Mercato della realtà virtuale in Giappone, per componente (hardware, software e contenuto), per tipo di dispositivo (Head Mounted Display (HMD), simulatore VR, occhiali VR, tapis roulant e guanti tattili e altri), per settore (giochi, intrattenimento, automotive, vendita al dettaglio, sanità, istruzione, aerospaziale e difesa, produzione, altri) per regione, concorrenza, previsioni e opportunità,

Published Date: January - 2025 | Publisher: MIR | No of Pages: 320 | Industry: ICT | Format: Report available in PDF / Excel Format

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Mercato della realtà virtuale in Giappone, per componente (hardware, software e contenuto), per tipo di dispositivo (Head Mounted Display (HMD), simulatore VR, occhiali VR, tapis roulant e guanti tattili e altri), per settore (giochi, intrattenimento, automotive, vendita al dettaglio, sanità, istruzione, aerospaziale e difesa, produzione, altri) per regione, concorrenza, previsioni e opportunità,

Periodo di previsione2026-2030
Dimensioni del mercato (2024)2,07 miliardi di USD
Dimensioni del mercato (2030)5,50 miliardi di USD
CAGR (2025-2030)17,50%
Segmento in più rapida crescitaProduzione
Più grande MercatoKanto

MIR IT and Telecom

Panoramica del mercato

Giappone

Principali driver di mercato

Progressi tecnologici

Il mercato giapponese della realtà virtuale (VR) è notevolmente guidato dai rapidi progressi tecnologici. Negli ultimi dieci anni, il Giappone è stato all'avanguardia nell'innovazione tecnologica, e questo si estende al settore VR. I continui miglioramenti nell'hardware VR, come visori più potenti e compatti, sistemi avanzati di tracciamento del movimento e display ad alta risoluzione, hanno migliorato l'esperienza complessiva dell'utente. Questi progressi hanno reso la realtà virtuale più immersiva, realistica e accessibile a un pubblico più vasto.

L'integrazione di tecnologie all'avanguardia come le reti 5G e l'intelligenza artificiale (IA) ha ulteriormente spinto la crescita della realtà virtuale in Giappone. La connettività 5G consente esperienze di realtà virtuale più fluide e reattive riducendo la latenza e aumentando la velocità di trasmissione dei dati. Ciò è particolarmente cruciale per le applicazioni che richiedono interazione in tempo reale, come i giochi VR multigiocatore e le riunioni virtuali. L'IA, d'altro canto, migliora le esperienze di realtà virtuale consentendo interazioni più sofisticate e adattive, creando contenuti più personalizzati e coinvolgenti.

Lo sviluppo di piattaforme e applicazioni software VR avanzate ha contribuito alla crescita del mercato. Le aziende giapponesi stanno investendo molto in ricerca e sviluppo per creare soluzioni VR innovative per vari settori, tra cui intrattenimento, assistenza sanitaria, istruzione e formazione industriale. Man mano che queste tecnologie continuano a evolversi, è probabile che attirino più consumatori e aziende nel mercato della realtà virtuale, determinando un'ulteriore crescita.

Integrazione tra industria culturale e dell'intrattenimento

Il ricco patrimonio culturale del Giappone e la fiorente industria dell'intrattenimento sono i principali motori del mercato della realtà virtuale. Il settore dell'intrattenimento giapponese, che comprende anime, manga, giochi e arti tradizionali, ha un seguito globale e la realtà virtuale viene sempre più utilizzata per migliorare queste esperienze. La realtà virtuale offre un modo unico per immergere gli utenti in amati mondi immaginari, interagire con i personaggi e vivere storie in modo più coinvolgente.

Nel settore dei giochi, il Giappone ospita alcuni degli sviluppatori e degli editori di giochi più grandi e influenti al mondo. L'integrazione della tecnologia VR nei giochi ha creato nuove opportunità per un gameplay immersivo e una narrazione interattiva. I famosi franchise di giochi giapponesi stanno esplorando la realtà virtuale per offrire ai giocatori esperienze nuove e accattivanti, contribuendo alla crescita del mercato.

