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Mercato dei giochi da tavolo: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, segmentati per tipo (giochi da tavolo, giochi di carte, giochi a quiz, giochi di strategia, altri), per applicazione (bambini, adulti), per canale di distribuzione (supermercati/ipermercati, minimarket, negozi specializzati, online, altri), per regione, per concorrenza, 2024-2032


Published on: 2024-11-09 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Mercato dei giochi da tavolo: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, segmentati per tipo (giochi da tavolo, giochi di carte, giochi a quiz, giochi di strategia, altri), per applicazione (bambini, adulti), per canale di distribuzione (supermercati/ipermercati, minimarket, negozi specializzati, online, altri), per regione, per concorrenza, 2024-2032

Periodo di previsione2024-2028
Dimensioni del mercato (2022)16,5 miliardi di USD
CAGR (2023-2028)6,33%
Segmento in più rapida crescitaAdulti
Mercato più grandeEuropa

MIR Consumer Goods and Retail

Panoramica del mercato

Il mercato globale dei giochi da tavolo è stato valutato a 16,5 miliardi di USD nel 2022 e si prevede che proietterà una crescita robusta nel periodo di previsione con un CAGR del 6,33% fino al 2028. Il crescente interesse della popolazione dei millennial per i giochi da tavolo di tutti i tipi, così come l'uso di giochi da tavolo nei bar e nei caffè dei giochi, sono i principali motori di mercato che ne migliorano la crescita.

C'è un aumento della domanda di giochi da tavolo a seguito del crescente amore della generazione dei millennial per giochi come giochi di carte e da tavolo. Negli ultimi anni, le riunioni di famiglia, le generazioni più giovani dei millennial e i bambini sono diventati tutti grandi fan dei giochi di carte, dei giochi da tavolo e dei giochi basati sulla strategia. La crescente popolarità dei giochi da tavolo nei bar e nei caffè è stata un fattore importante nella crescita del settore dei giochi da tavolo. Grazie in gran parte ai siti di social media come YouTube, Instagram e molti altri, i giochi da tavolo sono diventati piuttosto popolari in tutto il mondo. Inoltre, una grande influenza sulla popolarizzazione dei giochi da tavolo è stata fornita dalle convention sui giochi da tavolo. Una conferenza che contribuisce alla crescita della popolarità dei giochi da tavolo è la convention annuale Gen Con, che è una delle più grandi in Nord America in termini di partecipazione e numero di eventi. Per ridurre gli effetti ambientali dannosi dei rifiuti prodotti da vari tipi di giocattoli, come console di gioco, giochi da tavolo, bambole e altri, le aziende associate stanno ora utilizzando soluzioni sostenibili. Ad esempio, il produttore di giocattoli Hasbro Inc. ha stretto una partnership con Teracycle, un'azienda statunitense di gestione dei rifiuti, nel giugno 2020 per espandere il suo programma di riciclaggio di giocattoli e giochi nel Regno Unito. Giochi da tavolo, action figure, bambole e peluche sono tra i giocattoli riciclati in questo tipo di programma.

Principali driver di mercato

Nostalgia e appeal di nicchia

Nostalgia e appeal di nicchia sono potenti driver del mercato dei giochi da tavolo. Molte persone hanno bei ricordi di quando giocavano a giochi da tavolo o di carte con amici e familiari durante la loro infanzia. Questa nostalgia spinge il desiderio di ricreare quelle esperienze, portando a un crescente interesse per i giochi da tavolo. Inoltre, i giochi da tavolo spesso soddisfano interessi di nicchia, dalle simulazioni storiche ai complessi giochi di strategia, rendendoli un'opzione interessante per gli appassionati con gusti specifici.

