Mercato dei videogiochi: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale segmentate per dispositivo di gioco (console, tablet e smartphone), per tipo di gioco (online e offline), per utente finale (bambini, adolescenti e adulti), per regione, concorrenza 2018-2028
Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request CustomizationMercato dei videogiochi: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale segmentate per dispositivo di gioco (console, tablet e smartphone), per tipo di gioco (online e offline), per utente finale (bambini, adolescenti e adulti), per regione, concorrenza 2018-2028
Periodo di previsione | 2024-2028 |
Dimensioni del mercato (2022) | 204,11 miliardi di USD |
CAGR (2023-2028) | 14,55% |
Segmento in più rapida crescita | Online |
Mercato più grande | Nord America |
Panoramica del mercato
Mercato globale dei videogiochi
Principali driver di mercato
Progressi tecnologici
I progressi tecnologici sono stati una pietra angolare della crescita del settore dei videogiochi. Queste innovazioni non solo hanno migliorato l'esperienza di gioco, ma hanno anche ampliato la portata del mercato. Il continuo miglioramento della tecnologia grafica, guidato da potenti GPU e CPU, ha permesso agli sviluppatori di giochi di creare mondi visivamente sbalorditivi e realistici. I display ad alta definizione e il gaming 4K sono diventati standard, spingendo i confini dell'immersione. L'introduzione di unità a stato solido (SSD) nelle console di gioco e nei PC ha ridotto significativamente i tempi di caricamento, consentendo esperienze di gioco fluide e ininterrotte. Ciò ha aumentato la soddisfazione e il coinvolgimento degli utenti.
Realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR)
Le tecnologie VR e AR hanno aperto nuove dimensioni di gioco immersivo. I visori VR come Oculus Rift e PlayStation VR offrono livelli di immersione senza pari, mentre i giochi AR come Pokémon GO hanno colmato il divario tra il mondo virtuale e quello fisico. I servizi di cloud gaming come Google Stadia e xCloud di Microsoft hanno eliminato la necessità di hardware di fascia alta trasmettendo i giochi direttamente dai dati. Cambiamento dei comportamenti dei consumatori
Gioco mobile
La proliferazione degli smartphone ha reso il gioco più accessibile che mai. Il gioco mobile, caratterizzato da titoli casual e free-to-play, attrae una fascia demografica più ampia, compresi coloro che potrebbero non identificarsi come giocatori tradizionali. Le piattaforme di social media e le community di gioco hanno consentito ai giocatori di connettersi e condividere esperienze. Il gameplay multigiocatore e cooperativo è diventato parte integrante di molti titoli, promuovendo un senso di comunità tra i giocatori. La possibilità di giocare su diverse piattaforme, come console, PC e dispositivi mobili, ha abbattuto le barriere e ampliato la base di giocatori. Giochi come Fortnite e Minecraft esemplificano il successo del gioco multipiattaforma.
Servizi e aggiornamenti live, eSport e streaming
Il passaggio dagli acquisti una tantum ai servizi live e agli aggiornamenti continui ha prolungato la durata dei giochi. Titoli come "Fortnite" e "Grand Theft Auto Online" introducono regolarmente nuovi contenuti, mantenendo i giocatori coinvolti e interessati. Questa accessibilità ha ampliato la potenziale base di giocatori. L'ascesa degli eSport e delle piattaforme di streaming di giochi ha avuto un profondo impatto sul mercato dei videogiochi. Gli eSport, in particolare, sono diventati un fenomeno globale con un pubblico dedicato e un significativo sostegno finanziario.
Tornei di eSport
I principali tornei di eSport, come The International (Dota 2) e League of Legends World Championship, offrono enormi montepremi, attraendo i migliori talenti e un pubblico paragonabile a quello degli eventi sportivi tradizionali. Piattaforme come Twitch e YouTube Gaming hanno fornito uno spazio ai giocatori per mostrare le proprie abilità e personalità . Gli streamer e i creatori di contenuti sono diventati personaggi influenti, alimentando l'interesse per giochi specifici. Gli eSport e lo streaming hanno trasformato il gioco in uno sport per spettatori. I fan si sintonizzano per guardare i loro giocatori e le loro squadre preferite, contribuendo alla crescita del settore attraverso pubblicità , sponsorizzazioni e vendite di merchandising.
