Mercato dei media digitali e dell'intrattenimento: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, 2018-2028, segmentato per tipo (televisione, musica e radio, e-signage, altri (podcast, e-book, ecc.)), per regione e concorrenza

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercato dei media digitali e dell'intrattenimento: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, 2018-2028, segmentato per tipo (televisione, musica e radio, e-signage, altri (podcast, e-book, ecc.)), per regione e concorrenza

Si prevede che il mercato dei media e dell'intrattenimento digitale crescerà durante il periodo di previsione grazie alla trasformazione digitale nei settori, alla crescente diffusione degli smartphone e al boom dei podcast.

Ambito del mercato dei media e dell'intrattenimento digitali

L'ambito del mercato globale dei media e dell'intrattenimento digitali è vasto e comprende vari settori, servizi e tecnologie che ruotano attorno alla creazione, distribuzione e consumo di contenuti digitali.

La televisione include piattaforme video on demand e canali TV basati su Internet che forniscono accesso a programmi televisivi, film, documentari e altri contenuti video.

Musica e radio comprendono piattaforme di streaming di musica digitale, stazioni radio online e podcast che offrono un'ampia gamma di generi musicali, programmi radiofonici, trasmissioni in diretta e contenuti audio.

La segnaletica elettronica (E-Signage) include sistemi di visualizzazione digitale e cartelloni pubblicitari elettronici utilizzati per scopi pubblicitari, di diffusione di informazioni e di branding in spazi pubblici, rivenditori al dettaglio, hub di trasporto e altre posizioni.

Altri includono podcast, che sono programmi audio digitali che coprono un'ampia gamma di argomenti, ed e-book, che sono versioni digitali di libri stampati che possono essere letti su e-reader, tablet o dispositivi mobili.

Panoramica del mercato dei media e dell'intrattenimento digitale

Il mercato globale dei media e dell'intrattenimento digitale comprende un'ampia gamma di settori e servizi che sfruttano la tecnologia digitale per creare, distribuire e consumare contenuti multimediali. Il mercato ha registrato una crescita e una trasformazione significative negli ultimi anni, spinte dai progressi della tecnologia, dalla crescente penetrazione di Internet e dalle mutevoli preferenze dei consumatori.

Uno dei principali motori del mercato globale dei media e dell'intrattenimento digitale è l'innovazione tecnologica. Il rapido sviluppo delle tecnologie digitali, come Internet ad alta velocità, dispositivi mobili, piattaforme di streaming, realtà virtuale e intelligenza artificiale, ha rivoluzionato il modo in cui i contenuti vengono creati, distribuiti e consumati. Queste tecnologie hanno consentito un accesso senza interruzioni a un'ampia gamma di contenuti multimediali, raccomandazioni personalizzate, esperienze interattive e coinvolgimento in tempo reale con il pubblico.

Driver del mercato globale dei media e dell'intrattenimento digitale

Il mercato globale dei media digitali è guidato da diversi fattori chiave che contribuiscono alla sua crescita e alla sua diffusa adozione. Questi driver includono progressi tecnologici, crescente penetrazione di Internet, mutevoli preferenze dei consumatori e la crescente domanda di contenuti digitali su varie piattaforme e dispositivi.

I progressi tecnologici svolgono un ruolo cruciale nel dare forma al mercato dei media digitali. L'innovazione continua nelle tecnologie digitali, come la connettività Internet ad alta velocità, i dispositivi mobili, le piattaforme di streaming e il cloud computing, ha facilitato la creazione, la distribuzione e il consumo di contenuti digitali. I progressi nelle tecnologie di compressione video e audio hanno migliorato significativamente la qualità dei media in streaming, consentendo una distribuzione di contenuti fluida e ad alta definizione.

La crescente domanda di contenuti digitali su varie piattaforme e dispositivi ha creato un mercato fiorente per i media digitali. I servizi di streaming hanno guadagnato un'immensa popolarità, offrendo una vasta libreria di film, programmi TV, musica e contenuti originali. Le piattaforme dei social media sono diventate canali chiave per la condivisione e l'interazione dei contenuti, con i contenuti video che svolgono un ruolo centrale. La crescita esponenziale delle piattaforme video online, dei contenuti generati dagli utenti e del marketing degli influencer ha ulteriormente alimentato la domanda di media digitali.