Nell'era moderna, il panorama digitale può sembrare opprimente e i giochi da tavolo offrono una pausa dagli schermi e un ritorno a forme di intrattenimento più tradizionali. I giochi da tavolo, i giochi di carte e i giochi di ruolo offrono un'esperienza tangibile che non può essere replicata digitalmente. Questo coinvolgimento sensoriale fa appello al desiderio di una vera interazione sociale, all'esperienza tattile di muovere i pezzi su una scacchiera e alla soddisfazione di lanciare dadi o mescolare le carte.

I giochi da tavolo, in particolare, hanno sfruttato con successo questa nostalgia e questo fascino di nicchia facendo rivivere titoli classici e creandone di nuovi che mantengono il fascino del gioco tradizionale. Giochi come "I coloni di Catan", "Ticket to Ride" e "Carcassonne" hanno lanciato una nuova generazione alla gioia dei giochi da tavolo. Allo stesso tempo, giochi di nicchia come "Twilight Imperium" o "Gloomhaven" soddisfano i giocatori che cercano esperienze più complesse e coinvolgenti.

L'ascesa dei giochi per hobby

Il mercato dei giochi da tavolo ha registrato un notevole aumento di popolarità, in parte dovuto all'ascesa dei giochi per hobby. In passato, i giochi da tavolo erano spesso visti come semplici diversivi per bambini o riunioni di famiglia. Oggi, sono accolti come un hobby serio da un gruppo eterogeneo di appassionati.

Gli appassionati investono molto tempo e risorse nei giochi da tavolo, rendendoli una parte sostanziale delle loro vite. L'ascesa dei giochi per hobby può essere attribuita a diversi fattori, tra cui la crescente complessità e profondità dei moderni giochi da tavolo. Titoli come "Scythe" e "Terraforming Mars" offrono un gameplay intricato, una strategia profonda e narrazioni accattivanti, che attraggono i giocatori che cercano qualcosa di più di un semplice intrattenimento occasionale.

Inoltre, l'aspetto sociale dei giochi da tavolo gioca un ruolo cruciale nella crescita di questo hobby. I giochi da tavolo offrono un'opportunità unica di interazione faccia a faccia, favorendo le connessioni tra i giocatori. Che si tratti di un negozio di giochi locale, di un bar di giochi da tavolo o nel comfort della propria casa, questi giochi facilitano esperienze sociali significative. Non si tratta solo di competizione; si tratta di esperienze condivise, risate e cameratismo.


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Crowdfunding e progettazione di giochi indipendente

L'avvento delle piattaforme di crowdfunding, come Kickstarter, ha rivoluzionato il settore dei giochi da tavolo. I designer indipendenti e le piccole case editrici possono ora dare vita alle loro visioni creative senza dover dipendere dagli editori tradizionali. Questa democratizzazione della progettazione di giochi ha portato a un'ondata di giochi innovativi e diversificati che sono entrati nel mercato.

Il crowdfunding ha diversi vantaggi per i designer di giochi. Fornisce il capitale necessario per produrre giochi di alta qualità, aggirando le barriere all'ingresso che esistevano in precedenza nel settore. I designer indipendenti possono interagire direttamente con la loro potenziale base di giocatori, creando una community attorno ai loro progetti e ricevendo feedback preziosi durante lo sviluppo.

Inoltre, il crowdfunding consente la creazione di giochi di nicchia e sperimentali che potrebbero non aver ottenuto l'approvazione degli editori tradizionali. Di conseguenza, abbiamo assistito a un'esplosione di giochi da tavolo unici, di nicchia e artisticamente guidati. Giochi come "Exploding Kittens" e "Gloom" esemplificano come il crowdfunding abbia permesso a giochi eccentrici e non convenzionali di prosperare.

Tuttavia, il panorama del crowdfunding presenta anche delle sfide. I progetti devono essere ben gestiti, mantenere le promesse e destreggiarsi tra le complessità della produzione e della distribuzione. Tuttavia, il crowdfunding è diventato un motore fondamentale di creatività, diversità e crescita nel mercato dei giochi da tavolo.