Distribuzione e monetizzazione digitale
Il passaggio dalle copie fisiche alla distribuzione digitale ha trasformato i modelli di fatturato del mercato dei videogiochi. Questa transizione ha facilitato una maggiore comodità per i giocatori e nuove opportunità di monetizzazione per gli editori. Piattaforme come Steam, PlayStation Network e Xbox Live hanno semplificato l'acquisto e il download di giochi in formato digitale per i giocatori. Ciò ha ridotto la dipendenza dai rivenditori fisici. Le microtransazioni in-game e i contenuti scaricabili (DLC) sono diventati flussi di entrate significativi. Questi acquisti opzionali consentono ai giocatori di personalizzare le proprie esperienze e supportare lo sviluppo continuo. Molti giochi ora adottano il modello free-to-play, in cui il gioco principale è disponibile gratuitamente, ma le entrate vengono generate tramite acquisti in-game. Questo approccio ha attratto ampie basi di giocatori e un reddito costante.
Globalizzazione del gioco
La globalizzazione del mercato dei videogiochi ha abbattuto le barriere geografiche, espandendo la sua portata e influenza su scala globale. Internet ha consentito ai giocatori di diversa estrazione di connettersi e competere online. I giocatori possono formare alleanze internazionali, promuovendo lo scambio culturale e diverse comunità di gioco. Gli sviluppatori investono sempre di più negli sforzi di localizzazione per rendere i giochi accessibili a un pubblico non anglofono. Ciò ha aperto nuovi mercati e ampliato l'impronta globale del settore. I mercati emergenti, in particolare in Asia, hanno registrato una crescita significativa nel settore dei videogiochi. La Cina, ad esempio, è diventata un attore importante sia nello sviluppo che nel consumo di giochi. La crescita del mercato globale dei videogiochi è guidata da una complessa interazione di progressi tecnologici, cambiamenti nei comportamenti dei consumatori, l'ascesa degli eSport e dello streaming, la distribuzione digitale e la globalizzazione. Comprendere questi fattori chiave è essenziale per gli stakeholder del settore e per chiunque sia interessato al mondo in continua evoluzione dei videogiochi. Mentre il mercato continua a evolversi, sarà affascinante osservare come questi fattori ne plasmeranno il futuro.
Principali sfide di mercato
Problemi normativi ed etici
Il settore dei videogiochi deve affrontare sfide normative ed etiche che hanno un impatto sullo sviluppo, la distribuzione e la reputazione generale dei giochi. Diversi paesi hanno standard diversi per la regolamentazione dei contenuti. I giochi con contenuti violenti o sessualmente espliciti potrebbero essere soggetti a censura o restrizioni di età in alcune regioni, limitandone il potenziale di mercato. L'inclusione di loot box, che offrono oggetti di gioco casuali in cambio di denaro reale, ha sollevato preoccupazioni sulle meccaniche simili al gioco d'azzardo nei giochi. Alcuni paesi hanno classificato le loot box come una forma di gioco d'azzardo, portando a potenziali problemi legali e normativi. Man mano che i giochi diventano più connessi e raccolgono dati degli utenti, sorgono problemi di privacy. Le violazioni dei dati e l'uso improprio delle informazioni personali possono danneggiare sia i giocatori che la reputazione del settore. I giochi multigiocatore online spesso soffrono di problemi legati a molestie e tossicità . Ciò può scoraggiare i nuovi giocatori dall'unirsi alla community e danneggiare l'esperienza di gioco complessiva.
Consolidamento del settore
Il settore dei videogiochi ha assistito a una tendenza al consolidamento, con le grandi aziende che acquisiscono studi più piccoli. Sebbene ciò possa portare a stabilità finanziaria, presenta anche delle sfide. Man mano che le grandi aziende acquisiscono studi più piccoli, c'è il rischio di soffocare l'innovazione. L'indipendenza creativa potrebbe essere compromessa a favore della produzione di titoli sicuri e finanziariamente prevedibili. Il consolidamento del settore può portare alcuni grandi attori a dominare il mercato. Questa concentrazione di potere può limitare la scelta del consumatore e potenzialmente aumentare i prezzi. Gli sviluppatori di giochi più piccoli e indipendenti potrebbero trovare sempre più difficile competere in un mercato in cui i grandi attori hanno risorse e budget di marketing significativi.
