Mercato della pubblicità in-game: dimensioni globali del settore, quota, tendenze, opportunità e previsioni, 2018-2028, segmentato per tipo (annunci statici, annunci dinamici e advergaming), per piattaforma (smartphone/tablet e PC/laptop), per regione e previsioni sulla concorrenza

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercato della pubblicità in-game: dimensioni globali del settore, quota, tendenze, opportunità e previsioni, 2018-2028, segmentato per tipo (annunci statici, annunci dinamici e advergaming), per piattaforma (smartphone/tablet e PC/laptop), per regione e previsioni sulla concorrenza

Si prevede che le dimensioni del mercato globale della pubblicità in-game cresceranno durante il periodo di previsione a causa dell'uso diffuso di smartphone e tablet, del crescente numero di giocatori mobili e della crescente popolarità di eSport e piattaforme di streaming. Gli inserzionisti riconoscono il potenziale per raggiungere un pubblico altamente coinvolto attraverso questo mezzo, portando a maggiori investimenti e innovazione nel campo della pubblicità in-game.

Ambito di mercato della pubblicità in-game

La pubblicità in-game è il posizionamento di annunci pubblicitari o informazioni promozionali nei videogiochi. Comporta l'integrazione di annunci nell'esperienza di gioco, attraverso vari metodi come cartelloni pubblicitari virtuali, oggetti di marca, posizioni sponsorizzate o persino posizionamenti dinamici di prodotti.

La pubblicità in-game offre diversi vantaggi rispetto alle forme tradizionali di pubblicità. Innanzitutto, fornisce un'esperienza unica e coinvolgente per i giocatori. Gli annunci pubblicitari si fondono perfettamente nell'ambiente di gioco, garantendo un'integrazione naturale e non dirompente. Ciò consente ai marchi di interagire con i giocatori in modo più significativo, promuovendo associazioni positive e riconoscimento del marchio.

In secondo luogo, la pubblicità in-game consente un targeting e una personalizzazione precisi. Gli inserzionisti possono utilizzare dati e analisi dei giocatori per fornire annunci altamente pertinenti e personalizzati in base alle preferenze, ai dati demografici e al comportamento in-game dei giocatori. Questo livello di targeting aumenta l'efficacia delle pubblicità e massimizza il ritorno sull'investimento per i marchi.

Panoramica del mercato della pubblicità in-game

Il mercato della pubblicità in-game ha registrato una crescita e una trasformazione significative negli ultimi anni, diventando una componente importante del settore dei giochi. La pubblicità in-game si riferisce all'integrazione di annunci pubblicitari all'interno dei videogiochi, consentendo ai marchi di raggiungere un pubblico altamente coinvolto e fidelizzato. Questa forma di pubblicità ha acquisito importanza a causa della crescente popolarità dei videogiochi e del crescente numero di giocatori in tutto il mondo.

Uno dei fattori chiave che guidano la crescita del mercato della pubblicità in-game è l'espansione del pubblico dei giochi. Con i progressi della tecnologia e la proliferazione degli smartphone, il gaming è diventato più accessibile a una fascia demografica più ampia. Ciò ha portato a un numero maggiore di giocatori, compresi i giocatori occasionali, che trascorrono una notevole quantità di tempo giocando a vari tipi di giochi.

Inoltre, il panorama mutevole delle piattaforme di gioco ha anche contribuito alla crescita della pubblicità in-game. Le piattaforme di gioco tradizionali come console e PC sono ancora popolari, ma il gaming mobile è emerso come una forza dominante nel settore. I giochi per dispositivi mobili sono giocati da milioni di utenti in tutto il mondo, presentando un'opportunità redditizia per gli inserzionisti di raggiungere una vasta base di utenti.

Un altro fattore significativo che guida la crescita del mercato della pubblicità in-game è il potenziale di monetizzazione per sviluppatori e editori di giochi. Poiché i giochi diventano più costosi da sviluppare e mantenere, la pubblicità in-game offre un flusso di entrate aggiuntivo. Gli sviluppatori possono collaborare con i marchi e mostrare annunci pubblicitari nei loro giochi, generando entrate che possono compensare i costi di sviluppo e supportare aggiornamenti e miglioramenti continui del gioco.

Driver del mercato della pubblicità in-game

Il mercato della pubblicità in-game è guidato da un pubblico di gioco in crescita. Il pubblico di gioco globale è cresciuto costantemente nel corso degli anni. Sempre più persone giocano ai videogiochi su diverse piattaforme, tra cui console, PC e dispositivi mobili. Questo pubblico in espansione offre una portata maggiore per gli inserzionisti e aumenta il potenziale per la pubblicità in-game.