Licenze e proprietà intellettuale

L'industria dei giochi da tavolo ha sfruttato il potere delle licenze e della proprietà intellettuale (IP) con grande efficacia. La licenza di franchise noti, da film e programmi TV popolari a videogiochi amati, si è dimostrata una strategia vincente. Queste licenze forniscono una base di fan integrata e un fattore di riconoscimento immediato, rendendo più facile commercializzare e vendere i giochi.

Esempi degni di nota includono "Star WarsX-Wing Miniatures Game" e "Harry PotterHogwarts Battle". Questi giochi hanno sfruttato i rispettivi franchise per creare esperienze immersive che risuonano con i fan. I giocatori spesso apprezzano l'opportunità di entrare nei mondi che amano, che si tratti di esplorare Hogwarts o pilotare le iconiche navi di Star Wars.

La licenza si estende anche alle collaborazioni con designer, artisti e autori famosi. Ad esempio, i giochi progettati da personaggi noti del settore come Reiner Knizia o con illustrazioni di illustratori come Vincent Dutrait spesso attraggono un seguito dedicato.

Inoltre, i giochi da tavolo spesso fungono da estensione di marketing per gli IP. Generano entrate aggiuntive, mantengono i fan coinvolti e introducono nuovi pubblici al materiale originale. Questa relazione reciprocamente vantaggiosa tra giochi da tavolo e IP continuerà probabilmente a guidare la crescita del mercato.

Espansione dei target demografici

Tradizionalmente, i giochi da tavolo erano associati a un pubblico prevalentemente maschile e adulto. Tuttavia, negli ultimi anni, il settore ha assistito a un cambiamento significativo nei dati demografici. I giochi da tavolo sono sempre più apprezzati da un gruppo di giocatori più ampio e diversificato.

Un fattore trainante di questo cambiamento è lo sviluppo di giochi specificamente progettati per essere inclusivi. C'è stato un notevole aumento di giochi che attraggono donne, famiglie e bambini. Questi giochi spesso si concentrano su temi di cooperazione, narrazione e accessibilità, mirando a rendere i giochi da tavolo uno spazio più accogliente per tutti.

Inoltre, il settore ha assistito a sforzi per promuovere diversità e rappresentanza, sia nella progettazione dei giochi che nei temi. Ciò ha portato a giochi che esplorano una gamma più ampia di culture, periodi storici ed esperienze. Giochi come "Azul" e "Wingspan" offrono nuove prospettive e traggono ispirazione da diverse fonti.

Principali sfide del mercato


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Saturazione del mercato

Una delle principali sfide nel mercato dei giochi da tavolo è la saturazione del mercato. Il settore ha registrato una rapida crescita, con un'ondata di nuovi giochi che ogni anno entrano nel mercato. Sebbene questa varietà sia una testimonianza della diversità creativa all'interno del settore, pone anche una sfida in termini di saturazione del mercato e concorrenza. Man mano che vengono rilasciati sempre più giochi, diventa sempre più difficile per un gioco distinguersi e catturare l'attenzione dei potenziali giocatori. Gli appassionati di giochi da tavolo hanno l'imbarazzo della scelta, il che rende difficile per i titoli nuovi o meno noti ottenere successo. Questa saturazione può sopraffare i consumatori, rendendo difficile per loro orientarsi nel vasto panorama dei giochi disponibili.

Inoltre, per i game designer e gli editori, farsi notare e assicurarsi uno spazio sugli scaffali dei rivenditori fisici o una presenza digitale di rilievo è un compito arduo. Questa competizione ha portato a maggiori spese di marketing e promozione, riducendo ulteriormente le risorse delle aziende più piccole. La saturazione del mercato mette anche sotto pressione i titoli e i franchise affermati per innovare e mantenere la rilevanza. La necessità di rilasciare continuamente espansioni o edizioni aggiornate per mantenere i giocatori coinvolti può essere sia finanziariamente che creativamente gravosa.

