Mercato della realtà estesa - Dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, 2017-2027, segmentato per componente (hardware [sensori, telecamere, trasduttori e altoparlanti], software e servizi [servizi professionali gestiti]), per tipo (XR mobile e XR collegato al PC), per modello di distribuzione (basato sul consumatore e basato sul business), per utente finale (sanit

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercato della realtà estesa - Dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, 2017-2027, segmentato per componente (hardware [sensori, telecamere, trasduttori e altoparlanti], software e servizi [servizi professionali gestiti]), per tipo (XR mobile e XR collegato al PC), per modello di distribuzione (basato sul consumatore e basato sul business), per utente finale (sanit

Si prevede che il mercato globale della realtà estesa crescerà a un CAGR costante nel periodo di previsione 2023-2027. Gli investimenti di fascia alta in attività di ricerca e sviluppo, la crescente adozione di piattaforme cloud da parte delle aziende e l'avvento della tecnologia degli occhiali intelligenti e dell'hardware leggero sono i fattori principali che guidano la domanda per il mercato globale della realtà estesa nei prossimi cinque anni.

La realtà estesa è un tipo di tecnologia immersiva che include l'applicazione di realtà virtuale, realtà aumentata, realtà mista e altre realtà future che potrebbero essere scoperte in futuro. Combina la tecnologia 5G, le tecnologie di elaborazione edge cloud, la capacità di elaborazione sul dispositivo per fornire agli utenti immagini fotorealistiche arricchenti ed esperienze digitali migliorate. La combinazione di realtà aumentata e tecnologia di realtà virtuale consente agli utenti di interagire con i contenuti digitalizzati utilizzando in modo efficace i visori.

L'avvento della tecnologia degli occhiali intelligenti guida la crescita del mercato

In precedenza, i componenti hardware utilizzati nella realtà estesa erano ingombranti e meno ergonomici. Gli operatori di mercato stavano investendo in attività di R&S per rendere i componenti AR e VR leggeri, compatti e con una maggiore flessibilità di mobilità. Cuffie e controller stanno diventando più compatti con il tempo per integrarli facilmente con i dispositivi mobili. Gli operatori di mercato introducono cuffie wireless per una maggiore durata della batteria e un maggiore appeal estetico. I componenti hardware AR e VR sono progettati tenendo a mente il comfort e le esigenze degli utenti finali. L'intensa competizione tra gli operatori di mercato alimenta l'adozione di tecnologie all'avanguardia per lanciare dispositivi compatti. Gli occhiali intelligenti offrono un display visivo di alta qualità e utilizzano in modo efficiente l'energia. La proliferazione di dispositivi basati su IoT e i progressi nella tecnologia e nell'hardware della realtà virtuale stanno svolgendo un ruolo importante nello sviluppo della tecnologia degli occhiali intelligenti.

L'aumento delle applicazioni della tecnologia della realtà virtuale stimola la crescita del mercato

La tecnologia della realtà virtuale crea un ambiente generato dal computer che rende l'esperienza dell'utente e interagisce con un ambiente immersivo. Simula molteplici sensi dell'utente, come vista, udito, tatto e olfatto, il che arricchisce l'esperienza per gli utenti. L'industria del gaming sta rapidamente adottando la tecnologia della realtà virtuale per rivoluzionare l'interfaccia di gioco per i giocatori. La nuova generazione di giochi è un settore promettente in quanto offre ai giocatori un ambiente di gioco immersivo che porta l'esperienza di gioco a un livello superiore. Con l'aiuto della tecnologia della realtà virtuale, è possibile proiettare immagini digitali, il che crea una vista 3D dei giocatori. Gli istituti e i centri educativi utilizzano la realtà virtuale per migliorare lo standard di formazione. Nel settore aerospaziale e della difesa, la realtà virtuale aiuta a migliorare l'esperienza dell'utente, in particolare per scopi di simulazione e formazione. L'apprendimento in un ambiente simulato aumenta la conservazione delle conoscenze dell'utente e garantisce un trasferimento accurato delle competenze agli utenti. Si prevede che le crescenti applicazioni della tecnologia della realtà virtuale e gli investimenti di fascia alta per le attività di ricerca e sviluppo per trovare applicazioni innovative di realtà virtuale accelereranno la crescita del mercato globale della realtà estesa.

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Segmentazione del mercato

Il mercato globale della realtà estesa è segmentato in base a componente, tipo, modello di distribuzione, utente finale, applicazione, azienda e distribuzione regionale. In base al componente, il mercato è suddiviso in hardware e software e servizi. In base al tipo, il mercato è diviso in XR mobile e XR collegato al PC. In base al modello di distribuzione, il mercato è diviso in basato sul consumatore e basato sul business. In base all'utente finale, il mercato è diviso in sanità, media e intrattenimento, produzione e industria, vendita al dettaglio ed e-commerce, trasporti e altri. In base all'applicazione, il mercato è suddiviso in realtà virtuale, realtà aumentata e realtà mista.

Attori del mercato

Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., Softserve Inc., SphereGen Technologies, Gofind Inc., Dassault Systems SolidWorks Corporation, Agile Lens, Tata Exlsi, Medtronic Inc. sono gli attori del mercato che operano nel mercato globale della realtà estesa.

Attributo

Dettagli

Anno base

2021

Dati storici

2017 â€“ 2020

Anno stimato

2022

Periodo di previsione

2023 – 2027

Unità quantitative

Ricavi in milioni di USD e CAGR per il 2017-2021 e il 2022-2027

Copertura del report

Previsione dei ricavi, quota aziendale, panorama competitivo, crescita fattori e tendenze

Segmenti coperti

         Componente

         Tipo

           Modello di consegna

           Utente finale

         Applicazione

Ambito regionale

Nord America; Asia Pacifico; Europa; Sud America; Medio Oriente e Africa

Ambito nazionale

Stati Uniti; Canada; Messico; Cina; India; Giappone; Corea del Sud; Australia; Singapore; Malesia; Germania; Regno Unito; Francia; Italia; Spagna; Polonia; Danimarca; Brasile; Argentina; Colombia; Polonia; Danimarca; Arabia Saudita; Sud Africa; Emirati Arabi Uniti; Iraq; Turchia

Aziende chiave descritte

Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., Softserve Inc., SphereGen Technologies, Gofind Inc., Dassault Systems SolidWorks Corporation, Agile Lens, Tata Exlsi, Medtronic Inc.

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