Un'esperienza coinvolgente e immersiva per i giocatori guida anche il mercato globale della pubblicità in-game durante il periodo di previsione. I videogiochi offrono ai giocatori un'esperienza altamente interattiva e immersiva. Gli inserzionisti riconoscono il valore dell'interazione con i consumatori in un ambiente in cui sono attivamente coinvolti e concentrati. La pubblicità in-game consente ai marchi di integrare i loro messaggi senza soluzione di continuità nel gameplay, creando interazioni più significative e memorabili con i giocatori.

La pubblicità in-game fornisce un flusso di entrate per sviluppatori e editori di giochi. Poiché i costi di sviluppo dei giochi continuano ad aumentare, gli sviluppatori stanno esplorando vari modelli di monetizzazione, tra cui la pubblicità in-game, per compensare le spese e generare entrate aggiuntive. Incorporando annunci nei loro giochi, gli sviluppatori possono offrire giochi gratuiti o scontati per attrarre una base di giocatori più ampia.

Inoltre, la pubblicità in-game consente campagne pubblicitarie altamente mirate. Gli inserzionisti possono sfruttare i dati demografici dei giocatori, i modelli di comportamento e i dati di gioco per fornire annunci personalizzati e pertinenti. Questa capacità di targeting aiuta gli inserzionisti a raggiungere un pubblico specifico e migliora l'efficacia delle loro campagne.

Tendenze del mercato della pubblicità in-game

Una delle principali tendenze nel mercato globale della pubblicità in-game è l'integrazione di annunci nativi senza soluzione di continuità all'interno dell'esperienza di gioco. Invece dei tradizionali banner pubblicitari o pop-up, gli inserzionisti si stanno concentrando sull'incorporazione di contenuti di marca che si allineano all'estetica e alla narrazione del gioco. Questo approccio aiuta a creare un'esperienza pubblicitaria più immersiva e organica per i giocatori, riducendo il rischio di interruzione del gameplay.

Inoltre, la popolarità del gioco mobile alimenta anche la crescita del mercato pubblicitario in-game durante il periodo di previsione. I giochi per dispositivi mobili hanno spesso modelli free-to-play supportati da acquisti in-app e pubblicità in-game. Gli inserzionisti riconoscono l'immensa portata e il potenziale di coinvolgimento dei giochi per dispositivi mobili come un investimento continuo nella pubblicità in-game per questa piattaforma.

Inoltre, l'utilizzo di tecniche pubblicitarie basate sui dati è anche la tendenza chiave nel mercato pubblicitario in-game globale. Gli sviluppatori di giochi e gli inserzionisti stanno sfruttando i dati sul comportamento dei giocatori, i dati demografici e le preferenze per fornire pubblicità personalizzate e mirate. Analizzando i dati degli utenti, gli inserzionisti possono identificare segmenti specifici di giocatori e personalizzare gli annunci pubblicitari, ottenendo così tassi di coinvolgimento e conversione più elevati.


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Sfide del mercato della pubblicità in-game

Una delle principali sfide nel mercato globale della pubblicità in-game è l'equilibrio tra pubblicità efficace ed esperienza di gioco del giocatore. Gli sviluppatori di giochi e gli inserzionisti devono garantire che gli annunci pubblicitari si integrino perfettamente nel gioco senza interrompere il gameplay o causare irritazione ai giocatori. La sfida sta nel trovare il posizionamento e il tempismo giusti per gli annunci in modo che non ostacolino l'esperienza di gioco complessiva.

Un'altra sfida nel mercato globale della pubblicità in-game è l'ascesa delle tecnologie di blocco degli annunci nei giochi. Molti giocatori si sono abituati a esperienze di gioco senza pubblicità e l'introduzione di pubblicità invasive o irrilevanti può portare a reazioni negative e persino spingerli a utilizzare gli ad-blocker. Gli inserzionisti devono trovare modi creativi e non intrusivi per trasmettere i loro messaggi senza sopraffare i giocatori o attivare tecnologie di ad-blocker.

Inoltre, la diversità delle piattaforme e dei dispositivi di gioco rappresenta una sfida per gli inserzionisti in-game. I giochi vengono ora giocati su diverse piattaforme, tra cui console, PC, dispositivi mobili e sistemi di realtà virtuale. Gli inserzionisti devono adattare le loro strategie alle caratteristiche e alle limitazioni uniche di ciascuna piattaforma, assicurandosi che gli annunci siano compatibili e ben ottimizzati per il dispositivo specifico utilizzato.

