9.17    Sportec Solutions AG

9.18 Sportradar AG

9.19    Sport SPT

9.20 Gruppo STATsports

9.21    Stramatel

9.22    Cronometraggio svizzero

9.23 Track160

9.24    Vieww GmbH

9.25 Visualizza
 

  • Innovazioni Hawk-Eye
  • ChyronHego Corporation
  • Sportradar AG
  • Intel Corporation
  • Dartfish
  • PlaySight Interactive Ltd.
  • Genius Sports
  • Genius Sports
  • Genius Sports
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