AR/VR nel mercato dei viaggi e del turismo – Dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, 2018-2028F segmentato per tecnologia (realtà aumentata e realtà virtuale), per componente (hardware, software e servizi), per applicazione (ospitalità, intrattenimento in volo, servizi di prenotazione di viaggi, gamification AR e navigazione), per prodotto (occhiali con tecnologi

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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AR/VR nel mercato dei viaggi e del turismo – Dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, 2018-2028F segmentato per tecnologia (realtà aumentata e realtà virtuale), per componente (hardware, software e servizi), per applicazione (ospitalità, intrattenimento in volo, servizi di prenotazione di viaggi, gamification AR e navigazione), per prodotto (occhiali con tecnologi

L'esempio più importante di realtà aumentata è Pokémon Go.

Si prevede che le dimensioni del mercato globale AR e VR cresceranno a un CAGR elevato, raggiungendo 304,4 milioni di USD entro il 2023.

Si stima che il numero di utenti AR raggiungerà i 2,4 miliardi entro il 2023.

L'aumento del metaverso sta alimentando la crescita del mercato

L'


MIR Segment1

Il miglioramento dell'esperienza utente sta guidando la crescita del mercato

opzione per il pubblico locale.

Il miglioramento della tecnologia da parte dei principali attori sta guidando la crescita del mercato

, HTC Vive, dotato di un input controller per migliorare l'esperienza VR a 360 gradi.


MIR Regional

Segmentazione del mercato

Profili aziendali

VizioFly Pte Ltd, World Travel VR, INC, Ascape VR, Zco Corporation, Cubix, VARS, Giga Works FZE, The Amsterdam VR Company BV, InfinitoVFX Studios Pvt Ltd, Ignition Immersive Pty. Ltd.

Attributo

Dettagli

Anno base

2022

Anni storici

2018 â€“ 2021

Anno stimato

2023

Periodo di previsione

2024 – 2028

Unità quantitative

Ricavi in miliardi di USD e CAGR per il 2018-2022 e 2023E-2028F

Copertura del report

Previsione dei ricavi, quota aziendale, panorama competitivo, fattori di crescita e tendenze

Segmenti coperti

Tecnologia

Componente

Applicazione

Prodotto

Regione

Ambito regionale

Asia-Pacifico, Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa e Sud America

Ambito nazionale

Cina, Giappone, India, Australia, Corea del Sud, Stati Uniti, Canada, Messico, Regno Unito, Germania, Francia, Spagna, Italia, Israele, Turchia, Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Sud Africa, Brasile, Argentina, Colombia

Aziende chiave profilate

VizioFly Pte Ltd, World Travel VR, INC, Ascape VR, Zco Corporation, Cubix, VARS, Giga Works FZE, The Amsterdam VR Company BV, InfinitoVFX Studios Pvt Ltd, Ignition Immersive Pty. Ltd.

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