Si prevede che il mercato dei visori per realtà virtuale di Singapore crescerà a un elevato tasso di crescita annuale composto (CAGR) nel periodo di previsione 2024-2028. L'ascesa di tecnologie moderne come la blockchain, il rapido sviluppo di Internet e dei dispositivi Internet of Things (IoT), l'intelligenza artificiale (AI) e l'innovazione nella tecnologia digitale hanno consentito l'adozione di visori per realtà virtuale durante questo periodo. L'industria dei videogiochi in via di sviluppo consente alle persone di immergersi in scenari di gioco animati e di interagire con gli altri, portando alla rapida crescita della popolarità dei visori per realtà virtuale nel settore dei giochi.
Un visore per realtà virtuale è un dispositivo montato sulla testa utilizzato per fornire immagini di realtà virtuale agli occhi. Consente agli utenti di sperimentare e interagire con ambienti virtuali, creando un senso di presenza e immersione. Questi visori incorporano display, sensori e sistemi audio per offrire un'esperienza di realtà virtuale realistica e coinvolgente. I visori per realtà virtuale trovano applicazioni in vari settori, dall'intrattenimento alle grandi aziende, e stanno trasformando settori come l'aerospaziale, l'automotive, l'istruzione, l'assistenza sanitaria e molti altri. La realtà virtuale è una tecnologia che crea un ambiente simulato che gli utenti possono esplorare e con cui interagire, offrendo un'esperienza immersiva e interattiva. Ha applicazioni in vari settori e si basa su hardware e software per computer, nonché su apparecchiature specializzate come visori VR, per offrire l'esperienza virtuale.
Popolarità crescente
I giochi VR e le esperienze di intrattenimento immersive stanno guadagnando popolarità , spingendo i consumatori a investire in visori VR per un'esperienza di gioco migliorata. Gli appassionati di giochi cercano esperienze immersive e interattive che trascendano i confini tradizionali del gioco. La VR ha fornito un mezzo per sfuggire alla realtà e intraprendere avventure emozionanti, rendendo il gioco più accattivante e coinvolgente che mai.
Inoltre, il settore dell'intrattenimento, inclusi film di realtà virtuale, concerti ed eventi dal vivo, ha contribuito anche alla crescita del mercato VR di Singapore. I film e i documentari VR sono emersi come nuovi mezzi di narrazione, offrendo agli spettatori un livello di immersione senza precedenti. Con i visori VR, gli utenti possono diventare partecipanti attivi nella narrazione, portando a una connessione emotiva più profonda con il contenuto. I concerti e gli eventi dal vivo in VR hanno ridefinito il modo in cui le persone vivono le performance. Offrono l'opportunità di assistere virtualmente a concerti, spettacoli teatrali ed eventi sportivi, abbattendo le barriere geografiche e raggiungendo un pubblico più vasto.
Le aziende hanno riconosciuto il potenziale della VR nella creazione di opportunità di marketing uniche. Collaborando con il settore dei giochi e dell'intrattenimento, le aziende possono attingere alla base di consumatori VR in continua crescita. Inoltre, i settori dei giochi e dell'intrattenimento sono stati determinanti nel promuovere l'innovazione nella tecnologia VR. La domanda di grafica avanzata e di tracciamento del movimento senza interruzioni ha spinto i produttori a migliorare continuamente i visori VR.
Nel settore dell'istruzione, le applicazioni di gioco e intrattenimento della VR hanno avuto un impatto profondo. Gli istituti scolastici stanno incorporando la VR nei loro programmi di studio per offrire agli studenti esperienze di apprendimento immersive. Che si tratti di esplorare monumenti storici, analizzare modelli 3D complessi o apprendere in ambienti simulati, la VR ha il potenziale per rivoluzionare l'istruzione rendendola più coinvolgente e interattiva. La continua spinta verso i progressi tecnologici nei dispositivi VR con il supporto del governo fa ben sperare per il futuro del mercato VR a Singapore. Pertanto, la crescente popolarità dei visori per realtà virtuale nel settore dei giochi e dell'intrattenimento sta guidando il mercato di Singapore per tutto il periodo previsto.