Costi di produzione elevati

Il mercato dei giochi da tavolo deve affrontare la sfida degli elevati costi di produzione, che possono fungere da significativa barriera all'ingresso per i designer indipendenti e le piccole case editrici. Il processo di progettazione, prototipazione, playtesting e produzione di un gioco da tavolo o di carte richiede molte risorse. I principali fattori di costo includono grafica, componenti, produzione, controllo qualità e imballaggio. Molti giochi da tavolo moderni richiedono grafica e componenti di alta qualità per attrarre i consumatori, ma questi elementi hanno un costo elevato. Miniature elaborate, dadi personalizzati e intricati tabelloni di gioco contribuiscono tutti al costo.

Inoltre, il processo di controllo qualità è fondamentale per garantire che il prodotto finale soddisfi le aspettative dei consumatori. Eventuali errori o difetti possono portare a recensioni negative e a una diminuzione della fiducia nel marchio. Pertanto, il controllo qualità si aggiunge alle spese di produzione. Gli editori più piccoli e i designer indipendenti spesso trovano difficile garantire le risorse finanziarie necessarie per lo sviluppo e la produzione del gioco. Sebbene il crowdfunding abbia contribuito in una certa misura ad affrontare questa sfida, non elimina il rischio intrinseco dello sviluppo del gioco. Gli elevati costi di produzione possono anche portare a un prezzo al dettaglio più elevato per i giochi da tavolo, limitando potenzialmente il loro appeal per i consumatori attenti al prezzo. Trovare un equilibrio tra qualità e convenienza è una sfida continua per il settore.

Distribuzione al dettaglio e spazio sugli scaffali

In un mercato caratterizzato da un numero schiacciante di titoli, garantire la distribuzione al dettaglio e uno spazio sugli scaffali di rilievo è una sfida importante. I rivenditori fisici, tra cui rivenditori di giochi, negozi di hobby e librerie, svolgono un ruolo cruciale nell'ecosistema dei giochi da tavolo. I rivenditori sono inondati di nuove uscite di giochi e la concorrenza per uno spazio sugli scaffali limitato è feroce. I titoli affermati e popolari spesso ricevono un posizionamento prioritario, lasciando i giochi più piccoli o meno noti in svantaggio. Questa dinamica può rendere difficile per i giochi nuovi o indipendenti raggiungere potenziali clienti attraverso i canali di vendita al dettaglio tradizionali.

Inoltre, l'ascesa della vendita al dettaglio online, in particolare su piattaforme di e-commerce come Amazon, ha rimodellato il modo in cui i consumatori acquistano i giochi da tavolo. Mentre la distribuzione online offre un accesso più ampio ai clienti, intensifica anche la concorrenza, poiché i giochi devono ora competere per la visibilità in un vasto mercato digitale. Questa sfida costringe i game designer e gli editori a pensare in modo creativo alle strategie di marketing e distribuzione. Tra le strategie impiegate per affrontare questo problema rientrano la creazione di relazioni con i rivenditori, la partecipazione a fiere e l'offerta di contenuti esclusivi per incentivare i rivenditori a vendere i loro prodotti.

Principali tendenze di mercato

Integrazione digitale e gioco ibrido

Una delle tendenze più significative nel mercato dei giochi da tavolo è l'integrazione di elementi digitali e l'ascesa delle esperienze di gioco ibride. Mentre il gioco da tavolo è stato tradizionalmente un'attività analogica, il confine tra gioco fisico e digitale è diventato sempre più sfumato. Questa tendenza è guidata dal riconoscimento che gli strumenti e le app digitali possono migliorare le esperienze di gioco da tavolo. Molti giochi da tavolo e di carte ora incorporano app di accompagnamento per semplificare le regole, gestire i componenti del gioco o introdurre elementi narrativi dinamici. Giochi come "Mansions of Madness" e "Gloomhaven" utilizzano app per fornire ai giocatori narrazioni coinvolgenti e automatizzare complesse meccaniche di gioco. Inoltre, le app possono facilitare il gioco a distanza, collegando amici e familiari che sono fisicamente separati. Le piattaforme di gioco da tavolo online, come "Tabletop Simulator" e "Board Game Arena", consentono ai giocatori di ricreare l'esperienza di sedersi attorno a un tavolo da gioco fisico, anche se si trovano in luoghi diversi. L'ibridazione del gioco da tavolo non solo introduce innovazione e praticità, ma soddisfa anche una nuova generazione di giocatori abituati alla tecnologia digitale. Questa tendenza probabilmente continuerà poiché i game designer cercheranno di trovare un equilibrio tra il fascino tangibile dei componenti di gioco fisici e la funzionalità avanzata fornita dall'integrazione digitale.

