Mercato del metaverso degli Stati Uniti per componente (hardware e software), per piattaforma (desktop e dispositivi mobili), per tecnologia (blockchain, realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) e realtà mista (MR)), per applicazione (giochi, acquisti online, creazione di contenuti, social media e altri), per utente finale (BFSI, vendita al dettaglio, produzione, media e intrattenimento, istru

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request Customization

Mercato del metaverso degli Stati Uniti per componente (hardware e software), per piattaforma (desktop e dispositivi mobili), per tecnologia (blockchain, realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) e realtà mista (MR)), per applicazione (giochi, acquisti online, creazione di contenuti, social media e altri), per utente finale (BFSI, vendita al dettaglio, produzione, media e intrattenimento, istru

Il mercato del metaverso degli Stati Uniti è guidato dal crescente investimento in tecnologie avanzate da parte dei principali attori di spicco in tutto il paese e dalla crescente efficienza della spesa per i costi delle tecnologie dell'informazione (IT) tramite l'utilizzo delle risorse del servizio di cloud computing. La crescita del mercato è dovuta alla crescente adozione di realtà virtuale avanzata, simulazione 3D, realtà aumentata, infrastruttura 5G, utilizzo di analisi in tempo reale abilitate dall'intelligenza artificiale (AI) e apprendimento automatico (ML) in tutto il paese negli anni previsti. La tecnologia è diventata il principale abilitatore dell'eccellenza e le aziende stanno gradualmente diventando mobili con l'emergere della digitalizzazione, che dovrebbe aumentare il mercato del metaverso degli Stati Uniti nel periodo previsto.

Il metaverso è una parola macedonia delle parole meta e universo, ed è utilizzato per identificare come la prossima iterazione ipotetica di Internetuno spazio virtuale 3D unico, condiviso, immersivo, persistente, in cui gli esseri umani sperimentano la vita in un modo che non potrebbero in un mondo fisico. Il metaverso è una convergenza di tecnologie che consente a gruppi di utenti di sperimentare insieme un mondo simulato. Sebbene sia in una fase iniziale, la tecnologia si sta rapidamente trasformando in un elemento essenziale del business. Il metaverso consente una collaborazione e una co-creazione più rapide e migliori, creando opportunità per approfondimenti più approfonditi, test e formazione più efficaci ed efficienti, esperienze dei clienti migliorate e nuove opportunità di business. Di conseguenza, le organizzazioni stanno già capitalizzando le capacità del metaverso per abilitare approfondimenti in tempo reale da dispositivi e sistemi connessi, coinvolgimenti degli utenti, pubblicità innovativa, transazioni facili, opportunità di eventi virtuali ovunque. Il metaverso supporta opportunità e modelli di business persistenti, decentralizzati, collaborativi e interoperabili che consentiranno alle organizzazioni di estendere il business digitale. Realtà estesa, Internet delle cose, intelligenza artificiale, blockchain e ricostruzione 3D sono alcune delle tecnologie chiave che potenziano il potenziale nel mercato del metaverso.

Un'attenzione crescente all'integrazione dei mondi digitali e fisici tramite Internet

Un'attenzione crescente da parte di diversi settori all'integrazione dei mondi digitali e fisici tramite Internet sta proliferando la crescita del metaverso; un universo oltre la vita reale. Poiché diversi settori coinvolti nell'assistenza clienti stanno sperimentando la necessità del metaverso per migliorare l'esperienza del consumatore assistendo i clienti tramite tecnologie sofisticate come gemelli digitali e ricostruzioni 3D. Inoltre, lo sviluppo della rivoluzionaria infrastruttura 5G ha anche reso possibile per le aziende utilizzare tali applicazioni per realtà virtuale, blockchain, monitoraggio remoto, sviluppo delle competenze e analisi dei dati in tempo reale.

Ad esempio, "A giugno 2022, si è tenuto il congresso globale del metaverso" in California, Stati Uniti, per collegare i marchi al futuro del metaverso con l'obiettivo di apprendere nuove opportunità per spazi di incontro virtuali, apprendimento AR e VR, beni digitali e vetrine virtuali. Pertanto, i principali vantaggi del miglioramento delle prestazioni delle applicazioni e dell'efficienza aziendale con metodologie di efficacia in termini di costi e tempi consentono a molte aziende di integrarle nella propria attività al fine di soddisfare la crescente domanda dei consumatori e ottenere una risposta migliore ha anticipato la crescita del metaverso nel mercato.