Aumento dell'interazione sociale e comunicativa
La realtà virtuale offre la possibilità di trasportare gli utenti in un ambiente virtuale in cui possono interagire con altri utenti. Ciò offre l'opportunità di creare connessioni sociali che altrimenti potrebbero essere difficili da stabilire o mantenere. Gli utenti possono partecipare a un allenamento cognitivo virtuale per migliorare le proprie abilità sociali, come il riconoscimento delle emozioni, l'attribuzione sociale e il ragionamento analogico. Esistono persino programmi a cui possono partecipare giovani adulti con un funzionamento elevato, progettati per aumentare le proprie abilità sociali. Questi programmi addestrano gli utenti a riconoscere meglio le espressioni facciali, il linguaggio del corpo e le emozioni dalla voce di una persona. Gli effetti di questi programmi sono duraturi, poiché gli utenti acquisiscono la capacità di riconoscere le emozioni delle altre persone durante l'allenamento, che possono portare avanti nelle loro vite.
La realtà virtuale sociale offre anche un nuovo modo per le persone di connettersi su lunghe distanze. Gli spazi virtuali possono essere creati in un ambiente VR, consentendo agli utenti di interagire tra loro in un ambiente realistico. Gli utenti possono avere avatar realistici e parlare tra loro come se fossero faccia a faccia. Questo metodo di comunicazione può essere efficace quanto parlare con un'altra persona nella vita reale, purché gli utenti si sentano immersi nell'ambiente. Quando gli utenti sono immersi nell'ambiente virtuale, hanno un migliore senso di presenza e le loro risposte sono più genuine. Essere in grado di partecipare a eventi e sperimentare attività con altri tramite VR ha fornito un sostituto per le interazioni nella vita reale che è più realistico del semplice parlare al telefono o tramite video chat. Pertanto, si prevede che il crescente utilizzo della VR nella comunicazione sociale aumenterà la domanda di visori per realtà virtuale sul mercato.
Crescente base di consumatori nel mercato al dettaglio
I visori per realtà virtuale (VR) sono emersi come potenti strumenti che guidano l'innovazione e la trasformazione nel settore al dettaglio. Attraverso le capacità interattive della VR, i rivenditori hanno trovato modi innovativi per coinvolgere i clienti, migliorare le esperienze di acquisto e ottimizzare vari aspetti delle loro operazioni commerciali. Questa tecnologia sta rimodellando il panorama della vendita al dettaglio e offre alle aziende opportunità uniche per connettersi con i consumatori in modi nuovi e significativi.
Uno dei modi principali in cui i visori VR guidano il settore della vendita al dettaglio è offrendo vetrine di prodotti immersive ed esperienze di acquisto virtuali. I rivenditori possono creare showroom virtuali in cui i clienti possono esplorare i prodotti in un ambiente 3D, interagire con essi e farsi un'idea delle dimensioni e del design. Questa esperienza di acquisto virtuale consente ai clienti di prendere decisioni di acquisto più consapevoli, in particolare per i prodotti che non si trovano fisicamente in negozio. Ad esempio, nel settore dell'arredamento, la VR consente ai clienti di visualizzare come un particolare pezzo di arredamento si adatterà alla loro casa prima di effettuare un acquisto, riducendo la probabilità di resi e aumentando la soddisfazione del cliente.
I visori VR consentono ai rivenditori di sfruttare la crescente tendenza del commercio sociale virtuale. Con l'ascesa delle piattaforme VR social, i rivenditori possono ospitare eventi di acquisto virtuali in cui i clienti possono interagire tra loro e fare acquisti insieme in uno spazio virtuale condiviso. Questa esperienza di acquisto social promuove un senso di comunità tra i clienti e rafforza la fedeltà al marchio.
In conclusione, i visori per realtà virtuale stanno guidando la trasformazione del settore della vendita al dettaglio rivoluzionando le vetrine dei prodotti, offrendo esperienze di acquisto personalizzate, facilitando le prove virtuali, migliorando la formazione dei dipendenti, abilitando eventi virtuali e rivoluzionando l'e-commerce e le ricerche di mercato. Le capacità immersive e interattive della realtà virtuale creano nuove opportunità per i rivenditori di entrare in contatto con i consumatori, aumentare le vendite e ottimizzare le operazioni aziendali. Man mano che la tecnologia della realtà virtuale continua ad avanzare, si prevede che il suo impatto sul settore della vendita al dettaglio crescerà .
