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Marché du divertissement basé sur la localisation (LBE) par technologie (cartographie par projection, réalité augmentée), par offres (services, logiciels, matériel), par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-10-29 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Marché du divertissement basé sur la localisation (LBE) par technologie (cartographie par projection, réalité augmentée), par offres (services, logiciels, matériel), par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché du divertissement basé sur la localisation (LBE)

La taille du marché du divertissement basé sur la localisation (LBE) a été évaluée à 5,08 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 29,28 milliards USD d'ici 2031, avec un TCAC de 27 % de 2024 à 2031.

  • Le divertissement basé sur la localisation (LBE) est défini comme des expériences de divertissement qui reposent sur un emplacement physique spécifique, comme les parcs d'attractions, les salles de jeux, les centres de réalité virtuelle et les attractions thématiques.
  • Ces expériences utilisent une technologie de pointe telle que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) pour créer des environnements immersifs et interactifs pour les visiteurs. Les utilisations du LBE vont des jeux de réalité virtuelle et des salles d'évasion aux expositions interactives dans les musées et aux complexes de divertissement à thème.
  • L'avenir du LBE semble prometteur, avec des opportunités de développement tirées par les avancées technologiques, la demande croissante des consommateurs pour des expériences immersives et l'intégration de fonctionnalités personnalisées et sociales pour améliorer l'engagement et la satisfaction des visiteurs.

Dynamique du marché mondial du divertissement basé sur la localisation LBE

Les principales dynamiques du marché qui façonnent le marché mondial du divertissement basé sur la localisation (LBE) comprennent 

Principaux moteurs du marché 

  • Progrès technologiques Les améliorations continues de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et d'autres technologies immersives améliorent la qualité et l'interactivité des expériences de divertissement basées sur la localisation. Ces développements rendent les attractions LBE plus attrayantes et plus attrayantes pour un public plus large, stimulant ainsi la croissance du marché.
  • Demande croissante des consommateurs pour des expériences uniques Les consommateurs recherchent de plus en plus des expériences de divertissement uniques, immersives et conviviales qui ne peuvent pas être recréées à la maison. Les LBE proposent des attractions uniques qui répondent à cette demande, attirant davantage de visiteurs et accélérant la croissance du marché.
  • Augmentation des investissements et du développement les grandes entreprises de divertissement et de technologie consacrent des dépenses importantes au développement de sites et d'attractions LBE sophistiqués, ce qui stimule la croissance du secteur. Cet investissement élargit la diversité et la qualité des offres des LBE, attirant davantage de clients et favorisant la croissance du marché.
  • Intégration aux secteurs du tourisme et des loisirs Lier les LBE aux secteurs du tourisme et des loisirs, tels que les parcs à thème, les complexes touristiques et les centres de divertissement urbains, génère de nouvelles sources de revenus et des opportunités d'engagement des visiteurs. Cette collaboration élargit la portée et l'attrait des LBE, accélérant la croissance du marché en attirant des touristes nationaux et étrangers.

Principaux défis

  • Investissement initial et coûts d'exploitation élevés La création et l'entretien des sites LBE nécessitent un investissement financier important dans la technologie de pointe, l'infrastructure et les coûts d'exploitation continus. Ces dépenses élevées peuvent constituer un obstacle important à l'entrée de nouvelles entreprises tout en ayant un impact sur la rentabilité des opérateurs établis.
  • Obsolescence technique rapide La rapidité des améliorations techniques fait que les attractions LBE peuvent rapidement devenir obsolètes. Rester au fait des dernières technologies nécessite des investissements et des améliorations continus, ce qui peut être difficile et coûteux pour les fournisseurs de LBE.
  • Saturation du marché et concurrence à mesure que la popularité des LBE se développe, le marché est de plus en plus saturé par des offres similaires. Une forte concurrence peut entraîner un marché encombré, ce qui rend difficile pour les sites individuels de se démarquer et d'attirer un flux constant de clients.
  • Facteurs économiques et environnementaux Les ralentissements économiques, les changements dans les habitudes d'achat des consommateurs et les événements environnementaux (tels que les catastrophes naturelles ou les pandémies) peuvent tous avoir un impact considérable sur le nombre de touristes. Ces facteurs peuvent entraîner des fluctuations de revenus et rendre difficile le maintien de la cohérence et de la rentabilité des opérations.

