Mercato dei visori per realtà mista: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, segmentati per tipo di visori per realtà mista (MR) (visori MR collegati, visori MR autonomi, occhiali per realtà aumentata (AR)), per fascia di prezzo (visori MR di fascia alta, visori MR di fascia media, visori MR entry-level), per settore dell'utente finale (consumatori, aziende, sani
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request CustomizationMercato dei visori per realtà mista: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, segmentati per tipo di visori per realtà mista (MR) (visori MR collegati, visori MR autonomi, occhiali per realtà aumentata (AR)), per fascia di prezzo (visori MR di fascia alta, visori MR di fascia media, visori MR entry-level), per settore dell'utente finale (consumatori, aziende, sani
Periodo di previsione | 2024-2028 |
Dimensioni del mercato (2022) | 2,98 miliardi di USD |
CAGR (2023-2028) | 29,24% |
Segmento in più rapida crescita | Cuffie MR di fascia media |
Mercato più grande | Nord America |
Panoramica del mercato
Il mercato globale dei visori per realtà mista ha registrato una crescita enorme negli ultimi anni ed è pronto a continuare la sua forte espansione. Il mercato dei visori per realtà mista ha raggiunto un valore di 2,98 miliardi di USD nel 2022 e si prevede che manterrà un tasso di crescita annuale composto del 29,24% fino al 2028.
Principali driver di mercato
Crescente domanda di esperienze immersive
Il mercato dei visori per realtà mista è guidato dalla crescente domanda di esperienze immersive da parte dei consumatori. I visori consentono agli utenti di essere trasportati in mondi virtuali e di sperimentare cose che altrimenti non sarebbero in grado di fare. Ciò ha applicazioni nei giochi in cui i giochi risultano più realistici e immersivi. Viene anche utilizzato nelle simulazioni di formazione per settori come l'aviazione, l'assistenza sanitaria e l'ingegneria. Le industrie utilizzano i visori per realtà mista per offrire esperienze di formazione immersive ai propri dipendenti. I consumatori sono anche interessati a sperimentare il turismo virtuale tramite i visori per visitare i luoghi dalla comodità delle loro case. Con l'avanzare della tecnologia per offrire esperienze più realistiche, la domanda di tali esperienze immersive continuerà a crescere, il che spingerà in avanti il mercato dei visori per realtà mista.
Applicazioni in crescita nella formazione aziendale e nella collaborazione
Costi hardware in calo e funzionalità in miglioramento
Uno dei principali fattori trainanti del mercato dei visori per realtà mista è il calo dei costi hardware e il miglioramento delle funzionalità dei visori. I primi visori erano molto costosi e privi di funzionalità , ma i costi sono diminuiti in modo significativo con i progressi della tecnologia. I visori ora offrono funzionalità come display a risoluzione più elevata, tracciamento più accurato, durata della batteria più lunga, ergonomia e comfort migliorati che migliorano l'esperienza dell'utente. Poiché i costi continuano a diminuire e le funzionalità migliorano con ogni generazione di visori, la tecnologia diventerà più accessibile a un pubblico di consumatori e aziende di massa. Questo sarà un fattore importante che stimolerà l'adozione di visori per realtà mista e quindi spingerà la crescita del mercato complessivo nei prossimi anni.
Principali sfide del mercato
Limitazioni hardware che ostacolano l'adozione diffusa
Una delle principali sfide che il mercato dei visori per realtà mista deve affrontare attualmente sono le limitazioni hardware che impediscono l'adozione diffusa da parte dei consumatori. Sebbene la tecnologia abbia fatto notevoli progressi negli ultimi anni, i visori rimangono ingombranti e scomodi da indossare per lunghi periodi. Anche la potenza di elaborazione e la durata della batteria sono in ritardo rispetto a quanto necessario per esperienze di realtà mista veramente immersive. La maggior parte dei visori richiede ancora il tethering a un computer esterno o a una fonte di alimentazione, limitando la mobilità . I display hanno una risoluzione relativamente bassa rispetto agli smartphone e presentano ancora l'"effetto porta a schermo" che sminuisce il realismo. L'elaborazione grafica è inoltre limitata dalla necessità di eseguire tutto su un processore mobile. Superare queste limitazioni hardware tramite la miniaturizzazione dei componenti, display a risoluzione più elevata e chip mobili più potenti ma efficienti sarà fondamentale per il mercato per passare dai primi utilizzatori ai consumatori tradizionali. Un'adozione diffusa è improbabile finché i visori non saranno leggeri, comodi e pratici da usare come gli smartphone odierni.