La realtà virtuale viene utilizzata per promuovere la cultura e il turismo giapponesi. I tour virtuali di siti storici, festival culturali e spettacoli tradizionali consentono agli utenti di esplorare il patrimonio giapponese da qualsiasi parte del mondo. Questa integrazione culturale non solo promuove le ricche tradizioni del Giappone, ma attrae anche turisti internazionali e appassionati di realtà virtuale, stimolando ulteriormente la crescita del mercato.


MIR Segment1

Maggiori investimenti e supporto governativo

Il governo giapponese e il settore privato hanno supportato attivamente lo sviluppo e l'espansione del settore della realtà virtuale. Riconoscendo il potenziale della tecnologia VR per guidare la crescita economica e l'innovazione, il governo ha implementato varie politiche e iniziative per promuovere la crescita del mercato della realtà virtuale.

Gli investimenti nella ricerca e nello sviluppo della realtà virtuale sono un fattore significativo della crescita del mercato. Sia il settore pubblico che quello privato stanno incanalando fondi in startup VR e aziende affermate per accelerare i progressi tecnologici e commercializzare applicazioni VR. Questo supporto finanziario aiuta le aziende a sviluppare prodotti all'avanguardia ed esplorare nuove opportunità di mercato, contribuendo all'espansione complessiva del settore VR.

Le iniziative e le partnership sostenute dal governo svolgono un ruolo cruciale nella promozione dell'adozione della VR. Ad esempio, il governo ha supportato la creazione di hub di innovazione e centri di ricerca VR, che fungono da piattaforme per la collaborazione tra leader del settore, ricercatori e imprenditori. Queste iniziative aiutano a far progredire la tecnologia e le applicazioni VR, creando un ambiente favorevole alla crescita del mercato.

Principali sfide di mercato

Costi elevati di implementazione e adozione

Una delle principali sfide che il mercato giapponese della realtà virtuale (VR) deve affrontare è l'elevato costo associato all'implementazione e all'adozione della tecnologia VR. L'investimento iniziale richiesto per hardware e software VR di alta qualità può essere sostanziale, rappresentando una barriera significativa sia per i consumatori che per le aziende.

Per i consumatori, il prezzo di visori VR avanzati, controller e sistemi informatici compatibili può essere proibitivo. Sebbene i prezzi siano diminuiti nel tempo, le configurazioni VR di fascia alta rimangono costose, il che può limitare il mercato a individui più abbienti o early adopter. Inoltre, la necessità di aggiornamenti regolari per mantenere prestazioni all'avanguardia aumenta ulteriormente l'onere finanziario. Questo costo elevato può rallentare l'adozione diffusa della tecnologia VR tra il grande pubblico.

Anche le aziende devono affrontare costi sostanziali quando integrano la VR nelle loro operazioni. Ad esempio, le aziende che desiderano utilizzare la VR per la formazione, la simulazione o la progettazione di prodotti devono investire in apparecchiature e software specializzati. Inoltre, lo sviluppo di soluzioni VR personalizzate può comportare spese significative relative a ricerca e sviluppo, creazione di contenuti e integrazione di sistema. Le piccole imprese o le startup potrebbero avere difficoltà a sostenere questi costi, il che potrebbe limitare la loro capacità di competere sul mercato.

Gli elevati costi di implementazione influiscono anche sul ritmo dell'innovazione. Le aziende potrebbero essere riluttanti a investire molto nella tecnologia VR senza un ritorno sull'investimento garantito, il che può rallentare lo sviluppo di nuove applicazioni e soluzioni. Ciò, a sua volta, può ostacolare la crescita complessiva del mercato della realtà virtuale, poiché la mancanza di offerte diversificate e innovative potrebbe non riuscire ad attrarre un'ampia base di utenti.

Frammentazione di contenuti ed esperienze

Un'altra sfida significativa per il mercato giapponese della realtà virtuale è la frammentazione di contenuti ed esperienze. Il settore della realtà virtuale è caratterizzato da una moltitudine di piattaforme, configurazioni hardware ed ecosistemi di contenuti, che possono creare un'esperienza utente frammentata e ostacolare la crescita del mercato.