Tendenze del mercato dei media e dell'intrattenimento digitale

L'intelligenza artificiale (IA) è emersa come una tendenza significativa nel settore dei media digitali, con un impatto su vari settori come TV, VFX e radio. Le organizzazioni di intrattenimento hanno accesso a una vasta quantità di dati digitali non strutturati e gli strumenti di IA sono fondamentali per organizzare e analizzare questi dati. L'IA, l'apprendimento automatico e l'elaborazione del linguaggio naturale sono efficaci nel prevedere il coinvolgimento degli utenti con i contenuti.

Le organizzazioni di media e intrattenimento possiedono ampi repository di dati digitali degli utenti, che in genere non sono strutturati. L'IA ha lanciato una dimensione simile a quella umana nell'estrazione e nell'utilizzo di questi dati digitali.

L'IA è particolarmente utile per stimare e recuperare rapidamente i cambiamenti emotivi, fornendo preziose informazioni sul comportamento dei clienti e sulle tendenze del consumo di media digitali. Questi dati accurati consentono alle organizzazioni di offrire raccomandazioni personalizzate e migliorare i contenuti in base alle preferenze degli utenti.

Le applicazioni di streaming sfruttano le tecnologie AI e gli algoritmi di apprendimento automatico intelligenti per offrire video personalizzati, podcast audio e musica in streaming di alta qualità in linea con gli interessi e le preferenze degli utenti.

Le innovazioni AI aiutano a classificare i dati digitali in base alle caratteristiche comuni, consentendo alle aziende di prevedere il coinvolgimento degli utenti e sbloccare migliori opportunità di monetizzazione. Piattaforme come Spotify utilizzano soluzioni AI per fornire raccomandazioni musicali personalizzate, migliorando continuamente l'accuratezza e la specificità di queste raccomandazioni man mano che gli algoritmi si evolvono e i Big Data si espandono.


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Sfide del mercato dei media e dell'intrattenimento digitali

Il mercato globale dei media e dell'intrattenimento digitali deve affrontare diverse sfide che ne influenzano la crescita e lo sviluppo. Queste sfide includono pirateria e violazione del copyright, scoperta e frammentazione dei contenuti, problemi di privacy e sicurezza dei dati, progressi tecnologici, conformità normativa e mutevoli preferenze dei consumatori.

Pirateria e violazione del copyright pongono sfide significative al settore dei media digitali e dell'intrattenimento. La facilità di replicazione e distribuzione dei contenuti digitali ha portato a una condivisione non autorizzata diffusa e a download illegali, con conseguenti perdite di fatturato per i creatori e i distributori di contenuti. Proteggere i diritti di proprietà intellettuale e implementare efficaci misure antipirateria rimane una sfida costante per il settore.

La scoperta e la frammentazione dei contenuti sono diventate questioni complesse nel panorama dei media digitali. Con l'abbondanza di contenuti digitali disponibili su varie piattaforme e canali, i consumatori affrontano sfide nel trovare contenuti pertinenti e di qualità. La frammentazione dei contenuti su più servizi e piattaforme di streaming aumenta la difficoltà di scoperta dei contenuti, richiedendo algoritmi di ricerca e raccomandazione migliorati per migliorare le esperienze degli utenti.

Sviluppi recenti

  • A giugno 2023, Emerge, un'azienda specializzata nello sviluppo di una piattaforma di comunicazione multisensoriale, ha avviato un impegno strategico pluriennale con The Walt Disney Company. Questa collaborazione rappresenta una pietra miliare significativa per Emerge mentre avanza verso il suo obiettivo di creare un nuovo paradigma per la connessione emotiva, colmando il divario di distanza e tempo. In un mondo in cui la disconnessione è sempre più diffusa, Emerge ritiene che questa partnership fornirà connessioni tanto necessarie. Attraverso l'integrazione dei contenuti Disney nella piattaforma di connessione personale di Emerge, gli utenti avranno l'opportunità di condividere esperienze multisensoriali e di interagire con amici e familiari in tutto il mondo, il tutto dalla comodità delle proprie case. Inizialmente concentrandosi su uno dei principali franchise Disney, gli individui saranno in grado di provare fisicamente sensazioni come un "cinque virtuale" o incarnare i loro superpoteri preferiti, il tutto senza bisogno di guanti o controller.
  • A giugno 2023, Comcast ha introdotto NOW TV, un nuovo servizio di streaming che offre oltre 40 canali live di A+E Networks, AMC, Hallmark e Warner Bros. Discovery. Inoltre, il servizio include oltre 20 canali FAST (Free Ad-Supported Television) integrati di NBC, Sky e Xumo Play, insieme a un abbonamento a Peacock Premium senza costi aggiuntivi.
  • NOW TV è progettato per soddisfare i consumatori attenti al valore che cercano un prodotto di intrattenimento comodo e semplice, con programmazione di alta qualità, film, spettacoli principali, sport in diretta e notizie. Il servizio è pronto per essere lanciato nelle prossime settimane e sarà disponibile per i clienti Xfinity Internet. Ha un prezzo mensile di 20 USD, senza bisogno di alcuna attrezzatura aggiuntiva, e offre agli utenti la flessibilità di registrarsi e annullare in qualsiasi momento lo desiderino.
  • Ad aprile 2022, la fusione tra WarnerMedia e Discovery è stata finalizzata, con conseguente creazione di una nuova società chiamata Warner Bros Discovery Inc. Questa entità combinata ha iniziato a essere quotata alla borsa valori Nasdaq.