Tendances clés 

  • Intégration technologique avancée Les LBE utilisent de plus en plus des technologies de pointe comme la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR) pour créer des expériences extrêmement immersives et engageantes. Ces technologies améliorent le réalisme et l'engagement des attractions, attirant les visiteurs férus de technologie et offrant des expériences uniques qui ne peuvent pas être recréées à la maison.
  • Personnalisation et customisation On observe une tendance croissante à proposer des expériences personnalisées et personnalisables au sein des LBE. Cela comprend des attractions personnalisées qui répondent aux goûts de chacun, une narration interactive et l'utilisation d'analyses de données pour améliorer les expériences touristiques. La personnalisation contribue à générer des expériences mémorables qui encouragent les visites répétées et le bouche-à-oreille.
  • Se concentrer sur les expériences sociales et collaboratives Les LBE créent de plus en plus d'attractions qui encouragent l'interaction sociale et l'engagement collaboratif. Les jeux VR multijoueurs, les escape rooms et les défis en équipe deviennent de plus en plus populaires car ils permettent aux amis et aux familles d'interagir et de créer des liens autour d'expériences partagées, ce qui ajoute à l'attrait global des LBE.
  • Pratiques durables et respectueuses de l'environnement À mesure que la sensibilisation à l'environnement augmente, de nombreux opérateurs de LBE utilisent des pratiques durables pour réduire leur empreinte carbone. Cela comprend l'adoption de matériaux respectueux de l'environnement, l'installation de technologies économes en énergie et l'encouragement de l'éducation environnementale par le biais de leurs attractions. Mettre l'accent sur la durabilité profite à l'environnement tout en attirant les clients soucieux de l'environnement, améliorant ainsi la réputation et l'attrait du lieu.

Que contient un rapport sectoriel ?

Nos rapports comprennent des données exploitables et des analyses prospectives qui vous aident à élaborer des argumentaires, à créer des plans d'affaires, à élaborer des présentations et à rédiger des propositions.

Analyse régionale du marché mondial du divertissement géolocalisé (LBE)

Voici une analyse régionale plus détaillée du marché mondial du divertissement géolocalisé (LBE)

Amérique du Nord 

  • L'Amérique du Nord domine le marché mondial du divertissement géolocalisé (LBE), en raison de son infrastructure technologique avancée, de ses dépenses de consommation élevées et de la présence d'importantes entreprises de divertissement et de technologie.
  • L'expertise de la région en matière d'innovation et l'adoption précoce de technologies de pointe telles que la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) améliorent la qualité et la diversité des expériences LBE accessibles.
  • En outre, l'Amérique du Nord abrite une multitude de lieux LBE de premier plan, tels que des parcs à thème, des arcades de réalité virtuelle et des centres de divertissement immersifs, qui attirent tous foules importantes. La concentration de la région sur le développement d'alternatives de divertissement innovantes, intéressantes et de haute qualité renforce sa position sur le marché LBE.

Asie-Pacifique 

  • La région Asie-Pacifique est le marché qui connaît la croissance la plus rapide pour le divertissement basé sur la localisation (LBE), grâce à une urbanisation rapide, à la hausse des revenus disponibles et à une classe moyenne en expansion.
  • Cette expansion est accélérée par des investissements importants dans les infrastructures numériques et la popularité croissante des technologies de divertissement immersives telles que la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA). La Chine, le Japon et la Corée du Sud ouvrent la voie, avec une augmentation de nouveaux lieux LBE tels que les parcs à thème VR, les musées interactifs et les attractions améliorées par la RA.
  • Les mesures gouvernementales qui soutiennent l'innovation numérique et l'industrie du divertissement contribuent également à stimuler la croissance du marché. Français En conséquence, la région Asie-Pacifique connaît une forte augmentation de la demande d'expériences LBE sophistiquées et engageantes, ce qui en fait le marché à la croissance la plus rapide au monde.

Marché mondial du divertissement basé sur la localisation LBE analyse de segmentation

Le marché mondial du divertissement basé sur la localisation (LBE) est segmenté sur la base de la technologie, des offres et de la géographie.

Marché LBE du divertissement basé sur la localisation, par technologie

  • Cartographie par projection
  • Réalité augmentée

Sur la base de la technologie, le marché mondial du divertissement basé sur la localisation (LBE) est la cartographie par projection et la réalité augmentée. La cartographie par projection est actuellement la catégorie la plus populaire dans l'industrie mondiale du divertissement basé sur la localisation (LBE), car elle est fréquemment utilisée dans les parcs à thème, les événements et les musées pour offrir des expériences visuellement spectaculaires et immersives. La réalité augmentée (AR) est le segment qui connaît la croissance la plus rapide, stimulé par les progrès de la technologie AR et par la demande croissante des consommateurs pour des expériences interactives et immersives.

