Metaverso nel mercato al dettaglio: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, 2018-2028F, segmentato per prodotto (Hardware (Display, Realtà estesa (XR) Hardware (Sensori e dispositivi tattili, tapis roulant Omni, occhiali intelligenti), visori AR/VR), Software (Strumento di creazione di risorse, motori di programmazione), Servizi), Per piattaforma (Desktop, Mobile

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Metaverso nel mercato al dettaglio: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, 2018-2028F, segmentato per prodotto (Hardware (Display, Realtà estesa (XR) Hardware (Sensori e dispositivi tattili, tapis roulant Omni, occhiali intelligenti), visori AR/VR), Software (Strumento di creazione di risorse, motori di programmazione), Servizi), Per piattaforma (Desktop, Mobile

Con l'adozione del concetto di metaverso, si prevede che entro il 2030 il valore dell'economia globale aumenterà di 5 trilioni di dollari.

Nel 2021, Facebook ha annunciato un investimento di 10 miliardi di dollari per la costruzione del metaverso, oltre a cambiare il nome ufficiale dell'azienda in Meta.

L'aumento di Internet ad alta velocità e del trasferimento dati sta alimentando la crescita del mercato

Le connessioni più veloci grazie allo spettro più elevato 5G e 5G mmWave consentono le operazioni e lo sviluppo del metaverso in molti modi. All'inizio del 2021, i fan del Super Bowl hanno sperimentato un'esperienza multi-View 5G, che ha consentito loro di vedere la partita da sette angolazioni.


MIR Segment1

La crescente necessità di pubblicità su Internet sta guidando la crescita del mercato

Il numero di utenti è aumentato da 60 milioni nel 2020 a 81 milioni nel 2021. Si stima che l'utilizzo di realtà artificiale e virtuale raggiungerà 1,73 miliardi nei prossimi due anni.

Crescita

L'intelligenza artificiale ha fatto molta strada negli ultimi anni, promuovendo GPT 3 (apprendimento profondo). GPT 3 crea testi ed esperienze comprensibili e leggibili dall'uomo basati su una comprensione profonda, che guiderà l'interazione tra esseri fisici, esseri digitali e oggetti digitali. Nei recenti progressi tecnologici, i casi d'uso dell'IA che sono già prevalenti nel Metaverso per la vendita al dettaglio, si sono concentrati sull'ottimizzazione dell'impegno e della pubblicità. Numerosi progetti di Metaverso hanno anche come obiettivo esseri digitali come compagni e amici, e l'IA è in grado di creare forme più complesse da input, elaborazione, gesti, generazione vocale ed espressioni. Aziende come Promethean AI stanno costruendo l'intero mondo per la vendita al dettaglio e altre attività basate sul mondo digitale user-friendly.

La tendenza crescente per le identità digitali e i modelli di interazione sta guidando la crescita del mercato


MIR Regional

Prima della pandemia (2020), meno del 10% della popolazione era online per lavoro e produzione economica, e le interazioni fisiche sul lavoro erano solite sostituire le interazioni virtuali. Durante la pandemia, oltre il 70% della popolazione lavorava da remoto. Si prevede che solo il 30-40% della popolazione sia rimasta virtuale e il 50% abbia iniziato a lavorare in ufficio dopo la pandemia nel 2021.

La crescita degli eventi virtuali in Metaverse sta guidando la crescita del mercato

Ad esempio, a febbraio 2022, Gucci ha annunciato la terra del metaverse in The Sandbox metaverse con il lancio del suo primo evento virtuale. L'evento virtuale Gucci Vault Land si è tenuto per due settimane alla fine di ottobre. Inoltre, l'azienda ha lanciato otto articoli di abbigliamento da collezione digitali voxel in The Sandbox.

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Segmentazione del mercato

Profili aziendali

Tencent Holdings Ltd., NVIDIA Corporation, Meta Platforms, Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, Alibaba Group Holding Limited, Globant SA, Queppelin Technology Solutions Pvt. Ltd., Netease, Inc., Magic Leap, Inc.

Attributo

Dettagli

Anno base

2022

Anni storici

2018 â€“ 2021

Anno stimato

2023

Periodo di previsione

2024 – 2028

Quantitativo Unità

Ricavi in miliardi di USD e CAGR per il 2018-2022 e 2023E-2028F

Copertura del report

Previsione dei ricavi, quota aziendale, panorama competitivo, fattori di crescita e tendenze

Segmenti coperti

·         Prodotto

o   Hardware

S  Hardware per realtà estesa (XR)

o   Software

·        Piattaforma

·         Tecnologia

·        Tipo di utilizzo finale

·         Regione

Ambito regionale

Asia-Pacifico, Nord America, Europa, Medio Oriente e Africa e Sud America

Ambito nazionale

Cina, Giappone, India, Australia, Corea del Sud, Stati Uniti, Canada, Messico, Regno Unito, Germania, Francia, Spagna, Italia, Israele, Turchia, Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti, Sud Africa, Brasile, Argentina, Colombia

Aziende chiave profilate

Tencent Holdings Ltd., NVIDIA Corporation, Meta Platforms, Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, Alibaba Group Holding Limited, Globant SA, Queppelin Technology Solutions Pvt. Ltd., Netease, Inc., Magic Leap, Inc., tra gli altri

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