Monetizzazione e loot box
Le pratiche di monetizzazione all'interno del settore dei videogiochi sono state sottoposte a esame, in particolare in relazione a loot box e microtransazioni. Gli acquisti in-game, le loot box e le microtransazioni hanno incontrato reazioni negative da parte dei giocatori che li percepiscono come meccanismi di sfruttamento o pay-to-win, potenzialmente dannosi per la reputazione di un gioco. I governi e gli enti normativi stanno prendendo in considerazione misure per affrontare le pratiche di monetizzazione nei videogiochi, inclusi potenziali divieti o restrizioni sulle loot box. Trovare il giusto equilibrio tra la generazione di entrate tramite acquisti in-game e la garanzia di un'esperienza di gioco equa e piacevole per tutti i giocatori è una sfida costante per gli sviluppatori.
Dipendenza dal gioco e salute mentale
La natura immersiva dei videogiochi ha sollevato preoccupazioni sulla dipendenza dal gioco e il suo impatto sulla salute mentale. La dipendenza dal gioco è ora riconosciuta come un disturbo di salute mentale dall'Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS). Questo riconoscimento ha portato a una maggiore consapevolezza e richieste di intervento. Gli sviluppatori di giochi sono sotto pressione per implementare funzionalità che promuovano sane abitudini di gioco, come limiti di tempo e pause, mantenendo al contempo il coinvolgimento dei giocatori. Affrontare la dipendenza dal gioco senza stigmatizzare tutti i giocatori è una sfida. È importante distinguere tra gioco sano e comportamento di gioco problematico.
Principali tendenze di mercato
Passaggio al cloud gaming
Il cloud gaming rappresenta una tendenza significativa che sta rimodellando il modo in cui si accede ai giochi e si gioca. Aziende come Google (Stadia), Microsoft (xCloud) e NVIDIA (GeForce Now) hanno lanciato piattaforme di cloud gaming che consentono ai giocatori di trasmettere in streaming i giochi direttamente da server remoti. Ciò elimina la necessità di hardware di gioco di fascia alta e offre accessibilità su un'ampia gamma di dispositivi. Le piattaforme di cloud gaming offrono ampie librerie di giochi, rendendo conveniente per i giocatori accedere a una vasta gamma di titoli senza la necessità di download o installazioni. I miglioramenti nell'infrastruttura Internet, tra cui l'implementazione delle reti 5G, hanno consentito lo streaming di giochi di alta qualità con latenza minima, migliorando l'esperienza di gioco complessiva.
Realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR)
Le tecnologie VR e AR continuano a progredire, con implicazioni significative per il settore dei giochi. I visori VR, come Oculus Rift e Valve Index, offrono esperienze di gioco sempre più coinvolgenti, migliorando l'immersione e la presenza nei mondi virtuali. Le tecnologie AR, come HoloLens di Microsoft e le app AR mobili, stanno confondendo i confini tra il mondo fisico e quello virtuale, creando nuove esperienze e opportunità di gioco. VR e AR vengono utilizzate per applicazioni legate alla salute e al fitness, come giochi di esercizi VR e allenamenti assistiti da AR, contribuendo alla gamification dell'attività fisica.
Gioco multipiattaforma
Il gioco multipiattaforma è una tendenza che sta prendendo piede, consentendo ai giocatori di giocare insieme su dispositivi diversi. Il gioco multipiattaforma elimina le tradizionali barriere tra giocatori di console, PC e dispositivi mobili, favorendo una community di gioco più inclusiva e interconnessa. I giochi che supportano il gioco multipiattaforma hanno spesso pool di giocatori più ampi e diversificati, il che porta a un matchmaking migliorato e a esperienze complessive dei giocatori. Il gioco multipiattaforma facilita le interazioni sociali e le connessioni tra amici e giocatori da tutto il mondo, migliorando l'aspetto sociale del gioco.