Marché du divertissement basé sur la localisation (LBE), par offres

  • Services
  • Logiciels
  • Matériel

Sur la base des offres, le marché mondial du divertissement basé sur la localisation (LBE) est segmenté en services, logiciels et matériel. Le marché mondial du divertissement basé sur la localisation (LBE) est dominé par le matériel, qui comprend des équipements et des gadgets essentiels tels que les casques de réalité virtuelle, les capteurs de mouvement et les systèmes d'affichage immersifs qui servent de base aux expériences LBE. Français Le segment qui connaît la croissance la plus rapide est celui des services, qui est stimulé par la demande croissante d'installation, de maintenance, de conseil et de soutien opérationnel pour améliorer et entretenir les installations LBE.

Marché du divertissement basé sur la localisation (LBE), par géographie

  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Reste du monde

Sur la base de la géographie, le marché mondial du divertissement basé sur la localisation (LBE) est classé en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique et Reste du monde. L'Amérique du Nord domine actuellement le marché mondial du divertissement basé sur la localisation (LBE), en raison de son infrastructure technologique avancée, de ses dépenses de consommation élevées et de la forte présence d'entreprises de divertissement clés et de lieux LBE innovants. La région Asie-Pacifique est celle qui connaît la croissance la plus rapide, tirée par l'urbanisation accrue, l'augmentation des revenus disponibles et une demande croissante de divertissement immersif.

Principaux acteurs

Le rapport d'étude « Marché mondial du divertissement basé sur la localisation LBE » fournira des informations précieuses en mettant l'accent sur le marché mondial. Français

Les principaux acteurs

du marché sont Huawei Technologies Co., Ltd., Barron Games International, HTC Corporation, Microsoft Corporation, HQ Software, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap Inc., Regal Entertainment Group, Niantic Inc., et Google LLC, AEON Fantasy Co. Notre analyse de marché comporte également une section uniquement dédiée à ces principaux acteurs dans laquelle nos analystes donnent un aperçu des états financiers de tous les principaux acteurs, ainsi que de leur analyse comparative des produits et de leur analyse SWOT. La section sur le paysage concurrentiel comprend également des stratégies de développement clés, des parts de marché et une analyse du classement du marché des acteurs mentionnés ci-dessus à l'échelle mondiale.

Développements récents du marché du divertissement basé sur la localisation (LBE)

  • En septembre 2023, Wild Brain CPLG, une société de licences, a créé une filiale de divertissement basé sur la localisation (LBE) pour étendre son portefeuille de marques pour enfants dans cette zone commerciale mondiale avec une combinaison de nouveaux parcs à thème et de centres de divertissement. L'idée est de se concentrer dans un premier temps sur le développement des marques de Wild Brain dans la région APAC, c'est pourquoi Evi Sari, ancienne dirigeante de Paramount, a été recrutée pour rejoindre l'équipe de direction de l'agence et superviser la nouvelle activité à Shanghai en tant que vice-présidente de LBE.

Périmètre du rapport

Attributs du rapportDétails
Période d'étude

2021-2031

Année de base

2024

Période de prévision

2024-2031

Période historique

2021-2023

Unité

Valeur (milliards USD)

Principales entreprises présentées

Huawei Technologies Co., Ltd., Barron Games International, HTC Corporation, Microsoft Corporation, HQ Software, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap Inc., Regal Entertainment Group, Niantic Inc. et Google LLC, AEON Fantasy Co.

Segments couverts

Par technologie, par offres, par géographie

Périmètre de personnalisation

Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à 4 jours ouvrables d'analyste maximum) à l'achat. Ajout ou modification de pays, de région et Portée du segment

Méthodologie de recherche des études de marché 

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport

  • Analyse qualitative et quantitative du marché basée sur une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques.
  • Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment. Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide et dominer le marché.
  • Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région.
  • Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que les lancements de nouveaux services/produits, les partenariats, les expansions commerciales et les acquisitions au cours des cinq dernières années années de profils d'entreprises.
  • Profils d'entreprise complets comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché.
  • Les perspectives actuelles et futures du marché de l'industrie par rapport aux développements récents (qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées.
  • Comprend une analyse approfondie du marché sous différentes perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter.
  • Il fournit un aperçu du marché à travers la chaîne de valeur.
  • Scénario de dynamique du marché, ainsi que des opportunités de croissance du marché dans les années à venir. Assistance des analystes après-vente sur 6 mois.

Personnalisation du rapport

En cas de besoin, veuillez contacter notre équipe commerciale, qui s'assurera que vos exigences sont satisfaites.

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