Crowdfunding e design indipendente

Le piattaforme di crowdfunding, in particolare Kickstarter, sono diventate fondamentali nel plasmare il mercato dei giochi da tavolo. I designer indipendenti e le piccole case editrici hanno sfruttato il potere del crowdfunding per dare vita alle loro visioni creative senza affidarsi agli editori tradizionali. Questa tendenza democratizza la progettazione e la produzione di giochi, consentendo ai giochi innovativi e di nicchia di prosperare. I designer indipendenti possono interagire direttamente con la loro potenziale base di giocatori, creare comunità attorno ai loro progetti e ricevere feedback preziosi durante lo sviluppo. Il crowdfunding fornisce il capitale necessario per produrre giochi di alta qualità, aggirando le barriere all'ingresso che un tempo ostacolavano le aziende più piccole. Questa tendenza ha portato a un'esplosione di giochi da tavolo unici e artisticamente guidati che soddisfano interessi e preferenze dei giocatori diversi. Mentre il crowdfunding ha portato una ricchezza di opportunità creative, presenta anche delle sfide. I progetti devono essere ben gestiti per mantenere le promesse e destreggiarsi tra le complessità della produzione e della distribuzione. Tuttavia, è probabile che questa tendenza persista poiché le piattaforme di crowdfunding continuano a offrire un percorso praticabile per i designer nuovi e indipendenti per entrare nel mercato.

Sostenibilità e pratiche ecocompatibili

Una tendenza emergente nel mercato dei giochi da tavolo è una crescente attenzione alla sostenibilità e alle pratiche ecocompatibili. Man mano che i consumatori diventano più consapevoli dell'ambiente, si aspettano che i prodotti che acquistano, inclusi i giochi da tavolo e di carte, siano in linea con i loro valori. Questa tendenza ha portato a un maggiore controllo dei componenti del gioco e dei materiali di imballaggio. I designer e gli editori di giochi stanno esplorando materiali e processi di produzione alternativi per ridurre il loro impatto ecologico. Materiali sostenibili come carta riciclata, inchiostri a base di soia e componenti biodegradabili stanno guadagnando terreno. Inoltre, alcune aziende hanno adottato imballaggi ecosostenibili, utilizzando design minimalisti, materiali riciclabili e un ridotto contenuto di plastica. Ridurre gli sprechi e l'impatto ambientale è una priorità e gli editori di giochi stanno esplorando modi per rendere i loro prodotti più sostenibili. La tendenza verso la sostenibilità non è guidata solo dalla domanda dei consumatori, ma anche dal desiderio all'interno del settore di ridurre al minimo il suo impatto ecologico. Man mano che la consapevolezza delle problematiche ambientali continua a crescere, questa tendenza diventerà probabilmente una pratica standard nella produzione di giochi da tavolo.

