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Mercato dei fumetti online: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, segmentato per genere (azione, commedia, horror, romanticismo, altri), per pubblico di destinazione (bambini, adulti), per modello di fatturato (basato su abbonamento, basato su pubblicità), per regione e concorrenza, 2019-2029F


Published on: 2024-11-07 | No of Pages : 320 | Industry : Consumer Goods and Retail

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Mercato dei fumetti online: dimensioni, quota, tendenze, opportunità e previsioni del settore globale, segmentato per genere (azione, commedia, horror, romanticismo, altri), per pubblico di destinazione (bambini, adulti), per modello di fatturato (basato su abbonamento, basato su pubblicità), per regione e concorrenza, 2019-2029F

Periodo di previsione2025-2029
Dimensioni del mercato (2023)7,26 miliardi di USD
CAGR (2024-2029)6,80%
Segmento in più rapida crescitaBasato su abbonamento
Mercato più grandeAsia Pacifico
Dimensioni del mercato (2029)USD 10,77 miliardi

MIR Consumer Goods and Retail

Panoramica del mercato

Il mercato globale dei webcomic è stato valutato a 7,26 miliardi di USD nel 2023 e si prevede che proietterà una crescita robusta nel periodo di previsione con un CAGR del 6,80% fino al 2029. Il mercato globale dei webcomic comprende la creazione, la distribuzione e la monetizzazione di fumetti digitali a cui si accede principalmente tramite Internet. I webcomic, un'evoluzione digitale dei fumetti tradizionali, sono progettati per la lettura online e vengono distribuiti tramite siti Web, social media e piattaforme dedicate. Nel 2024, KOCOWA+, la principale piattaforma di streaming di contenuti coreana, ha lanciato webcomic esclusivi, nuovi sottotitoli in vietnamita e watch party interattivi per migliorare ulteriormente l'esperienza visiva per la sua fanbase globale. Inoltre, l'inizio del Virtual Creator Con nel 2024 ha segnato una pietra miliare significativa per il mercato globale dei webcomic. Questa pionieristica convention digitale 24 ore su 24 offre ai creatori di fumetti indipendenti una piattaforma rivoluzionaria per mostrare il loro lavoro, interagire con i fan e monetizzare la loro arte senza lo sforzo finanziario delle convention fisiche. Integrando pannelli video interattivi, bacheche dinamiche e un mercato virtuale, Virtual Creator Con facilita uno spazio comunitario ricco, accessibile e conveniente. Questo evento supporta la crescita del settore dei webcomic democratizzando l'accesso dei creatori, promuovendo il coinvolgimento diretto dei fan e migliorando la visibilità di diverse narrazioni sul mercato.

Fattori trainanti del mercato

Aumento della penetrazione di Internet e dell'utilizzo degli smartphone

La proliferazione dell'accesso a Internet e l'adozione degli smartphone a livello globale hanno notevolmente incrementato il mercato dei webcomic. Man mano che più persone hanno accesso a Internet, il pubblico potenziale per i webcomic si espande, facilitando una portata e un coinvolgimento più ampi. Secondo fonti Cisco, nell'area Asia-Pacifico, c'erano circa 2,6 miliardi di utenti Internet totali (il 62% della popolazione nel 2022). Allo stesso modo, il rapporto GSMA Mobile Economy APAC evidenzia le tendenze chiave nella connettività mobile, nella penetrazione di Internet e nell'adozione del 5G nella regione Asia-Pacifico e prevede che il 5G rappresenterà il 41% delle connessioni mobili nell'area APAC entro il 2030, guidato da fattori come la rapida espansione della rete. L'integrazione perfetta dei webcomic nelle routine digitali quotidiane ha contribuito alla loro crescente popolarità, poiché gli utenti possono facilmente scoprire e seguire le loro serie preferite tramite social media, app dedicate e siti Web.

Principali sfide del mercato


MIR Segment1

Saturazione del mercato e concorrenza

Il mercato dei webcomic è altamente competitivo, con un vasto numero di creatori che competono per l'attenzione dei lettori. Questa saturazione può rendere difficile per gli artisti nuovi ed emergenti ottenere visibilità e costruire un pubblico fedele. L'abbondanza di contenuti rappresenta anche una sfida per i lettori, che potrebbero avere difficoltà a scoprire webcomic di alta qualità tra la pletora di opzioni disponibili. Collaborazioni, promozioni incrociate e l'uso dei social media possono aiutare ad aumentare la visibilità, ma per mantenere il successo a lungo termine è necessaria un'innovazione continua e il coinvolgimento del pubblico. Ad esempio, il viaggio di "Let's Play", un popolare webcomic di Leeanne M. Krecic, noto come Mongie. Sin dal suo inizio su Webtoon nel 2016, "Let's Play" ha raccolto un seguito sostanziale, culminando nella sua terza stagione nel 2022. Dopo la stagione, Mongie ha annunciato che non aggiornerà più da Webtoon, con la promessa di tornare su una nuova piattaforma nell'autunno del 2025. Nel frattempo, l'uscita inglese del fumetto da parte di Rocketship Entertainment continua a prosperare. L'imminente adattamento anime di OLM nel 2024 aggiunge un altro livello al panorama competitivo. Tali sviluppi riflettono la natura dinamica del mercato dei webcomic, in cui i creatori devono muoversi in uno spazio affollato per mantenere visibilità e pertinenza.