La frammentazione dei contenuti si verifica quando applicazioni ed esperienze di realtà virtuale vengono sviluppate per piattaforme hardware o ambienti software specifici, rendendo difficile per gli utenti accedere a un'ampia gamma di contenuti con un singolo dispositivo. Questa frammentazione può portare a problemi di compatibilità e limitare l'attrattiva della tecnologia VR per i consumatori che sono esitanti a investire in più sistemi o che non sono sicuri di quale piattaforma offrirà i migliori contenuti.

Per gli sviluppatori e i creatori di contenuti, questa frammentazione può rappresentare una sfida nel raggiungere un vasto pubblico. Potrebbero dover creare più versioni dei loro contenuti per soddisfare diverse piattaforme VR, aumentando i tempi e i costi di sviluppo. Ciò può anche portare a incongruenze nella qualità e funzionalità delle esperienze VR, che possono influenzare la soddisfazione degli utenti e i tassi di adozione.

La mancanza di standardizzazione nella tecnologia VR può portare a diversi livelli di prestazioni ed esperienza utente su diversi dispositivi. Gli utenti possono riscontrare differenze nella qualità visiva, nella precisione del tracciamento e nelle capacità di interazione, che possono sminuire la natura immersiva della VR e limitarne le potenziali applicazioni.

Gli sforzi per affrontare la frammentazione dei contenuti e dell'esperienza includono iniziative per sviluppare soluzioni multipiattaforma e standard di settore. Tuttavia, ottenere un'adozione diffusa di queste soluzioni può essere difficile, dati i diversi interessi e la natura competitiva del mercato della realtà virtuale. Finché non verrà raggiunta una maggiore coesione, la frammentazione dei contenuti e delle esperienze continuerà a rappresentare una sfida significativa per il mercato giapponese della realtà virtuale.


MIR Regional

Principali tendenze di mercato

Ascesa delle esperienze di intrattenimento immersive

In Giappone, il mercato della realtà virtuale (VR) sta assistendo a un notevole aumento delle esperienze di intrattenimento immersive. Essendo uno dei principali paesi nell'intrattenimento e nei giochi, il Giappone sta sfruttando sempre di più la VR per creare esperienze uniche e coinvolgenti per gli utenti. Questa tendenza è guidata dal desiderio di migliorare i formati di intrattenimento tradizionali con elementi immersivi e interattivi.

L'industria giapponese dei giochi, rinomata per i suoi giochi innovativi e di alta qualità, è un importante contributore a questa tendenza. La tecnologia VR viene integrata sia nei franchise di giochi nuovi che in quelli esistenti, offrendo ai giocatori esperienze di gioco più coinvolgenti. I principali sviluppatori e studi di giochi giapponesi stanno investendo molto nella realtà virtuale per ampliare i confini della narrazione interattiva e creare mondi virtuali più coinvolgenti. Ciò include non solo i giochi tradizionali, ma anche gli eSport VR, in cui le esperienze di gioco competitive vengono portate a un nuovo livello con la tecnologia VR immersiva.

Oltre al gioco, la realtà virtuale sta facendo passi da gigante in altre aree dell'intrattenimento, come spettacoli dal vivo, concerti virtuali e mostre d'arte immersive. Artisti e società di intrattenimento giapponesi stanno esplorando la realtà virtuale come mezzo per offrire concerti e spettacoli virtuali, consentendo ai fan di vivere eventi dal vivo comodamente da casa. Questa tendenza ha preso piede a causa della pandemia globale, che ha accelerato l'adozione di eventi virtuali come valida alternativa agli incontri di persona.

L'ascesa delle esperienze di intrattenimento immersive in Giappone è supportata anche dai progressi nell'hardware e nel software VR. Lo sviluppo di display ad alta risoluzione, sistemi avanzati di tracciamento del movimento e feedback sensoriali più realistici hanno migliorato significativamente la qualità delle esperienze VR. Con il continuo miglioramento della tecnologia, si prevede che guiderà un'ulteriore crescita nel settore dell'intrattenimento VR.