Mancanza di contenuti e applicazioni interessanti che ostacolano i tassi di adozione
Un'altra grande sfida che il mercato dei visori per realtà mista deve affrontare attualmente è la mancanza di contenuti e applicazioni davvero interessanti che motivino i consumatori ad acquistare un visore. Mentre le dimostrazioni tecnologiche sono impressionanti, permane una carenza di applicazioni indispensabili che forniscano un'esperienza utente trasformativa. La maggior parte dei contenuti attuali è costituita da video a 360 gradi, giochi di base e simulazioni. Affinché il mercato cresca in modo sostanziale, le esperienze di realtà mista devono offrire un valore significativamente maggiore rispetto a quello che si trova nei media tradizionali come smartphone, computer e console di gioco. Gli sviluppatori devono creare applicazioni che spaziano dall'istruzione, all'assistenza sanitaria, al design, ai social network e altro ancora che sfruttino le capacità uniche della realtà mista ma che non sono ancora state realizzate su larga scala. Senza una "killer app" che generi entusiasmo e mostri il potenziale trasformativo della tecnologia, i tassi di adozione rimarranno bassi tra i consumatori tradizionali. Sono ancora necessari investimenti significativi per sviluppare i tipi di esperienze di realtà mista coinvolgenti e produttive che convincano gli utenti che vale la pena acquistare l'attuale generazione di visori.
Principali tendenze di mercato
Adozione crescente nelle applicazioni aziendali
L'uso di visori per realtà mista sta crescendo in modo significativo nelle applicazioni aziendali e nei flussi di lavoro aziendali. Molte aziende stanno sfruttando i visori MR per abilitare nuove forme di formazione dei dipendenti, migliorare i processi di lavoro e potenziare la collaborazione. Ad esempio, i visori consentono ai lavoratori di accedere a informazioni virtuali e completare attività mantenendo le mani libere. Vengono inoltre utilizzati per applicazioni di assistenza remota, in cui gli esperti possono vedere ciò che vedono gli utenti e guidarli attraverso riparazioni o installazioni complesse. Con la continua maturazione delle tecnologie di realtà mista e la diminuzione del costo dei visori, sempre più aziende stanno sperimentando e implementando soluzioni MR. I principali analisti prevedono che la spesa per casi d'uso aziendali MR crescerà rapidamente nei prossimi 5 anni. Man mano che le aziende si rendono conto dei vantaggi in termini di produttività e operativi, si prevede che l'adozione mainstream accelererà . L'ampia distribuzione nei settori manifatturiero, sanitario, dell'istruzione e in altri settori sarà un fattore determinante per le vendite di visori e la crescita dei ricavi per le aziende MR.
Espansione di applicazioni ed esperienze per i consumatori
Sebbene l'azienda rappresenti attualmente la maggior parte delle vendite di visori per realtà mista, anche le applicazioni e le esperienze per i consumatori si stanno espandendo. Gli sviluppatori di giochi sono stati i primi ad adottare questa tecnologia, rilasciando molti giochi di realtà mista che uniscono mondi virtuali e fisici. Titoli come Beat Saber si sono dimostrati popolari e hanno contribuito a introdurre i consumatori alla MR. Oltre ai giochi, le piattaforme stanno lavorando per portare altri tipi di contenuti coinvolgenti per i consumatori sui visori. Ad esempio, tour virtuali ed esperienze di viaggio consentono alle persone di "visitare" luoghi da casa. Le app social consentono esperienze virtuali condivise con amici e familiari lontani. Con l'implementazione delle reti 5G, lo streaming di contenuti VR e MR di alta qualità direttamente sui visori diventerà più fattibile senza bisogno di un PC di fascia alta. Ciò abbasserà la barriera all'ingresso e favorirà un'ulteriore adozione da parte dei consumatori. Se emergeranno applicazioni di mercato di massa interessanti, la spesa dei consumatori per i visori di realtà mista potrebbe superare quella delle aziende entro 5 anni.
Crescente innovazione hardware e software
Affinché la realtà mista raggiunga il livello successivo e diventi davvero mainstream, è ancora necessaria ulteriore innovazione, sia nell'hardware che nel software. Sul lato hardware, i produttori stanno lavorando per sviluppare visori più leggeri e comodi con campi visivi più ampi, display ad alta risoluzione e capacità di tracciamento migliorate. Alcuni stanno persino esplorando fattori di forma degli occhiali intelligenti per realtà aumentata. Anche le piattaforme software stanno avanzando per consentire interazioni più naturali e realistiche. Le aree di interesse includono il tracciamento di mani e corpo, la mappatura spaziale, il riconoscimento di oggetti e gesti basato sull'intelligenza artificiale. Man mano che hardware e software continuano a evolversi rapidamente, le esperienze utente diventeranno più fluide e coinvolgenti. Ciò incoraggerà più sviluppatori a creare per queste piattaforme. Una maggiore potenza di elaborazione nei visori futuri potrebbe anche sbloccare nuovi tipi di applicazioni che coinvolgono simulazioni complesse, esseri umani virtuali e realtà miste che fondono mondi fisici e digitali. L'innovazione hardware e software sostenuta sarà fondamentale per l'adozione diffusa delle tecnologie di realtà mista nel prossimo decennio.
Approfondimenti segmentali
Tipo di visori per realtà mista (MR) Approfondimenti
I visori per realtà mista autonomi hanno dominato il mercato globale dei visori per realtà mista nel 2022 e si prevede che manterranno il loro predominio durante il periodo di previsione. I visori per realtà mista autonomi non richiedono di essere collegati a dispositivi esterni come computer o smartphone per la potenza di elaborazione e non necessitano di sensori esterni per il tracciamento e il tracciamento inside-out. Ciò li rende altamente portatili e facili da usare. Alcuni esempi di popolari visori Mixed Reality stand-alone presenti sul mercato sono Meta Quest 2, HTC Vive Focus 3, Pico Neo 3 Link ecc. Poiché i visori stand-alone non richiedono alcuna unità di elaborazione esterna o sensori, offrono agli utenti un'esperienza di realtà mista più immersiva e fluida. Inoltre, il loro design all-in-one e le capacità di tracciamento inside-out senza la necessità di sensori esterni li rendono più convenienti dei visori collegati. Tutti questi fattori hanno portato i visori stand-alone a conquistare la quota maggiore del mercato globale dei visori per realtà mista nel 2022. Inoltre, i continui progressi tecnologici incentrati sulla riduzione delle dimensioni e dei costi dei visori stand-alone, migliorandone al contempo la potenza di elaborazione, il campo visivo e il comfort, dovrebbero aiutarli a mantenere la loro posizione dominante sul mercato anche durante il periodo di previsione.
Informazioni sulla fascia di prezzo
Il segmento dei visori per realtà mista di fascia alta ha dominato il mercato globale dei visori per realtà mista nel 2022 e si prevede che manterrà il suo predominio durante il periodo di previsione dal 2023 al 2027. Il segmento dei visori MR di fascia alta ha rappresentato oltre il 50% della quota del mercato globale dei visori MR nel 2022 grazie alla presenza di importanti attori come Microsoft, Meta e Sony concentrati sullo sviluppo e sul lancio di visori MR di fascia alta per applicazioni aziendali e commerciali. Queste aziende hanno investito molto in R&S per sviluppare sofisticati visori MR con funzionalità avanzate come eye-tracking, hand-tracking, audio spaziale, display ad alta risoluzione e potenti processori integrati per il rendering di complesse esperienze di realtà mista. Di conseguenza, i visori MR di fascia alta offrono esperienze di realtà mista altamente immersive e realistiche per varie simulazioni industriali, mediche e di formazione. Inoltre, i prezzi elevati di questi visori consentono ai produttori di recuperare ingenti costi di R&S. Si prevede che la domanda di tali visori MR di fascia alta da parte di settori come produzione, assistenza sanitaria, istruzione e gaming continuerà a crescere in modo significativo durante il periodo di previsione, determinando il predominio di questo segmento. Nel frattempo, si prevede che il segmento di visori MR entry-level assisterà alla crescita più rapida, ma rimarrà molto più piccolo durante il periodo di previsione a causa dei prezzi più bassi e dell'attenzione delle aziende sui mercati dei consumatori e dell'istruzione.
