Taille du marché mondial des technologies immersives par composant (matériel, logiciel), par technologie (réalité virtuelle, réalité augmentée), par application (formation et apprentissage, services d'urgence, développement de produits), par secteur d'activité (santé, éducation, vente au détail et commerce électronique, jeux), par portée géographique et prévisions
Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel