Mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale in India, per tipo di prodotto (Head Mounted Display, applicazioni per dispositivi portatili, Smart Glass e Head Up Display), per dimensione dell'organizzazione (piccole e medie imprese, grandi imprese), per offerta (hardware, software), per applicazione (impresa, consumatore), per utente finale (elettronica di consumo, automotive, sanità, pro

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale in India, per tipo di prodotto (Head Mounted Display, applicazioni per dispositivi portatili, Smart Glass e Head Up Display), per dimensione dell'organizzazione (piccole e medie imprese, grandi imprese), per offerta (hardware, software), per applicazione (impresa, consumatore), per utente finale (elettronica di consumo, automotive, sanità, pro

Periodo di previsione2025-2029
Dimensioni del mercato (2023)624,11 miliardi di USD
CAGR (2024-2029)19,43%
Segmento in più rapida crescitaAutomotive
Mercato più grandeIndia meridionale

MIR IT and Telecom

Mercato indiano della realtà aumentata (AR) e della realtà virtuale (VR)

Pokémon Go

Inoltre, la VR crea un ambiente virtuale immersivo. Ciò può essere fatto con qualcosa di semplice come un supporto di plastica su cui appoggiare il telefono, ma oggigiorno la maggior parte delle persone preferisce i display montati sulla testa. La realtà virtuale è un grande progresso tecnologico nel settore dell'istruzione e dell'assistenza sanitaria, nell'addestramento militare/difensivo o negli affari, come riunioni virtuali o videochiamate. Inoltre, la realtà virtuale ha rivoluzionato il settore dei giochi e dell'intrattenimento consentendo agli utenti di immergersi in ambienti altamente simulati.

Crescente interesse del governo nel mercato e adozione di AR/VR nel settore sanitario

Si prevede che gli elevati finanziamenti governativi nella regione APAC per promuovere l'infrastruttura complessiva di viaggio e turismo della regione, in particolare nei paesi in via di sviluppo, come l'India, influenzeranno la crescita del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale. Inoltre, i governi di tutta la nazione supportano l'automazione per lo sviluppo e la crescita dell'industria che produce con nuove tecnologie come AR e VR. Anche le applicazioni industriali e commerciali stanno diventando sempre più dipendenti dalla tecnologia AR e VR per la pubblicità e la digitalizzazione in loco.

A causa della crescente trasformazione nei settori dei viaggi e del turismo, dell'assistenza sanitaria, dell'istruzione, della vendita al dettaglio e dei giochi, gli investimenti della nazione in soluzioni AR/VR stanno crescendo. Inoltre, la nazione ha la presenza di diversi sviluppatori di soluzioni AR/VR, che supportano la crescita del mercato.

Nel settore sanitario, ci sono diverse applicazioni di VR e AR in medicina o assistenza sanitaria poiché la VR è nel settore da anni. Una delle applicazioni più importanti nella VR sanitaria può includere un mondo innevato. Questa tecnica aiuta il paziente ad affrontare i metodi di recupero dal dolore, la guarigione delle ferite, intrattenendo i pazienti con la tecnologia VR e facendogli sperimentare ambienti diversi per mantenerli a loro agio durante il trattamento. Per le persone con fobie della folla, dell'altezza e dell'acqua, la VR viene utilizzata per rafforzare la forza di volontà e ridurre queste fobie. Viene anche utilizzata in varie terapie per trattare il dolore corporeo come menzionato in una delle riviste di neuroscienze del medico, che includeva uno studio sull'uso della VR nell'assistenza sanitaria. I pazienti vengono lanciati nel gioco, che consiste nel completare attività in VR come membro che incoraggia i pazienti a guarire presto. I sensori raccolgono input neurali per ulteriori diagnosi. Questi sono i motivi che sono responsabili dell'espansione del mercato indiano della realtà aumentata (AR) e della realtà virtuale (VR).

Accettazione di AR/VR nel settore dei giochi

La tecnologia AR/VR ha rivoluzionato il settore dei giochi in tutta la nazione. Attualmente, circa l'80% delle entrate è contribuito dal settore dei giochi. Grazie alla tecnologia VR, i videogiochi sono diventati una tendenza emergente e abbastanza entusiasmanti da coinvolgere molte persone di ogni estrazione sociale. Tuttavia, lo sviluppo più importante è stato l'integrazione del gioco competitivo che ha portato all'ascesa delle tecnologie VR. Si prevede che l'India avrà la più grande domanda di giochi VR, a causa del crescente numero di entrate dai giochi monouso e dei miglioramenti tecnologici nel settore dei giochi e dell'intrattenimento. Inoltre, lo sviluppo di sale VR è incoraggiato dall'emergere di Free Roam VR in India (Zero Latency India), che consente agli utenti di essere trasportati nel mondo virtuale senza fili e di camminare liberamente nel magazzino. I giocatori online della nazione giocano in un ambiente sociale (utilizzando la tecnologia di motion capture e sensori di prossimità) in queste sale giochi. Quindi, la crescente accettazione delle tecnologie di gioco AR e VR sta supportando la crescita del mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale in India.