Approfondimenti sui segmenti

Approfondimenti sulle applicazioni

In base all'applicazione, il segmento degli adulti ha guidato la quota di mercato nel 2022 e si prevede che manterrà il suo predominio durante il periodo di previsione. I giochi da tavolo per adulti, inclusi i giochi di ruolo e i giochi di guerra in miniatura, sono presentati in questa sezione. Gli editori nel settore dei giochi da tavolo offrono una varietà di giochi di ruolo e giochi di guerra in miniatura per adulti. Tra i giochi più giocati dagli adulti ci sono Blades in the Dark, Masks, Feng Shui 2, Star Wars Legion, Infinity Miniatures Game, Dungeons & Dragons e Index Card RPG. Si prevede che il numero di adulti e adolescenti che si stanno interessando sempre di più ai giochi di strategia e di guerra alimenterà l'espansione del mercato dei giochi da tavolo nei prossimi anni.

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Approfondimenti regionali

L'Europa detiene il mercato più grande nel 2022. Un mercato significativo per i giochi da tavolo è l'Europa. Oltre a essere il mercato più grande in Europa, si prevede che la Germania crescerà al ritmo più rapido. In Europa, il numero di millennial che giocano a giochi da tavolo sta aumentando a un ritmo notevole. Anche se la Cina è attualmente il centro di gran parte della produzione, l'Europa produce anche una quantità considerevole di giochi di guerra in miniatura. Un sondaggio della Toy Industries of Europe afferma che il mercato europeo dei giochi da tavolo comprende circa 5.000 piccole e medie imprese (PMI). Le PMI, d'altro canto, rappresentano oltre il 99% di tutte le aziende e sono essenziali per l'economia europea, soprattutto nelle aree rurali dove si trova la maggior parte delle aziende. Per ridurre gli effetti nocivi sull'ambiente dei rifiuti prodotti da vari tipi di giocattoli, come console di gioco, giochi da tavolo, bambole e altri, le aziende associate stanno ora utilizzando soluzioni sostenibili. Il produttore di giocattoli Hasbro Inc., ad esempio, ha stretto una partnership con Teracycle, un'azienda statunitense di gestione dei rifiuti, nel giugno 2020 per espandere il suo programma di riciclaggio di giocattoli e giochi nel Regno Unito. Giochi da tavolo, action figure, bambole e peluche sono tra i giocattoli che vengono riciclati in questo tipo di programma.

Sviluppi recenti

  • Nel 2023 - è stato lanciato The Elder ScrollsBetrayal of the Second Era; questo dungeon crawler cooperativo consente ai giocatori di creare i propri personaggi personalizzati e di fare squadra per esplorare il mondo di Tamriel. Il gioco presenta una narrazione ramificata e una varietà di missioni diverse, rendendo l'esperienza unica e ripetibile.
  • Nel 2023 è stato lanciato Sleeping GodsDistant Skies, il seguito del popolare gioco d'avventura Sleeping Gods che porta i giocatori nei confini dello spazio. I giocatori esploreranno una varietà di pianeti diversi, incontreranno nuove razze aliene e combatteranno pericolosi pirati spaziali.

Principali attori del mercato

  • Giochi da tavolo e puzzle NSF
  • Ravensburger
  • Hasbro Inc.
  • Australian Design Group
  • Goliath Games, LLC
  • Mattel, Inc
  • Buffalo Games
  • Corea BoardGames
  • Asmodee Group
  • Lifestyle Boardgames Ltd

Ambito del rapporto

In questo rapporto, il mercato globale dei giochi da tavolo è stato suddiviso nelle seguenti categorie, oltre alle tendenze del settore che sono state dettagliate di seguito

  • Mercato dei giochi da tavolo, Per tipo

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  • Mercato dei giochi da tavolo, Per Applicazione

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  • Mercato dei giochi da tavolo, Per canale di distribuzione

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  • Mercato dei giochi da tavolo, per regione

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Panorama competitivo

Profili aziendali

trovati in Personalizzazioni

Informazioni aziendali

  • Analisi dettagliata e profilazione di ulteriori attori del mercato (fino a cinque).

Il mercato globale dei giochi da tavolo è un rapporto in uscita a breve. Se desideri una consegna anticipata di questo rapporto o vuoi confermare la data di rilascio, contattaci all'indirizzo

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