Espansione della VR nell'assistenza sanitaria e nella terapia

L'applicazione della tecnologia VR nell'assistenza sanitaria e nella terapia si sta rapidamente espandendo in Giappone, riflettendo una tendenza globale più ampia di utilizzo della VR per scopi medici e terapeutici. Questa tendenza è guidata dal potenziale della VR di offrire soluzioni innovative per la formazione medica, la riabilitazione dei pazienti e il trattamento della salute mentale.

Nella formazione medica, la VR fornisce simulazioni realistiche per la pratica chirurgica, consentendo ai professionisti medici di affinare le proprie competenze in un ambiente privo di rischi. Le istituzioni mediche e le università giapponesi stanno adottando sempre più programmi di formazione basati sulla VR per migliorare l'esperienza educativa di studenti e professionisti. Le simulazioni VR offrono scenari dettagliati e interattivi che possono preparare meglio gli individui alle procedure del mondo reale rispetto ai metodi di formazione tradizionali.

Per la riabilitazione dei pazienti, la VR viene utilizzata per creare programmi terapeutici coinvolgenti e personalizzati. Gli ambienti virtuali possono essere progettati per aiutare nella riabilitazione fisica simulando vari esercizi e attività che promuovono le capacità motorie e la mobilità. Questo approccio può essere particolarmente utile per i pazienti che si stanno riprendendo da ictus, infortuni o interventi chirurgici, poiché rende gli esercizi di riabilitazione più piacevoli e motivanti.

Nel campo della salute mentale, la realtà virtuale sta emergendo come uno strumento promettente per il trattamento di ansia, fobie e disturbo da stress post-traumatico (PTSD). I ricercatori e i terapisti giapponesi stanno sviluppando programmi di terapia espositiva basati sulla realtà virtuale e di terapia cognitivo-comportamentale (CBT) che consentono ai pazienti di affrontare e gestire le proprie paure in un ambiente virtuale controllato. Questa tendenza è supportata da crescenti prove dell'efficacia dei trattamenti basati sulla realtà virtuale e dalla crescente accettazione della realtà virtuale come strumento terapeutico.

Approfondimenti segmentali

Approfondimenti sui componenti

Il

Giappone ha un mercato dell'elettronica di consumo ben consolidato che supporta l'adozione diffusa di tecnologie avanzate. L'hardware VR di alta qualità è richiesto tra i consumatori esperti di tecnologia che cercano esperienze all'avanguardia nei giochi, nell'intrattenimento e nei media interattivi. La presenza di importanti produttori e rivenditori di elettronica in Giappone ha facilitato la distribuzione e l'accessibilità dei dispositivi VR, contribuendo al loro predominio sul mercato.

L'uso dell'hardware VR si estende oltre le applicazioni consumer nei settori professionali e industriali. Le aziende giapponesi stanno adottando sempre più la VR per scopi di formazione, simulazione e progettazione. La necessità di hardware affidabile e sofisticato per supportare queste applicazioni ha guidato gli investimenti e la crescita nel segmento hardware. I sistemi VR ad alte prestazioni sono essenziali per applicazioni quali formazione medica, visualizzazione architettonica e simulazioni industriali.

L'hardware funge da componente fondamentale per l'ecosistema VR. Lo sviluppo e la disponibilità di dispositivi VR avanzati stimolano la creazione di software e contenuti compatibili. Man mano che vengono trovate nuove funzionalità hardware, creano nuove opportunità per sviluppatori software e creatori di contenuti di innovare ed espandere il panorama VR.

Approfondimenti regionali

Kanto ha detenuto la quota di mercato più grande nel 2024.

Kanto ospita molte aziende tecnologiche leader e istituti di ricerca. Tokyo, in particolare, è un polo tecnologico globale con una forte attenzione allo sviluppo di tecnologie VR avanzate. La regione beneficia di ingenti investimenti in ricerca e sviluppo, che accelerano i progressi tecnologici e migliorano le soluzioni VR. Questa concentrazione di competenze tecnologiche contribuisce alla rapida evoluzione dell'hardware e del software VR.