I problemi di sicurezza e privacy stanno frenando la crescita del mercato

Le preoccupazioni per la sicurezza e la privacy sono aumentate da parte degli sviluppatori di programmazione AR e di app e strumenti AR. Molte applicazioni di realtà aumentata non dispongono di misure per proteggere l'identità e la privacy dei clienti o degli utenti aziendali, poiché non esistono policy che definiscano cosa è consentito e cosa non è consentito quando si lavora su una piattaforma di realtà aumentata.


MIR Segment1

Sviluppi recenti

  • MicrosoftCorporation & Volkswagen ha avviato una collaborazione per portare la realtà aumentata (AR) nelle auto utilizzando HoloLens 2 di Microsoft. Il cruscotto di questo veicolo può visualizzare un avviso per i pedoni sulle strisce pedonali e la temperatura all'interno dell'auto.
  • Ad aprile 2020, uno dei principali marchi di occhiali a prezzi accessibili e catene di vendita al dettaglio di ottica a prezzi accessibili in India, 'MyValueVision.com' ha annunciato di rafforzare la sua presenza in India, in particolare nelle città di livello II e di livello e nei mercati internazionali, aprendo più di 200 negozi nei prossimi anni; si prevede che questo piano verrà completato nei prossimi anni.
  • La società di AR Krikey ha lanciato un nuovo gioco di AR 'Yatra in India' in collaborazione con Reliance Jio.
  • A maggio 2022, la startup di gioco con sede a Chennai BalaAatral Solutions ha ricevuto Finanziamenti pari a 0,41 milioni di USD (3 trilioni) dal Ministero della Difesa per due sfide di startup nel settore della difesa.
  • Flipkart ha lanciato Flipkart Labs per migliorare l'esperienza di e-commerce con AR e token non fungibili.
  • La società Reliance Jio ha investito 15 milioni di USD nella startup TWO con sede nella Silicon Valley, che si concentra sul settore AR/VR.
  • Ad aprile 2022, il primo ministro indiano 'Narendra Modi' ha inaugurato il PradhanMantri Sangrahalay (Museo del primo ministro) a Nuova Delhi. La startup indiana Tagbin, insieme ad altri partner tecnologici, sta digitalizzando il museo a un costo stimato di 40 milioni di dollari (300 miliardi di rupie) utilizzando tecnologie come AR/VR.

Segmentazione del mercato

Mercato della realtà aumentata e della realtà virtuale in India

Attori del mercato

I principali attori profilati nel rapporto includono Merxius Software Private Limited, Sony India Pvt. Ltd., Imaginate Software Labs Pvt Ltd, Samsung India Electronics Pvt. Ltd., Tata Elxsi Limited, SmartVizx Private Limited, Northern MindTech LLP, Microsoft Corporation (I) Pvt. Ltd., Google India Pvt. Ltd., OnePlus Technology Co., Ltd, Simulanis Solutions Private Limited e Immertive Pvt. Ltd.

Attributo

Dettagli

Anno base

2023

Dati storici

2019 â€“ 2023

Anno stimato

2024

Periodo di previsione

2025– 2029

Unità quantitative

Volume di produzione e CAGR per 2019-2023 e 2024-2029

Copertura del report

Previsione dei ricavi, quota aziendale, fattori di crescita e tendenze

Segmenti coperti

Tipo di prodotto

Organizzazione

Offerta

Applicazione

Uso finale

Regione

Ambito della regione

India occidentale, India settentrionale, India meridionale, India orientale

Aziende chiave profilate

Merxius Software Private Limited, Sony India Pvt. Ltd., Imaginate Software Labs Pvt Ltd, Samsung India Electronics Pvt. Ltd., Tata Elxsi Limited, SmartVizx Private Limited, Northern MindTech LLP, Microsoft Corporation (I) Pvt. Ltd., Google India Pvt. Ltd., OnePlus Technology Co., Ltd, Simulanis Solutions Private Limited, Immertive Pvt. Ltd..

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