Mercato dello streaming live: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, 2018-2028, segmentato per tipo di streaming (audio, video), per applicazione (media e intrattenimento, e-sport, eventi, istruzione) per regione, previsioni sulla concorrenza

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercato dello streaming live: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, 2018-2028, segmentato per tipo di streaming (audio, video), per applicazione (media e intrattenimento, e-sport, eventi, istruzione) per regione, previsioni sulla concorrenza

Il mercato globale dello streaming live sta assistendo a una crescita significativa durante il periodo previsto, a causa del numero crescente di utenti di smartphone in diversi paesi. Inoltre, la crescente penetrazione di Internet tramite una connessione a banda larga veloce e la crescente connettività senza alcuna presenza fisica stanno guidando la domanda del mercato globale dello streaming live.

Secondo i dati forniti da Data Report, ci sono circa 5,31 miliardi di utenti di smartphone, che rappresentano circa il 67,1% della popolazione mondiale totale. Inoltre, ci sono circa 4,95 miliardi di utenti Internet con 4,62 miliardi di utenti attivi sui social media. Pertanto, l'aumento del numero crescente di utenti di smartphone e Internet sta aumentando significativamente la domanda di streaming live in diversi paesi.

Lo streaming live è uno strumento di social media che consente ad aziende e consumatori di pubblicare video live non modificati in tempo reale su siti Web come Facebook e Instagram. Lo streaming live può insegnare una lezione online, lanciare e commercializzare nuovi beni e servizi e condividere importanti notizie aziendali. Attraverso lo streaming live, i brand possono connettersi e interagire con milioni di persone in tutto il mondo.

Gli streaming live possono aiutare i brand e gli influencer a raggiungere un vasto pubblico sulle piattaforme dei social media e sono più simili ai crowd-puller. Queste trasmissioni live consentono agli spettatori di assistere all'evento nel suo ambiente autentico, il che ottiene ulteriore interesse.

In precedenza, a causa del lockdown, questo formato video è diventato anche una componente essenziale del marketing sui social media dei brand. Le persone ora preferiscono guardare le sessioni live online comodamente da casa, invece di andare in gita. I brand ora hanno la possibilità di sperimentare la loro strategia di contenuti. Oggigiorno, i brand coinvolgono esperti e influencer per i video live poiché migliorano la qualità dei contenuti e attraggono più spettatori. Inoltre, lo streaming live viene utilizzato per vari scopi, tra cui tutorial e sessioni di domande e risposte.

L'espansione degli eSport e dei videogiochi stimola l'espansione del mercato

I principali fattori che si prevede guideranno la crescita del mercato dello streaming live durante il periodo di previsione includono la crescente popolarità dei videogiochi, la crescente consapevolezza degli eSport tra i bambini, gli investimenti su larga scala e l'adozione di tecnologie di gioco avanzate, grazie al crescente numero di giocatori. Negli Stati Uniti ci sono stati circa 22.987 giocatori di e-sport, con 29,6 milioni di spettatori mensili nel 2022. Pertanto, con l'aumento di giocatori, tornei e spettatori, si prevede che il mercato dello streaming live crescerà in modo significativo negli anni previsti.

La crescente penetrazione della banda larga sta guidando la crescita del mercato

Secondo i dati forniti dall'Organizzazione per la cooperazione e lo sviluppo economico (OCSE), nell'anno dicembre 2021, gli abbonamenti in fibra sono cresciuti del 18,6%, superando il cavo, che attualmente rappresenta il 32,4% delle connessioni a banda larga fisse nei paesi OCSE. Inoltre, secondo il rapporto "US Telecom Industry Metrics & Trends 2020", circa l'85% delle famiglie negli Stati Uniti ha una connessione a banda larga fissa. Pertanto, la crescente penetrazione delle connessioni a banda larga in diversi paesi che forniscono Internet ad alta velocità, guiderà in modo significativo il mercato dello streaming live in altri paesi.

Aumento della preferenza per lo streaming live rispetto ai post sui social per alimentare la crescita del mercato

Dato che la maggior parte delle persone preferisce guardare un video in diretta piuttosto che leggere blog o post sui social media, lo streaming live attira un numero enorme di spettatori. Sono stati imposti lockdown in numerose nazioni a causa dell'epidemia di COVID-19. Di conseguenza, diversi eventi e programmi televisivi sono stati rinviati, aumentando significativamente la quantità di attività di streaming live in tutto il mondo. La visualizzazione in diretta su diversi canali OTT, tra cui YouTube e i giochi di Facebook, è aumentata drasticamente su scala globale.

Le crescenti abitudini di streaming video degli utenti in tutti i settori alimentano l'espansione del mercato. Inoltre, il mercato si sta espandendo a causa della crescente domanda di interazione e portata del marchio più significative tramite video in diretta. Insieme al crescente numero di utenti di Internet e smartphone, altri fattori che si prevede influenzeranno la crescita del mercato dello streaming live includono l'aumento della visualizzazione delle piattaforme OTT e dei contenuti in streaming live.

Segmentazione del mercato

Il mercato dello streaming live è segmentato in tipi di streaming, piattaforme di streaming e applicazioni. In base al tipo di streaming, il mercato è suddiviso in audio e video. Inoltre, in base all'applicazione, il mercato è frammentato in media e intrattenimento, eSport, eventi e istruzione. L'analisi di mercato studia anche la segmentazione regionale per ideare una segmentazione del mercato regionale, suddivisa tra Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America e Medio Oriente e Africa.


MIR Segment1

Profili aziendali

Google LLC, Meta Platforms, Inc., Twitch Interactive, Inc., Discord Inc., Vimeo, Inc., International Business Machines Corp., Empire Video Productions, LLC, Huya Inc.,

Attributo

Dettagli

Anno base

2022

Anni storici

2018 â€“ 2021

Anno stimato

2023

Periodo di previsione

2024 – 2028

Unità quantitative

Ricavi in miliardi di USD e CAGR per il 2018-2022 e il 2023-2028

Copertura del report

Previsione dei ricavi, quota aziendale, panorama competitivo, fattori di crescita e tendenze

Segmenti coperti

Tipo di streaming

Regione

Ambito regionale

Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Medio Oriente & Africa e Sud America

Ambito nazionale

Stati Uniti; Canada; Messico; Francia; Germania; Spagna; Paesi Bassi; Regno Unito; Cina; India; Giappone; Vietnam; Corea del Sud; Indonesia, Arabia Saudita; Sud Africa; Emirati Arabi Uniti;  Turchia; Brasile; Argentina; Colombia

Aziende chiave profilate

Google LLC, Meta Platforms, Inc., Twitch Interactive, Inc., Discord Inc., Vimeo, Inc., International Business Machines Corp., Empire Video Productions, LLC, Huya Inc., Vidizmo LLC, AfreecaTV Co., Ltd.

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