Principali tendenze di mercato

Collaborazione e integrazione cross-mediale

Approfondimenti segmentali


MIR Regional

Approfondimenti di genere

Il genere d'azione si distingue come categoria leader nel mercato globale dei webcomic, guidato dal suo ampio appeal e dalla narrazione dinamica. I webcomic d'azione catturano i lettori con narrazioni frenetiche, battaglie intense e personaggi avvincenti, spesso incorporando elementi di avventura, fantasy e fantascienza. Diversi fattori chiave contribuiscono al predominio dei webcomic d'azione. L'ascesa delle piattaforme webtoon, in particolare nelle regioni dell'Asia Pacifica come Corea del Sud e Giappone, ha notevolmente aumentato la visibilità e l'accessibilità dei webcomic d'azione. Nel 2024, l'editore online Tapas Entertainment lancerà un nuovo romanzo web d'azione-fantasy intitolato "The Rule of Fire" ambientato nell'antica Corea e nell'America moderna. La storia segue un demone vendicativo di nome Sera che torna sulla Terra dopo aver trascorso mille anni all'Inferno e deve decidere se proteggere l'umanità o perseguire la propria felicità. La serie verrà aggiornata due volte alla settimana e Tapas ha una comprovata esperienza di successo con simili romanzi web d'azione-fantasy. L'attrattiva globale dei webcomic d'azione è ulteriormente rafforzata da adattamenti di successo in altre forme di media, come anime, film e videogiochi. Queste integrazioni cross-mediali ampliano la base di pubblico e rafforzano la popolarità delle narrazioni d'azione, consolidando la posizione del genere come categoria leader nel mercato dei webcomic.

Approfondimenti regionali

La regione Asia-Pacifico, in particolare Corea del Sud, Cina e Giappone, sono le regioni leader del mercato globale dei webcomic, guidate da diversi fattori chiave. Il predominio della Corea del Sud è evidente attraverso piattaforme come Webtoon e KakaoPage, che hanno rivoluzionato il consumo di fumetti digitali con interfacce user-friendly e un approccio mobile-first. L'elevata penetrazione degli smartphone e la solida infrastruttura Internet nella regione facilitano l'accesso senza interruzioni ai webcomic, aumentando il numero di lettori. La forte cultura digitale della regione, unita a un'elevata domanda di narrazioni diversificate e inclusive, spinge ulteriormente il mercato dei webcomic. Inoltre, il sostegno governativo all'industria dei contenuti digitali in paesi come Corea del Sud e Cina promuove un ambiente favorevole alla crescita. Di conseguenza, la regione Asia-Pacifico non solo è leader nel consumo di webcomic, ma stabilisce anche tendenze e standard che influenzano il mercato globale.

Sviluppi recenti

  •  Nel 2023, il Korean Cultural Center New York (KCCNY) ha lanciato una nuova serie di webcomic "KCCNY Originals" che ha visto la partecipazione di due influenti artisti di webtoon coreano-americani, Dami Lee e Mary Park (Murrz). La serie mira a mostrare il vivace stile di vita e la cultura coreana attraverso il coinvolgente mezzo dei webcomic, accessibile sulle piattaforme di social media e sul sito web di KCCNY.
  • Nel 2024, Manta, una piattaforma di fumetti digitali, ha ampliato la sua offerta per includere un hub in lingua francese per il pubblico francofono in Francia, Canada e altri mercati francofoni. Questo lancio segue il successo dell'espansione in lingua spagnola di Manta e fa parte dell'impegno dell'azienda per l'espansione globale. Il polo in lingua francese sarà caratterizzato da un modello basato sugli abbonamenti, con serie popolari come "Sotto la quercia" e altre che verranno pubblicate mensilmente. Manta ha avuto un successo significativo, superando i 14 milioni di download, e sta diventando una destinazione preferita per adattamenti IP e creatori.

Principali attori del mercato

  • TheWalt Disney Company
  • Embracer Group AB
  • ImageComics, Inc. 
  • Warner Bros. Discovery, Inc.  
  • IDWMedia Holdings, Inc.
  • LionForge Intrattenimento

Table of Content

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