Opportunità di mercato globali per i media digitali e l'intrattenimento

Le preferenze e gli stati d'animo dei consumatori sono influenzati da vari fattori nei diversi momenti della giornata. Per fornire un'esperienza utente fluida, i consigli per gli utenti devono essere presentati in un'interfaccia pulita e intuitiva. La sfida per le aziende consiste nel conquistare e mantenere la fiducia degli utenti, assicurandosi che le informazioni fornite siano imparziali, anche se i loro gusti e le loro preferenze cambiano dinamicamente.

Per affrontare questa sfida, i sistemi di raccomandazione dovrebbero cercare di incoraggiare la scoperta di nuovi contenuti, arricchendo così la vita culturale dei clienti. Ad esempio, le persone che cercano contenuti video-on-demand educativi potrebbero anche essere interessate a esplorare contenuti informativi che spaziano su argomenti come scienza, storia o letteratura.

I contenuti personalizzati possono assumere varie forme, tra cui elementi di gamification, quiz interattivi, sondaggi, applicazioni di mappe basate su GPS, annunci ritargettizzati su piattaforme di social media ed e-mail personalizzate. Questi approcci consentono alle aziende di personalizzare le proprie offerte in base ai singoli utenti, migliorando il coinvolgimento e offrendo un'esperienza più personalizzata e pertinente.

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Profili aziendali del mercato dei media digitali e dell'intrattenimento

Comcast Corporation, Warner Media, LLC, The Walt Disney Company, Spotify AB, iHeartMedia, Inc., Sirius XM Holdings Inc., Netflix, Inc., Apple Inc., Amazon.com, Inc. e DreamWorks Animation LLC sono alcuni degli attori del mercato che operano nel mercato globale dei media digitali e dell'intrattenimento durante il periodo di previsione.


MIR Regional

Segmentazione del mercato dei media digitali e dell'intrattenimento

Il mercato globale dei media digitali e dell'intrattenimento è segmentato in base a tipologia e regione. In base alla tipologia, il mercato è segmentato in televisione, musica e radio, e-signage e altri (podcast ed e-book, ecc.). L'analisi di mercato studia anche la segmentazione regionale, suddivisa in Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Medio Oriente e Africa e Sud America.

Attributo

Dettagli

Anno base

2022

Storico Anni

2018 â€“ 2021

Anno stimato

2023

Periodo di previsione

2024 – 2028

Unità quantitative

Ricavi in miliardi di USD e CAGR per il 2018-2022 e il 2023-2028

Copertura del report

Previsione dei ricavi, quota aziendale, panorama competitivo, fattori di crescita e tendenze

Segmenti coperti

Tipo

Regione

Ambito regionale

Asia-Pacifico, Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa e Sud America

Ambito nazionale

Cina, India, Giappone, Corea del Sud, Australia, Stati Uniti, Canada, Messico, Germania, Francia, Regno Unito, Italia, Spagna, Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Sudafrica, Turchia, Brasile, Argentina e Colombia

Aziende chiave profilate

Comcast Corporation, Warner Media, LLC, The Walt Disney Company, Spotify AB, iHeartMedia, Inc., Sirius XM Holdings Inc., Netflix, Inc., Apple Inc., Amazon.com, Inc. e DreamWorks Animation LLC

Ambito di personalizzazione

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