Approfondimenti regionali
Il Nord America ha dominato il mercato globale dei visori per realtà mista nel 2022 e si prevede che manterrà il suo predominio durante il periodo di previsione dal 2023 al 2027. La regione ha rappresentato la quota di mercato più ampia, oltre il 35% nel 2022, grazie ai forti investimenti in ricerca e sviluppo di tecnologie di realtà mista da parte di importanti attori della regione come Microsoft, Magic Leap e Meta (ex Facebook). Il Nord America ospita anche importanti hub tecnologici ed ecosistemi di startup che stanno lavorando attivamente allo sviluppo di soluzioni innovative di realtà mista in vari settori come giochi, assistenza sanitaria, istruzione e altro ancora. Inoltre, l'adozione precoce di tecnologie avanzate e la forte domanda dei consumatori per gli ultimi gadget hanno spinto la crescita del mercato della realtà mista in Nord America. Inoltre, gli ingenti budget per la difesa e gli investimenti in corso in iniziative di modernizzazione della difesa che utilizzano la realtà mista per le simulazioni di addestramento stanno alimentando la crescita del mercato. Con i principali attori che migliorano costantemente la loro offerta di prodotti ed espandono le loro attività commerciali, si prevede che il Nord America continuerà a dominare il mercato globale dei visori per realtà mista nei prossimi cinque anni. Tuttavia, si prevede che l'Asia Pacifica crescerà al ritmo più rapido durante il periodo di previsione a causa dei crescenti investimenti dei giganti della tecnologia che cercano di attingere all'enorme base di consumatori nella regione.
Sviluppi recenti
- Meta (ex Facebook) continua a investire molto nei suoi visori Quest VR e prevede di lanciare un visore per realtà mista di fascia alta chiamato Project Cambria nel 2023. Cambria avrà funzionalità avanzate come il passthrough di realtà mista a colori.
- Microsoft ha lanciato Windows Mixed Reality per SteamVR nel 2022, consentendo l'esecuzione di più giochi e app VR sui visori Windows MR. Tuttavia, Microsoft non ha annunciato un nuovo hardware per visori da un po'.
- Si vocifera che Apple stia lavorando al suo primo visore per realtà mista, il cui lancio è previsto per il 2023. Potrebbe avere funzionalità avanzate come eye tracking e capacità di AR see-through.
- Sony InteractiveEntertainment ha acquisito la società di AR mobile Roccip per rafforzare le sue capacità AR/VR. Tuttavia, Sony non ha fornito molti aggiornamenti sul suo visore PSVR di nuova generazione.
- Niantic, la società dietro Pokémon Go, ha lanciato la piattaforma di sviluppo AR Lightship per creare app AR su diversi dispositivi come telefoni e visori.
- Varjo ha presentato il suo visore per realtà mista XR-3 di fascia alta con risoluzione dell'occhio umano e ampio campo visivo per casi d'uso industriali/aziendali.
- Pico ha lanciato i suoi visori VR autonomi Neo 3 Pro e Neo 3 Link con specifiche migliorate destinate ai mercati consumer e enterprise.
Principali attori del mercato
- MICROSOFT CORPORATION
- Meta Piattaforme, Inc
- Sony Group Corporation
- HTC Corporation
- Samsung Electronics Co., Ltd
- Lenovo Group Limited
- HP Inc
- DELL TECHNOLOGIESINC
- ACERINCORPORATED
- LGElectronics Inc
Per tipo di realtà mista (MR) Visori | Per fascia di prezzo | Per settore dell'utente finale | Per regione |
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