Sviluppi recenti
- Il 1° novembre 2022, PICO ha stretto una partnership con Singtel per lanciare il visore VR all-in-one PICO 4 a Singapore. Con PICO 4, l'azienda spera di aiutare i consumatori a "creare nuove connessioni, reinventare le routine quotidiane e sbloccare un potenziale sconfinato nella realtà virtuale".
- · Il 30 giugno 2022, il National Neuroscience Institute di Singapore ha stretto una partnership con Kyalio per sviluppare moduli VR per la formazione in neurochirurgia. I moduli VR, sviluppati da NNI e Kyalio, supportano la formazione continua e l'aggiornamento di medici e studenti di medicina offrendo loro un'esperienza simulata di varie procedure neurochirurgiche.
- Il 3 agosto 2022, Keppel O&M ha stretto una partnership con M1 per implementare la prima soluzione di occhiali intelligenti AR/VR 5G per uso marittimo nel sud-est asiatico. Il progetto pilota, che ha ricevuto una sovvenzione nell'ambito del programma di innovazione 5G IMDA, fa parte della strategia di Keppel O&M per sfruttare la digitalizzazione per operazioni virtuali remote che possono aiutare a risolvere sfide critiche nel settore marittimo di Singapore. Attraverso la solida rete 5G di M1, gli Smart Glasses possono fornire un ambiente AR/VR immersivo ad alta larghezza di banda che consente di trasmettere rappresentazioni altamente dettagliate e informazioni in tempo reale agli utenti e ai centri di controllo.
Segmenti di mercato
Il mercato dei visori per realtà virtuale di Singapore è segmentato in base a tipo di prodotto, dispositivo finale, materiale, utente finale, regione e panorama competitivo. In base al tipo di prodotto, il mercato è segmentato in tethered, standalone connesso a PC, basato su smartphone. In base al dispositivo finale, il mercato è suddiviso in dispositivi di fascia bassa, dispositivi di fascia media, dispositivi di fascia alta. In base al materiale, il mercato è suddiviso in plastica, carta e altri. In base all'utente finale, il mercato è segmentato in giochi, assistenza sanitaria, intrattenimento e media, istruzione e formazione, vendita al dettaglio, telecomunicazioni e altri. E in base alla regione, il mercato è segmentato in regione orientale, regione nord-orientale, regione centrale, regione settentrionale e regione occidentale.
Attori del mercato
I principali attori del mercato dei visori per realtà virtuale di Singapore sono Virtual Reality Rental Co., Lemnis Technologies, Vostok VR, Circos VR, HoloSuit, Hiverlab, VizioFly, IXEN Interactive, ARPlanet, BIMLife, Pinheads Interactive, TaKanto Pte. Ltd.
Attributo | Dettagli |
Anno base | 2022 |
Dati storici | 2018 – 2021 |
Anno stimato | 2023 |
Periodo di previsione | 2024 – 2028 |
Quantitativo Unità | Ricavi in milioni di USD e CAGR per il 2018-2022 e il 2023-2028 |
Copertura del report | Previsione dei ricavi, quota aziendale, fattori di crescita e tendenze |
Segmenti coperti | Prodotto Tipo Dispositivo finale Materiale Utente finale Regione |
Ambito regionale | Regione orientale, regione nord-orientale, regione centrale, regione settentrionale e regione occidentale |
Aziende principali profilato | Virtual Reality Rental Co., Lemnis Technologies, Vostok VR, Circos VR, HoloSuit, Hiverlab, VizioFly, IXEN Interactive, ARPlanet, BIMLife, Pinheads Interactive, TaKanto Pte. Ltd. |
Ambito di personalizzazione | Personalizzazione gratuita del report al 10% con l'acquisto. Aggiunta o modifica di paese, regione e ambito del segmento. |
Prezzi e opzioni di acquisto | Approfitta delle opzioni di acquisto personalizzate per soddisfare le tue specifiche esigenze di ricerca. Esplora le opzioni di acquisto |
Formato di consegna | PDF ed Excel tramite e-mail (possiamo anche fornire la versione modificabile del report in formato PPT/Word su richiesta speciale) |