Sviluppi recenti

  • Nel 2022, Entravision 365 Digital, un'importante azienda africana di soluzioni pubblicitarie, media e tecnologia, ha annunciato di essere stata nominata partner africano esclusivo per Anzu.io, una delle piattaforme pubblicitarie in-game più avanzate al mondo. Entravision 365 Digital rappresenterà Anzu in esclusiva in 14 regioni africane, istruendo gli inserzionisti sul potere della pubblicità in-game e consentendo alle aziende di sfruttare la pluripremiata soluzione di Anzu per addetti al marketing, sviluppatori e giocatori.
  • Nel 2022, Unity ha completato la sua fusione con ironSource. Mentre delineava il suo futuro, la società ha affrontato le preoccupazioni degli sviluppatori sulla monetizzazione e un possibile passaggio al business pubblicitario.

Opportunità di mercato della pubblicità in-game

Il mercato globale della pubblicità in-game presenta diverse opportunità di crescita e sviluppo. L'industria del gioco ha registrato una crescita enorme nel corso degli anni e ha una base di giocatori vasta e diversificata. Questa crescita crea un pubblico ampio e coinvolto a cui gli inserzionisti possono rivolgersi, offrendo immense opportunità ai marchi di raggiungere i loro target demografici.

Gli eSport e i tornei di gioco hanno guadagnato una popolarità significativa, attirando un vasto pubblico sia online che offline. Questi eventi offrono agli sponsor e agli inserzionisti l'opportunità di promuovere i propri marchi tramite pubblicità in-game, sponsorizzazioni di eventi e posizionamenti di prodotti, raggiungendo una comunità di gioco appassionata e dedicata.

La pubblicità in-game offre agli sviluppatori di giochi l'opportunità di generare un flusso di entrate aggiuntivo oltre alle vendite di giochi o agli acquisti in-app. Integrando gli annunci nei loro giochi, gli sviluppatori possono generare entrate mantenendo i giochi gratuiti o accessibili per i giocatori, espandendo così la propria base di utenti.

Inoltre, il mercato globale della pubblicità in-game offre agli inserzionisti l'opportunità di esplorare vari formati come contenuti sponsorizzati, posizionamenti di prodotti, articoli di gioco brandizzati ed eventi virtuali. Questa flessibilità consente ai marchi di sperimentare strategie pubblicitarie creative e interattive che incontrano il gradimento dei giocatori e migliorano le loro esperienze di gioco.

Profili aziendali

Playwire LLC, Anzu Virtual Reality Ltd., RapidFire, Inc., Activision Blizzard Media Ltd, ironSource Ltd., WPP plc, Motive Interactive, Inc., MediaSpike, Inc., Electronic Arts Inc. e Alphabet, Inc. sono alcuni degli attori del mercato globale della pubblicità in-game.


MIR Regional

Segmentazione del mercato

Il mercato globale della pubblicità in-game è segmentato in base a tipo, piattaforma, azienda e regione. In base alla tipologia, il mercato globale della pubblicità in-game è segmentato in annunci statici, annunci dinamici e advergaming. In base alla piattaforma, il mercato globale della pubblicità in-game è segmentato in smartphone/tablet e PC/laptop.

Attributo

Dettagli

Anno base

2022

Storico Anni

2018 â€“ 2021

Anno stimato

2023

Periodo di previsione

2024 – 2028

Unità quantitative

Ricavi in miliardi di USD e CAGR per il 2018-2022 e il 2023-2028

Copertura del report

Previsione dei ricavi, quota aziendale, panorama competitivo, fattori di crescita e tendenze

Segmenti coperti

Tipo

Piattaforma

Regione

Ambito regionale

Nord America, Asia-Pacifico, Europa, Medio Oriente e Africa e Sud America

Ambito nazionale

Stati Uniti, Canada, Messico, Cina, India, Giappone, Corea del Sud, Australia, Germania, Francia, Regno Unito, Italia, Spagna, Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Sudafrica, Turchia, Brasile, Argentina e Colombia

Aziende chiave profilate

Playwire LLC, Anzu Virtual Reality Ltd., RapidFire, Inc., Activision Blizzard Media Ltd, ironSource Ltd., WPP plc, Motive Interactive, Inc., MediaSpike, Inc., Electronic Arts Inc. e Alphabet, Inc.

Ambito di personalizzazione

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Prezzi e opzioni di acquisto

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