La regione del Kanto vanta infrastrutture e connettività superiori, che sono cruciali per la crescita del mercato della realtà virtuale. Internet ad alta velocità, reti di comunicazione avanzate e moderne strutture aziendali facilitano l'implementazione e l'uso efficienti della tecnologia VR. Questa infrastruttura supporta sia il mercato dei consumatori che le applicazioni professionali, come la formazione e le simulazioni basate sulla VR.

La vivace industria dell'intrattenimento di Tokyo, che include giochi, anime e multimedia, crea un terreno fertile per le applicazioni VR. La forte enfasi culturale della regione sull'innovazione e l'intrattenimento stimola la domanda di esperienze VR immersive e creazione di contenuti.

Sviluppi recenti

  • A marzo 2024, Fresenius Medical Care ha introdotto un innovativo programma di formazione in "realtà aumentata" progettato specificamente per il suo dispositivo per la terapia sostitutiva renale. Questa tecnologia all'avanguardia sfrutta la realtà aumentata (AR) per migliorare l'esperienza di formazione per i professionisti sanitari. Integrando l'AR nel processo di apprendimento, il programma consente agli utenti di interagire con una rappresentazione virtuale del dispositivo in un ambiente altamente immersivo. Questo approccio mira a fornire una comprensione più intuitiva e pratica del funzionamento e della manutenzione del dispositivo, migliorando in definitiva la qualità dell'assistenza ai pazienti e l'efficienza operativa. Con questo progresso, Fresenius Medical Care sta stabilendo un nuovo standard nella formazione sui dispositivi medici, combinando le ultime novità in fatto di tecnologia AR con un'istruzione sanitaria critica. 
  • A febbraio 2024, Apple ha fatto un balzo in avanti significativo nel regno della realtà mista con il lancio del suo rivoluzionario visore Vision Pro. Questo dispositivo innovativo ha debuttato insieme a una straordinaria gamma di 600 nuove applicazioni e giochi, evidenziando progressi sostanziali nella realtà aumentata (AR) e nella realtà virtuale (VR). Questi sviluppi, guidati dai principali rivenditori e creatori di contenuti, sfruttano la tecnologia all'avanguardia di Vision Pro per offrire esperienze di eCommerce più coinvolgenti e interattive, elevando così il coinvolgimento dei consumatori in modi nuovi ed entusiasmanti.
  • A febbraio 2024, Sony Corporation ha annunciato i suoi piani per espandere le capacità di PlayStation VR2 introducendo la compatibilità con PC. L'azienda stava testando attivamente l'integrazione del visore PS VR2 con vari sistemi PC. Una volta completato questo miglioramento, consentirà agli utenti di PS VR2 di accedere a una selezione più ampia di giochi ed esperienze VR direttamente dai loro computer. Questa espansione mira ad ampliare significativamente la versatilità del visore, consentendo agli utenti di godere di una gamma migliorata di contenuti di realtà virtuale su diverse piattaforme.

Principali attori del mercato

  • Meta Platforms, Inc.
  • Sony Group Corporation
  • HTC Corporation
  • NVIDIA Corporation
  • MicrosoftCorporation
  • SamsungElectronics Co., Ltd.
  • Apple Inc.
  • QualcommIncorporated
  • ValveCorporation
  • Razer Inc.

Per componente

Per tipo di dispositivo

Persettore

Per regione

  • Hardware
  • Software
  • Contenuto
  • Head Mounted Display (HMD)
  • Simulatore VR
  • Occhiali VR
  • Tapis roulant e Guanti tattili
  • Altri
  • Giochi
  • Intrattenimento
  • Automotive
  • Vendita al dettaglio
  • Sanità
  • Istruzione
  • Aerospaziale e Difesa
  • Produzione
  • Altri
  • Hokkaido e Tohoku
  • Kanto
  • Chubu
  • Kansai
  • Chugoku
  • Shikoku
  • Kyushu

Table of Content

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