Approfondimenti segmentali
Approfondimenti sul tipo di gioco
Il segmento del tipo online ha rappresentato la quota di fatturato maggiore di circa il 44,0% nel 2022. La crescita di questo segmento è guidata da un aumento della penetrazione di Internet, dalla crescita del settore dei giochi casuali online e dalla crescente popolarità dei giochi online multigiocatore di massa (MMO) e Free2Play (F2P). Anche le tendenze tecnologiche come la realtà aumentata (AR), la realtà virtuale (VR) e la realtà mista (MR) stanno contribuendo alla crescita del mercato. Inoltre, la popolarità degli eventi di eSport e dei giochi multigiocatore contribuisce alla crescita del segmento dei giochi online. Ad esempio, FIFA 22, lanciato da Electronic Arts Inc., ha registrato 9,1 milioni di giocatori, 7,6 milioni di squadre e 460 partite giocate dai giocatori nel primo mese di lancio. Si prevede che il segmento offline registrerà un tasso di crescita considerevole di quasi il 10,0% dal 2023 al 2030. Il mercato dei videogiochi offline ha assistito a una crescita sostanziale negli ultimi anni, stabilendo una presenza significativa all'interno del più ampio settore dei videogiochi. Tali giochi offrono esperienze di gioco uniche che li distinguono dalle loro controparti online.
Approfondimenti sui dispositivi di gioco
Il segmento dei dispositivi mobili ha detenuto la quota di fatturato maggiore di oltre il 40,0% nel 2022. La crescente proliferazione di smartphone insieme alla crescente penetrazione di Internet in tutto il mondo sta creando vaste opportunità per il gioco mobile. Negli ultimi anni, gli sviluppi tecnologici in termini di hardware per giochi per smartphone, oltre alla loro praticità , accessibilità e disponibilità di alternative a basso costo, hanno aumentato la popolarità dei giochi per dispositivi mobili tra la popolazione mondiale, spingendo i giocatori a passare dalle console e dai giochi per PC preinstallati ai giochi per smartphone. Inoltre, si prevede che la popolarità dei giochi per dispositivi mobili tra i giovani offrirà opportunità redditizie per il segmento dei dispositivi mobili. Ad esempio, secondo i dati del 2023 di Techpenny, l'età media dei giocatori mobili è di 36,3 anni. Inoltre, l'86% della Gen Z (nata tra il 1997 e il 2012) gioca ai videogiochi sui propri dispositivi mobili.
Approfondimenti regionali
La regione del Nord America si è affermata come leader nel mercato globale dei videogiochi con una quota di fatturato significativa nel 2022
L'Asia Pacifica ha conquistato una quota di fatturato sostanziale. L'elevata popolarità del gaming in paesi come Cina, Giappone e Corea del Sud, unita all'implementazione di molteplici strategie da parte degli sviluppatori cinesi per attrarre i giocatori, ha contribuito alla crescita della regione. Ad esempio, Tencent Holdings Ltd. ha sfruttato il potenziale della sua piattaforma di messaggistica social WeChat, un'applicazione con oltre 1 miliardo di utenti attivi in tutta la Cina, per promuovere i giochi e mettere rapidamente in contatto i giocatori con altri giocatori. La società ha sede in Cina ed è nota per le sue strategie di crescita organica. A febbraio 2022, Tencent Holdings Ltd. ha acquisito 1C Entertainment e la maggior parte delle azioni di Inflexion Games come parte della strategia di crescita dell'azienda.
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Sviluppi recenti
- Luglio 2022Asus ha ampliato la sua serie ROG di smartphone da gaming lanciando ROG Phone 6 e ROG Phone 6 Pro. Lo smartphone include uno schermo AMOLED da 165 Hz, il più recente sistema su chip Snapdragon 8+ Gen 1, certificazione IPX4, fino a 18 GB di RAM e 512 GB di memoria interna.
Principali attori del mercato
- Sony Corporation
- Microsoft Corporation
- Apple Inc.
- Google LLC
- Bandai Namco Entertainment Inc
- Take-Two Interactive Software Inc
- Nintendo Co. Ltd
- Activision Blizzard Inc
- Electronic Arts Inc
- Ubisoft Entertainment SA
Per dispositivo di gioco | Per tipo di gioco | Per utente finale | Per regione |
Console Tabella Smartphone | Online Offline | Bambini Adolescenti e adulti | Nord America Europa Asia Pacifico Sud America Medio Oriente e Africa |
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