Domanda di Metaverso per l'acquisto di asset digitali utilizzando criptovalute

Il principale motore responsabile della crescita del mercato del metaverso degli Stati Uniti è l'accelerazione delle criptovalute per l'acquisto di asset digitali nel paese. Inoltre, le criptovalute sono fondamentalmente progettate per supportare questo tipo di reti metaverse basate su blockchain. Le criptovalute come Bitcoin ed Ethereum, così come i token non fungibili (NFT), supportano piattaforme metaverse che consentono di utilizzare la tecnologia blockchain e gli utenti possono creare, possedere e scambiare asset digitali autonomi con l'uso di criptovalute abilitate con tecnologie metaverse.

Crescente richiesta nel settore dei media e dell'intrattenimento

L'adozione della realtà aumentata (AR) e della realtà virtuale (VR) sta salendo alle stelle nel settore dei media e dell'intrattenimento, che sta crescendo a un ritmo esponenziale. Lo sviluppo di ambienti virtuali realistici per migliorare l'esperienza di gioco complessiva per i suoi giocatori è uno dei principali motori del crescente utilizzo di queste tecnologie. Dispositivi come visori MR, visori VR, Heads Up Display (HUD), Helmet Mounted Display (HMD), casco intelligente, occhiali intelligenti sono in grado di fornire una visuale in prima persona, offrono una libertà di 6 gradi, ritraggono un'interfaccia utente (UI) naturale e aumentano il loro tasso di adozione.

Come risultato dell'emergere di questi dispositivi e delle soluzioni offerte, i design dell'interfaccia utente sono aumentati in varietà. La domanda in rapida crescita di dispositivi di realtà mista ha attirato notevoli investimenti da parte dei principali attori del mercato. Questi fattori stanno accelerando la traiettoria di crescita dei ricavi del mercato del metaverso degli Stati Uniti.

Segmentazione del mercato

Il mercato del metaverso degli Stati Uniti è segmentato in componente, piattaforma, tecnologia, applicazione, utente finale, regione e panorama competitivo. Per componente, il mercato è diviso in hardware e software. In base alla piattaforma, il mercato è segmentato in desktop e mobile. In base alla tecnologia, il mercato è categorizzato in blockchain, realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR), realtà mista (MR). Il segmento delle applicazioni è suddiviso in giochi, acquisti online, creazione di contenuti, social media e altri. A seconda dell'utente finale, il mercato è suddiviso in BFSI, vendita al dettaglio, produzione, media e intrattenimento, istruzione, aerospaziale e difesa e altri.


MIR Segment1

Attori del mercato

I principali attori del mercato Metaverse degli Stati Uniti sono Tencent Holdings Ltd., Nvidia Corporation, Meta Platforms Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Unity Technologies Inc., Netease Inc., Nextech AR Solutions Inc.

Attributo

Dettagli

Anno base

2022

Dati storici

2018 â€“ 2021

Anno stimato

2023

Periodo di previsione

2024 – 2028

Unità quantitative

Ricavi in milioni di USD e CAGR per il 2018-2022 e il 2024-2028

Copertura del report

Previsione dei ricavi, quota aziendale, fattori di crescita e tendenze

Segmenti coperti

Componente

Piattaforma

Tecnologia

Applicazione

Utente finale

Ambito regionale

Nord-Est, Sud, Ovest, Centro-Ovest

Aziende chiave descritte

Tencent Holdings Ltd., Nvidia Corporation, Meta Platforms Inc., Roblox Corporation, Microsoft Corporation, ByteDance Ltd., Epic Games Inc., Unity Technologies Inc., Netease Inc., Nextech AR Solutions Inc.

Ambito di personalizzazione

Personalizzazione gratuita del report al 10% con l'acquisto. Aggiunta o modifica di dati nazionali, regionali e ambito del segmento.

Prezzi e opzioni di acquisto

Approfitta di opzioni di acquisto personalizzate per soddisfare le tue specifiche esigenze di ricerca. Esplora le opzioni di acquisto

Formato di consegna

PDF ed Excel tramite e-mail (possiamo anche fornire la versione modificabile del report in formato PPT/Word su richiesta speciale)

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.